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META

Beste Loadouts

Eine laufend gepflegte Tierliste und drei Loadouts zum Nachbauen. Balance-Patches verschieben die Meta — wir aktualisieren diese Seite, sobald sie erscheinen.

Waffen-Tierliste

S
XM4 (Sturmgewehr)Jackal PDW (MP)PU-21 (LMG)
A
AK-74 (Sturmgewehr)C9 (MP)KSV (MP)AMES 85 (Sturmgewehr)
B
GPR 91 (Sturmgewehr)Tanto .22 (MP)SWAT 5.56 (Präzisionsgewehr)
C
Marine SP (Schrotflinte)Grekhova (Pistole)

Loadouts zum Nachbauen

Mehrspieler

XM4 (Sturmgewehr)
  • MündungCompensator
  • LaufGain-Twist Barrel
  • VisierReflex
  • UnterlaufVert. Foregrip
  • MagazinExtended Mag I

Allrounder: wenig Rückstoß, stark auf jede Distanz.

Kampagne

C9 (MP)
  • MündungSuppressor
  • LaserTac Laser
  • SchaftLight Stock
  • UnterlaufVert. Foregrip
  • MagazinExtended Mag I

Leise und schnell — ideal für die Schleichmissionen.

Zombies

PU-21 (LMG)
  • MündungMuzzle Brake
  • LaufReinforced Barrel
  • VisierKepler Microflex
  • MunitionsmodifikationTote Leitung
  • MagazinExtended Mag II

Riesiges Magazin, um Horden im Kreis zu führen. Erst Pack-a-Punch, dann Schrott investieren.

Waffenschmied & Aufsätze

Jede Waffe trägt standardmäßig bis zu fünf Aufsätze — je nach Waffe in den Plätzen Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, hinterer Griff, Schaft, Laser und Feuermodus. Schalte auf Spielerstufe 33 die Wildcard Revolverheld frei, um das auf acht Aufsätze an einem einzigen Build zu erhöhen: So kombinierst du Rückstoßkontrolle, Handling und Reichweite, ohne auf ein Visier zu verzichten.

Extras & Wildcards

Der Klasseneditor wird auf Spielerstufe 4 freigeschaltet und startet mit drei Extra-Plätzen. Wildcards biegen diese Regeln: Extra-Gier fügt ein viertes Extra hinzu, und Overkill tauscht deine Sekundärwaffe gegen eine zweite Primärwaffe — praktisch, um auf den größeren Core-Karten ein Gewehr für große Distanzen mit einer MP für den Nahkampf zu kombinieren.

Aufsätze nach Spielstil wählen

  • Rückstoßkontrolle: Ein Kompensator oder eine Mündungsbremse plus ein auf Stabilität ausgelegter Schaft macht aus einem stark springenden Sturmgewehr einen Laser.
  • Mobilität: Ein leichter Lauf und Schaft tauschen Reichweite gegen schnelleres Zielen über Kimme und Korn und schnellere Seitwärtsbewegung — ideal auf den kleinen Strike-Karten.
  • Tarnung: Ein Schalldämpfer hält deine Position von der Minikarte fern, kostet aber etwas Schadensreichweite; kombiniere ihn mit einem Laser für mehr Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte.
  • Munitionskapazität: Ein erweitertes Magazin hält dich gegen mehrere Gegner länger im Feuergefecht, auf Kosten langsameren Nachladens und langsameren Zielens.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against GameRant's level-unlock guide and OneEsports' wildcard breakdown — which agree that every weapon carries 5 attachment points by default (drawn from a pool of 9 possible attachment types), that the Gunfighter Wildcard unlocks at Player Level 33 and adds 3 more points for 8 total, and that Perk Greed ("equip an extra Perk") and Overkill ("equip any non-melee weapon in your Primary and Secondary slots") match the wording above. All three numbers are exactly the kind of thing a balance patch can move without notice. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

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