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KOMPLETTLÖSUNG: AMBRUS

Ambrus

Seine Court Activities, The Gilded Gauntlet, The Bittersweet Toast und das Duell an der Glocke des Wachturms

Ambrus im Überblick

Wer er ist: Ambrus ist der jüngste Vrakhir und der, der die Blutversorgung von Brencis organisiert. Deshalb sind seine Court Activities alle Logistik — Blutegel, Fässer, Konvois, Keller —, und deshalb bekommst du seine Aufmerksamkeit, wenn du sie zerschlägst.
Wo er ist: Sein Einfluss reicht über Laslea Glen, Briar Sloughs, Maragir Wealds und St. Tyna's Grove, und das Duell selbst findet in Maragir statt.
Warum er der Erste ist: Die Reihenfolge der Vasallen ist Ambrus, dann Bakir ab Level 20+, dann Xanthe ab 25+. Für diesen Kampf nennt PowerPyx Level 1+ und Game8 empfohlene 5–18; lies „1+“ also als „mit dem kannst du anfangen“.
Der Ablauf: Erledige seine Court Activities, bis seine Wut voll ist; das schaltet The Gilded Gauntlet frei. In dieser Quest öffnet ein optionaler Umweg The Bittersweet Toast, das sehr leicht verpassbar ist und ihn vor dem Duell vergiftet; dann läutest du nachts eine Glocke und kämpfst gegen ihn.
Zwei Dinge, die du leicht verlierst: The Bittersweet Toast gibt es nur, wenn du den Umweg zur Jagdhütte von Iulian Codrin nimmst, und sobald du ihn genommen hast, hast du drei Tage, um zum Duell zu erscheinen, sonst platzt der Giftplan. Und die Option, das Blut von Ambrus zu trinken — die, die dir Scarlet Shield beibringt —, erscheint nur nachts.

1. Court Activities: Ambrus wütend machen

Court Activities sind die wiederholbaren Aufträge, die über das Gebiet eines Vasallen verstreut sind, und sie abzuarbeiten ist der einzige Weg, seine Quest zu öffnen. Das größere System funktioniert so: Operationen zerstören und Lager räumen steigert Coens allgemeinen Ruf, und wenn du das im Gebiet eines bestimmten Offiziers tust, steigt zusätzlich dessen persönliche Wut. Es gibt einen Haken — es gibt keinen Weg, den Ruf wieder zu senken, und je höher er steigt, desto schärfer die Kontrollposten und desto mehr Truppen setzt der Hof von Brencis auf die Karte. Die Aktivitäten, die du hier erledigst, sind also dauerhaft, und als Nebenwirkung machen sie den Rest des Tals schwerer.

  • 1

    Wie viele, und die Zahl, bei der sich niemand einig ist

    Die Quellen sind sich uneinig: PowerPyx sagt, mach weiter, bis seine Wut bei rund 75% steht, der Boss-Guide von Game8 zu Ambrus sagt, etwa neun Court-Quests bringen ihn ans Maximum, und die Seite von Game8 zu Ambrus's Cuirass sagt, die Quest wird nach mindestens zehn Ruf-Quests in seinem Gebiet freigeschaltet. Das Spiel zeigt dir eine Wut-Anzeige, und keine dieser Zahlen ist die Anzeige; beobachte sie also, statt zu zählen. Mindestens eine von jedem Typ zu räumen ist sinnvoll, egal welche Zahl stimmt.

  • 2

    Leech Collectors — die leichtesten, und die mit einer Überraschung am Ende

    Das sind die leichtesten: Zerstöre die Fässer mit Blutegeln in den Lagern der Sammler. Sie bringen Blood Leeches als Verbrauchsgegenstände. Was du wissen solltest, bevor du das letzte angehst: Ein Elite-Gegner namens The Bloodletter erscheint nach der letzten Leech-Collector-Aktivität und lässt eine Phial of Bakir's Blood fallen — der leichteste Aktivitätstyp endet also mit dem härtesten Einzelkampf des Sets, und er lässt etwas fallen, das einem anderen Vasallen gehört.

  • 3

    Blood Transports und Prisoner Transports — die Konvois

    Blood Transports sind die zweitleichtesten: Töte die Wachen, zerstöre die Blutfässer. Einer davon ist ein Konvoi, der schon durch Maragir Village unterwegs ist, statt eines festen Lagers. Prisoner Transports sind eine Stufe härter — Eskorten, die menschliche Gefangene zum Aussaugen bringen, auf den Straßen unterwegs und manchmal durch Städte, wo sich die örtlichen Wachen einmischen können, wenn du dort angreifst. Der Trost: Die Konvois bewegen sich langsam, sie sind also leicht einzuholen, und du kannst dir leicht einen Ort aussuchen.

  • 4

    Blood Cellars und Draining Dungeons — das harte Paar

    Das sind die anspruchsvollen, und sie funktionieren gleich: einen Außenposten stürmen, den mehrere Gegner gleichzeitig halten. Der Rat dafür betrifft keinen Build, sondern die Grundlagen — ordentliche Ausrüstung und ein echtes Verständnis von perfektem Blocken und perfektem Ausweichen, denn bei diesen Aktivitäten wirst du wirklich umzingelt. Wenn du Ambrus auf niedrigem Level angehst, sind das die zwei Typen, die du dir für zuletzt aufheben solltest.

  • 5

    Prisoner Processing Camp — der sechste Typ, und auch eine Nebenquest

    Es gibt einen sechsten Typ mit einem einzigen Eintrag: Under Watchful Eyes. Besiege die Gegner im Lager und befreie den Miller aus der Gefängniszelle, für 3 Time Segments, und es zählt auch als die Nebenquest The Firebrand. Alle vierzehn Aktivitäten von Ambrus stehen im Tracker für Court Activities.

2. The Gilded Gauntlet

Die Ruf-Quest von Ambrus, und der Rahmen, in dem der Rest dieser Seite steht: die Herausforderung, ein optionaler Umweg, der eine ganze eigene Quest ist, und dann das Duell. Game8 markiert sie als verpassbar, während PowerPyx sagt, die Quest selbst kann nicht scheitern; das Duell geht erst nach Sonnenuntergang weiter, es ist also auf jeden Fall eine Nacht-Quest. Ihre Zeitkosten hängen von der Quelle ab — 1 Segment für die Jagdhütte und 2 für die Glocke bei PowerPyx, 4 auf der Quest-Seite von Game8 und 3 in seinem Komplettlösungs-Index, 2 direkt zum Duell oder 1 plus 2 mit der Jagdhütte bei Vandal —, und keine dieser Zahlen enthält The Bittersweet Toast, das die deutlich größere Rechnung ist.

  • 1

    Die Kreuze in Maragir

    Ist seine Wut voll, erscheint die Quest auf der Karte. Die Markierung ist im Süden von Maragir: Geh auf den Dorfplatz von Maragir Village und nähere dich den Kreuzen, das startet die Zwischensequenz. Die Kreuzigungsszene ist die Antwort von Ambrus auf alles, was du zerstört hast — sie enthält seine Herausforderung zum Duell.

  • 2

    Die Jagdhütte von Iulian Codrin — optional, und der ganze Grund, den nächsten Abschnitt zu lesen

    Die Quest gibt dir das Ziel, zum Duell zu erscheinen, und daneben ein optionales Treffen mit Iulian Codrin an seiner Jagdhütte, direkt nördlich des Dorfs Maragir. Nimmst du es an, startet The Bittersweet Toast. Lässt du es aus, kämpfst du gegen Ambrus in voller Stärke; nimmst du es an, kannst du ihn vorher vergiften. Der Besuch kostet 1 Time Segment, und wenn du an der Jagdhütte „I'll make my own way there“ wählst, sparst du noch eines.

    Nimm den Umweg, bevor du die Glocke läutest, nicht danach. The Bittersweet Toast ist sehr leicht verpassbar und an diesem Punkt nur aus dieser Quest heraus erreichbar.

  • 3

    Die Glocke am Wachturm, nachts

    Der Ort ist der verfallene Wachturm südlich von Maragir Village. Läute die Glocke, um ihn herbeizurufen; das kostet 2 Time Segments und muss nachts geschehen. Das ist auch die Bedingung für die spätere Belohnung, denn sein Blut auszusaugen geht nur nachts — nachts zu läuten erledigt also zwei Dinge auf einmal.

    • Belohnungen der Quest: 500 EP und 1 Fähigkeitspunkt, dazu die Fähigkeit Scarlet Shield, wenn du ihn aussaugst.
    • Trophäe: Die rechte Faust des Fürsten (Bronze) — automatisch, wenn du Ambrus am Ende dieser Quest besiegst.

3. The Bittersweet Toast

Eine Nebenquest, die in The Gilded Gauntlet steckt und mehr kostet als ihre Hauptquest: etwa 9 Time Segments bei PowerPyx, 7–10 bei Game8 und 10 bei Vandal, wobei allein das Ritual 3 braucht. Dafür bekommst du ein viel leichteres Duell — ein vergifteter Ambrus kämpft mit einer grünen Gesundheitsleiste, die die ganze Zeit von selbst sinkt, und der Unterschied ist erheblich. Sie hat auch die einzige harte Frist auf dieser Seite.

  • 1

    Der Plan, und wen er tötet

    Iulian Codrins Idee ist, dass Ambrus beim Duell von einem Menschen trinkt; der Mensch ist also das Transportmittel: Vergifte ihn, und das Gift landet dort, wo es soll. Du kannst annehmen oder ablehnen und später wiederkommen. Es ist sein eigenes Leben, das er einsetzt — das letzte Ziel ist, dafür zu sorgen, dass Iulian trotz seiner Qualen den ganzen Trank austrinkt; weigerst du dich, das Ritual abzuschließen, oder tötest du ihn, wenn er dich anfleht aufzuhören, scheitert die Quest sofort.

    Vera. PowerPyx warnt, dass das Annehmen des Plans ihren Tod verursacht; Game8 sagt, keine Entscheidung rettet sie: Ihr Tod ist geskriptet, und sie wird vom Pale Ravager getötet — derselben Kreatur, die du im nächsten Schritt jagen kannst. Du findest ihr Haus leer und dann ihre Leiche an einem Ritualaltar. Sie starb bei dem Versuch, die Echsendrüse zu holen, mit der Iulian seinen eigenen Plan überlebt hätte. Ihre verstreuten Notizen sind das, was den Trank überhaupt funktionieren lässt; sammle sie also ein.

  • 2

    Durch den Wald zu Veras Hütte

    Folge Iulian von der Jagdhütte aus — unterwegs Wölfe — an einer verstümmelten Leiche vorbei zu Veras leerem Haus. Dieser Abschnitt kostet 1–2 Segmente. Durchsuche die Hütte, folge ihren Fußspuren mit dem Focus Mode, finde ihre Fallen und ihre Ritualnotizen und dann sie selbst. Dieser Teil dauert 3 Segmente.

  • 3

    Der Pale Ravager, und ob Iulian lebt

    Optional, 1 Segment, und die einzige Entscheidung der Quest, an deren anderem Ende ein Mensch steht. Folge einer Schleimspur in eine nahe Höhle, töte den Pale Ravager und nimm seine Tatzelwurm gland. Gibst du die Drüse in den Trank, tötet das Gift Iulian nicht; lässt du sie weg, schon. Iulian will sterben, ohne die Drüse tust du also das, worum er wirklich gebeten hat; sie hinzuzufügen geschieht heimlich, gegen seinen ausdrücklichen Willen. Das Gift wirkt so oder so auf Ambrus, diese Entscheidung kostet dich beim Duell also nichts. Der Ravager bringt 100 EP.

  • 4

    Das Ritual, und die Drei-Tage-Uhr, die es startet

    Gib Iulian die Anweisungen, benutze den Kessel, dann das Ritual selbst: fünf Säulen, mit Astral Communion bearbeitet — tagsüber —, gegen geisterhafte Gegner und eine Fallen Witch. Drei Segmente. Dann trinkt Iulian.

    Jetzt die Frist. Der Abschluss dieser Quest gibt dir das Ziel „Show up for the duel on time“, mit genau drei Tagen — 48 Time Segments. Danach ist Iulians Zustand offensichtlich geworden, Ambrus bringt stattdessen ein anderes Opfer mit, und das Ziel scheitert. Alles oben ist umsonst ausgegeben, wenn du losziehst und eine Woche lang Court Activities machst; räum dir also den Kalender frei, bevor du das Ritual startest, nicht danach.

    • Belohnung: 250 EP beim Abschluss, dazu 100 EP für den Pale Ravager.
    • Zeitkosten: etwa 9 Segmente (PowerPyx), 7–10 (Game8) oder 10 (Vandal), davon 3 für das Ritual.
    • Das Gift bei dir selbst heilen, falls es dich erwischt: Lass Zeit vergehen oder erledige Quests ohne Kampf.

4. Das Duell und die Entscheidungen danach

Das Ende von The Gilded Gauntlet. Zuerst ein Trinkspruch, dann drei Phasen, dann zwei Entscheidungen hintereinander. Es findet nachts statt, also stehen dir die Klauen und der Vampirismus-Baum zur Verfügung — und das Schwert ebenso, denn Schwerter funktionieren in beiden Hälften des Zyklus, Klauen nur nachts. Als allgemeine Vorliebe statt als Einschätzung dieses Kampfes: Das Schwert ist das verlässlichere der beiden, und etwas Schwertkunst lohnt sich so oder so.

  • 1

    Der Trinkspruch: vier Zeilen, und wer am Ende vergiftet ist

    Wenn du den vergifteten Menschen mitgebracht hast, bietet Ambrus vor dem Kampf an, ihn zu teilen, und deine Antwort entscheidet, wer die Dosis abbekommt. Es gibt vier Optionen:

    • „Letting a peasant drink first?“ — Ambrus trinkt das Gift, Iulian überlebt.
    • „I don't trust anything you offer“ — Ambrus trinkt das Gift, Iulian überlebt.
    • „Gladly! To a juicy slaughter“ — Coen und Ambrus sind am Ende beide vergiftet.
    • „I don't drink from humans“ — Iulian stirbt, und das Gift erreicht Ambrus stattdessen mitten im Kampf.
  • 2

    Phase eins: Er blockt, also hör auf zu schlagen

    Der Kernpunkt des Kampfes: Ambrus blockt gewöhnliche Schläge mühelos, aus eigener Initiative anzugreifen bringt also sehr wenig; der Schaden kommt aus perfektem Blocken, beantwortet mit perfekten Ripostes. Er hat außerdem drei unblockbare Shadowstep-Angriffe, denen du ausweichen musst, statt sie zu blocken. Nach Anzeichen: Blocke seine normalen Angriffe, um Lücken zu schaffen, weiche aus dem Schwertwirbel nach hinten aus, und tritt seitlich weg vom Teleport, der mit einem Hieb nach oben endet.

  • 3

    Phase zwei: Scarlet Shield, und Treffer heilen ihn

    An der ersten Gesundheitsschwelle aktiviert er Scarlet Shield — dieselbe Fähigkeit, die du ihm danach abnehmen kannst. Sie wird durch eine graue Rauten-Anzeige angezeigt, und wenn du hineinschlägst, heilt ihn das; die Antwort ist also, aufzuhören. Schneller geht es so: Nutze Dirty Trick, um ihn zu entfernen, oder warte ihn ab. Der Teleport dieser Phase endet anders als in Phase eins — mit einem Hieb nach unten —, mit derselben Antwort: seitlich wegtreten.

  • 4

    Phase drei: die Klone, und der Wirbel am Ende

    An der zweiten Schwelle teleportiert er sich und greift dich aus mehreren Winkeln gleichzeitig an, und die Antwort ist einfach, dich zu verteidigen, bis er zu normalen Angriffen zurückkehrt. Es sind Blutklone: Blocke sie perfekt und warte, bis der echte Ambrus wieder auftaucht, bevor du dich auf etwas festlegst. Der schnelle Schlagwirbel, nachdem seine letzte Gesundheitsleiste bricht, ist sein gefährlichster Angriff, und genau in diesem Moment erledigt eine vergiftete Gesundheitsleiste still die Arbeit für dich.

  • 5

    Aussaugen oder töten — und Aussaugen geht nur nachts

    Besiegt kann er ausgesaugt oder einfach getötet werden. Aussaugen bringt dir Scarlet Shield bei, eine der besten Vampirismus-Fähigkeiten im Spiel; tötest du ihn, ist es dort vorbei, und du bekommst die Fähigkeit nicht. Die Option zum Aussaugen erscheint nur nachts, ein weiterer Grund, die Glocke nach Sonnenuntergang zu läuten. Plünderst du seine Leiche, bekommst du Ambrus's Cuirass, ein legendäres schweres Brustteil — 149 Rüstung, −11.8% Ausdauerkosten für Angriffe, +11.8% Wiederherstellung von Activation Charges durch Angriffe und perfektes Blocken und −3.9% Abklingzeit für Vampirfähigkeiten.

  • 6

    Einladen oder gehen lassen — und worauf es keinen Einfluss hat

    Nach dem Aussaugen kommt die zweite Entscheidung. Lädst du Ambrus ein, lebt seine Seele in Coen weiter, als Stimme, die die Reise kommentiert, und er hilft im letzten Kampf gegen Brencis — wobei Brencis ihn wieder aufnehmen und gegen dich wenden kann. Lehnst du ab, geht er nach Anachora, ins Jenseits der Vrakhir, und hilft später nicht. Die Entscheidung beeinflusst weder Trophäen noch Enden, sie ist also eine Vorliebe statt einer Weiche — Ablehnen ist die Option für Spieler, die den Vrakhir loswerden statt mit sich herumtragen wollen.

    Ein Hinweis zu Trophäen. Die Bronze-Trophäe Weltenwanderer gibt es für den ersten Besuch in Anachora — garantiert während des letzten Bosskampfs, mit früheren Wegen über bestimmte Questreihen. Seine Essenz einzuladen ist einer dieser frühen Wege, keine eigene Voraussetzung.

Ambrus abschließen

✅ Bevor du zu Bakir weiterziehst...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8 and Vandal. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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