Gewohnheiten, mit denen das reaktive Kampfsystem klickt — Disziplin in der Verteidigung, Ressourcenmanagement und Build-Abkürzungen, die dich von Lumière bis zu den Superbossen tragen.
Kampf
- Lern zuerst ausweichen, dann parieren — ein Ausweichen vermeidet trotzdem allen Schaden.
- Brich Gegner, bevor du deinen Burst zündest; wankende Feinde erleiden riesigen Schaden.
- Schieß bei jeder Gelegenheit mit Freiem Zielen auf Schwachpunkte, um den Gradient zu füttern.
- Zähl die Schläge einer Kombo mit und beantworte jeden Treffer, statt wild zu drücken.
Builds & Vorbereitung
- Meistere Pictos zu Luminas, damit deine ganze Gruppe von den besten Passiven profitiert.
- Behalte ein Setup für Durchhalten/Wiederbeleben, solange du einen Boss noch lernst.
- Raste an Expeditionsflaggen, um dich auf den anstehenden Kampf einzustellen.
- Stimm die Elemente der Gruppe auf die Schwäche des Gegners ab, um schneller zu brechen.
Häufige Fehler
- Wild auf Angriff drücken, statt den Parier-Rhythmus zu lernen — Verteidigung ist hier die eigentliche Kunst.
- Burst vor dem Bruch zünden; warte auf das Wanken, um deinen Schaden zu vervielfachen.
- Pictos und Attributpunkte zu dünn verteilen, statt sich pro Charakter auf einen Plan festzulegen.
- An optionalen Gebieten vorbeihetzen und mit zu schwacher Ausrüstung bei den Axonen ankommen.
Verteidigung, in der Reihenfolge, in der du sie lernen solltest
Zuerst ausweichen
Das Fenster zum Ausweichen verzeiht viel mehr als das zum Parieren, und ein Ausweichen vermeidet trotzdem allen Schaden. Du kannst Ausweichen auch während der Angriffsanimation eines Gegners immer wieder antippen und so ein perfektes Ausweichen landen — deshalb ist es die Mechanik, auf die du dich verlassen solltest, solange du ein neues Bewegungsset noch liest.
Dann der Sprung
Manchen Angriffen kannst du weder ausweichen noch sie parieren: Das sind die, bei denen über dem Gegner ein Sprung-Symbol erscheint. Spring über sie. Das ist eine eigene Eingabe und ein eigenes Signal, also behandle es als eigene Gewohnheit statt als Variante des Ausweichens.
Parieren zuletzt, und früh
Parieren ist das Strenge. Eine saubere Parade gibt dir AP und öffnet den Konterangriff, und genau von dort kommt in diesem Spiel der eigentliche Schaden.
Pictos und Luminas, die Kurzfassung
- Ein ausgerüstetes Picto gibt dem Charakter seinen Effekt sofort — du musst auf nichts warten, um davon zu profitieren.
- Nach vier Kämpfen mit dem ausgerüsteten Picto meistert der Charakter es, und sein Effekt wird zu einer Lumina.
- Eine Lumina kannst du ausrüsten, ohne einen Picto-Platz zu belegen, aber sie kostet Lumina-Punkte, und jeder Charakter hat ein festes Budget.
- Ein Charakter kann ein Picto und die gleichnamige Lumina nicht gleichzeitig nutzen. Kein doppeltes Abkassieren.
- Jedes Picto wird nur einmal gemeistert. Dasselbe für zusätzliche Luminas zu farmen, geht nicht.