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REFERENCIA

Primeros pasos en Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Lanzamiento original
PlayStation, 22 de septiembre de 1999 en Japón como Biohazard 3: Last Escape. Después llegaron versiones para PC, Dreamcast y GameCube; mira la página de versiones.
Desarrollo
Capcom, que también lo publicó en Japón y Norteamérica; una lista de lanzamientos cita otras distribuidoras para algunas ediciones europeas y de PC.
Dificultad
Fácil o Difícil en las ediciones occidentales; se elige al empezar una partida nueva.
Guardar
En las máquinas de escribir, gastando cintas de tinta.
Finales
Dos escenas finales, que decide una elección cerca del final. Mira Finales y desbloqueables.

Qué es el juego

💡
Resident Evil 3: Nemesis es el survival horror de Capcom de 1999, la tercera entrega principal de la saga. Juegas con Jill Valentine, que ha dejado S.T.A.R.S. e intenta salir de Raccoon City mientras el brote del virus T la arrasa. La historia transcurre casi a la vez que la de Resident Evil 2. Una nueva arma biológica, Némesis, persigue a Jill durante todo el juego: aparece en escenas guionizadas, en elecciones con tiempo y en combates contra jefes, y dos guías dicen que puede seguirte de sala en sala. Esta página trata del juego original, no del remake de 2020, que tiene su propia guía.

Fácil o Difícil

🟢 Fácil
Jill empieza con un fusil de asalto y encuentra armas extra esperándola en el baúl de objetos, y la munición que recoges trae más balas. Némesis no suelta nada cuando lo dejas fuera de combate y el Mine Thrower no aparece nunca. Dos guías añaden que Jill empieza con diez huecos de inventario en vez de ocho.
🔴 Difícil
Jill empieza solo con la pistola, y el cuchillo está en el baúl de objetos. A cambio, Némesis suelta un maletín de objetos cada vez que lo dejas fuera de combate en uno de sus encuentros opcionales, y el Mine Thrower se puede coger en la Clock Tower.
🇯🇵 Ediciones japonesas
Una guía explica que las versiones japonesas usan modos distintos y más fáciles, y que la versión japonesa de Dreamcast añadió un modo Arrange con los niveles de dificultad occidentales. La página de versiones tiene los detalles.

Controles y esquiva

  • El juego usa control tipo tanque: arriba hace andar a Jill hacia donde mira, muestre lo que muestre la cámara, e izquierda o derecha la giran sobre sí misma.
  • Mantén el botón de correr (Cuadrado en PlayStation) con arriba para correr. Abajo más Cuadrado es un giro rápido de 180 grados.
  • Mantén R1 para apuntar a los enemigos. R2 apunta también a objetos, como los barriles explosivos y las válvulas de ácido de la última zona.
  • Pulsar el botón de apuntar justo cuando un enemigo ataca hace que Jill esquive. El momento justo cuesta de aprender, y una guía avisa de que también salta sin querer.
  • L2 abre el mapa.

Live Selections

  • En momentos concretos la pantalla destella y el juego ofrece dos opciones con poco tiempo. Son las Live Selections.
  • Dejar que se agote el tiempo cuenta como una tercera opción. Normalmente Jill sale herida, y en algunos casos lleva a un sitio al que no lleva ninguno de los dos botones.
  • Lo que eliges cambia por dónde entras en algunas zonas, dónde aparecen Carlos y Nicholai, dónde están algunos objetos y cuál de las dos escenas finales ves.

Sobrevivir a Némesis

  • Dos guías dicen que, en sus escenas de acoso, Némesis te sigue a través de las puertas durante un rato. Siempre puedes huir en vez de luchar, y una guía dice que huir suele ser la mejor opción.
  • Una guía dice que es más rápido que Jill cuando esprinta y que su agarre con tentáculos puede matar de golpe si Jill ya está herida. Machaca los botones si la levanta.
  • Dos guías dicen que, si lo derribas una vez, se levanta, y que un segundo derribo lo deja en el suelo; en Difícil deja un maletín de objetos, y los objetos salen siempre en el mismo orden.
  • Las Freeze Rounds del lanzagranadas son la primera opción de las guías contra él.

Pólvora y guardado

  • La pólvora A y la B son las únicas que encuentras. Mézclalas para obtener otras pólvoras y luego combina la mezcla con la Reloading Tool para fabricar munición. La página de armas tiene las recetas.
  • Para guardar hacen falta una cinta de tinta y una máquina de escribir. Cuántas veces guardas, cuánto te curas y cuánto tardas deciden tu rango al final.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the GameFAQs guides by MrSensible, peach_freak and CVXFREAK, IGN's guide to the game, Evil Resource, StrategyWiki, and the Steam and GOG store pages for the game. The ten inventory slots on Easy come from MrSensible and IGN; the Japanese modes, and how they unlock The Mercenaries and the costumes, from CVXFREAK alone; Nemesis following through doors from MrSensible and IGN; his sprint and his tentacle grab from MrSensible alone; and the advice that running is often better from IGN alone. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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Contenido revisado por última vez:

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