Jedes Jahr malt die Malerin eine Zahl, und jeder in diesem Alter zerfällt zu Blütenblättern — die Gommage. Die Expedition 33 bricht auf, um dem ein Ende zu setzen. Das ist der Verlauf der Reise, bewusst spoilerarm gehalten.
Akt I — Abschied von Lumière
- Die Expedition 33 setzt nach der jüngsten Gommage auf den Kontinent über und trifft sofort auf seine Schrecken.
- Lerne das reaktive Kampfsystem, rekrutiere Lune, Maelle und Sciel und fang an, Pictos aufzubauen — du schickst bis zu drei deiner späteren sechs Mitglieder gleichzeitig in den Kampf, also lohnt es sich, früh verschiedene Dreierteams auszuprobieren, statt beim ersten zu bleiben, das funktioniert.
- Der Akt endet mit einem Schlag in die Magengrube, der die Gruppe neu formt.
Akt II — Der Kontinent
- Durchstreif eine größere Welt — Esquie kann ab Beginn des Akts schwimmen, fliegen aber erst ab Beginn von Akt 3 — und jag die zwei Axone, Sirène und Visages.
- Rekrutiere Monoco in Monocos Station, den sechsten und letzten Platz in der Gruppe, und vertiefe die Builds aller mit Luminas und Ausrüstung.
- Die Wahrheit über die Malerin und den Kontinent kommt langsam ans Licht.
Akt III — Endgame
- Stell dich dem Ursprung des Kreislaufs und der Familie dahinter.
- Mehrere Enden hängen von einer letzten Entscheidung ab — denk darüber nach, was die Geschichte von dir verlangt hat.
- Das Post-Game öffnet die härtesten optionalen Bosse für voll ausgebaute Gruppen.
Tipps zum Tempo
- Hetz nicht an optionalen Gebieten vorbei — dort liegen Pictos und Ausrüstung, mit denen du der Kurve voraus bleibst.
- Raste vor Story-Bossen an Expeditionsflaggen, um Gegenstände aufzufüllen und deine Ausrüstung neu einzustellen.
- Rekrutiere alle und wechsle durch, damit kein Charakter bei Stufe oder Build zurückfällt.
- Heb dir die Axone und Superbosse auf, bis deine Luminas in Akt II–III stehen.
- Wenn dich das Parier-Timing mehr bekämpft als die Story, bietet der Schwierigkeitsgrad Story größere Fenster zum Parieren und Ausweichen als der Standardmodus Expedition (0.25s statt 0.15s zum Parieren, 0.35s statt 0.22s zum Ausweichen, laut den per Datamining ermittelten Werten von DSOGaming) — ein legitimer Weg, mitzuhalten, ohne übermäßig zu leveln.