Was der Prolog ist: sechs Hauptquests und zehn Nebenquests, alle im und um das Dorf Laslea, bevor sich das Tal öffnet. Die Reihenfolge der sechs Hauptquests steht außer Frage.
Das, was du richtig machen musst, und es ist das Erste: In Withering Away braust du Medizin für Coens Mutter Esme. Heißes Wasser — nicht kochend, nicht kalt — und drei Löffel Kräuter. Das falsche Rezept tötet sie zwei Quests später bei der Blood Mass. Beim Brauen gibt es keine Fehlermeldung.
Die Uhr, auf die es hier ankommt, ist nicht die 30-Tage-Uhr. Das 30-Tage-Limit zur Rettung deiner Familie beginnt erst, wenn der Prolog mit Smoke and Ashes endet. Was den Prolog einengt, ist ein viel kleineres Budget: Du hast acht Time Segments bei Tag vor der Blood Mass, und die Quests vor dir kosten zusammen mehr als acht.
Was verloren geht: Acht der zehn Nebenquests scheitern bei Sacred Covenant, und der Beginn dieser Quest schließt auch Withering Away, Like Father, Like Son und Blasphemy. Zwei überleben: Enter Not, das danach sogar mehr wert ist, und Bandit's Treasure Map: Laslea Glen, das nicht als verpassbar markiert ist. Page-Turner geht noch einen Schritt früher verloren — es existiert nur, wenn du eine bestimmte Dialogzeile wählst.
Trophäen hier: zwei Bronze, beide in Smoke and Ashes — Wenn Tote sprechen und Ein Dämmerblut erwacht. Im ganzen Spiel sind 18 Trophäen technisch verpassbar, und nichts ist wirklich verloren, wenn du manuelle Spielstände behältst, von denen das Spiel dir 54 gibt.
1. All Good Things
Das Tutorial und die eine Quest im Prolog, bei der nichts auf dem Spiel steht. Sie ist nicht verpassbar, kostet null Zeit, und Withering Away startet automatisch, sobald sie endet: keine Dialogentscheidungen, keine Zeitabschnitte, keine verpassbaren Inhalte. Ihre einzige Belohnung ist das Herstellungsrezept für Minor Mending Ointment. Alles, was sie dir beibringt, setzen die nächsten fünf Quests aber voraus.
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1
Finde Lunka im Wald
Du übernimmst Coen in einer Schlucht, auf der Suche nach seiner Schwester. Der Weg ist ein Kletter-Tutorial: Folge einer Blutspur in einen Tunnel, weiter durch eine vereiste Spalte, und du siehst, wie Lunka von einem Soldaten angegriffen wird. Sie überlebt; Coen kommt nicht so leicht davon und wird umzingelt.
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2
Besiege die Soldaten — die Hälfte des Kampfsystems, die du behältst
Das Tutorial in Menschengestalt, und das wichtigere der beiden, weil du diese Form das ganze Spiel über bei Tageslicht benutzt. Es behandelt Angriffsrichtungen, Rundumblock, Richtungsblock und perfektes Blocken, wobei Parieren als Blocken gelehrt wird, während du den linken Stick zum Angreifer drückst. Es zeigt auch die Schwierigkeitsaufteilung, die eine Trophäe später zur Bedingung macht — niedrigere Schwierigkeitsgrade zeigen vor einem Angriff eine orange Anzeige, die Voreinstellung Duellant nicht, also liest du stattdessen die Animation.
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3
Das Vampir-Tutorial und Shadowstep
Lunka verwandelt Coen, und der Kampf startet neu als Vampir-Tutorial — aktive Fähigkeiten, Aktivierungsladungen, Ausweichen, perfektes Ausweichen und Zielerfassung, wobei der Schwerpunkt vom Schwertkampf auf Ausweichen, perfektes Ausweichen und aktive Fähigkeiten wandert. Wenn du ihr danach folgst, lernst du Shadowstep. Beide Hälften zählen später: Shadowstep, Clawride, Planeshift und die Klauen gibt es nur nachts, Schwert und Zauberei hast du bei Tag.
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4
Geh in die Kirche
Die Quest endet mit einer Filmsequenz. Coens Familie wird vor seinen Augen von Vrakhir getötet — und dann weckt ihn sein Vater. Nichts davon ist passiert; es war ein Albtraum. Withering Away beginnt sofort.
- Belohnung: Crafting Recipe: Minor Mending Ointment. Zeitkosten: 0 Segmente. Verpassbar: nein.
2. Withering Away und Page-Turner
Eine Liste mit Hausarbeiten, in der ein tödlicher Schritt versteckt ist. Scheitern führt zum Tod von Esme, Coens Mutter, und die Quest selbst ist verpassbar, denn sobald Sacred Covenant beginnt, kannst du nicht zurück und die Medizin richtig brauen. Sie kostet 1 Time Segment, oder 2, wenn du die optionale Nebenquest Page-Turner annimmst, die genau einmal angeboten wird und sich später nicht freischalten lässt.
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1
Die Hausarbeiten und das Schwert
Coen wacht auf, und sein Vater Pieter hat Arbeit für ihn. Die Reihenfolge: Im Hof mit der Axt Holz hacken, optional Kleidung aus der Truhe neben dem Bett nehmen und anlegen, dann Feuerholz in den Ofen legen. Die Familie setzt sich zum Frühstück, und Esme isst nicht, was dich zur Kräuterkundigen schickt. Dann hol dein Schwert aus dem Nebenraum — der Abstellkammer auf der Südseite des Hauses — und rüste es aus. Eine klare Warnung für die ganze Quest: Greifst du irgendwann einen nicht feindlichen Dorfbewohner an, wird Coen verhaftet.
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2
Finde Anca, und was die Kräuter kosten
Ancas Hütte liegt südwestlich vom Haus, hinter dem Schrein Laslea Centre, an einem Bach. Klopf an, und niemand antwortet. Nutze den Focus Mode — er entzieht der Welt die Farbe und hebt hervor, womit du interagieren kannst —, untersuche das Gemüsebeet und das Wasserfass, finde heraus, dass sie zum Fluss gegangen ist, und triff sie am Ufer. Drei Arten zu bezahlen: 50 Denare voll, 25 nach Feilschen, was sie widerwillig annimmt, oder gar nichts mit dem Versprechen, später zu zahlen. Nichts deutet darauf hin, dass der Preis etwas außer dem Geld ändert. Eine kleine Dialogabzweigung hat lange Folgen: Wenn du die Narben an ihren Armen weiter ansiehst, kann Coen sie in einem späteren Gespräch ansprechen; brichst du den Moment mit „Anca...?“ ab, kann er es nicht.
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3
Heißes Wasser, drei Löffel — der eine Schritt, der jemanden tötet
Ancas Anweisung lautet, drei Löffel der Mischung mit heißem, aber nicht ganz kochendem Wasser aufzubrühen. Zurück im Haus, nachdem Pieter draußen mit Vladimir fertig geredet hat, gibst du die Kräuter ab und braust sie: heißes Wasser, dann drei Löffel Kräuter. Die Fehlerzustände sind kochendes Wasser, kaltes Wasser, ein Löffel oder zwei: Jeder davon ergibt Medizin, die nicht wirkt, und Esme stirbt bei der Blood Mass. Nichts sagt dir in dem Moment, dass du es falsch gemacht hast.
Eine Quelle widerspricht, und zwar sich selbst. Game8s Seite „All Dialogue Choices and Their Consequences“ nennt zwei Löffel als richtige Antwort und einen oder drei als tödlich; Game8s eigene Seite zu Withering Away, PowerPyx, GameRant, Vandal und Eurogamer.es sagen alle drei. Dieser Guide sagt drei. Es lohnt sich zu wissen, dass es den Widerspruch gibt, denn so etwas wird gern weiterkopiert.
Danach erzählst du Esme eine Geschichte, damit sie trinkt, sie ruht sich aus, und Pieter nimmt Coen zum Schwerttraining mit in den Wald. Like Father, Like Son startet von selbst.
- Das Rezept: heißes Wasser, drei Löffel Kräuter.
- Wenn es falsch ist: Esme stirbt während Sacred Covenant, und du kannst nicht zurück — die Quest schließt sich, wenn diese beginnt.
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4
Page-Turner — eine Dialogzeile, oder es gibt sie nie
Der Regen hält dich bei Anca fest, und sie bietet an, dir Latein beizubringen, solange er anhält. „Gladly — I've missed it too“ startet Page-Turner und lässt die übergeordnete Quest 2 Time Segments statt 1 kosten. „I really have to go“ geht, und die Nebenquest lässt sich danach nicht mehr freischalten. Sie ist verpassbar.
Darin: Wähl ein Buch und beantworte die Vokabelfragen aus dem Zusammenhang. Bei Petronius sind die Antworten Fear, dann Lightning; bei Catullus Kisses, dann Grains of sand. Nach Farbe sind es ein schwarzes und ein rotes Buch, und das rote führt zu mehr Flirt-Dialog und hilft der Romanze mit Anca. Dann stürzt ein Baum auf ihren Schuppen: Sammle alle 11 Bündel getrockneter Kräuter, bevor du nach draußen gehst; drei davon liegen hinter der Tür. Anca hat sich den Rücken verletzt; hilf ihr hinein und behandle sie, also zuerst das nasse Tuch und dann den Balsam aus dem blauen Tiegel.
Ist es das Segment wert? Es gibt ein Argument fürs Ablehnen — 100 EP für ein Segment, das du für eine Nebenquest mit 250 EP ausgeben könntest, ohne Folgen fürs Ablehnen — und eines für die Romanze. Game8s Seite zu Page-Turner gibt die Zeitkosten mit „3 days“ an; PowerPyx, Vandal und Game8s eigene Seite zu Withering Away nennen ein zusätzliches Segment.
3. Like Father, Like Son
Ein Übungskampf, den du auf keine Weise verlieren kannst, die zählt, und an dessen Ende die teuerste Dialogentscheidung des Prologs steht. Sieg oder Niederlage gegen Pieter hat keine Folgen und führt zum selben Ergebnis. Worum es bei der Quest wirklich geht, ist die Zeile, die du danach wählst, denn eine der beiden Optionen verbraucht jedes Tageslicht-Segment, das dir bleibt.
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1
Folge Pieter und trainiere
Er führt dich einen Bergpfad hinauf zu Ruinen mit einer offenen gepflasterten Fläche und beginnt dort den Kampf. Er ist Pieter, Retired Sellsword, mit langsamen und lesbaren Mustern: nicht blockbare Stichangriffe, gefolgt von Überkopfschlägen, nicht blockbare Tritte nach vorn mit einem Überkopf-Finisher, schnelle Links-rechts-links-Kombos nach einer Verhöhnung und Seitschritte in seitliche Hiebe. Setz auf perfektes Blocken und Ausweichen — ungewöhnlich für dieses Spiel kannst du normalerweise zwei Hiebe landen, bevor er sich erholt. Danach schöpf den Dialog aus, um zu hören, was er und Vladimir planen.
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2
„See you then“ oder „I'll wait with you“ — der ganze Nachmittag hängt daran
„See you then“ kostet 1 Time Segment und gibt dir den Rest des Tages für Nebenquests zurück. „I'll wait with you“ geht direkt zur Blood Mass, mit erheblichem Zeitverlust: Meide es. Game8s Quest-Seite sagt, es verbraucht jedes verbleibende Time Segment, der Punkt ohne Wiederkehr für die Inhalte des Prologs; Game8s Seite zu den Dialogentscheidungen beziffert es mit 5 Segmenten. Die Zahl weicht ab, die Wirkung nicht: Wählst du es, sind die zehn Nebenquests vorbei, bevor sie anfangen.
- Belohnungen: Charge Manual und 100 EP.
- Zeitkosten: 1 Segment für „See you then“.
4. Sacred Covenant
Die Tür fällt zu. Mit dieser Quest werden Prolog-Quests unzugänglich: Withering Away, Like Father, Like Son und Blasphemy schließen sich mit ihr, und acht der zehn Nebenquests müssen vor Sacred Covenant abgeschlossen sein. Erledige alles, was du vorhast, bevor du dich in diese Kirchenbank setzt. Die Quest startet auch von selbst, wenn der Tag abläuft, du kannst sie also nicht einfach ablehnen. Sie bringt 250 EP und dauert drei Nacht-Segmente.
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1
Vertreib dir die Zeit bis Sonnenuntergang
Verbring entweder den Rest des Tages mit anderen Quests — die empfohlene Wahl — oder geh zu Pieter zurück, um vorzuspringen. Das ist die letzte Gelegenheit, Zeit auszugeben, und nichts auf der anderen Seite der Messe gibt sie dir zurück.
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2
Sprich mit den Dorfbewohnern (optional)
Dreh vor dem Beginn eine Runde durch die Kapelle, vor allem, um mit Anca zu sprechen, die in einer Bank hinter Coens Eltern sitzt. Achte darauf, was oben hängt: entweder Gremla oder ihr Wandteppich über dem Altar, und was davon, hängt von der Nebenquest Blasphemy ab.
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3
Setz dich in die Bank, und die Blood Mass
Das Pflichtziel, und der Moment, in dem die Medizin bewertet wird. Brencis kostet Esmes Blut. Mit richtig gebrauter Medizin ist sie noch sichtlich schwach, und er bemerkt es auch, aber sie überlebt die Messe und geht mit der Familie nach Hause; falsch gebraut ist sie zu weit hinüber, um es zu verbergen, und er lässt sie töten. Es ist eine glatte Bedingung auf die frühere Quest. Zwei frühere Entscheidungen landen hier also auf einmal: Esmes Dosis und ob du Gremlas Angelegenheit geregelt hast.
Die Messe selbst endet so oder so schlecht. Brencis ruft zu einer weiteren Auslese auf, Pieter und Vladimir schlagen gegen die Silbermine los, es bricht Chaos aus, und Coen verliert das Bewusstsein. Bad Blood macht dort weiter. Keine Entscheidung ändert etwas daran.
5. Bad Blood
Die längste Quest des Prologs und die erste, die wirklich ein Dungeon ist: die Silbermine, eine Flucht nach oben und ein Boss, gegen den du verlieren sollst. Die Quellen sind uneins, was sie kostet — PowerPyx sagt 5 Time Segments, 4, wenn du den Umweg zu Vladimir nimmst; Game8 sagt 3–4, oder 2–3, wenn du dich von den Soldaten eskortieren lässt; Vandal sagt 3 oder 4. Sie sind sich auch uneins, welcher Weg der billige ist, dazu unten mehr. EP gibt es in drei Brocken: 250 dafür, aus der Mine herauszukommen, 250 für die Rettung von Vladimir und 500 für den Abschluss.
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1
In die Mine: Ludwig, Kostel und die Grube
Die Reihenfolge: Such tiefer nach deinem Vater, hilf Ludwig (optional, aber empfohlen), dann hilf Kostel — Druck auf seine Wunde löst eine Erinnerung aus — und kletter mit Fähigkeiten aus der Grube, die du vor einer Stunde noch nicht hattest. Die Höhlen danach sind ein Tutorial für Shadowstep und Planeshift, dann fünf Kobolde als Übungskampf für die Klauen, dann ein Abstieg über eine Klippe nach draußen.
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2
Die Soldaten und Vladimir — die Guides ziehen in entgegengesetzte Richtungen
Zwei Soldaten haben Vladimir in einem ausgebrannten Gebäude eingeschlossen. PowerPyx: Besiege beide, überrede ihn herauszukommen, und er zeigt dir eine Abkürzung zurück ins Dorf, die den Rückweg von 2 Segmenten auf 1 verkürzt — der Umweg bezahlt sich also selbst. Game8: Du kannst gegen sie kämpfen oder dich von ihnen eskortieren lassen, was ein Segment spart, aber das Gebiet überspringt und die Rettung ganz ausschließt. Das sind zwei verschiedene Darstellungen, wo die Ersparnis liegt. Vandal liegt dazwischen: Die Rettung ist ein optionales Ziel, das 1 Segment kostet und 1 vom Rückweg abzieht, du gibst also so oder so 2 aus, und wer den Soldaten folgt, verzichtet auf die Rettung. Ihn zu retten ist der einzige Weg zu hören, was er zu sagen hat: Ist Coens Vampir-Gesundheit niedrig, drängt das Spiel ihn zu den Hunger-Optionen, er trinkt stattdessen von Vladimir, und das „locks you out of learning about the rebellion“. „I do, yes“ und „That's not true“ sind zwei Wege zum selben hilfreichen Ergebnis.
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3
Brencis und der Kampf, den du verlieren sollst
Die Quest geht weiter, ob du gewinnst oder verlierst. Phase eins ist auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden theoretisch zu gewinnen; Phase zwei kann dich sofort töten. Der vorgegebene Ausgang — Brencis besiegt Coen, probiert sein Blut, mag es nicht und nagelt ihn bei Tagesanbruch mit einer Spitzhacke an einen Baum — ist derselbe, und du wachst so oder so in Ancas Haus auf.
Ein Hinweis zu einer Trophäe, der Sorgfalt braucht. Brencis hier zu besiegen schaltet die Bronze-Trophäe Weltenwanderer früh frei, und das ist selbst im Story-Modus extrem schwer. Die Bedingung der Trophäe ist der erste Besuch in Anachora, garantiert während des letzten Kampfes, und frühere Wege gibt es über bestimmte Questreihen — eine davon ist die Kette von Ambrus. Brencis hier zu besiegen ist einer der frühen Wege dorthin, nicht die Bedingung selbst.
6. Smoke and Ashes
Die Übergabe. Zwei Bronze-Trophäen, die erste Zauberei-Fähigkeit, beide Fähigkeitsbäume und der Moment, in dem die 30-Tage-Uhr wirklich anläuft. Die Zeitkosten sind das andere, worin sich die Quellen nicht einig sind: PowerPyx kommt auf 8 Segmente (1 für die Rückkehr zu Anca, 7 fürs Räumen des Schutts); Game8 liest es als 8 für die Erkundung plus 7 für den Schutt, 15 insgesamt; Vandal nennt 8, egal was du wählst, mit 29 Tagen und 7 Segmenten übrig, wenn du hinausgehst. So oder so ist der Schutt allein die teuerste einzelne Interaktion des Prologs.
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1
Laslea und das leere Haus
Coen wacht bei Anca auf, nachdem er das Tageslicht überlebt hat; sie erklärt, was sie aus ihm herausgezogen und was sie heilen gesehen hat. Geh mit ihr nach Laslea und durchsuche das Haus der Familie: eine aus den Angeln gerissene Tür, Blutflecken, eine zurückgelassene Puppe — und nirgends Leichen. Kehr zu Anca zurück, was 1 Segment kostet.
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2
Seelenzwang und die Frist, die du erbst
Anca bringt Coen seine erste Zauberei-Fähigkeit bei, Seelenzwang. Wirkst du sie auf den toten Soldaten, passiert nichts, bis du etwas von ihm findest, womit du arbeiten kannst — Brencis's Banner —, und dann spricht die Leiche. Die Dorfbewohner wurden zur Burg gebracht, um innerhalb von 30 Tagen ausgesaugt zu werden, für die Krönung von Brencis. Daher kommt die Zahl in jedem Guide zu diesem Spiel. Der erste Einsatz der Fähigkeit bringt die Bronze-Trophäe Wenn Tote sprechen.
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3
Der Schutt am Tor und das Ende des Prologs
Sieben Time Segments Aufräumen, was den Tag in die Nacht trägt. Die Nacht bricht herein, Coen verwandelt sich, und Anca bricht zur Bibliothek des Klosters von St. Tyna auf, um nachzulesen, wie man gegen Vrakhir kämpft, und sagt ihm, er soll sie im Gasthaus in der Nähe treffen. Die Übergabe ist klar — du kannst jetzt frei durchs Sangora-Tal streifen —, mit einem Stachel: Das 30-Tage-Limit zur Rettung deiner Familie hat jetzt begonnen. Diese Freiheit zu erlangen bringt die Bronze-Trophäe Ein Dämmerblut erwacht.
- Belohnungen: 150 EP, die Fähigkeiten Brennendes Blut und Astral Communion sowie die Fähigkeitsbäume Zauberei und Vampirismus. Vorbesteller- und Sondereditionen bekommen hier die Sangoran Wayfarer's Armour.
- Trophäen: Wenn Tote sprechen (Bronze) und Ein Dämmerblut erwacht (Bronze).
- Als Nächstes: Die Reihenfolge der drei Vasallen ist Ambrus zuerst ab Level 1+, dann Bakir ab 20+, dann Xanthe ab 25+.
Die zehn Nebenquests des Prologs
Alle zehn öffnen sich nach All Good Things und liegen im selben Fenster: dem Tageslicht zwischen den Hausarbeiten und der Blood Mass. Dieses Fenster umfasst acht Time Segments, und die zehn Quests unten kosten zusammen sieben, bevor du Withering Away (1–2), Like Father, Like Son (1) und jedes Hin-und-her-Laufen dazurechnest — genau deshalb gibt es für dieses Spiel überhaupt Artikel zur Quest-Reihenfolge. Von einem späteren Punkt aus gezählt, nachdem du Pieter „See you then“ gesagt hast, bleiben vier Tages-Segmente, bevor du zur Messe geschickt wirst. Acht der zehn scheitern bei Sacred Covenant. Die Ausnahmen sind Enter Not, das nicht verpassbar ist, und Bandit's Treasure Map: Laslea Glen, das nicht als verpassbar markiert ist und stattdessen zur Phase nach der Messe gehören kann (siehe unten). Drei davon kosten überhaupt nichts — nimm die zuerst.
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1
Dead Drop — 0 Segmente
Beginnt, wenn du am Outcast's Burial Ground ein Forgotten Grave mit frischen Blumen findest. Focus Mode auf das Grab, folge den Fußspuren in den Wald, folge den Bäumen mit eingeritzten Symbolen einen Hügel hinauf und durchsuche ein Versteck unter einem umgestürzten Baum. Keine Entscheidungen. 100 EP, der Ring of Purging, ein wenig Geld — Game8 sagt 17 Denare, Vandal 25 — und ein Brief, der dir zum ersten Mal von organisiertem Widerstand gegen Brencis erzählt. Er kommt ganz oben auf die Liste, aus dem offensichtlichen Grund, dass er nichts kostet.
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2
If a Tree Falls in a Forest… — 0 Segmente
Untersuche die Leiche unter einem umgestürzten Baum in den Northern Foothills, nahe dem Schrein dort. Verfolge die Spur mit dem Focus Mode an einem toten Soldaten vorbei zu einem toten Uriash am Fluss, plündere ihn für das Witch's Pendant und die Patrouillenbefehle und melde dich bei Zdislav in Laslea. 100 EP, nur bei Tag und ohne Entscheidungen.
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Enter Not — 0 Segmente, und später zehnmal mehr wert
Das vernagelte Haus am Weg zu den Torfmooren, aus dem ein Geräusch kommt. Steig über das kletterbare Dach rechts ein, Focus Mode auf das Innere, plündere die Leiche auf dem Bett für die Figurine of St. Jude und die Last Confession und bring die Figur zu Father Florin in der Kirche von Laslea, wo er sie zerstört.
Das ist die eine Nebenquest des Prologs, die überlebt. Sie ist nicht verpassbar und bringt im Prolog 100 EP und danach 1,000 EP, wenn du die Figur stattdessen selbst auf den Altar stellst. Es später zu machen ist die bessere Wahl. Es kostet so oder so nichts, also verlierst du durch den Abschluss jetzt nur neunhundert EP.
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4
Deep Down — 1 Segment, und der erste echte Boss
Gavril auf Gavril's Farm macht sich Sorgen um seinen Bruder Lazar draußen in den Mooren. Durchsuche die Torfmoore, folge den Spuren mit dem Focus Mode, geh unter die Erde und finde den Weg hinaus durch alte Ruinen, deren Wandbilder zeigen, wie die Vrakhir bekämpft wurden. Den Ausgang bewacht der Forgotten Guardian, ein untoter Schwertkämpfer mit nicht blockbaren Doppelangriffen: wahrscheinlich dein erster Bosskampf und deutlich schwerer als alles davor. Weich den nicht blockbaren Angriffen aus und konter nach perfektem Blocken. Nimm unterwegs die Mireleaf Bracers aus einem Grab mit — 33 Rüstung, −7% Ausdauerkosten beim Blocken, +2% kritische Treffer —, denn die willst du vor dem Guardian haben, nicht danach. 250 EP und 25 Denare.
Kann Lazar gerettet werden? Game8 sagt beides. Seine Seite zu Deep Down sagt rundheraus, dass er unter der Erde schon umgekommen ist; seine Seite zur Prolog-Priorität sagt, du bekommst mehr, darunter 50 Denare statt 25, wenn du ihn innerhalb von 4 Time Segments lebend erreichst. PowerPyx stimmt dem Ersten zu: Er wird tot gefunden, getötet von einer Klinge, nicht von Wölfen oder dem Sturz. Zwei der drei Lesarten sagen, dass er nicht zu retten ist, behandle die Vier-Segment-Frist also als unbestätigt — aber früh hinzugehen kostet nichts, und früh hingehen ist ohnehin ein guter Rat.
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5
Blasphemy — 1 Segment, und daran hängt ein Leben
Gremla hat bei sich zu Hause das Banner von Brencis verloren. Focus Mode auf ihren Schuppen, halte Ausschau nach Dorfbewohnern mit Gehstock, dann sprich mit Otokar, Dana und Premysl — nur der Dritte verbraucht wirklich das Segment. Stell Premysl wegen des Diebstahls zur Rede, und die Optionen fächern sich auf: „Angering Brencis will put my family at risk“ führt zu einer Unterwahl zwischen ihn das Banner zurückgeben lassen (250 EP) und „Maybe you're right“ (500 EP und das Daylight Amulet); „You haven't convinced me“ bringt 250 EP. Die Rückmeldung, also Gremla sagen, wer es war, oder ihn zur Rückgabe überredet haben, bringt 325 EP und 25 Denare, und die Hilfe verweigern 75 EP. Die ganze Spanne reicht von 75 bis 825 EP.
Die Folge steckt nicht in den EP. Game8s Seite zu Sacred Covenant sagt, Gremla überlebt die Blood Mass nur, wenn du ihre Quest abschließt, indem du den Dieb findest, und dass sie es nicht tut, wenn du dich auf die Seite des Diebs stellst oder die Quest liegen lässt. PowerPyx beschreibt dieselbe Szene als entweder Gremla oder ihr Wandteppich über dem Altar, verbindet sie aber nicht mit der Entscheidung. Der lohnendste Zweig, der mit dem Daylight Amulet, ist also der, der sie laut Game8 das Leben kostet — das behauptet nur Game8, und du solltest es wissen, bevor du wählst. Vandals Weg nimmt allerdings diesen Zweig und nennt Gremla danach trotzdem Premysl, für die 325 EP und das Geld, 825 insgesamt — was nach Game8s Regel heißt, den Dieb zu finden.
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6
Disturbed — 1 Segment (2, wenn du hilfst)
Crina auf dem Kirchfriedhof hat ein geschändetes Grab. Untersuche es und die Fußspuren, Focus Mode auf die gelbe Spur durchs Dorf und die Schlammflecken, finde und untersuche eine zerbrochene Schaufel bei einem Schuppen, dann durchsuche Kostels Schuppen und stell ihn zur Rede. Danach erklärt Vladimir, dass sie das Kruzifix wegen seines Silbers genommen haben — einer Schwäche der Vrakhir —, um Pfeile zu machen oder gegen die Silbermine loszuschlagen, derselbe Plan, mit dem Sacred Covenant endet. Du kannst das Kruzifix zurückgeben oder Crina anlügen. Ihr beim erneuten Begraben ihres Sohnes Kvet zu helfen, kostet ein zweites Segment. 250 EP und 25 Denare.
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Live Bait — 1 Segment (2, wenn du spielst)
Yanna auf der Straße vor Coens Haus will, dass du die Kinder zum Fluss bringst. Fangen spielen mit Mirto und Lunka ist optional und kostet ein Segment mehr. Finde die Angelruten mit dem Focus Mode, stell sie an vier Stellen am Ufer auf und beköder die Haken. Während du köderst, taucht ein Soldat auf: Die Dialogoptionen mit Schwert-Symbol starten einen Kampf, wer die Ruhe bewahrt, überspringt ihn, und so oder so kommt ein Uriash, beendet die Sache und warnt, dass Coens Vater in Gefahr ist. 250 EP.
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8
On the Run — 1 Segment
Iorgu hat ein Schwein verloren. Finde die Spuren an der Brücke mit dem Focus Mode, hol das Schwein bei Kuno zurück, jag es zu einem verfallenen Haus und bring es zurück. Die Abzweigung ist bei Kuno: „I do“ startet einen Kampf, „Knyaz Brencis does“ bringt dir das Schwein ohne Kampf. 250 EP, 50 Denare und 4 Würste, wenn du beim Schlachten hilfst. PowerPyx' eigene Seite sagt sowohl, dass sie bei Sacred Covenant verpassbar wird, als auch, dass sie nicht endgültig verpassbar ist; es ist die einzige der zehn, bei der sich diese Seite widerspricht, behandle sie also als verpassbar.
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9
Someone Needs a Lesson — 1 Segment
Vasil beleidigt Coen auf der Straße und rennt weg. Fang ihn bei der Einblendung und rede dann mit ihm. Jede Option mit Faust-Symbol führt direkt zu einem Faustkampf mit Vasil; alles andere holt seinen Vater Atanas dazu, und du kannst ihm die Wahrheit sagen oder nicht. Nimm die Bestrafung an, dann verprügelt Coen Vasil und die Quest endet; lehnst du ab oder gehst dazwischen, kämpft stattdessen Atanas gegen dich, mit einem traurigen Gespräch mit Vasil danach. 250 EP.
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10
Bandit's Treasure Map: Laslea Glen — 1 Segment, und ohne Uhr
Ein Banditenversteck in der Outlaw's Gorge, gehalten von drei Gesetzlosen und einem zahmen Wolf. Räum sie aus dem Weg, nimm die Karte aus dem Haus, geh nach Osten zur markierten Stelle, töte den Bären, der sie bewacht — pass auf einen nicht blockbaren Ansturm und einen Bodenschlag auf —, und grab. 100 Denare, das Rezept für Minor Fortitude Paste, der Polished Long Cleaver, ein Golden Mug und 100 EP. PowerPyx beziffert sie mit 1 Segment und markiert sie nicht als verpassbar; Game8 beziffert sie mit 2 und führt sie in der Phase nach der Messe, und diese Lesart macht es sicher, sie liegen zu lassen. Das ist die auf dieser Liste, die du auslassen solltest, wenn es knapp wird.
Prolog abschließen
✅ Bevor du zu Ambrus weiterziehst...
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, GameRant, Fextralife, Vandal and Eurogamer.es. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.