- 首发
- PlayStation,1999年9月22日在日本以 Biohazard 3: Last Escape 之名发售。之后推出了 PC、Dreamcast 和 GameCube 移植版;见版本页面。
- 开发商
- Capcom,同时负责日本和北美的发行;有一份发售列表称部分欧洲版和 PC 版由其他发行商发行。
- 难度
- 欧美版为简单或困难,开始新游戏时选择。
- 存档
- 在打字机处存档,需要消耗 Ink Ribbon。
- 结局
- 两个最终场景,由接近结尾时的一次选择决定。见“结局与解锁”。
游戏简介
Resident Evil 3: Nemesis 是 Capcom 于 1999 年推出的生存恐怖游戏,系列第三部正统作品。你扮演吉儿·瓦伦丁,她已离开 S.T.A.R.S.,正设法在 T 病毒爆发吞没浣熊市之际逃离这座城市。故事几乎与 Resident Evil 2 同时发生。一种新的生物武器 Nemesis 在整个游戏中追杀吉儿:他会在过场剧情、限时选择和 Boss 战中出现,两份攻略说他还能跟着你一个房间接一个房间地追。本页介绍的是原版游戏,不是 2020 年的重制版,后者有自己的攻略。
简单还是困难
🟢 简单
吉儿开局携带突击步枪,Item Box 里还备好了额外武器,拾取的弹药也更多。击倒 Nemesis 时他不会掉落任何东西,Mine Thrower 也从不出现。两份攻略补充说,吉儿开局有十个物品栏格子,而不是八个。
🔴 困难
吉儿开局只有手枪,小刀放在 Item Box 里。作为交换,每当你在他的某次可选遭遇中击倒 Nemesis,他都会掉落一个物品箱,Mine Thrower 也可以在 Clock Tower 拾取。
🇯🇵 日版
有一份攻略解释说,日版使用不同且更简单的模式,日版 Dreamcast 移植版还加入了采用欧美难度设定的 Arrange 模式。版本页面有详细说明。
操作与闪避
- 本作采用坦克式操作:按上让吉儿朝她面对的方向走,不管镜头显示的是什么;按左或右让她原地转身。
- 按住跑步键(PlayStation 上为方块键)加上即可奔跑。下加方块是快速 180 度转身。
- 按住 R1 瞄准敌人。R2 还能瞄准物体,比如爆炸桶和最后区域的酸液阀门。
- 在敌人攻击的瞬间按下瞄准键,吉儿就会闪避。时机很难掌握,有一份攻略提醒它也会被误触发。
- L2 打开地图。
Live Selection
- 在特定时刻屏幕会闪烁,游戏给出两个选项并限时选择。这就是 Live Selection。
- 让时间耗尽算作第三种选择。通常会让吉儿受伤,少数情况下会通往两个按键都不会通往的地方。
- 你的选择会改变某些区域的进入路线、卡洛斯和尼可拉出现的位置、部分物品的位置,以及你会看到两个最终场景中的哪一个。
在 Nemesis 手下生存
- 两份攻略说,在追击场景中 Nemesis 会跟着你穿过门追一段时间。你随时可以逃跑而不是战斗,有一份攻略说逃跑往往是更好的选择。
- 有一份攻略说,他冲刺时比吉儿快,吉儿已受伤时他的触手抓取可以直接致死。被他举起时快速连按按键。
- 两份攻略说,击倒他一次后他会再站起来,第二次击倒才能让他倒地不起;困难模式下他会留下一个物品箱,物品总是按相同顺序出现。
- 榴弹发射器的 Freeze Rounds 是各攻略对付他的首选。
火药与存档
- 火药 A 和 B 是你能找到的仅有的火药。把它们调配成其他火药,再把混合物与 Reloading Tool 组合来制作弹药。武器页面有配方。
- 存档需要一个 Ink Ribbon 和一台打字机。存档次数、回复量和用时决定你最后的评价。
Cross-checked
Cross-checked on 24 October 2026 against the GameFAQs guides by MrSensible, peach_freak and CVXFREAK, IGN's guide to the game, Evil Resource, StrategyWiki, and the Steam and GOG store pages for the game. The ten inventory slots on Easy come from MrSensible and IGN; the Japanese modes, and how they unlock The Mercenaries and the costumes, from CVXFREAK alone; Nemesis following through doors from MrSensible and IGN; his sprint and his tentacle grab from MrSensible alone; and the advice that running is often better from IGN alone. Not from a playthrough: nobody here has played it.