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BOSSE & GEGNER

Das Bestiarium

Story-Bosse, optionale Bosse, gegnerische Fraktionen und ein Boss-Tracker – aus veröffentlichten Quellen

Was diese Seite ist

Ein Boss-Nachschlagewerk: die Story-Bosse Kapitel für Kapitel, die optionalen Bosse Region für Region, gegnerische Fraktionen, Elementareffekte und das System der Boss-Revanche. Wo die Quellen sich widersprechen, sagt die Seite, wer was sagt. Der Tracker unten hat eine Karte für jeden der 91 Bosse – 27 aus der Story und 64 optionale. Er hängt am selben Fortschrittssystem wie der Rest des Guides.

1. So funktionieren Bosskämpfe

In der Praxis ist ein Boss der Gegner, dessen Name und übergroße Lebensleiste oben am Bildschirm stehen, mit einer Dialogzeile, bevor der Kampf beginnt. Die meisten haben zwei Leisten – erst eine blaue, dann eine rote –, manche aber mehr: Saigord, der Hirschkönig, hat drei, und mehrere Story-Bosse bis zu drei (Riedteufel, Kearush, der Schlächter, der zweite Kampf gegen den Krähenbeschwörer, Verdorbener Caliburn). Sie kommen über Questziele ins Spiel und können Belohnungen ausschütten oder dir Ansehen bei einer Fraktion verschaffen, das du später nutzen kannst.

Zwei Arten von Angriffen, drei Antworten darauf

Die Offensive eines Bosses teilt sich in Primärangriffe – ständig eingesetzt, mit kurzer Erholung, also blockst du sie mit dem Schild oder weichst zur Seite aus – und schwere Angriffe mit sichtbarem Ausholen und viel mehr Schaden. Manche schweren Angriffe lassen sich während des Aufladens unterbrechen (der beidhändige Schwertschlag des Hirschkönigs ist einer davon); passt das Timing nicht, geh aus der Reichweite und bestrafe stattdessen die ein, zwei Sekunden Erholung.

Bosse lassen sich danach sortieren, was ihre Angriffe dir erlauben. Bosse mit blockbaren Angriffen (meist Menschen): parieren, um sie zu unterbrechen, dann eine Kombo aus schnellen Angriffen. Bosse, die blocken oder Schilde tragen: Schwere Angriffe brechen die Deckung – und schwere Angriffe kosten Ausdauer, leichte nicht. Bosse mit unblockbaren Angriffen (meist Monster): ausweichen, eine Kombo ins Leere laufen lassen, ein paar Treffer landen, wiederholen. Anders gesagt: Die meisten Bosse haben eine bestimmte Mechanik, die du erfüllen musst – die Totems des Riedteufels zerstören, aus der Luft auf den Panzer der Königin der Steinrückenkrebse stürzen –, und das Questziel, das während des Kampfes unten am Bildschirm steht, sagt es meist ausdrücklich. Manche Bosse sind außerdem anfällig für bestimmte Fähigkeiten oder Elemente (Weißhorn zum Beispiel für Feuer), und Abyss-Artefakte, die du in Fähigkeitsstufen steckst, sind der Werte-Vorteil, den du vor einem Boss haben solltest.

Heilen ist der halbe Kampf

Alle Quellen kommen zum selben Punkt: Bosse sind so abgestimmt, dass du Schaden nehmen wirst, und wie viele Heilgegenstände du dabeihast, entscheidet über die Schwierigkeit. Essen ist die Heilung im Kampf – du kannst etwa alle zwei Sekunden essen, auch beim Angreifen oder Ausweichen, ohne Limit. Die Rechnung: Das billigste Gegrillte Fleisch kostet ein rohes Fleisch und stellt 140 Gesundheit wieder her, ein Reichliches gegrilltes Fleisch kostet zwölf und stellt 280 wieder her – zehn billige (1,400 Gesundheit) bringen dich also weiter. Das sind die Zahlen aus dem Boss-Guide von PowerPyx; dessen eigene Essensseite und die Essensliste von Game8 setzen die beiden auf 80 und 220 Gesundheit für ein bzw. zehn rohe Fleisch — die Kochseite nennt beides, und am Rat ändert das nichts. Nimm zu jedem Boss 100 oder mehr Gegrilltes Fleisch mit – gegen Kailok und den Riedteufel reichen 40 –, und 200 sind besser; rohes Fleisch gibt es beim Fleischhändler in Hernand (gekocht am Topf neben dem Stand) oder bei der Jagd – Hirsche geben je drei oder vier. Essen ist die einzige Möglichkeit, im Kampf zu heilen, also koch bei jeder Rückkehr nach Hernand Gegrilltes Fleisch und Klare Suppe. Das Öffnen des Inventars pausiert das Spiel, sodass du dich zwischen den Schlagabtäuschen wieder vollessen kannst, und das Essen stellt je nach Gericht Gesundheit, Ausdauer oder Geist wieder her.

Kraftfaust-Kräuterpastillen sind das andere Verbrauchsgut, das du zu harten Bossen mitnehmen solltest: eine Selbstwiederbelebung mit 30% der maximalen Gesundheit. Das Rezept gibt es bei einer Hexe in einer Höhle nahe der Brücke, die du überquerst, wenn du Hernand zum ersten Mal erreichst. Heb sie dir für die Kämpfe mit Angriffen auf, die dich auf einen Schlag töten (die Laser von Meister Du, die Bosse aus Kapitel 12).

Ausrüstung und Werte vor einem harten Boss

  • Plattenrüstung, verfeinert. Schwere Platte hat die meiste Verteidigung, es gibt kein Ausrüstungsgewicht, also bremst sie dich nicht (die FAQ dieser Seite sagt dasselbe), und die Rüstungswerte hängen von der Verfeinerungsstufe ab, nicht vom Set. Grobe Schwellen: Verfeinerung 4+ vor Kearush, 7+ für Goyen, 8+, um einen der Laser von Meister Du zu überleben. Der kostenlose Weg: Ein Schleifstein bei einer Schmiede gibt einen Angriffsbuff, der eine feste Zahl von Treffern hält (die FAQ behandelt die Verstärkung an Schleifstein und Amboss gegenüber bezahlter Verfeinerung).
  • Gesundheits- und Ausdauerstufen. Bring Gesundheit früh auf 4 und Ausdauer auf 4 – Werte-Verbesserungen gelten für alle drei Charaktere –, dann Gesundheit 6 (750 HP) für T'rukan und etwa Gesundheit 10 für das letzte Kapitel. Die Arena von Meister Du hat ihre eigene Schwelle: Gesundheit 6, Ausdauer 6 und Geist 5, damit sich die Türen öffnen.
  • Behalte die Boss-Waffen. Das Schwert des Fürsten (von Kailok) für schnelle Angriffe und das Tauria-Krummschwert (vom Krähenbeschwörer) für schwere Angriffe und Gruppen tragen den Großteil der Story. Das Schwert des Fürsten kommt mit Abyss-Ausrüstung, die es lange stark hält.
  • Phantomschlag und Schleier des Windes. Phantomschlag (grüner Baum) verdoppelt schwere Angriffe und braucht vorher alle drei Fähigkeiten Vorwärtshieb und alle drei Scharfe Sinne; Schleier des Windes auf Stufe 2 (Energie entfesseln) fängt Geschosse und wirft sie zurück – die Antwort auf die Panzer aus Delesyia und auf die Laser von Myurdin. Schleier des Windes St. 3 wirkt genauso gegen Ludvig.
  • Investiere zuerst in Kliff. Bis Kapitel 8 steckst du Fähigkeitspunkte und Verbesserungen in Kliff – Damiane ist einen Großteil der Story nicht verfügbar. Kauf die Fähigkeiten für ein Artefakt vor denen für zwei und drei; Artefakte brauchst du außerdem für Ausrüstungsverbesserungen über +4; eine goldene Leiste um die Minikarte füllt sich, während du Gegner tötest, und zahlt ein Artefakt aus, wenn sie voll ist.

Zuschauen und lernen: Fähigkeiten, die du Bossen abnimmst

Mehrere Bosse speisen eine Mechanik: Halte die Kamera auf den Boss, während er eine bestimmte Bewegung ausführt, und halte die Interaktionstaste gedrückt – dann lernst du diese Fähigkeit. So lernst du Stampftritt von Matthias, Trudel von Kailok, Flinkes Stoßen vom Riedteufel, Krähenansturm vom Krähenbeschwörer, Meteortritt von Goyen und Sturmhieb von Meister Du; die meisten davon lassen sich auch mit einem Abyss-Artefakt kaufen oder über das Aufleveln einer Grundfähigkeit erreichen, und Abschnitt 2 sagt jeweils, welcher Weg. Das Journal führt eine Liste der Bosse, die du besiegt hast – Erinnerungsfragmente → Bosse, beschrieben in Abschnitt 5 –, und die Patchnotes erwähnen „Wissens“-Einträge, die früher darüber entschieden, ob die Schwäche eines Bosses angezeigt wurde; keine Quelle sagt, wie man diese Einträge bekommt, also tut es diese Seite auch nicht.

Bevor du reinstürmst: fünf Fragen

Ab einem gewissen Punkt geben Bosse roher Gewalt nicht mehr nach: Beobachte einen neuen kurz und kläre fünf Dinge: welche Art von Angriffen er nutzt; ob die Arena selbst eine Gefahr ist; ob seine Lücken lang genug für schwere Angriffe sind oder nur für schnelle; ob es eine Stelle gibt, die du meiden solltest; und ob Ausweichen oder Blocken und Parieren die bessere Antwort ist. Kearush, der Schlächter, ist der Kampf, der machbar wird, sobald du das getan hast. Zwei weitere Hinweise gelten für Bosse: Das Spiel hat eine unerklärte Schleichmechanik (dichte Büsche, Baumkronen und alles, was die Sichtlinie blockiert; die Bildschirmränder verdunkeln sich, wenn du versteckt bist), und manche Gegner lassen sich mit normalen Mitteln überhaupt nicht besiegen – such nach etwas in der Umgebung oder nutze eine Fähigkeit, die normalerweise nicht für den Kampf gedacht ist, etwa Macht des Axioms.

Patch 1.00.03 hat die frühen Bosse verändert

Der Patch vom 23. März 2026 brachte diese Boss-Änderungen: weniger Gesundheit und Angriff für bestimmte Gegner und Bosse; Blocken kostet weniger Ausdauer; die Hinterhalte auf dem Weg zum Riedteufel sind leichter; einige Muster von Kearush, dem Schlächter, wurden angepasst; eine erfolgreiche Parade füllt die Betäubungsleiste des Bosses jetzt schneller; Schwächeeffekte von Bossen werden angezeigt, auch wenn du den passenden Wissenseintrag nicht erworben hast; Gefährten folgen dir nicht mehr in einen Bosskampf; Feuerpfeile setzen Gegner wieder in Brand; und die Schwäche gegen Licht reflektieren gilt nun auch für Gegner, bei denen sie vorher nicht griff. Die Schwierigkeitshinweise unten zu Kailok, Riedteufel und Kearush stammen vom 19. März 2026 – vier Tage vor diesem Patch – und beschreiben die Launch-Version.

2. Story-Bosse, Kapitel für Kapitel

Die Tabelle listet die Bosse der Hauptstory in der Reihenfolge, in der die Kapitelseiten dieser Website ihnen begegnen, mit Quest, Gebiet und Beute für jeden. Nicht alle Boss-Listen zählen dieselben Kämpfe: Manche schlagen Erwachter Ludvig und Awakened Lucian Bastier ihren ersten Formen zu, zählen das Schlachtschiff und den Kern der Flying Fortress als Story-Bosse und lassen den Prolog-Myurdin, Black Bear Captain und Gabriel Caliburn weg. Die Karten unter der Tabelle beschreiben jeden Kampf.

BossKapitelZugehörige QuestGebietBeute
MyurdinPrologHinterhaltHügel ohne Wiederkehr, HernandAxiom-Armreif
MatthiasKapitel 2Hernand im ChaosCity of Hernand, HernandStampftritt x1
Kailok, der HornspalterKapitel 2Das Ende der GierBlattgold-Gildenhaus, HernandSchwert des Fürsten x1 Seal of Greed - Blattgold-Händlergilde x1 Eisenerz x7
RiedteufelKapitel 3Das Gesicht hinter der MaskeFrozen Soul Mountain, HernandStoffhandschuhe des Sonnenuntergangstals x1
TenebrumKapitel 4Verbotenes WissenScholastein-Institut, HernandSchlüssel zur Spitze der Sterne
Kearush, der SchlächterKapitel 5Ungebetener GastBurg Hernand, HernandDer Dorn des Hains, Gale I, Heulen des Chaos
KrähenbeschwörerKapitel 5Schwarz und WeißKrähennest, AbyssSchwarzflügel-Lederrüstung, Schwarzflügel-Plattenmaske, Tauria-Krummschwert
Black Bear CaptainKapitel 6Das Blatt wendenTiefnebelbecken, PailuneKeine angegeben
Cassius MortenKapitel 6Unnachgiebige SchildeCity of Calphade, HernandSchild des Verrats x1
LudvigKapitel 7Einsame SchakaleSchloss Pailune, PailuneLederumhang der Hungrigen Reißzähne, Lederstiefel der Hungrigen Reißzähne
Lava-MyurdinKapitel 7Battle at the Silver Wolf MountainAschenklaue-Bergfried, PailuneGeschmolzener Ehrgeiz, Pailunese Contribution EXP x3000
Einarmiger LudvigKapitel 7Verdrehtes SchicksalKingshield Mountain, PailuneKeine angegeben
Gregor the Halberd of CarnageKapitel 8Aschene SchritteEiserne Festung, DemenissGoldene Vorhut, Abyss-Artefakt x1, Strahlende Halskette
Fortain, der fluchgebundene RitterKapitel 8Nach DemenissDornwallfestung, DemenissFessel der Macht, Abyss-Artefakt x1, Demeniss-Münze für Verfeinerung x1
Gabriel CaliburnKapitel 8Nach DemenissBurg Demeniss, DemenissKeine angegeben
Lucian BastierKapitel 8VerräterUhrwerkspitze, DemenissOffizieller Ritter-Plattenpanzer, Offizielles Ritter-Lederschuhwerk, Offizielle Ritter-Lederhandschuhe, Solas-Plattenhandschuhe der Sonnenfinsternis, Schlüssel für den Uhrwerkspitze
GoyenKapitel 9Unerschütterlicher SchrittNest der Tapferkeit, Rote WüsteRing der Hexen, Ohrring der Graumähnen
T'rukan, der AufgestiegeneKapitel 9Wahre StärkeSchlangenmoor, DemenissHolzmaske der verlorenen Gerechtigkeit, Lederhandschuhe des Wanderers des Glaubens, T'rukans Kampfgeist
Hexe MarieKapitel 9Verschleierte HexeVerwunschene Kultstätte, DemenissOhrring der schwarzen Magie, Krähenflüsterer
Meister DuKapitel 9ErleuchtungKloster der Erhellung, Rote WüsteKeine angegeben
Marnis Uhrwerk-MantisKapitel 10Mehr FeuerkraftRegentenhöhe, DelesyiaKeine angegeben
SturmzermalmerKapitel 11Schöne neue WeltMarnis Aeronauten-Forschungsbasis, DelesyiaDelesyia-Zierschild, Marnis Muskete
DonnerpanzerKapitel 11Schöne neue WeltValvegard-Garnison, DelesyiaMechanische Uhrwerk-Handkanone, Abyss-Artefakt x1
Goldener SternKapitel 11Unheilvolle SchattenMarnis Meisterstätte, DelesyiaGoldene Flamme, Blueprint II: Abyssal Fusion
Verdorbener CaliburnKapitel 12Die LeereLight and Darkness, AbyssVerzerrtes Urteil
Myurdin the Avatar of UmbraKapitel 12Die LeereUmbra Abyss, AbyssKeine angegeben
UmbraKapitel 12Die LeereUmbra Abyss, AbyssKeine angegeben

Die Kämpfe, einer nach dem anderen

„Durch Beobachten lernbar“ ist die Fähigkeit, die du diesem Boss mit Zuschauen und lernen abnehmen kannst. Questnamen in Klammern sind die Unterquest, zu der der Kampf gehört, wo sie einen eigenen Namen hat.

Wo: der Überfall der Schwarzbären auf das Lager der Graumähnen, Hügel ohne Wiederkehr. Eine geskriptete Begegnung.

Der Kampf: Du kannst ihn hier besiegen – erst die Gegner um ihn herum ausschalten, dann ihn zermürben –, aber ein Sieg ändert nichts: Es läuft dieselbe Zwischensequenz wie bei einer Niederlage, und es gibt keine Belohnung dafür. (Der Axiom-Armreif kommt mit der Quest Hinterhalt, nicht mit einem Sieg.) Dann schneidet Myurdin Kliff die Kehle durch und wirft den Körper in den Fluss, was zum Bewegungs-Tutorial und zur Einführung von Licht reflektieren führt.

Wo: in der City of Hernand, wenn du dich der Gruppe näherst, die über die Graumähnen redet. Er ist ein Ritter, der sich mit einem Graumähne messen will, und die Schlägerei ist es, die die Aufmerksamkeit von Marshal Barden Middler erregt.

Kampf: zwei Lebensleisten und der leichteste Boss im Spiel – langsame Schwertschwünge und Tritte, die wenig Schaden machen. Drei leichte Angriffe, gefolgt von drei schweren, unterbrechen ihn; zieh dich zurück, damit sich die Ausdauer erholt, renn rein, wiederhole.

Taktik: Lerne mitten im Kampf seinen Stampftritt mit Zuschauen und lernen und setz ihn gegen ihn ein – er braucht Abstand zum Aufladen, und ein Treffer lässt ihn weit offen. Lass ihn zuerst schlagen, denn seine Bewegungen haben lange Erholungszeiten, und halte den Schild die ganze Zeit oben: Nichts, was er tut, kostet beim Blocken zu viel Ausdauer. Bewegungen: Stampftritt (ein doppelter fliegender Kniestoß – achte auf sein linkes Knie), Double Slash (ein weiter Schwung in einen Überkopfschlag, mit einem Ausholen, das lang genug ist, um nach hinten wegzurollen).

Durch Beobachten lernbar: Stampftritt – Beobachten ist der einzige Weg, ihn zu lernen.

Wo: im Blattgold-Gildenhaus; wenn du es betrittst, starten Zwischensequenz und Kampf. Er ist der Anführer der Blattgold-Händlergilde und wird auf Shakatus Wunsch beseitigt.

Kampf: ein Goblin-Boss mit einer Leiste und ein klarer Schritt nach oben gegenüber Matthias. Perfekte Schildkonter (das grüne Aufblitzen) unterbrechen ihn – lass auf jeden eine schnelle Kombo folgen und sei sparsam mit schweren Angriffen, die die Ausdauer verbrauchen, die du brauchst. Sein Schwert schleudert breite Wellen, die sich gegen Ausdauerkosten blocken lassen. Wenn er blau leuchtet, ist er in Superrüstung und kann keinen Schaden nehmen: Hör auf anzugreifen und mach dich bereit zu blocken oder auszuweichen. Mit 40 oder mehr Fleisch ist der Kampf entspannt.

Taktik: Pariere, um seine Kombo zu unterbrechen, schlag zweimal zu und begegne dem folgenden Angriff mit rotem Aufblitzen mit Kraftfaust, um ihn für Burst-Schaden taumeln zu lassen. Roll seitwärts und halte Abstand zum Windhieb. Verbessere vor dem Kampf die Rüstung und verfeinere die Waffen – Wolfs Schwert, Becker-Schild und Grey Wolf Bow mit Bolton-Plattenhelm und -rüstung und Canta-Plattenhandschuhen und -stiefeln ergeben eine solide Ausrüstung – und nutze einen Schleifstein für den Angriffsbuff. Bewegungen: Wind Slash Flurry (eine ausgeholte Kombo, die er in Grundangriffe übergehen lassen kann) und Trudel (eine lange Rolle in deinen toten Winkel, nachdem er eine Weile getroffen wurde – heb den Schild, um ihn anzuvisieren).

Durch Beobachten lernbar: Trudel – oder gib ein Abyss-Artefakt aus.

Beute, die sich lohnt: das Schwert des Fürsten, eine Waffe für schnelle Angriffe für den Großteil der Story; es kommt mit Abyss-Ausrüstung, die es lange stark hält.

Wo: auf dem Gipfel des Frozen Soul Mountain; wenn du zum Baum in der Mitte des offenen Feldes gehst, beginnt der Kampf, also bereite dich vorher vor. Er tötet den Grafen im Versteck der Graumähnen und verwundet Andrew, bevor du ihn durch immer häufigere Hinterhalte verfolgst.

Kampf: drei volle Leisten; nimm 40+ Gegrilltes Fleisch mit. Phase 1 besteht aus Schildkontern und Kombos, mit Schildstößen dazwischen. Phase 2 stellt fünf Totems aufs Feld, die alle zerstört werden müssen, während weiter Gegner und Fernangriffe kommen – lauf nicht in geraden Linien zwischen ihnen. Phase 3 ist wieder Phase 1 mit neuen Angriffen; wenn er herumprescht und rote Geschosse abfeuert, weich vom anderen Ende des Feldes seitwärts aus.

Taktik: In Phase 2 ist er immun, bis jedes Totem gefallen ist, und Kopien von ihm greifen dich alle auf einmal an – Fokus: Schuss oder Präzisionsschuss holen die Totems aus der Distanz und halten dich von den Kopien fern. Seine Nahkampfketten treffen mehrmals, also bricht eine Parade gegen irgendeinen Treffer die Kette ab; halte Blocken gedrückt, um ihn anzuvisieren, wenn er sich teleportiert. Die Sword Wave feuert bis zu viermal: Weich seitwärts aus, nie nach vorn, sonst erwischt dich die nächste Welle. Bewegungen: Shadow Strike, Sword Wave, Crescent Slash (ein Sprint in drei Hiebe – pariere den ersten).

Durch Beobachten lernbar: Flinkes Stoßen – oder bring Stab auf St. 2.

Außerdem: Patch 1.00.03 hat die Hinterhalte auf dem Weg hierher leichter gemacht.

Wo: im Scholastein-Institut, im Südwesten von Hernand. Es kommt hindurch, als Octavius in den Abyss gezogen wird, und versucht, dich daran zu hindern, den Riss zu versiegeln.

Kampf: mehr Rätsel als Kampf. Setz einmal Licht reflektieren ein, um die Schwachstelle aufzudecken (das Spiel zeigt dazu ein Tutorial). Dann mach einen Doppelsprung über die Mitte des Platzes, wo der Boden fehlt – der Wind hebt dich zum fliegenden Gespenst hinauf –, und triff es in der Luft mit Kraftfaust; am leichtesten ist es, wenn es in der Mitte schwebt und einen Angriff auflädt. Seine Geschosse werfen dich um und bringen Fallschaden; heile dich, und wenn der Geist zur Neige geht, füll ihn hinter einer Säule wieder auf.

Taktik: drei Treffer mit Kraftfaust, jeder nimmt etwa ein Drittel seiner Gesundheit; halte beim Gleiten die Blocktaste gedrückt, damit du es anvisierst und triffst. Seine einzige aufgeführte Bewegung ist Rain of Shadows, ein Schwall von Geschossen – nutze die Säulen als Deckung.

Beute: der Schlüssel zur Spitze der Sterne, der die Spitze und ihre Abyss-Challenge-Rätsel öffnet.

Wo: auf Burg Hernand, beim Bankett. Die Kreatur ist Demeniss' „Opfergabe“ und entkommt nach dem Kampf.

Kampf: einer der schwersten Bosse im Spiel und bis hierhin mit Abstand der schwerste – ein riesiges affenartiges Monster mit drei Leisten, gegen das Blocken und Parieren nichts bringen. Weich nach vorn rechts aus, um hinter es zu kommen, lande drei schnelle Angriffe, hör auf, weich wieder aus. Wenn es die Wände hochklettert, such Schutz an den Seiten, wo es nicht auf dich herunterfallen kann. Phase 2 bringt längere Kombos und die blau leuchtende Superrüstung: Sobald es keinen Schaden mehr nimmt, sprinte ans andere Ende der Arena und versteck dich hinter den letzten Mauern, bis die schweren Angriffe vorbei sind – wer in der Nähe bleibt, stirbt. Phase 3 ist vor allem Ausweichen, mit Kraftfaust-Kräuterpastillen fürs Ende. Vorbereitung: mindestens vier Gesundheits- und vier Ausdauer-Verbesserungen, Verfeinerung 4 oder höher und 100 bis 200 Gegrilltes Fleisch.

Taktik: Lerne Klammern (eine Unterfähigkeit von Grappling) – von der Seite oder von hinten, nach einem seiner Angriffe, macht es pro Stich schweren Schaden, lässt sich aber nicht spammen. Nutze den Axiom-Armreif, um dich an die Wände zu ziehen und während der Stampfangriffe erhöht zu stehen, oder roll im richtigen Moment von ihnen weg; spiel in Phase 3 defensiv. Bewegungen: Rapid Slam (mit beiden Händen, auf dich zustürmend, endet in einem Body Slam) und Body Slam (es hängt an einer hohen Wand und lässt sich auf dich fallen – weich seitwärts aus, dann Klammern).

Außerdem: Er ist der Boss, für den die fünf Fragen oben gedacht sind; Patch 1.00.03 hat einige seiner Muster angepasst.

Wo: im Krähennest, im Abyss, am Ende von Kapitel 5. Sein voller Name ist Draven the Crowcaller, und die letzte Begegnung kommt nach der Spitze des Aufstiegs und dem Halbmond-Himmelsweg.

Kampf: zwei Kämpfe. Der erste, mit einer Leiste, ist leicht; der zweite hat drei volle Leisten, und er ist schnell und schlägt hart zu. Pariere, dann eine schnelle Kombo, und heile dich beim Angreifen. Wenn er in die Luft geht, warte auf sein zweites Ausweichen in der Luft und roll dann – das weicht dem Sturzflug immer aus. Aktiviere vor dem Kampf die Schnellreiseplatte auf dem Weg vor dem Baum, damit du für mehr Fleisch gehen und zurückkommen kannst.

Taktik: Griffbewegungen bauen sein Taumeln schnell auf – mit Slam-Kombo kannst du Bodyslams aneinanderreihen –, und ein aufgeladener Drehhieb im Taumelfenster macht den Schaden (der Leather Helm of the Fallen Kingdom gibt Drehhieb 35% dazu). Sein Shadow Dance sind drei teleportierende Schläge aus der Luft: Wenn seine Klingen nach oben zeigen, mach einen Dreifachsprung mit Kraftfaust: Sprung, und die ganze Bewegung geht daneben. In Phase 3 lassen sich seine Nahkampfsalven günstig blocken, und ein Block öffnet einen Griff. Bewegungen: Shadow Dance, Cross Slash (ein Sprint und Sprung in einen Kreuzschnitt – blockbar, dann greifen).

Durch Beobachten lernbar: Krähenansturm, gratis, wenn du ihn in Kapitel 5 dabei beobachtest; sonst ein Abyss-Artefakt nach Flight St. 1.

Beute, die sich lohnt: das Tauria-Krummschwert – eine Waffe für schwere Angriffe und Gruppenkontrolle für den Rest der Story.

Wo: Tiefnebelbecken, nördlich vom Calphade-Bauernhof. Der Schritt auf der Kapitelseite lautet „Schutt und Asche: Dring in die Basis der Schwarzbären ein und besiege den Black Bear Captain“.

Kampf: Die Pfeile „Pfeifender Pfeil“, die dir die Quest gibt, können ihn mit einem Schuss töten. Halte Abstand, denn sein Sprung mit Superrüstung schließt Lücken und unterbricht dein Schießen. Keine Beute. Nicht jede Boss-Liste zählt ihn.

Wo: Schloss Calphade, City of Calphade, am Ende von Kapitel 6. Er ist der Verräter, der das Schloss eingenommen hat; Oongka und Marquis Lanford kümmern sich um die Truppen draußen, während du ihn verfolgst.

Kampf: der erste Boss mit Schild, eine Leiste. Rüste das Tauria-Krummschwert aus, nimm Phantomschlag und spamme schwere Angriffe: Sie verletzen ihn durch den Block hindurch und unterbrechen ihn nach drei Treffern, danach sitzen leichte Angriffe.

Taktik: Nutze Anheben an den zerbrochenen Säulen im Raum und trag eine als stumpfe Waffe – ein Treffer wirft ihn um und nimmt etwa ein Viertel seiner Gesundheit. Halte Abstand und lock ihn zu den Säulen, denn seine eigenen Angriffe zerbrechen sie; der letzte Treffer von Demon Fangs bringt die meisten Säulen des Raums auf einmal zum Einsturz. Bewegungen: Demon Fangs (Turmschild aufgepflanzt, Streitkolben ausgeholt, dunkle Stacheln erst auf dich, dann um ihn herum geschleudert), Wild Swing (eine vorrückende Kolbenkombo aus drei Treffern, die beim Blocken Ausdauer frisst – renn weg oder roll dich vom Schwung weg).

Wo: im Inneren von Schloss Pailune, gegen Ende von Kapitel 7, in der Quest Einsame Schakale. Er ist der Anführer der Schakale; in die Enge getrieben, nutzt er ein Abyss-Artefakt, um sich in Blitze zu hüllen, und nach dem Kampf entkommt er, obwohl er einen Arm verloren hat.

Kampf: zwei Leisten mit einer vollständigen Verwandlung nach der ersten, durchgehend Blitzschaden. Weich aus, statt zu blocken. Er teleportiert sich ständig – warte auf eine verfehlte Kombo oder eine Pause im Teleportieren, dann schnelle Angriffe. Die zweite Phase teleportiert und greift fast ohne Pause an; weich weiter aus, lande leichte Kombos und heile dich gleichzeitig.

Taktik: Die Kombo zum Taumeln ist zwei schwere Angriffe, Kraftfaust, zwei schwere Angriffe, dann zwei Bodyslams mit Slam-Kombo; wenn er taumelt, ein aufgeladener Drehhieb (mit dem Abyss-Kern Momentum) für Burst-Schaden. In Phase 2 wirft Schleier des Windes St. 3 seinen Double Lightning Bolt zurück, und eine Kraftfaust danach bricht seinen Folgeangriff ab; der Fokus-Modus verlangsamt die Zeit und füllt Geist auf; Licht reflektieren bricht die Superrüstungs-Bewegungen ab, die sonst nichts stoppt. Seine Treffer bauen eine Blitzbetäubung von etwa vier Sekunden auf – erreich mit Ausrüstung und Essen Blitzresistenz St. 5, dann bist du dagegen immun. Bewegungen, Phase 1: Lightning Shower (sieben Geschosse, drei Salven – wirf sie zurück), Blade Combo (eine parierbare Salve). Phase 2: Double Lightning Bolt, Great Lightning Sword (zwei Überkopfschläge, die in drei Lasern in einer Linie enden – weich den Schwüngen aus, dann noch einmal seitwärts).

Außerdem: Erwachter Ludvig wird manchmal als eigener Boss geführt; er verschlingt einen gefangenen Menschen, um sich zu verwandeln.

Wo: Aschenklaue-Bergfried, beim nächtlichen Angriff (der Schritt auf der Kapitelseite lautet „Besiege Myurdin“). Auch er greift zu einem Abyss-Artefakt, diesmal für Feuer, und als es versagt, zieht er sich in die Festung zurück – wo Ludvig Kliff in eine Grube stößt.

Kampf: zwei Leisten mit Verwandlung; Feuer in der zweiten Phase. Phase 1: Paraden und schwere Angriffe mit dem Tauria-Krummschwert. Phase 2: Lava-Angriffe – weich aus und lass die Ausdauer nie leerlaufen.

Taktik: Kombos aus schweren Angriffen in eine Bodyslam-Kombo nehmen ein großes Stück der ersten Leiste; Griff-Fähigkeiten funktionieren in Phase 2 nicht mehr. Trag feuerresistente Rüstung, halte dich von den brennbaren Fässern fern und roll sofort aus den Lavaquellen, die er aufsteigen lässt – sie brennen über Zeit. Bewegungen: Slam (langes Ausholen in einen Bodenschlag, in Phase 2 mit Stacheln in deine Richtung – weich beim Aufschlag seitwärts aus), Bear Slams (ein kurzer Sprung, dann wiederholte Schläge, die anstürmende Bären beschwören), Molten Slams (erst Lava, dann Schläge auf deine Position).

Wo: Kingshield Mountain, gegen Ende von Kapitel 7. In diesem Kampf spielst du Oongka – was das für den Rest des Kapitels bedeutet, steht auf der Kapitelseite.

Kampf: eine Leiste, Blitz. Es ist das erste Mal, dass du Oongka steuerst: kein Schild, aber er blockt und pariert mit seiner Waffe und kann zwei Einhandwaffen gleichzeitig führen. Seine anfängliche Zweihandaxt ist zu langsam – rüste zwei Schwerter aus (das Schwert des Fürsten feuert Wellen) oder die zwei lila Äxte, die schon im Inventar liegen. Parieren, dann leichte Kombos. Nach der Reihe von Kämpfen kommst du hier mit wenig Essen an; in den Wäldern um die Arena gibt es Tiere zum Häuten, und im Dorf Beighen gleich nördlich steht ein Kochtopf.

Taktik: Oongka's Quick Grab, gegen seine Angriffe getimt, wirkt wie eine Parade – es wirft ihn um und baut Taumeln auf. Wenn er das große Blitzschwert beschwört, macht er einen weiten Schwung aus drei Treffern; weich bei jedem Schwung in die Gegenrichtung aus. Eine aufgeführte Bewegung: Great Lightning Combo. Keine Beute.

Wo: Eiserne Festung, erster Teil von Kapitel 8. Du kannst ihm auch außerhalb der Festung begegnen, aber dort verschwindet er, sobald er genug Schaden genommen hat. Er ist viel leichter als die Bosse aus Kapitel 7; nur auf die Fallen in der Arena musst du achten.

Kampf: ein Mensch mit Speer, eine Leiste, und Pfeile, die von den Mauern abgefeuert werden. Seine gefährliche Bewegung ist eine Stichkette mit Superrüstung – weich durchgehend aus, bis sie endet. Weich generell aus, statt zu blocken, und lande Kombos, während du dich heilst.

Taktik: Pariere seine Nahkampfangriffe, um die Kombo abzubrechen, und antworte mit schweren Angriffen; Fokus: Einsicht (Fokus St. 3) verlangsamt die Zeit und zeigt die Parade an, wenn das Timing schwerfällt. Der Skyward Slam lässt sich weder blocken noch parieren – weich seitwärts aus. Wenn deine linke Hand während seines Anlaufs rot leuchtet, bricht Licht reflektieren ihn ab, und Sturmhieb schließt die Lücke mit Taumelschaden. Lock am Anfang seine Angriffe zu den Mauerfallen, damit er sie für dich zerstört. Bewegungen: Carnage Rush (Hellebarde gewirbelt, dann vorstoßende Stiche quer durch die Arena), Triple Uppercut (drei aufsteigende Schwünge beim Vorrücken – umkreise ihn, sobald die Hellebarde nach unten zeigt), Skyward Slam.

Beute, die sich lohnt: die Goldene Vorhut – der Zweihandspeer, den du Damiane für Lucian Bastier in die Hand gibst.

Wo: Dornwallfestung, zweiter Teil von Kapitel 8, nachdem die Belagerungstürme gefallen sind. Wie Gregor kann er draußen bekämpft werden und verschwindet nach genug Schaden.

Kampf: ein Schildträger mit einer Leiste, der immer wieder einen Geisterritter beschwört, der auf den Boden schlägt oder Pfeile schießt – der Kampf ist also teilweise zwei gegen einen, mit weniger Lücken. Schwere Angriffe mit dem Tauria-Krummschwert und Phantomschlag, dann leichte, brechen seine Deckung; wenn der blaue Geist erscheint, weich aus. Wenn du feststeckst, koch besseres Fleisch.

Taktik: Blende ihn mit Licht reflektieren und setz mit Sturmhieb nach, immer wieder – es kostet 5 Geist pro Einsatz, also nimm Gegrillte Frucht für Geist neben Gegrilltem Fleisch für Gesundheit mit und nutze Fokus oder Fokus: Einsicht zum Auffüllen. Die beschworenen Geister lassen sich nicht parieren, und sie zu blocken kostet zu viel Ausdauer: Weich aus, solange sie da sind. Bewegungen: Cursed Calling (ein Kriegsschrei, Schild erhoben und dann niedergeschmettert, Geister quer durch die Arena – eine Kraftfaust, wenn er zu schreien beginnt, bricht das Ganze ab), Shield Charge (Licht reflektieren bricht ihn ab, wenn dein linker Arm rot leuchtet).

Wo: Burg Demeniss (es sind keine Belohnungen aufgeführt). Nachdem du das Erinnerungsfragment im alten Arbeitszimmer des Herzogs angesehen hast, reißt Caliburn Kliff aus der Visione-Sequenz und greift an; Kliff wird bei einem Fluchtversuch bewusstlos geschlagen und von den Hexen Maegu und Wusa gerettet. Die Kapitelseite behandelt die Sequenz als „Die Blutkrönung: das alte Arbeitszimmer und Gabriel Caliburn“.

Wo: die Uhrwerkspitze, letzter Teil von Kapitel 8; du kämpfst als Damiane, also rüste sie vorher aus. Die Kapitelseite sagt dasselbe: Sie spielt Verräter allein.

Kampf: zwei Leisten mit vollständiger Verwandlung und einer der zäheren Kämpfe – er blockt von vorn alles, und die erwachte Form teleportiert sich ohne Pause. Verbessere Damianes Startrüstung um ein, zwei Stufen und gib ihr die Goldene Vorhut von Gregor: schnell, mit großer Reichweite, härter treffend als das Rapier, und sie bricht seine Deckung in wenigen Treffern. Weich jedem Angriff seitwärts aus und umkreise ihn, nie nach hinten – sein Bodenfeuer läuft in gerader Linie aus. Phase 1: Er ist ein Mensch, mit Schild und einem Streitkolben, der Feuer auf dem Boden hinterlässt; warte, bis eine Kombo danebengeht, geh hinter ihn und schlag zu, bis die Deckung bricht. Phase 2: Er teleportiert sich ständig und beschwört Schattendämonen, denen kein Schaden beizukommen ist – weich ihnen aus, bis sie verblassen (viele auf einmal, wenn der Bildschirm dunkel wird), und triff ihn mit schnellen Angriffen, wann immer er stillsteht. Vor dem Körper gehaltene Arme sind das Zeichen für einen Konter: ein Treffer, seitwärts ausweichen, dann mehr.

Taktik: In Phase 1 bleib nah dran und pariere die Nahkampfangriffe – sie sind gut angekündigt und lassen ihn taumeln –, aber weich den feuergeladenen Angriffen aus, die sich meist nicht parieren lassen; die Fähigkeit Schildwächter macht ihren Schild zu einem schwebenden Geschütz, das die meisten seiner Bewegungen abbricht, während du Geist regenerierst. In Phase 2 halte Abstand und setz auf Smite (ihren schweren Angriff) wegen Reichweite und Schaden, und da er sich immer hinter dich teleportiert, feuer Licht reflektieren vorsorglich ab. Bewegungen: Flame Combo (eine Feuerkombo aus drei Treffern, die in einem Sprungschlag und einer Flammenlinie endet – weich zur Seite aus oder brich sie mit einem Schildwurf ab, während er den Kolben wirbelt), Shadow Strikes (er verschwindet und schickt Schattenkopien auf dich, endet in einem Bodenschlag – weich allem zur Seite aus oder setz einen Schildwurf, bevor er verschwindet).

Wo: im Nest der Tapferkeit, oben auf der Spitze der Sonne, erst ab Kapitel 9 erreichbar. Er ist ein älterer Mann, der wie eine Graumähne aussieht.

Kampf: ein Mensch mit Schwert und Schild und einer Leiste, mit einem Bewegungsrepertoire ganz wie Kliffs eigenes – und er schlägt so hart zu, dass ein oder zwei Treffer töten. Aktiviere zuerst den Schnellreisepunkt auf dem Boden vor dem Kampf. Der Killer ist sein Sprung in einen Bodenschlag: Achte auf dem Boden auf den Aufprallradius, weich wiederholt aus und weich weiter seitwärts aus, um dem Lufttritt zu entgehen, der immer folgt. Blocken ist riskant; weich nach rechts aus, lass eine Kombo danebengehen, dann vier schwere Angriffe und ein paar leichte, während er unterbrochen ist. Wenn er dich zu schnell tötet, steck mehr Abyss-Artefakte in Gesundheit und bring Waffe und Rüstung auf Verfeinerung 7 oder höher.

Taktik: Fegeangriffe werfen ihn von den Füßen und unterbrechen seine Kombos; wenn er für Meteortritt oder Kraftfaust in die Luft geht, spring hoch und nutze Krähenansturm, um wegzukommen.

Durch Beobachten lernbar: Meteortritt – oder bring Unarmed Combat auf St. 5.

Außerdem: Die kleine Höhle neben der Arena birgt das legendäre Schwert Dunkles Schicksal, ein großes Upgrade für alle, die noch ein Schwert unter +4 oder +5 tragen.

Wo: auf der untersten Ebene des Tempels im Schlangenmoor, nach den Prüfungen und nachdem jede Statue repariert ist. Die drei zeitgebundenen Parcours des Pfads des Jüngers geben kurz vor ihm je ein Abyss-Artefakt.

Kampf: ein Kämpfer mit Leopardenmaske, der mit den Fäusten kämpft – eine Leiste, wenig Gesundheit, aber extrem schnell und hart zuschlagend, also ist das Überleben seiner besten Angriffe das ganze Problem. Die Untergrenze: Gesundheit St. 6 für mindestens 750 HP, Ausrüstung mit Verfeinerung 6, an Amboss und Schleifstein verstärkt, und das Tauria-Krummschwert. Spamme Schildkonter, um seine Deckung zu brechen, dann eine schwere Kombo und, wenn Zeit bleibt, eine leichte; wenn das Timing nicht klappt, weich hinter ihn aus und bestrafe Fehlschläge. Wenn er langsamer wird und lila leuchtet, beschwört er sein Geistertier – geh weit weg; die lila Geschosse lassen sich blocken oder ausweichen, während du dich heilst.

Taktik: ein geradliniger Kampf mit wenigen Tricks – bleib nah dran, weich aus, um dich hinter ihm zu positionieren, und schlag nach seinen Kombos zurück.

Außerdem: einer der schwersten Bosse bis hierhin, denn seine Angriffe sind schnell und stark und ein ehrliches Nahkampfduell ist ein schlechter Tausch; nutze stattdessen Fähigkeiten der Abyss-Ausrüstung wie Ground Surge, um seine Betäubungsleiste aufzubauen.

Wo: die Verwunschene Kultstätte, Demeniss; zuerst muss jedes Totem in der Gegend zerstört werden, und dort angekommen nutzt du Warten, um die Zeit verstreichen zu lassen und den Kampf zu starten. Die Totems fallen durch Präzisionsschuss, Drehhieb oder Energie entfesseln, und sie taucht an jedem auf, um dich aufzuhalten.

Kampf: zwei Leisten. Sie schießt Krähen, die in geraden Linien fliegen – weich seitwärts aus –, und beschwört Diener, die mit einem Treffer sterben. Sie teleportiert sich oft; wenn sie stillsteht, weich ihrem ersten Angriff aus, geh hinter sie und lande vier schwere Angriffe und leichte, bis sie verschwindet. Wer allem ausweichen will, macht den Kampf endlos: heil dich durch und greif weiter an. Phase 2 lässt viel häufiger Diener erscheinen.

Taktik: Ignorier die Diener nicht – räum sie mit Flächenangriffen wie Ators Kugel oder Krähenjagd ab, die auch sie unterbrechen können. Schwere Angriffe bauen ihr Taumeln für einen Drehhieb auf (Momentum für Schaden; Pechschwarzes Nachbild und Erdhieb geben Taumeln dazu), und Sturmhieb bricht ihre Angriffe für 5 Geist pro Einsatz ab. Ihre Shadow Crows kommen, nachdem sie sich in deinen toten Winkel teleportiert hat: Bleib am Baum in der Mitte und umkreise ihn.

Außerdem: einer der leichteren Bosse des Kapitels, wenn du geduldig bist.

Wo: das Kloster der Erhellung, Rote Wüste; die Türen öffnen sich erst bei Gesundheit 6, Ausdauer 6 und Geist 5. Er ist der Weise, der dich geleitet hat, und der Kampf ist ein Übungskampf, in dem du dich beweist.

Kampf: zwei Leisten, Langschwert. Pariere seine Nahkampfangriffe perfekt, und er ist für vier schwere Angriffe und leichte betäubt. Die Gefahr in Phase 1 ist die Säulennummer: Er springt zwischen den Säulen um die Arena und dann auf dich, für riesigen, unblockbaren Schaden – weich wiederholt seitwärts aus, sobald er aufhört zu springen. Phase 2 bringt grüne Laser, die durch die Säulen gehen und sich nicht blocken lassen; einen einzelnen überlebst du, aber drei hintereinander musst du alle ausweichen, denn ein Treffer wirft dich zu Boden und der nächste erledigt dich. Nimm Kraftfaust-Kräuterpastillen mit; mit etwa Gesundheit 10 und Rüstung mit Verfeinerung 8+ steckst du bei voller Gesundheit einen Laser weg.

Taktik: Geh oft in den Fokus-Modus, um die Zeit zu verlangsamen und in Lücken auszuweichen, besonders wenn dein Arm während Master's Slice rot leuchtet (er hockt auf einer Säule, prescht durch die Luft und endet mit einem Stich).

Außerdem: Die Quellen sind uneins darüber, wie gefährlich er ist. PowerPyx warnt, dass seine Laser in Phase 2 dich erledigen können; VULKK nennt ihn im Vergleich zum Rest des Kapitels recht leicht – alles ist stark angekündigt, und in der zweiten Phase ist er nur etwas schneller, abgesehen von einem Angriff, während dessen er keinen Schaden nehmen kann.

Durch Beobachten lernbar: Sturmhieb – oder gib ein Abyss-Artefakt aus.

Wo: Regentenhöhe, Delesyia (es sind keine Belohnungen aufgeführt). Eine fliegende mechanische Gottesanbeterin, die du zuerst im Wrack des Luftschiffs Turbine siehst.

Kampf: eine Leiste und leichter als die Bosse direkt davor. Die gelben Laserstrahlen sind die Gefahr – mehrere hintereinander können sofort töten –, während der Nahkampf wenig ausrichtet; weich den Nahkampfkombos aus, geh hinter sie, schwere Angriffe mit dem Tauria-Krummschwert und Phantomschlag, und weich den Lasern in weiten Kreisen aus. Einige ihrer Angriffe lassen sich nicht parieren, also ist Ausweichen der sicherere Standard.

Außerdem: Der Nahkampf ist so deutlich angekündigt, dass du ihn mit Übung parieren kannst, und es sind die Fernangriffe, die dich wegbursten, wenn du sie nicht mit Schleier des Windes abfängst.

Wo: Marnis Aeronauten-Forschungsbasis, Delesyia; er erscheint nur während der Questreihe Schöne neue Welt in Kapitel 11. Einer der drei Festungsbosse, die die Schlüssel zur Festung bewachen; er ist der leichtere der beiden Panzer-Zwillinge.

Kampf: ein Feuerpanzer mit einer Leiste und drei Bewegungen, je nach deiner Entfernung: aus der Nähe rammt er (massiver Schaden), auf mittlere Distanz verstreut er Sprenggranaten, aus großer Distanz feuert er Raketensalven. Die Methode: weit weg bleiben, damit er immer Raketen feuert, dann mit Schleier des Windes St. 2 (Energie entfesseln) fangen und zurückwerfen – sechs bis zehn Minuten, aber sicher; lade vorher mindestens zwei Segmente der Geistleiste auf. Nach etwas Schaden löst sich die Oberseite und legt eine Schwachstelle frei, auf die du klettern und zustechen sollst, aber PowerPyx fand das im März 2026 verbuggt – man starb, wenn der Panzer davonfuhr – und ignorierte die Mechanik; Game8 und VULKK nutzen sie (unten). Die Festung muss außerdem für die Befreiungssequenz auf 0% geräumt werden; der Schlüssel liegt im großen Block mit der lila Markierung.

Taktik: dasselbe Fangen und Zurückwerfen aus der Distanz, um die Taumelleiste ohne Risiko zu füllen (nimm Essen für Geist mit), und dann das Ende: klettere hinauf und zerstöre den freigelegten Kern, was den Kampf sofort beendet, selbst wenn ihm noch 70% seiner Gesundheit bleiben. Bewegungen: Ram, Scatter Bombs (aus etwa 15 bis 20 Metern; manche explodieren beim Aufprall, manche später), Bullet Barrage (aus großer Entfernung; die Schüsse schwingen weit aus, bevor sie zielsuchend einschwenken).

Außerdem: Die Abfolge Betäuben–Klettern–Pierce am Kern hat ein enges Zeitfenster, und das Rammen kann dich in Nahkampfreichweite mit einem Schlag töten; er feuert genug Geschosse, dass ihn Schleier des Windes und Energie entfesseln leicht betäuben.

Wo: Valvegard-Garnison, im Südosten von Delesyia, hinter einem Kraftfeld, bis sie befreit ist; du kommst mit dem Marni-Teleportationsgerät aus dem Marni-Museum hinein, freigeschaltet während Seltsames Anwesen.

Taktik: der elektrische Zwilling des Sturmzermalmers. Schleier des Windes St. 2 schützt dich vor seinen Bomben und Geschossen, während er Energie aufbaut (es kostet 2 Geist pro Sekunde, also steiger Geist und nimm Essen für Geist mit); lass sie los, um den Panzer taumeln zu lassen, dann kletter hinauf und nutze Pierce im Hängen, um den freigelegten Kern zu zerstören und den Kampf zu beenden. Bewegungen: Ram (wiederholt, mit Geschossen in mehrere Richtungen), Scatter Bombs (elektrisch, explodieren bei Kontakt), Ground Slam und Bullet Barrage (ein rot markierter Schlag, dann zielsuchende Schüsse, die erst weit ausschwingen).

Kampf: dasselbe Muster aus drei Bewegungen und dieselbe Raketen-Rückwurf-Methode wie beim Sturmzermalmer, mit derselben Warnung vom März 2026 zum Klettern auf die Schwachstelle. Außerdem: Die Blitzversion hat weniger Geschosse zum Fangen, was sie zur schwerer zu betäubenden der beiden macht.

Wo: Marnis Meisterstätte, oben am Bergpfad. Sein Kern ist es, was die Story von ihm braucht; Schwarzstern wird danach ein dauerhaft verfügbares Reittier, mit einer langen Beschwörungsabklingzeit, die beim Laden eines Spielstands zurückgesetzt wird.

Kampf: ein großer goldener Drache mit einer Leiste. Patch 2.00.00 (25. August 2026) hat den Kampf in getrennte Phasen mit jeweils eigenen Angriffsmustern aufgeteilt; die Komplettlösungen unten beschreiben eine einzige Phase und sind womöglich älter als diese Änderung. Er lässt sich in den Ecken der Arena nieder, und die Ecke verrät dir den Angriff: vorn links sind es Felsen und Feueratem; hinten links Sprengstoff, der von oben fällt, markiert durch orange Umrisse; an der rechten Wand liegt seine Klaue für Nahkampf frei, während er Feuer speit – kletter die Wand hoch, um den Flammen zu entgehen; das macht mehr Schaden als alles andere. Ansonsten nimm die Speere aus den blauen Generatoren an den Seiten und wirf sie, während er stillsitzt. Nach genug Schaden stürzt er ab und ist ein paar Sekunden betäubt; triff ihn mit allem. Fliegende Käfer und große Roboter mischen gelegentlich mit – töte zuerst die großen.

Taktik: Die leuchtend blauen Säulen enthalten Marni Disruptor Special Ammunition – Elektrospeere, die du so oft werfen kannst, wie die Säulen sich aufladen. Jeder Treffer füllt die Taumelleiste; ist sie voll, geht der Goldene Stern zu Boden, und du wechselst zu Nahkampf und deinen besten Fähigkeiten. Bewegungen: Fireball (der Boden leuchtet rot, wo er einschlägt), Fire Breath (er stemmt sich erst gegen die Wand), Summon Mechanical Allies, Insect Suicide Attack (roll dich von den Insekten weg).

Außerdem: Mit Energie entfesseln ist er keine große Bedrohung.

Wo: Light and Darkness, im Abyss, der erste der drei letzten Kämpfe. Um zu ihm zu gelangen, brauchst du irgendeine abgeschlossene Kette von Abyss-Rätseln, die die Tore zu den Dimensionsrahmen öffnet.

Kampf: ein menschlicher Boss mit drei Leisten, der ständig Schattenkopien von sich beschwört, die nach dir schlagen und stechen; den Großteil des Kampfes weichst du ihnen aus. Er schwebt auch hoch, um mit einem Bogen zu schießen, und verschwindet manchmal, um Sprengstoff abzuwerfen, der leicht zu meiden ist. Wenn er stillsteht, weich hinter ihn aus für eine schwere Kombo und leichte, dann weich der nächsten Welle von Kopien aus. Phasen 2 und 3 nutzen dieselben Angriffe, spammen die Kopien aber stärker und lassen dir weniger Zeit, ihn zu treffen. Sein Sprung-Schwertangriff nimmt den Großteil einer Lebensleiste; mit verfeinerter Ausrüstung und einem hohen Gesundheitswert lässt sich der Rest beim Heilen wegstecken. 100 Gegrilltes Fleisch, wie üblich.

Außerdem: Er tut weh und ist schwer zu fassen und greift meist über die Klone an; pariere ihn, wenn er selbst angreift. Über seine drei Phasen wird er aggressiver, und die Klone fangen an, seine stärkeren Angriffe zu kopieren.

Zuerst eine Warnung: Wähl auf dem Todesbildschirm nicht „Give Up“ und schließ das Spiel während dieses Kampfes nicht. Es setzt dich weit entfernt wieder ab, und das Tor zum Verdorbenen Caliburn lässt sich nicht wieder betreten; die Lösung ist, den manuellen Spielstand von vor Caliburn neu zu laden und ihn erneut zu besiegen.

Wo: der Umbra Abyss, direkt nach Caliburn, der zu Myurdin zu werden scheint und sich in ein letztes Abyss-Gebiet zurückzieht.

Kampf: zwei Leisten und weit stärker als der Myurdin aus Kapitel 7 – er nutzt die stärksten Angriffe der ganzen Story, von denen viele mit einem oder zwei Treffern töten. Parieren ist gegen seine Magie zu unzuverlässig; weich nach einem Fehlschlag hinter ihn aus und kombiniere. Der schlimmste Angriff sind rote Laser vom Himmel: Fang sie mit Schleier des Windes St. 2, während er sie auflädt, und sei bereit, dem Sprungangriff auszuweichen, der zwei oder drei Sekunden nach ihrem Ende kommt. Manchmal verschwindet er und taucht anderswo in der Arena auf oder hängt auf den Felsen in der Mitte fest – such den roten Punkt auf der Minikarte. Ausrüstung: 100+ Gegrilltes Fleisch, mehrere Kraftfaust-Kräuterpastillen, Gesundheit 10, hohe Verfeinerung, und ein Verteidigungswert über 100 hilft. In Phase 2 schlägt er härter zu.

Außerdem: ein größerer Sprung in der Schwierigkeit als alles davor, Caliburn eingeschlossen. Myurdin, von Umbra besessen, leiht sich Angriffe früherer Bosse – darunter Myurdin's Groundsurge, Hexe Marie's Crowstorm und die Geisterritter des Cursed Knight –, und beide Phasen sind voller Momente, in denen er keinen Schaden nimmt und die in Angriffe übergehen, die dich mit einem Schlag töten können.

Wo: der Umbra Abyss, unmittelbar nach dem Avatar. Du kämpfst vom Rücken des Drachen aus. Stirbst du hier, musst du Myurdin nicht erneut bekämpfen, und Umbras Gesundheit regeneriert sich nicht.

Kampf: eine riesige geflügelte Gestalt mit zwei Angriffen, Felsen und Laser. Flieg nah genug heran, dass deine Feuerbälle das Auge in seiner Mitte erreichen, aber nicht näher, sonst wirft dich eine Schockwelle zurück; hör auf, nach vorn zu drängen, und weich nach links und rechts aus, um den Lasern zu entgehen. Wenn die gelbe Betäubungsleiste unter seiner Gesundheit voll ist, spring ab, gleite auf das Auge zu, mach einen Luftsprint, um es zu erreichen, und triff es mit Kraftfaust – ganz wie bei Tenebrum – für etwa eine halbe Leiste. Zwei oder drei Runden beenden es, und das Ende folgt.

Außerdem: kaum zu verlieren. Bleib in Feuerball-Reichweite, bis du weggestoßen wirst; nach der Betäubung steigst du automatisch ab und gleitest mit unbegrenzter Ausdauer – Krähenansturm zum Kern und Kraftfaust darauf, zweimal. Verfehlst du oder brichst du das Gleiten ab (es lässt sich nicht neu starten), bietet das Pausenmenü einen Reset, der dich mit voller Gesundheit zurück auf Schwarzstern setzt und den bereits verursachten Schaden behält.

Zwei weitere Kämpfe, die der Tracker auslässt

Beide gehören zu Kapitel 11, und beide stehen zwischen dir und einem Schlüssel; nicht jede Boss-Liste zählt sie, also ist keiner davon im Tracker unten.

Schlachtschiff – Marnis Labor. Eine größere Version der hohen Roboter aus den Festungen von Delesyia, eine Leiste, dessen einzige echte Gefahr der gelbe Augenlaser ist – weich in Kreisen um ihn herum aus, und der Rest ist leicht. Es ist der leichteste der drei Festungsbosse, gut angekündigt und parierbar, also ist diese Festung die, mit der du anfangen solltest. Es hat einen Zyklopenkopf und einen Laser.

Der Kern der Flying Fortress – der Boss ist H.A.L.L. (der Kampf heißt auch Cloud Fortress Orbian) und steckt hinter einer falschen Wand, die du mit Kraftfaust umklappst. Ein goldenes Auge mit einer Leiste und einem einzigen Angriff, Geschossen. Nimm einen Bogen mit Präzisionsschuss mit (kostet Geist), oder fang die Geschosse mit Schleier des Windes St. 2 und wirf sie zurück, oder häng dich mit Macht des Axioms an den Kern und betäube ihn mit Kraftübertragung. Wenn seine gelbe Betäubungsleiste voll ist, schaltet er sich für ein paar Sekunden ab, und der nächste Treffer nimmt etwa ein Viertel seiner Gesundheit. Eine Warnung: Stirbst du hier, geht es zurück zum Anfang der Festung, also heil dich sofort und nimm notfalls eine Kraftfaust-Kräuterpastille.

3. Optionale Bosse nach Region

Die optionalen Bosse, nach Region gruppiert, mit Gebiet, zugehöriger Quest, wo es eine gibt, und Belohnungen. Die meisten stammen aus Faction Quests (sie heißen auch Side Bosses). Ein paar Fakten zu einzelnen Einträgen: Der Panzer der Königin der Steinrückenkrebse muss mit Sturzangriffen aus der Luft gebrochen werden, Weißhorn ist anfällig für Feuer, die Moon Reapers dienen der Sache des Grand General, Der Rote Albtraum ist ein Artefakt der Blut-Banditen, dessen Smog sich nur mit Magie kontern lässt, und der Crimson Warden ist ein übergelaufener Bogenschütze der Graumähnen.

Die Region eines Bosses ist umstritten: Game8 verortet die Königin der Bismut-Erzrückenkrebse in Demeniss, Game Rant und Vandal setzen sie aber beide in die Region Rote Wüste, ins Tal der Trauer südlich des Schilds Ödland des Ahnen, also steht sie dort. Eine Regionsliste nennt außerdem sechs weitere Bosse – Runewalker Vordis, Taming Dragon, Belagerungsmaschine der Schwarzbären, Bloodwalker Crussis, Forestwalker Tervis und Turbine –, aber nur mit Namen, also stehen sie nicht in der Tabelle.

Hernand (16)

BossGebietZugehörige QuestBelohnungen
Marnis ExcavatronSteinbruch KarinEstate in DismayKarte der Goldader, Bergbau-Knöchelbohrer (II)
Der Rote AlbtraumFestung PerwinAnhaltende SorgeHernandian Contribution EXP x100, Freyas Elixier x1, Apollonias Minderes Elixier x2, Meliaras Minderes Elixier x2
Saigord, der HirschkönigEismoor-BurgruineHerr inmitten der RuinenHirschkönigs Schild
Antumbras SchwertSanktum der AbsolutionKloster des UntergangsAbyss-Artefakt x1, Gefäß der Finsteren Jagd
SpinnenköniginSchloss ArboriaQueen of the Silkspun CitadelStirrups of the Open Sky, Giftzahn der Königin, Abyss-Artefakt x1
Walter LanfordFestung KriegsdornName Written in BloodGoldenes Sparschwein, Dane-Schrotflinte, Rhonda-Lederstiefel
Hemon BaindelFestung HöllenforstDie Reliquie der Heiligen SeniaHound, Abyss-Artefakt x1
SchwarzzahnWolfswaldLegendary WolfSchattenklaue, Leeburs Seele
Cubewalker LithusSüdlicher SteinbruchA Rumor in the Southern QuarrySecret of the Abandoned Mine, Rune-Engraved Rock, Abyss-Artefakt x1
Gwen KraberThe EldertreeThe EldertreeAbyss-Artefakt x1
Beloth the DarkswornHohenmark-RuinenWeißer SchneesturmPlate Armor of the Shadows, Plate Cloak of the Shadows, Plate Gloves of the Shadows, Plate Boots of the Shadows, Plate Helm of the Shadows
WelsmenschValluaJenseits der stillen WellenFahrtenbuch von Welsmensch, Wels-Plattenhelm, Abyss-Artefakt x1
Ice WalkerWinterberg—Keine angegeben
GrabläuferVersteck der stillen Fälle—Keine angegeben
GiathBurg DrachensturzMaskierter JägerKelch der Verderbnis, Wilde Sägeklinge
Sizlek, der UnersättlicheKapellenruinenKapellenruinenLightning Blade of Greed, Goldzweigkrone, Schattenhandschuhe

Pailune (15)

BossGebietZugehörige QuestBelohnungen
Priscus, der ÄltesteSpitze der klingenden WahrheitPriscus, der ÄltesteDelesyian Contribution EXP x100, Blessing of the Immortal, Halskette der Ältesten, Urtümliche Vergeltung
Weiße BärenklaueFestung Vat'nhollSchatten der wilden TiereAshad-Plattenhelm
White Bear of the High MountainsFestung AskelundThe Unending Threat of the Black BearsGespaltener Zahn
Antumbras StabSanktum des TrostsKloster des UntergangsAbyss-Artefakt x1, Guidance of Pursuit
Ator, Antumbra-ArchonKloster des UntergangsKloster des UntergangsSeal of Pitch-Black Darkness, Bringer der Finsternis, Helm des Willens von Ator, Stoffrüstung des Willens von Ator, Lederhandschuhe des Willens von Ator, Lederstiefel des Willens von Ator, Abyss-Artefakt x1
The Forgotten GeneralThe General's TombSchlafende SeeleErwachte Seele, Plattenkopfbedeckung des Beschützers von Odeck, Plattenpanzer des Beschützers von Odeck, Plattenhandschuhe des Beschützers von Odeck, Plattenschuhwerk des Beschützers von Odeck, Plattenumhang des Beschützers von Odeck, Geheimnisvolles Geschenk, Abyss-Artefakt x1
WeißhornWhite MountainsSeelenhirteEiskalte Taufe, Weißhorns Ohrring, Abyss-Artefakt x1
TitanWindsinger-GipfelHerr des DonnersBlitzschlagbolzen-Plattenpanzer, Reckoning, Abyss-Artefakt x1
One-Eyed Jackal CaptainSkallbuchtWhere Lightning StrikesKeine angegeben
Tarandus, der AscheneOdeckVollstrecker der GerechtigkeitAschgraue Exekution, Abyss-Artefakt x1
Moren the Mistwood HuntmasterLederwaren des BerggratjägersHeller LangblattwaldHörner des Eisstoß-Gebirgssteinbocks
KarandaHarpy's NestNest der weißen FedernEye of the Sky, Sturmschwingen, Endlose Pfeile II x1
Mudwalker LutemirSumpf der VerzweiflungForest Drowned in MudAbyss-Artefakt x1
Bradie GuBloodsteelTodesglockeWheel of the Last Toll, The Ivory Messenger, Gesandten-Lederhut, Abyss-Artefakt x1
Berggott-WildschweinCity of Pailune—Hervorragendes Holz x2

Demeniss (12)

BossGebietZugehörige QuestBelohnungen
Crimson WardenTierpark von DemenissDer Rote WächterKettenrüstung des scharlachroten Verfolgers, Stahlregen der Sühne, Dunkelroter Kelch
Antumbras SpeerSanktum der EnthüllungKloster des UntergangsAbyss-Artefakt x1
Tristan the Flame KnightBurg der FlammenritterFlammenritterSiegel der Hingabe, Aschenflammen-Plattenhandschuhe, Abyss-Artefakt x1
Keglord Garnier Mk. XXIIIDie Lachende MarionetteMitternachtszirkusTechdoc-Helm, Offizieller Ritter-Lederumhang, Wrecked Keglord
NeumondschnitterSüdliches TribunalLunar JudgementAbyss-Artefakt x1
HalbmondschnitterWestliches TribunalLunar JudgementAbyss-Artefakt x1
VollmondschnitterÖstliches TribunalLunar JudgementAbyss-Artefakt x1
Mazzul the Dark JusticiarSteinbruch BrandhandThe Dark JusticiarBlutrotes Geläut, Ashad-Plattenhandschuhe, Goldenes Bier
TotenkopfritterAuge des Eises—Keine angegeben
Die Tobenden StürmeHafen von DemenissThe Day the Moonlight WanedAbyss-Artefakt x1
Stonewalker AntiquumGate of TruthGuardian of the Ancient RuinsErdspalter, Abyss-Artefakt x1
KutumKönigsschild-AusgrabungsstättePuls aus dem BodenKutum-Schild, Abyss-Artefakt x1

Rote Wüste (12)

BossGebietZugehörige QuestBelohnungen
OgerDesolate Megalith AltarOverlord of the Desolate MonolithsOgre's Necklace, Entfesselte Kraft des Riesen
KrummfelsenläuferÖdland des Ahnen—Abyss-Sphäre, Gemütsruhe I, Power Core - Spire of Defiance, Zerstörung I
Wüstenmarodeur RustenÖdland des AhnenThe Village Beneath the Siege EngineGoldtruhe des Plünderers, Lederstiefel des Plünderers
MuskanDie KnochengrubeEmperor of the BonepitCombat God's Plate Gloves
Praevus, der ÄltesteGefallener AbyssPraevus, der ÄltesteErinnerung der uralten Natur, Uralter Ohrring, Urtümliche Wut, Abyss-Artefakt x1
Gristle the Sandfang MarauderHeulsand-LagerOutlaws of the DesertTommasoischer Bogen, Abyss-Artefakt x1
Merrick the Knight of FortuneFestung im Roten Gebirge—Hologramm-Projektor, Schwert der Gier
Samara the SandwatcherFestung IsvatuKugeln im SandsturmGustav-Muskete, Schattenvertrag
Die maskierte BefreierinFestung ManubThe Master of MasksThe Masked Liberator's Cloth Armor
Skevald the Carrion KingHyänenbauHerrscher-EinödeFangzahn der Verderbnis, Abyss-Artefakt x1
Wilder Reißer RavokTashkalpWilder ReißerVulkan-Handkanone, Riesiger Braunzuckerwürfel, Rock Tusk Warthog Molar, Abyss-Artefakt x1
Königin der Bismut-ErzrückenkrebseBrunnen der Erleuchtung, im Tal der Trauer südlich des Ödlands des Ahnen (Vandal, Game Rant; Game8 führt sie unter Demeniss)The Oreback Crab in the DesertBismuth Ore, Abyss-Artefakt x1

Delesyia (7)

BossGebietZugehörige QuestBelohnungen
Königin der SteinrückenkrebseSteinrückenkrebs-SumpfgebietThe Queen's LakeDiamant x2, Granat x3, Azurit x5
Primus, der ÄltestePfeilspitzen-MonolithPrimus, der ÄltesteUralter Ring, Urtümlicher Sturm, Auge des Weisen, Abyss-Artefakt x1
Marnis MaschinenritterMarnis AußenpostenAbandoned Trade RouteElektro-Mecha-Langschwert, Abyss-Artefakt x1
Aeserion the Great SerpentSchlangenschreinAeserion, the Great SerpentAeserion-Schwert
Balthazar the WyvernflameFestung WindgratWyvernflammenWyvern-Handkanone, Abyss-Artefakt x1
Ironwing REN-XThe Great Ocean of PywellFlügel am HimmelREN-X Surveillance Record, Techdoc-Handschuhe
MechanicusMarni's Steel Factory—Keine angegeben

Abyss (2)

BossGebietZugehörige QuestBelohnungen
Abyss-KutumVerworrener Dickichtpfad—Abyss-Artefakt x1, Power Core - Spire of Defiance
Uhrwerk-WeißhornUhrwerk-HerzEwiger KorridorWeißhorns Ring, Zahnrad x250, Kleiner Akku x200, Schmiermittel x200

4. Gegnerische Fraktionen und Elementareffekte

Feindliche Fraktionen

Gegnergruppen sind bisher für zwei Regionen katalogisiert. Im Herzogtum Hernand: Wache des Hornspalters (Kailoks Leibwache aus der Blattgold-Händlergilde), St. Halssius' Haus der Heilung (ein Haus der Heilung, das einst Geisteskrankheiten behandelte), die Goblin-Fundamentalisten (Goblin-„Gelehrte“, kaum besser als Diebe), die Blut-Banditen (die bewaffnete Fraktion, deren Einfluss sich über Hernand ausbreitete), die Wolf Trackers (eine umherziehende Bande, die quer durch Pywel jagt), die eigene Fraktion des Riedteufels in den Schilffeldern und die Südlichen Räuber, die im Süden Händlern und Reisenden auflauern. In Pailune: die Schwarzbären, angeführt von Myurdin. Was Gegner fallen lassen, hängt vom Typ ab.

Elementareffekte

Fünf Elemente und was gegen sie hilft; die Zeile zu Blitz ist noch als „noch zu bestätigen“ markiert.

ElementWirkungGegenmittel
FeuerSetzt dich oder Gegner in Brand, Schaden über Zeit; gute Gruppenkontrolle.Roll dich, um dich zu löschen.
EisFriert Gegner ein und verlangsamt sie, verschafft Abstand und Zeit; bei dir beschleunigt es den Ausdauerverbrauch.Mahlzeiten oder Rüstung, die gegen Kälte schützen.
SchlafVerursacht von den Pine Mushrooms um Pororin, wenn du ihnen nahe kommst.Schieß die Pilze mit dem Bogen ab, bevor du vorbeigehst.
GiftLässt sich zu Giftpfeilen für Schaden über Zeit verarbeiten.Bestimmte Elixiere heilen es.
BlitzBetäubt Gegner kurz, für eine Kombo oder eine Flucht.Noch nicht dokumentiert.

Auch Temperatur ist ein Status. Die Leiste neben der Minikarte ist deine Körpertemperatur; am Feuer steigt sie (und du kannst dich verbrennen), Kälte senkt sie und verlangsamt dich, und außerhalb des optimalen Bereichs sinkt die Ausdauer schneller und erholt sich langsamer. Gegenmittel sind Rüstung oder Accessoires mit der passenden Resistenz – zum Beispiel von Tina, der Schneiderin in der City of Hernand – oder Gerichte, die am Lagerfeuer gekocht werden.

Resistenz zählt nur in Fünferschritten. Elementarresistenzen wirken in Vielfachen von fünf (5, 10, 15, 20) – mit vier Eisresistenz entzieht dir ein kaltes Gebiet trotzdem Ausdauer, also iss etwas oder rüste ein weiteres Teil aus, um auf fünf zu kommen. Dieselbe Schwelle zeigt sich von der anderen Seite: Blitzresistenz St. 5 macht dich immun gegen die Betäubung, die seine Angriffe aufbauen.

5. Boss-Revanche

Diese Funktion kam mit Patch 1.05.00 und lässt dich jeden Boss, den du in der Story schon besiegt hast, erneut bekämpfen, zum Üben oder um neue Abyss-Ausrüstung zu testen. Am 2. Mai 2026 waren 69 Bosse für Revanchen verfügbar, und die Entwickler wollen das ausbauen; für einen Sieg gibt es keine Belohnungen.

  • 1

    Such den Boss im Journal

    Revanchen sind Erinnerungen, also brauchst du die Visione. Die Liste steht unter Journal → Knowledge → Erinnerungsfragmente → Bosse; wähl einen aus, und die Schaltfläche unten rechts öffnet die Karte an seinem Ort. Auf einer herausgezoomten Karte zeigt der Reiter Environment die Revanche-Symbole am deutlichsten.

  • 2

    Geh hin und lies die Erinnerung

    In der Arena nutzt du die Laterne oder Licht reflektieren: Ein roter Schatten des Bosses erscheint, oben links löst ein Erinnerungsfragment aus, und eine Eingabeaufforderung folgt. Wähl zuerst den Charakter – Kliff, Oongka oder Damiane können jede Revanche bestreiten, auch die Kämpfe, die die Story einem von ihnen vorbehalten hat.

  • 3

    Wähl Reminisce oder Resonate

    Reminisce ist der Boss genau so wie beim ersten Mal – trivial, sobald deine Ausrüstung und Fähigkeiten weiter sind. Resonate skaliert seine Werte auf deinen aktuellen Fortschritt, ohne ihm neue Bewegungen oder Animationen zu geben, und greift nur, wenn du stärker bist als das Original; stärker als das macht es einen Boss nicht. Die Schwierigkeitseinstellung des Spiels selbst (hinzugefügt mit Patch 1.04.00) regelt alles andere.

  • 4

    Verbrauchsgüter werden erstattet

    Alles, was du während einer Revanche isst oder trinkst, wird auf die Menge zurückgesetzt, die du vor dem Betreten der Erinnerung hattest, also musst du fürs Üben nicht in großen Mengen kochen.

6. Boss-Tracker

Eine Karte pro Boss – zuerst die Story-Bosse in Kapitelreihenfolge, dann die optionalen. Die Häkchen werden in diesem Browser gespeichert und, wenn du angemeldet bist, in deinem Konto zusammen mit dem Rest des Crimson-Desert-Guides.

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, Fextralife, VULKK, Vandal and Game Rant, and on 8 October 2026 against Pearl Abyss's patch notes 2.00.00 on Steam (Golden Star); boss weaknesses appear only where a source states one. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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