关键战斗
🤺 蕾丝(深坞)
你出手时她也出手。砍两下,后退,让她突刺,踩她弹跳或冲刺穿过,再砍两下。只在她位于远处墙边时缚丝。之后的每场决斗都是这样,只是血更多。
🕸️ 碎裂者长姊
利用墙壁:她的房间是为你还没有的蛛攀术设计的,所以要靠跳跃和冲刺。补丁1 中有所削弱;仍是第一次考验耐心。
🕷️ 黑寡妇
又大又慢的前摇,巢穴里满是可以踩着弹跳的蛛丝。待在她上方;地面是她希望你待的地方。
⚖️ 末代裁决者
大门。连招很长但结尾清晰;在结尾惩罚她,而不是中途。如果实在打不过,罪途和迷瘴可以绕过她。
⚙️ 机枢舞者
攻击踩在音乐的节拍上。数着拍子,这场战斗就是一个拿着织针的节奏游戏。
⛓️ 原初罪者
罪石牢狱的可选怪物。每次攻击两个面具的伤害,场地巨大,奖励是符文之怒。用收割者回灵丝,用十字绣应对飞行道具。
👑 崇高圣母灵丝
多个阶段,到处是灵丝,也是决定结局的战斗。如果想进入第3幕,上去之前先完成灵丝与灵魂。
🤺 失心蕾丝
最后一战。前两次决斗教过的一切,在黑暗中重演,二段跳和灵丝升腾就是你的闪避。带上你最熟悉的纹章,而不是最强的。
通用规则
- Boss 前的长椅比看起来更近;在开打之前找到它,而不是死了之后。
- 第3幕中的黑线 Boss 是同样的战斗,只是伤害更高。趁可选 Boss 还正常时在第2幕打掉——沙克拉和加蒙德 & 扎扎更是一定要在第2幕打:第3幕一开始就完全无法再挑战它们。
- Boss 场地上的念珠茧是赢下下一次尝试的理由,而不是读档的理由。
Still to verify
Cross-checked on 17 September 2026 against Nintendo Life’s boss order, Game8’s boss guides and the Hollow Knight Wiki’s notes on black-threaded bosses; the tactics are the guides’, not from a playthrough. Re-checked on 23 September 2026 against Nintendo Life’s boss list. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.