Hábitos que hacen que el combate reactivo encaje: disciplina defensiva, gestión de recursos y atajos de build que te llevan de Lumière a los superjefes.
Combate
- Aprende primero a esquivar y luego a bloquear: una esquiva evita igualmente todo el daño.
- Provoca la Ruptura de los enemigos antes de hacer tu ráfaga; los enemigos desestabilizados reciben muchísimo daño.
- Usa el apuntado libre contra los puntos débiles siempre que puedas para alimentar el gradiente.
- Cuenta los tiempos de un combo y responde a cada golpe en vez de machacar botones.
Builds y preparación
- Domina los pictos para convertirlos en Lúminas y que todo el grupo se beneficie de las mejores pasivas.
- Mantén una configuración de aguante y resurrección mientras sigues aprendiendo a un jefe.
- Descansa en las banderas de expedición para reajustar el grupo para el combate que tienes por delante.
- Ajusta los elementos del grupo a la debilidad del enemigo para provocar la Ruptura antes.
Errores comunes
- Machacar el ataque en vez de aprender el ritmo del bloqueo: la defensa es la verdadera habilidad aquí.
- Hacer la ráfaga antes de una Ruptura; espera al desequilibrio para multiplicar tu daño.
- Repartir pictos y puntos de estadística en vez de comprometerte con un plan por personaje.
- Pasar de largo por las zonas opcionales y llegar a los axones con poco equipo.
La defensa, en el orden en que conviene aprenderla
Primero, esquivar
La ventana de esquiva es mucho más permisiva que la de bloqueo, y una esquiva evita igualmente todo el daño. También puedes seguir pulsando esquivar durante la animación de ataque de un enemigo y conseguir así una esquiva perfecta, y por eso es la mecánica en la que apoyarte mientras todavía estás leyendo un repertorio de movimientos nuevo.
Después, el salto
Algunos ataques no se pueden esquivar ni bloquear: son los que muestran un icono de salto sobre el enemigo. Sáltalos. Es otro botón y otra señal, así que trátalo como un hábito propio y no como una variante de la esquiva.
El bloqueo al final, y anticipado
El bloqueo es el exigente. Un bloqueo limpio te da PA y abre el contraataque, que es de donde sale de verdad el daño en este juego.
Pictos y Lúminas, en resumen
- Equipar un picto le da a ese personaje su efecto de inmediato: no tienes que esperar a nada para empezar a beneficiarte de él.
- Tras cuatro combates con él equipado, ese personaje domina el picto y su efecto se convierte en una Lúmina.
- Una Lúmina se puede equipar sin ocupar una ranura de picto, pero cuesta puntos de lúmina, y cada personaje tiene un presupuesto fijo.
- Un personaje no puede llevar a la vez un picto y la Lúmina del mismo nombre. Nada de doble beneficio.
- Cada picto se domina una sola vez. No se puede farmear el mismo para conseguir más Lúminas.