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KOMPLETTLÖSUNG: BAKIR

Bakir

Bakirs Court Activities, The Lunar Game, das Duell im Lunar Manor, The Ring

Bakir im Überblick

Worum es auf dieser Seite geht: der zweite der drei vampirischen Vasallen von Brencis, in der üblichen Reihenfolge — Ambrus zuerst ab „Level 1+“, dann Bakir, Xanthe ab „Level 25+“. Für Bakir nennt PowerPyx „Level 20+“ und Game8 einen Bereich von 18–25.
Der Ablauf: Störe Court Activities in seinem Lehen, bis sein Anger Level voll ist, dann schickt er jemanden zu dir. Dieser Jemand ist Farkas, und die Quest, die er öffnet, ist The Lunar Game — ein maskiertes Turnier, das, wenn du den Dialog richtig spielst, in einem Duell unter vier Augen in Bakirs Schatzkammer endet. The Ring folgt direkt aus dieser Schatzkammer.
Trophäe: eine Bronze für ihn, Der wahnsinnige Khan, „Töte Bakir bei den Spielen. Das Sangora-Tal wird einen neuen Spielleiter brauchen.“ Nimm den Wortlaut wörtlich — ein Spieler berichtet, er habe das Geld genommen, Bakir danach im Hof angegriffen, und die Trophäe sei nicht aufgeploppt.
Eine harte Regel, die dir Farkas gibt: Du darfst während der Spiele unter keinen Umständen eine Vampirfähigkeit einsetzen — kein Shapeshift, kein Shadowstep, denn eine Vampirfähigkeit verrät Bakir, wer du bist. Die Ratten in den Innenbereichen sind die Ausnahme, denn von ihnen zu trinken stellt Gesundheit wieder her, ohne dass dich jemand sieht.

1. Bakirs Hof

Das Menü der Court Activities öffnet sich, sobald die letzte Prolog-Mission, Smoke and Ashes, erledigt ist, und der Sinn aller Aktivitäten ist, die Wut eines Hofmitglieds aufs Maximum zu treiben, damit Coen gegen es kämpfen kann. Bakir hält „the southwestern parts of Vale Sangora“ — Boar's Back, Rockfalls und West Silts, mit einigen Aktivitäten in anderen Regionen —, und seine Aufgabe ist es, eine Streitmacht zu führen, Verbrecher an den Prangern zu bestrafen und die Brennereien zu beaufsichtigen. Sein Sitz ist das Lunar Manor in The Silts.

Wie viele du wirklich brauchst, ist die eine Zahl, bei der sich niemand einig ist. Game8 sagt, störe mindestens sieben und erledige dann noch eine; Fextralife sagt etwa neun der zwölf; PowerPyx sagt etwa 75% von rund zwölf, was ebenfalls bei neun landet. Da keine der zwölf dadurch verloren geht, ist die sichere Lesart, weiterzumachen, bis das Anger Level voll ist, statt zu zählen.

  • 1

    Bakir's Headhunters — drei, und die schnellsten

    Matter of Honour, Silent to the Grave und Smoke Them Out. Sie werden auch als Rebel Hunters geführt. Die Kopfgeldjäger zu jagen ist in Echtzeit mit Abstand die schnellste seiner Aktivitäten — geh dorthin, wo sie lagern, und töte alles. Matter of Honour sind die Gegner vor dem Haus, Silent to the Grave die Gegner im Hinterhof hinter der Hütte im Wald, und Silent to the Grave hat außerdem ein optionales Ziel mit Seelenzwang an einem Brunnen.

  • 2

    Bakir's Transports — zwei Hinterhalte an der Straße

    Curious Shipment und Fools's Gold, auch als Payoff Transports zusammengefasst: Fang die Gegner ab, die auf der Straße unterwegs sind, und töte sie. Den einen Haken solltest du kennen, bevor du den Kampf beendest — lässt du die Männer bei Fools's Gold gehen, löst das eine Folgequest namens Ill-Gotten Gains aus. Keine Quelle, die wir gelesen haben, sagt, was diese Folgequest verlangt.

  • 3

    Bakir's Distilleries — drei

    Ends and Means, Coercion and Duress, Offshoot. Spür die drei Brennereien auf und zerstöre sie: Zerstöre die Ausrüstung und töte die Wachen. Bakir betreibt Brennereien und Todesspektakel im ganzen Sangora-Tal, und das ist das Nächste, was eine Quelle an einer Erklärung liefert, warum es das Turnier überhaupt gibt.

  • 4

    Bakir's Pillories — drei, und in jedem steckt eine Entscheidung

    Out of Love, Familiar Face und Old Hand. Die Orte: ein Hinterhof in der Stadt Svartrau, das Dorf Parlita und direkt vor dem Lunar Manor. Am Pranger fesselt Bakir Leute zur öffentlichen Demütigung in den Stock, ob schuldig oder nicht, und die Aktivität besteht darin, die Wachen zu töten und dann zu entscheiden, ob du den Gefangenen befreist. Diese Entscheidung ist der Grund, hier nicht zu hetzen: Manche der Leute, die du befreist, „offer additional opportunities and facilities, such as a new Swordmastery tutor.“ Bei Old Hand startet die Antwort „I'm not letting anyone hurt this man“ die Unterquest Bakir's Pillories: Catalin's Tutor — finde ihn in seinem Lager nordwestlich des Prangers, bitte ihn, dich zu unterrichten, und besiege ihn in einem Duell, dann wird er ein Lehrer für Schwertkunst.

  • 5

    A Mother’s Plea — versteckt, verpassbar und zeitkritisch

    Unter Uriash Village geführt, ist sie alles drei: versteckt, verpassbar und zeitkritisch. Sie ist die zwölfte Aktivität und die einzige, die du verlieren kannst. Die Sperre davor — du musst zuerst A Friend Like This und Song of the Mountain abgeschlossen haben —, und sie läuft über Lacra und Ocha und öffnet eine Unterquest, The Heart Wants What It Wants. Weil sie nach dem Start zeitkritisch ist und Zeit in diesem Spiel ausgegeben wird statt zu vergehen, lautet die praktische Warnung: Öffne sie nicht und mach dann mehrere Spieltage lang etwas anderes. Keine der beiden Quellen beschreibt einen Weg, sie zurückzuholen, wenn sie verloren ist.

  • 6

    Was dich das alles an Zeit kostet

    Jede Aktivität kostet drei Time Segments, und die ganze Questreihe von Bakir kommt auf 42 Time Segments — je neun Segmente für die Kopfgeldjäger, die Brennereien und die Pranger, sechs für die Transporte und der Rest in The Lunar Game. Über alle Höfe hinweg kosten die meisten Court Activities drei Segmente; die Ausnahme sind die Cellars von Ambrus mit einem. Bei dreißig Spieltagen im Spiel und einer Geschichte, die sich in sieben bis zehn abschließen lässt, ist das das Budget, mit dem du planen musst: Bakirs Hof allein ist ein ordentliches Stück davon, und alle zwölf statt der nötigen neun zu machen kostet Segmente, die du nicht zurückbekommst.

2. The Lunar Game

Die Ruf-Quest, die seine Wut freischaltet. Eine Figur namens Farkas, Bakirs Narr, spricht dich an, gibt sich als sein Diener aus und bietet an, dir zu helfen, seinen Herrn loszuwerden. Du triffst ihn vor dem Lunar Manor. Er rät, bis zum Afternoon zu warten — fünf Time Segments in den Tag hinein —, und schlägt vor, die Wartezeit mit dem Verbessern von Fähigkeiten zu nutzen, statt einfach die Uhr laufen zu lassen; die Spiele selbst finden nachts statt. Die Rechnung hängt von der Quelle ab: sechs Time Segments bei PowerPyx und Fextralife, fünf Stunden bei Game8.

  • 1

    Die Teilnehmer, und das eine, worüber die Quellen streiten

    Alle tragen Masken, Coen eingeschlossen — seine ist eine Motte. Es gibt vier Teilnehmer: The Rat, The Cockroach, The Marten und The Porcupine. The Rat hilft dir nicht, egal was du sagst, und die Cockroach ist zu feindselig, um sie anzuwerben. Du bekommst hier drei Time Segments, eines pro Gespräch; mit allen kannst du also ohnehin nicht sprechen.

  • 2

    Wem du sagst, dass du Bakir töten willst — drei Quellen, drei Antworten

    Die Quellen sind sich hier uneinig. PowerPyx sagt, The Marten ist offen dafür zu hören, dass du Bakir töten willst. VGC sagt das umgekehrte Paar: The Porcupine gewinnst du, indem du ihm sagst, dass du Bakir töten willst, und The Marten gewinnst du stattdessen mit einem Wortwechsel in zwei Schritten — „No, it's a nice change after Farkas“, wenn er bemerkt, dass du nicht gesprächig bist, dann „I heard the boyar can't shut up either.“ Und wenn du der Cockroach deine Attentatspläne offen sagst, verpetzt sie dich im Finale; weigerst du dich, mehr zu sagen, oder lenkst ab, verhinderst du diesen Verrat. Mit dem falschen Teilnehmer offen darüber zu reden ist genau der Weg, wie das schiefgeht.

  • 3

    Die Abmachung mit The Porcupine, und der Krug der Cockroach

    Zwei Vorbereitungen, die sich im Labyrinth auszahlen. Ein Gespräch mit The Porcupine bringt die Abmachung, dass er nicht gegen dich kämpft, wenn du ihn später triffst. Und die Cockroach lässt sich sabotieren — sammle giftige Blätter von einem Busch in der Ecke, sichtbar im Focus Mode, und gib sie in ihren Krug. Vergiftet ist sie außer Gefecht, wenn du sie triffst, und kann sofort getötet werden; unvergiftet ist es ein gewöhnlicher Kampf.

  • 4

    Bakirs Ansprache — nimm noch nicht die unterste Option

    Wenn die Vorbereitungssegmente um sind, spricht Bakir zu den Teilnehmern. In diesem Gespräch steckt eine Falle: Die unterste Dialogoption startet den Kampf sofort, und du kämpfst ohne Ausrüstung, denn die Ausrüstung ist genau das, wofür der Labyrinth-Abschnitt da ist. Das ist der erste von drei Wegen zu Bakir, und die schwerere Variante — reißt du dir sofort die Maske herunter, kämpfst du gegen ihn und seine Männer: fünf Handlanger bei Game8 und VGC, drei Männer, gegen die du zusammen kämpfst, bevor Bakir selbst kommt, bei Vandal.

  • 5

    Das Labyrinth — ohne Ausrüstung, und ohne Vampirfähigkeiten

    Es ist ein linearer Abschnitt: Dir wird alles abgenommen, du bekommst ein Schwert auf niedrigem Level und kommst voran, indem du Dinge tötest und unterwegs bessere Ausrüstung aufsammelst. Vampirfähigkeiten bleiben aus, das ist also ein Abschnitt für Schwert und Schwertkunst. In Ratten-Bereichen drinnen kannst du trinken, um Gesundheit wiederherzustellen, ohne bemerkt zu werden. Die Gegner sind ein vampirischer Hund, dann Hunde, Untote, ein Murohn-Boss und der Great Bog Wurm. Eine praktische Warnung für alle auf Duellant: Speichere nach jedem Kampf im Labyrinth schnell, denn wenn du scheiterst, kostet das den ganzen Abschnitt.

  • 6

    Das Rätsel — die Antwort ist das linke

    Drei Löcher, oder drei Schalter, und ein Reim. Vollständig: Silbermünze rechts, die Mitte wie Sommerlicht, das linke stinkt nach Blut und Angst. Die Antwort ist das linke. Der Wortlaut führt in die Irre — die angenehm klingenden Optionen sind die Falle, denn Bakirs Geschmack geht in Richtung Qual. Was Raten kostet: Das mittlere und das rechte Loch lösen Fallen aus, die Coen Schaden zufügen.

  • 7

    Das Wiedersehen mit The Porcupine — die Marke, und die Gnade

    Hast du dich vorher mit ihm verständigt, lässt er dich durch. Wenn nicht, kämpfst du gegen ihn, und kurz vor dem Tod bittet er um Gnade. „Sure. Separate ways.“ lässt ihn entkommen, und er taucht am Ende des Labyrinths wieder auf, gefangen am Ende der Quest. „It won't be that easy.“ kämpft und tötet ihn sofort. Danach kommt ein zweiter Moment: „I have to.“ bringt dir Bakirs Zustimmung und seine Marke, während bei „I can't.“ Bakir einer Wache befiehlt, The Porcupine stattdessen zu töten. Ihn für die Marke zu töten bringt viel Zustimmung von Bakir, und Zustimmung ist die Währung, die der nächste Schritt ausgibt.

  • 8

    Die Münze und das Festmahl: wie du dich in die Schatzkammer redest

    Nachdem die Teilnehmer erledigt sind, sollst du die Münze von der Leiche eines anderen Teilnehmers nehmen, und diese Entscheidung hat kaum Einfluss darauf, wie die Quest endet. Einfluss hat das Gespräch, das folgt. Es gibt drei Wege heraus — Maske ab und gegen Bakir mit seinen Männern kämpfen, seine Zustimmung gewinnen und allein in der Schatzkammer gegen ihn kämpfen, oder den Amethystring von Farkas verlangen, den Bakir angeblich nicht hat. Einfach gesagt: Behältst du die Maske auf, stellst du ihn allein in seiner Schatzkammer, und das ist der leichtere Kampf. Die gelben Optionen, die dich dorthin bringen, der Reihe nach: „I'm sorry, but I'm not taking the mask off.“ · „With pleasure.“ · „Cheers!“ · „To friendship and good fortune!“ · „My wish is to die fighting, not quietly in my bed.“ · „Is that all? Can I get my reward now?“ · und, falls noch Teilnehmer leben, „I thought you might want to eat them later.“

    Ein Vorbehalt stammt aus dem Bericht eines einzelnen Spielers statt aus erprobten Anleitungen, und du solltest ihn lesen, bevor du dich entscheidest, zweimal gnädig zu sein: Sowohl The Porcupine als auch die Cockroach zu verschonen, könnte verhindern, dass es überhaupt zum Kampf unter vier Augen kommt. Keine Quelle, die wir gelesen haben, bestätigt das.

3. Das Duell: Bakir

Bakir, der wahnsinnige Khan, ist einer der Befehlshaber von Brencis und hält die südwestliche Region des Sangora-Tals. Der Kampf beginnt als Prügelei und wird zu etwas anderem: Er fängt mit Schlägen und Tritten an und „will begin incorporating his blood magic into his attacks“, je länger es dauert, und die Blutmagie lässt sich überhaupt nicht blocken. Game8 zählt drei sich steigernde Phasen, während PowerPyx sagt, er wechselt zwischen Fernangriffen und Faustschlägen im Nahkampf und bringt nichts Neues mehr, sobald er dir beides gezeigt hat.

  • 1

    Die drei Phasen

    Phase eins sind Blutlinien, ein verzögerter Tritt und ein Drehtritt. Phase zwei bringt Blutvögel dazu, die er nach einem Teleport beschwört. Phase drei beginnt mit einem Flächen-Bodenschlag, der in seine schweren Kombos übergeht. Die Methode ist perfektes Blocken, Active Abilities und Shadowstep, und das Zeitfenster zum Angreifen kommt nach seinem Blutangriff; ein Vampirismus-Build aus der Spielmitte hilft beim Überleben. Beachte das eine, was aus dem Turnier nicht übernommen wird: Das Verbot von Vampirfähigkeiten ist eine Regel der Spiele, und im Duell wird Shadowstep zur Antwort.

  • 2

    Was du blockst und was du ausweichst

    Rechte Haken, Aufwärtshaken und Schläge von oben lassen sich blocken oder parieren; Tritte nach vorn sind unblockbar. Bei den Blutrissen weichst du den ausgedehnten Blutlinien seitlich aus oder unterbrichst ihn mit der Fähigkeit Dirty Trick. Bei den Blutvögeln kommt es aufs Timing an: Weich aus, wenn sie nah sind, nicht zu früh. Der letzte Tipp betrifft die Position: Er teleportiert sich ausweichend, leg dich also nicht auf lange Kombos fest.

  • 3

    Aussaugen oder töten — und warum aussaugen

    Zuerst die Bedingung: Aussaugen geht nur nachts, wenn du ein Vrakhir bist. Saugst du ihn aus, schaltest du die Vampirfähigkeit Shadowstorm frei, die die Zeit um dich herum verlangsamt und gut gegen Gruppen ist. Tötest du ihn, verpasst du sie. Das Aussaugen hat keine echte Folge für die Geschichte. Bei der Rüstung trennen sich die Quellen: PowerPyx stellt beides als Alternativen dar — aussaugen für Shadowstorm oder töten und die Legendary Medium Chestplate, Bakir's Armour, plündern —, während Game8 und Fextralife sagen, Bakir's Armour kommt so oder so von seiner Leiche, und TheGamer sagt, das Töten bringt nichts Wertvolles. Die vollständige Beute, ohne Abzweigung: Ruby Brooch, Denarius, Potent Razor Claw Vial, Bakir's Armour und Bakir's Treasury Key.

  • 4

    Ihn einladen, wenn du ihn ausgesaugt hast

    Eine zweite Entscheidung, die nur das Aussaugen öffnet. „I'll invite you nonetheless.“ behält ihn bei dir, und seine Seele bleibt in Coen, kommentiert, was du tust, und hilft in der letzten Schlacht gegen Brencis für kurze Zeit, bevor Brencis seine Seele aufnimmt und ihn gegen dich wendet. „Suit yourself.“ hingegen lässt ihn in Anachora. Das Aussaugen bringt auch Fortschritt bei der Corruption. Mehr wird nicht beschrieben, weder hier noch in den Quellen.

  • 5

    Wo die Leiche landet, und der Wortlaut der Trophäe

    Eine logistische Warnung: Findet der Kampf im Hof statt statt in der Schatzkammer, bringt dich Farkas in dem Moment, in dem er endet, in die Schatzkammer, und du musst zurückgehen, um die Leiche zu plündern. Und den Wortlaut der Trophäe solltest du noch einmal lesen, bevor du improvisierst. Der wahnsinnige Khan (Bronze) ist „Töte Bakir bei den Spielen“, und ein Spieler berichtet, er habe stattdessen das Geld genommen, ihn danach im Hof angegriffen, und die Trophäe sei nicht aufgeploppt. Es gibt 47 Trophäen im Spiel, davon 18 als verpassbar markiert, und keine ist wirklich verpassbar, wenn du häufig manuell speicherst — das ist einer der Orte, an denen du diesen Rat befolgen solltest. Die Quest selbst kann nicht scheitern und bringt 500 EP.

4. The Ring

Eine Nebenquest, die in der Schatzkammer beginnt, die du gerade gewonnen hast. Sie startet, sobald The Lunar Game vorbei ist: Heb den Ring auf, und Farkas im Lunar Manor fragt danach — sprich mit ihm über den Ring with the Purple Eye. Eine Voraussetzung zählt: Bakir dazu zu überreden, dir Zugang zur Schatzkammer zu geben, reicht nicht; du musst ihn besiegt haben, um den Ort richtig zu durchsuchen.

  • 1

    Wo der Ring ist

    Eine kleine Truhe auf einem Regal, auf der Nordwestseite von Bakirs Schatzkammer. Sie hat ein violettes Auge. Wenn du ihn findest, gibt es 75 EP.

  • 2

    Gib ihn Farkas, oder lehne ab und öffne die anderen drei

    Gibst du ihn ab, nimmt Farkas ihn und geht, und die Quest endet dort. Ein späteres Ereignis außerhalb von Quests zeigt dann, wofür er war: Farkas benutzt den Ring, um seinem Bruder zu helfen, und tötet ihn stattdessen versehentlich. Lehnst du ab, verlangt die Quest stattdessen, jemanden zu finden, der weiß, was der Ring ist, und dort liegen die Belohnungen.

  • 3

    Die drei anderen Empfänger, und was jeder gibt

    Jeder kostet zwei Time Segments. Anca, im Gasthaus Crossroads, zerstört den Ring und gibt dir den Quick Fighter’s Ring — Episch, mit mehr maximaler menschlicher Gesundheit, mehr Wiederherstellung menschlicher Gesundheit und kürzerer Abklingzeit der Schwertkunst, gut für einen Menschen- oder Schwertkunst-Build. Bakr-Erga oder die Sanzhan Tsarina geben dir jeweils stattdessen Vrakhir’s Endurance: Reduzierung von physischem Schaden, Reduzierung von magischem Schaden und bessere Wiederherstellung durch Bluttrinken, die Antwort für einen Vrakhir-Build. Es gibt eine vierte Möglichkeit — ihn der Matriarch zu zeigen, der Händlerin für Zauberei —, aber was das bringt, ist nicht dokumentiert. Ein Nachspiel: Gib ihn jemand anderem als Farkas und besuch ihn dann in Parlita, und du erfährst, dass Bakir gelogen hat und der Ring überhaupt keine heilenden Kräfte hat.

  • 4

    Ist sie verpassbar? Die Quellen sagen das Gegenteil

    PowerPyx sagt: kann nicht scheitern, nicht verpassbar, und ein oder drei Time Segments, je nachdem, was du wählst. Game8 sagt, die Quest ist verpassbar — weil du Bakir besiegt haben musst, um an den Ring zu kommen —, dass sie nur nachts verfügbar ist und null Time Segments kostet. Nur der erste Widerspruch hat eine Folge, und die Lesart von Game8 ist die vorsichtige: Durchsuche die Schatzkammer, während du darin stehst, statt zu gehen und wiederzukommen.

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✅ Bevor du zu Xanthe weiterziehst...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, Fextralife, VGC, TheGamer, Vandal and EliteGuias. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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