基本要素
🪡 织针
快速、短距离的三段连击,下劈弹跳是向下的斜劈,而不是骑士那样的垂直下劈。蓄力斩在风蚀长阶向针姬学习,增加一次蓄力攻击。针匠普林尼提供四次升级,每次需要一份苍白油。
🧵 灵丝
面具下方的灵丝轴。打中敌人就会充满,可以消耗在缚丝(回血)或丝技上;灵丝轴归零时,一颗丝之心会把它充满一次。灵丝轴碎片增加段数;共十八块,九段。
🩹 缚丝
消耗大部分灵丝轴换回三个面具,而且大黄蜂在缚丝时毫无防备。在错误的时机缚丝是前期大多数死亡的原因;在 Boss 连招结束后缚丝,正是游戏在教你的技巧。
✨ 丝技
丝之矛、灵丝风暴、十字绣、丝刃冲刺、符文之怒、苍白之爪:共六个,各自在编织者雕像处习得或击败 Boss 获得,一次只能装备一个。十字绣是格挡;来自幽影。
🎭 纹章
纹章同时决定招式和工具槽位布局:猎手的连击、收割者的大幅横扫、漫游者的速度、野兽的狂怒、女巫的吸取、建筑师的钻击、萨满的魔法。在长椅处更换。
🧰 工具
红色工具是弹药,在长椅处用甲壳碎片补充;蓝色和黄色是被动效果。纹章决定每种颜色能装几个。
每场战斗都适用的规则
- 两格规则:第2幕起敌人每次攻击造成两个面具的伤害。血量比面具数看起来的要少;灵丝轴才是真正的缓冲。
- 能踩着弹跳的都踩。斜向下劈让它既是闪避又是攻击,一半的平台跳跃都是在荆棘上方连续弹跳。
- 在 Boss 离得远时缚丝,而不是在你血少时。你按住按键时 Boss 冲过来,会让你同时损失灵丝轴和面具。
- 丝技是爆发,不是循环。把灵丝轴留给一次硬直时的大招,或者留给回血,不要两头都要。
- 红色工具是 Boss 战的开场技。直针、钉刺和齿轮蜂在前十秒、还没摸清套路时发挥作用。
Still to verify
Cross-checked on 17 September 2026 against the Hollow Knight Wiki and Nintendo Life’s tools and crests guides. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.