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NACHSCHLAGEN

Einstieg in Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Erstveröffentlichung
PlayStation, 22. September 1999 in Japan als Biohazard 3: Last Escape. Später folgten Portierungen für PC, Dreamcast und GameCube; siehe die Seite zu den Versionen.
Entwickler
Capcom, das es auch in Japan und Nordamerika veröffentlicht hat; eine Release-Liste nennt für einige europäische und PC-Fassungen andere Publisher.
Schwierigkeit
Easy oder Hard in den westlichen Fassungen, gewählt beim Start eines neuen Spiels.
Speichern
An Schreibmaschinen, mit Ink Ribbons.
Enden
Zwei Schlussszenen, entschieden durch eine Wahl kurz vor Schluss. Siehe Enden & Freischaltbares.

Was das Spiel ist

💡
Resident Evil 3: Nemesis ist Capcoms Survival-Horror-Spiel von 1999, der dritte Hauptteil der Reihe. Du spielst Jill Valentine, die S.T.A.R.S. verlassen hat und aus Raccoon City herauskommen will, während der Ausbruch des T-Virus die Stadt überrollt. Die Geschichte spielt fast zur selben Zeit wie Resident Evil 2. Eine neue Biowaffe, Nemesis, jagt Jill durch das ganze Spiel: Er taucht in geskripteten Szenen, bei Entscheidungen unter Zeitdruck und in Bosskämpfen auf, und zwei Guides sagen, dass er dir von Raum zu Raum folgen kann. Diese Seite behandelt das Originalspiel, nicht das Remake von 2020, das einen eigenen Guide hat.

Easy oder Hard

🟢 Easy
Jill startet mit einem Sturmgewehr und findet zusätzliche Waffen in der Item Box, und Munitionsfunde enthalten mehr Schuss. Nemesis lässt nichts fallen, wenn du ihn niederstreckst, und der Mine Thrower taucht nie auf. Zwei Guides ergänzen, dass Jill mit zehn statt acht Inventarplätzen startet.
🔴 Hard
Jill startet nur mit der Pistole, und das Messer liegt in der Item Box. Dafür lässt Nemesis jedes Mal einen Gegenstandskoffer fallen, wenn du ihn in einer seiner optionalen Begegnungen niederstreckst, und den Mine Thrower kannst du im Clock Tower aufheben.
🇯🇵 Japanische Fassungen
Ein Guide erklärt, dass die japanischen Versionen andere, leichtere Modi haben und dass die japanische Dreamcast-Portierung einen Arrange-Modus mit den westlichen Schwierigkeitsgraden hinzufügte. Die Seite zu den Versionen hat die Details.

Steuerung und Ausweichen

  • Das Spiel nutzt Panzersteuerung: Oben lässt Jill in ihre Blickrichtung laufen, egal was die Kamera zeigt, und Links oder Rechts drehen sie auf der Stelle.
  • Halte die Rennen-Taste (Quadrat auf der PlayStation) zusammen mit Oben, um zu rennen. Unten plus Quadrat ist eine schnelle 180-Grad-Drehung.
  • Halte R1, um auf Gegner zu zielen. R2 zielt auch auf Objekte, etwa explosive Fässer und die Säureventile im letzten Gebiet.
  • Drückst du die Zieltaste genau dann, wenn ein Gegner angreift, weicht Jill aus. Das Timing ist schwer zu lernen, und ein Guide warnt, dass es auch versehentlich auslöst.
  • L2 öffnet die Karte.

Live Selections

  • An bestimmten Stellen blitzt der Bildschirm auf und das Spiel bietet unter kurzem Zeitdruck zwei Möglichkeiten an. Das sind die Live Selections.
  • Die Zeit ablaufen zu lassen zählt als dritte Wahl. Meist wird Jill dabei verletzt, und in einigen Fällen führt es an eine Stelle, zu der keine der beiden Tasten führt.
  • Deine Entscheidungen ändern, auf welchem Weg du manche Gebiete betrittst, wo Carlos und Nicholai auftauchen, wo manche Gegenstände liegen und welche der beiden Schlussszenen du siehst.

Nemesis überleben

  • Zwei Guides sagen, dass Nemesis dir in seinen Verfolgungsszenen eine Weile durch Türen folgt. Du kannst immer weglaufen statt zu kämpfen, und ein Guide sagt, dass Weglaufen oft die bessere Wahl ist.
  • Ein Guide sagt, dass er beim Sprinten schneller ist als Jill und dass sein Tentakelgriff sofort töten kann, wenn Jill schon verletzt ist. Hämmere auf die Tasten, wenn er sie hochhebt.
  • Zwei Guides sagen, dass er nach einem Niederschlag wieder aufsteht und ein zweiter Niederschlag ihn liegen lässt; auf Hard hinterlässt er einen Gegenstandskoffer, und die Gegenstände kommen immer in derselben Reihenfolge.
  • Freeze Rounds aus dem Granatwerfer sind für die Guides die erste Wahl gegen ihn.

Schießpulver und Speichern

  • Schießpulver A und B sind die einzigen Pulver, die du findest. Misch sie zu anderen Pulvern und kombiniere die Mischung dann mit dem Reloading Tool, um Munition herzustellen. Die Seite zu den Waffen hat die Rezepte.
  • Zum Speichern brauchst du ein Ink Ribbon und eine Schreibmaschine. Wie oft du speicherst, wie viel du heilst und wie lange du brauchst, entscheidet am Ende über deinen Rang.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the GameFAQs guides by MrSensible, peach_freak and CVXFREAK, IGN's guide to the game, Evil Resource, StrategyWiki, and the Steam and GOG store pages for the game. The ten inventory slots on Easy come from MrSensible and IGN; the Japanese modes, and how they unlock The Mercenaries and the costumes, from CVXFREAK alone; Nemesis following through doors from MrSensible and IGN; his sprint and his tentacle grab from MrSensible alone; and the advice that running is often better from IGN alone. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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