开始之前
原版游戏中的部分谜题每个周目都会变化,所以从别处照抄的固定答案经常不管用。本页对这些谜题给出解法思路,只有在各攻略一致认为谜题始终相同时才给出固定答案。
Clock Tower 的宝石
所需物品
三颗宝石,即 Obsidian Ball、Amber Ball 和 Crystal Ball,以及有三座时钟的房间:过去、现在和未来;现在是中间那座,有一份攻略说过去在左边、未来在右边。目标是让中间的时钟指向十二点。
运作方式
每座时钟都有一个托盘。放进托盘的宝石会让中间时钟的指针向后或向前拨动固定的小时数,具体取决于宝石种类和你放进哪座时钟。有一份攻略说指针每次的起始位置都不同。
计算方法
记下中间时钟显示的钟点,然后为每个托盘各选一颗宝石,使三次变化相加等于从这个时间到十二点之间的小时数。使用下表。
获得奖励
中间时钟到达十二点时会打开,给你 Gold Gear。两份攻略补充说,把它与钟楼齿轮室里的 Silver Gear 组合即可得到 Chronos Gear。
宝石数值
| 宝石 | 过去 | 现在(中间) | 未来 |
|---|---|---|---|
| Obsidian Ball | −2 小时 | +2 小时 | +4 小时 |
| Amber Ball | −3 小时 | +3 小时 | +6 小时 |
| Crystal Ball | −1 小时 | +1 小时 | +2 小时 |
示例
- 如果中间时钟指向五点,你需要七个小时。Crystal 放过去(−1)、Obsidian 放现在(+2)、Amber 放未来(+6),合计 +7。
- 如果指向十一点,你需要一个小时。Amber 放过去(−3)、Obsidian 放现在(+2)、Crystal 放未来(+2),合计 +1。
其他谜题
医院疫苗(卡洛斯)
把 Medium Base 放进合成器,把拉杆 I、III 和 A 拉下,得到 Vaccine Medium。把它与 Vaccine Base 组合,为吉儿制成 Vaccine。
Clock Tower 的八音盒
两份攻略:八音盒会播放一段旋律,你把它的开关拨上或拨下,直到旋律吻合。它会给出 Chronos Chain,与 Winder Key 组合成 Chronos Key。
加油站的机油面板
两份攻略:面板上有一个字母被高亮。按下一个字母还会切换它旁边的灯;目标是只让高亮的字母亮起。解开后得到 Machine Oil。
工厂的 Water Sample
两份攻略:把 Water Sample 放进机器,滑动 A、B、C 三根滑杆,直到它们合起来与旁边的图案一致。答案每个周目都会变化。
蠕虫隧道的梯子
拨动两侧通道里的两个开关,然后用梯子的控制面板爬出去。这期间蠕虫会发动攻击。
销售办公室的电脑
一份攻略:密码是办公室录像里保护伞广告中出现的产品名称,会在三个名称之间变化。
City Hall 的大门
两份攻略:两颗宝石,一颗来自警察局,一颗来自餐厅或报社大楼,放进那座让 City Hall 大门紧锁的坏掉的时钟里。
市长雕像与喷泉
- 在 City Hall,市长雕像会给你一本书。把它放进带电喷泉旁的凹槽,就能拿走那里的指南针而不被电击。把指南针还给雕像可以换得一个 Battery,它为通往变电站的电梯供电。
- 各攻略称它们为 Book of Wisdom 和 Future Compass,或 Bronze Book 和 Bronze Compass。
Cross-checked
Cross-checked on 24 October 2026 against the GameFAQs guides by MrSensible and peach_freak, IGN's guide to the game and Evil Resource. The gem values and the method come from MrSensible, peach_freak and IGN; the gears from peach_freak and IGN, and the changing start position from MrSensible alone. The music box, the oil panel and the water sample come from peach_freak and IGN; the sales office password from IGN alone; the gem locations for the City Hall gate from MrSensible and IGN; the clock positions from peach_freak alone. The quick gem charts in some guides are left out because the puzzle changes from run to run. Not from a playthrough: nobody here has played it.