Waffen: fünf Arten; die Ausrüstung besteht aus zwei Plätzen für Einhandwaffen, einem für eine Zweihandwaffe, einem Dolch, einer Fernkampfwaffe und einem Munitionsplatz.
Rüstung: vier Teile (Kopfbedeckung, Brust, Handschuhe, Schuhwerk) plus der Umhang, den manche Listen unter den Accessoires führen.
Accessoires: bis zu sechs: zwei Ringe, zwei Ohrringe, eine Halskette und ein Umhang.
Abyss-Ausrüstung: Modifikatoren, die in Waffen und Rüstung gesockelt werden.
Aufwertungen: dauerhafte Verfeinerung bei einem Schmied, bezahlt mit Materialien; kostenlose, vorübergehende Verstärkung an einem Schleifstein oder Amboss.
Gibt es nicht: Haltbarkeit bei Hauptwaffen, Ausrüstungsgewicht und Transmog; dafür gibt es Farben.
Ungeklärt: ob sich Teile derselben Art in den Werten unterscheiden und ob Rüstungssets etwas bewirken. Beide Antworten stehen in Abschnitt 2.
1. Waffen und Plätze
Waffen teilen sich in fünf Arten auf. Die benannten Waffen auf dieser Seite stammen aus Bestenlisten für Waffen und Abyss-Ausrüstung und aus den Belohnungen, die unsere Kapitelseiten schon festhalten.
| Art | Was dazugehört |
|---|---|
| Einhändig | Schwerter, Äxte, Hämmer, Rapiere |
| Zweihändig | Langschwerter, Speere, Hellebarden, Großäxte, Großhämmer, Bannerlanzen |
| Fernkampf | Bögen, Handkanonen, Musketen, Pistolen, Schrotflinten |
| Schilde | Eigene Art |
| Dolche | Eigene Art |
Eine andere Einteilung ordnet dieselben Waffen etwas anders: Bögen, Dolche, Feuerwaffen, Handkanonen, Einhandwaffen (wo zu Schwertern, Äxten, Hämmern und Rapieren noch Streitkolben kommen), Schilde, Zweihandwaffen und eine eigene Rubrik für Einzigartige Waffen. Waffen bekommst du in Ausrüstungsläden, als Beute von Gegnern, aus Truhen und beim Erkunden, durch Herstellung beim Schmied, und einzigartige Waffen aus Truhen und Quests.
Die Plätze
Der Waffenbildschirm ist zweigeteilt. Oben liegen ein Platz für eine Zweihandwaffe und zwei Plätze für Einhandwaffen, und diese zwei können ein Paar Einhandwaffen oder eine Waffe und ein Schild sein; jede angelegte Waffe lässt sich mitten im Kampf wechseln. Unten liegen ein Platz für einen Dolch, eher ein Schleichwerkzeug als eine eigenständige Waffe, einer für eine Fernkampfwaffe und einer für die Munitionsart, die ändert, was der Schuss bewirkt. Seit Patch 1.08.00 gibt es außerdem einen Werkzeugplatz unter dem Platz für die Zweitwaffe im Schnellzugriffsmenü, für Holzfälleraxt, Holzhammer, Schaufel, Besen, Sense, Spitzhacke, Bohrer oder Kettensäge und Fächer, die früher den Platz der Zweitwaffe belegten; derselbe Patch hat die Schnellzugriffe für Maske und Stirnreif in den Rüstungsreiter verschoben. Eine Beobachtung zur Kombination: Streitkolben und Äxte scheinen neben einem Schild eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit zu haben als neben einem Schwert.
Tier-Liste der Waffenarten
Mit ihrem eigenen Vorbehalt: Sie beruht auf Eindrücken aus dem frühen Spiel und wird noch wachsen.
| Rang | Waffenart | Grund |
|---|---|---|
| S | Zwei Waffen | Kombos, die sich leicht verketten lassen und schnell gelernt sind |
| S | Zweihändig | Hoher Schaden gegen Gruppen wie gegen Bosse |
| A | Einhändig | Vielseitig, schwächer gegen Gruppen |
| A | Waffenlos | Stark, aber ausdauerhungrig, mit aufwendigeren Kombo-Ketten |
| B | Speer | Guter Schaden gegen Einzelziele; seine Verteidigung stützt sich auf eine Konterhaltung, die Fernkämpfer und Gruppen umgehen |
Die bestbewerteten Waffen mit ihren Werten
Vier Werte pro Waffe (Angriff, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, Kritische Trefferrate). Wo bekannt ist, woher eine stammt, steht das in Abschnitt 8. Ein Strich bedeutet 0.
| Waffe | Art | Angriff | Angriffsgeschw. | Krit. Trefferrate | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|---|
| Schwert des Fürsten | Einhändig | 30 | Lv.2 | – | |
| Wolfs Schwert | Einhändig | 34 | – | – | |
| Tauria-Krummschwert | Einhändig | 34 | – | – | Trägt die einzigartige Abyss-Ausrüstung Krähenjagd |
| Urteil der Gerechtigkeit | Zweihändig | 23 | Lv.2 | Lv.3 | Kommt mit drei Abyss-Ausrüstungen |
| Bringer der Finsternis | Zweihändig | 39 | – | Lv.3 | Kommt mit drei Abyss-Ausrüstungen |
| Rhinard-Kanone | Speer | 13 | – | Lv.1 | |
| Vow of the Dead King | Speer | 35 | – | Lv.4 | Enthält Bosheitsfluch I |
| Bogen der Adligen | Fernkampf | 34 | – | Lv.1 | |
| Golden-Knotted Ancestral Bow | Fernkampf | 33 | – | – | |
| Kriegsdorn-Bogen | Fernkampf | 30 | – | Lv.2 | |
| Combat God's Plate Gloves | Waffenlos | – | Lv.1 | – | Bewegungsgeschw. Lv.4; Spezialeffekt Lightning Affinity |
Ein Widerspruch innerhalb derselben Quelle: Ihre Rüstungsdatenbank führt dieselben Combat God's Plate Gloves mit Verteidigung 7, Angriff 19, Krit. +1 und ganz ohne Geschwindigkeitsstufen. Diese Seite entscheidet sich für keine der Angaben.
2. Rüstung
Plätze
Es gibt vier Rüstungsplätze, und jeder bringt tendenziell etwas anderes: Die Kopfbedeckung hat die wenigste Verteidigung, die Brustrüstung die meiste, und Handschuhe und Schuhwerk sind die Teile mit einem Angriffswert. Der Umhang zählt je nach Liste entweder als fünfter Rüstungsplatz (Kopfbedeckung, Handschuhe, Körperrüstung, Umhänge und Schuhwerk) oder als eines der sechs Accessoires. Neben Ringen, Ohrringen und Halskette gibt es zwei weitere Plätze: einen Brillenplatz, in den nur Meister Dus Stirnreif und eine Handvoll Kronen passen, und einen Rucksackplatz für ein Werkzeug, das dir eine Fähigkeit auf LT + RT (L2 + R2 oder B) gibt und sich mit dem Kuku-Rucksack in der Kilnden-Werkstatt in Hernand aufwerten lässt.
Werte
Rüstung hat acht Werte: Verteidigung, Angriff, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, Kritische Trefferrate sowie Blitz-, Eis- und Feuerresistenz. Geschwindigkeit, Krit und Resistenzen sind Stufen, keine Prozentwerte, geschrieben als +1 in der Rüstungstabelle und als Lv.1 in den Waffen- und Accessoire-Tabellen. Die Stufen haben eine Obergrenze: Die Bewegungsgeschwindigkeit endet bei Lv 15, und auch Angriffsgeschwindigkeit und Kritische Trefferrate haben jeweils ein Maximum; ein ausgereizter Kliff-Build zielt auf Lv 15 bei Kritischer Trefferrate, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Elementarresistenz und sagt, dass gestapelte Feuerresistenz dich gegen Feuer immun machen kann.
Den Angriffswert auf Handschuhen und Stiefeln lesen die beiden Quellen unterschiedlich. Game8 sagt, er erhöht deinen Schaden allgemein. VULKK sagt, er zählt nur, wenn du waffenlos mit diesem Körperteil triffst: Handschuhe für Fausthiebe, Stiefel für Tritte.
Drei Materialien
Rüstung gibt es aus Platte, Leder und Stoff. Was jedes Material bringt und was das Verfeinern kostet:
| Material | Was es bringt | Materialien zum Verfeinern |
|---|---|---|
| Platte | Die höchste Verteidigung; Immunität gegen Benommenheit bei Kopfbedeckungen; Feuerresistenz Lv 3 bei Umhängen | Eisenerz, Kupfererz, Large Bones, Bismuth Ore |
| Leder | Mittlere Verteidigung (99 zusammen bei einem voll aufgewerteten fünfteiligen Set); Blitzresistenz Lv 1 auf jedem Teil, Lv 3 bei Umhängen | Dünnes Fell, Dicke Tierhaut, Small Bones, Sturdy Hides |
| Stoff | Die niedrigste Verteidigung (69 zusammen, voll aufgewertet); zwei zusätzliche Stufen Bewegungsgeschwindigkeit | Stoff-Fetzen, Wolle, Feathers, Long Hair Hides |
Jede Stufe über +4 braucht außerdem Abyss-Artefakte, egal welches Material.
Unterscheiden sich die Teile in den Werten? Zwei Antworten
Die Datenbank von Game8 führt über 200 Teile mit eigenen Werten, und Teile aus demselben Material für denselben Platz stimmen nicht alle überein. Brustteile in ihrer Tabelle: Solas-Plattenpanzer Verteidigung 41, Offizieller Ritter-Plattenpanzer Verteidigung 41, Ashad Plate Armor Verteidigung 41, Schwarzflügel-Lederrüstung Verteidigung 12 (Bewegungsgeschw. +1, Blitzresistenz +1), Lederrüstung der Schakale Verteidigung 3 (Blitzresistenz +1), Hernandische Bankettkleidung Verteidigung 3. Schuhwerk: Solas-Plattenstiefel Verteidigung 17, Angriff 36, Bewegungsgeschw. +3; Ashad Plate Boots Verteidigung 21, Angriff 34; Lederstiefel der Hungrigen Reißzähne Verteidigung 4, Angriff 16, Krit. +1. Die Tabelle sagt nicht, auf welcher Verfeinerungsstufe jeder Wert gemessen wurde.
Der Katalog von VULKK sagt, es gebe keine statistisch beste Rüstung und kein bestes Accessoire, weil alles dieselben Werte mit ein paar ausgewogenen Abweichungen habe, und sein Rüstungsguide sagt, alle Teile eines Materials hätten identische Verteidigungswerte und Boni; der Unterschied ist das Aussehen. VULKK schreibt jeden Wert als Spanne vom Grundwert bis voll verfeinert (Besnet-Stoffrüstung Verteidigung 4 → 19, Frenoa Plattenpanzer Verteidigung 4 → 41, Plattenpanzer des Roten Reiters Verteidigung 8 → 39, Kuku Flame-Resistant Armor Verteidigung 4 → 38), sodass seine eigenen Zahlen Platten-Brustteile bei 38, 39 und 41 zeigen.
Die beiden Darstellungen stimmen nicht überein, und diese Seite entscheidet es nicht. Sagen lässt sich nur, was jede zeigt: Game8 druckt einen Wert pro Teil und nennt die Verfeinerungsstufe nicht; VULKK druckt Grundwert und Maximum und nennt die Unterschiede ausgewogene Abweichungen. Vandal steht auf der Seite von VULKK: Voll aufgewertet gibt jede leichte Rüstung dieselbe Verteidigung und jede schwere denselben, höheren Wert, und Waffen einer Art treffen auf derselben Aufwertungsstufe gleich hart.
Set-Boni
Game8 sagt, ein vollständiges Set gebe keinen Bonus und Sets seien vor allem eine Frage des Aussehens, und VULKK nennt Dutzende Sets ohne jeden Bonus; Fextralife spricht von besonderen Rüstungssets mit einzigartigen Effekten und/oder Aussehen, nennt das Frostcursed Armor Set, sagt aber nicht, was ein solcher Effekt ist.
Kalte Regionen: kälteresistente Ausrüstung
Eisige Umgebungen verlangsamen die Erholung der Ausdauer und lassen sie schneller sinken; die Bosse Beloth und Ator sind Kämpfe, in denen das gilt. Die kälteresistenten Teile:
| Teil | Platz | Werte | Fundort |
|---|---|---|---|
| Kälteresistente Kuku-Rüstung | Brust | Verteidigung 18, Bewegungsgeschw. Lv.2, Eisresistenz Lv.10 | Über Grimnir aus einem Frostfluch-Plattenpanzer hergestellt; das Rezept wird frei, wenn du das Sanktum der Hingabe in Delesyia befreist |
| Frostfluch-Plattenpanzer | Brust | Verteidigung 14, Bewegungsgeschw. Lv.2, Eisresistenz Lv.7 | Truhe in der Misthard Cave, Demeniss; seit Patch 1.13.00 auch nach Rezept herstellbar |
| Rentierumhang | Umhang | Verteidigung 18, Bewegungsgeschw. Lv.1, Eisresistenz Lv.5 | Truhe in einer Höhle, die ein Bismutfelsen versperrt, im Winterbergbecken, nordwestlich von Kharonso |
| Bärenfellumhang | Umhang | Verteidigung 3, Eisresistenz Lv.5 | Nicht bekannt |
| Offizieller Ritter-Lederumhang | Umhang | Verteidigung 18, Eisresistenz Lv.3 | Keglord, in der Quest „Nightmare on Stage“ |
| Frostschleier I | Abyss-Ausrüstung (Rüstung) | Eisresistenz Lv 1 | Von einer Hexe hergestellt, mit der Blaupause aus der Entsendung zu den Fernhain-Ruinen |
Dazu kommt der Frostfluch-Plattenumhang (Eisresistenz Lv 5, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 1; VULKK nennt Verteidigung 6 → 18, Vandal dagegen sagt, er lasse sich nicht verfeinern) aus einer Truhe in einem Kriechgang im Sanktum der Sühne, westlich von Tariv an der Grenze zwischen Hernand und Demeniss.
3. Accessoires
Vier Accessoire-Arten und sechs Plätze pro Figur: zwei Ringe, zwei Ohrringe, eine Halskette und ein Umhang. Ihre Werte sind Verteidigung, Angriff, Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Kritische Trefferrate und die drei Resistenzen, dazu Regeneration: Halsketten bis zu +0.4 Geist pro Sekunde, Ohrringe bis zu +0.8 Gesundheit pro Sekunde, Ringe bis zu 8% schnellere Ausdauerregeneration. Umhänge haben keine Sockel für Abyss-Ausrüstung, lassen sich aber ganz verfeinern, und Platten-Umhänge tragen Feuerresistenz Lv 3, Leder-Umhänge Blitzresistenz Lv 3.
| Accessoire | Art | Werte laut Game8 | Werte laut VULKK (Grundwert → verfeinert) | Fundort |
|---|---|---|---|---|
| Ring der Hexen | Ring | Angriff 3, Angriffsgeschw. Lv.4 | Angriff 0 → 3, Angriffsgeschwindigkeit Lv 0 → 4, Ausdauerregeneration 0 → 6% | Goyen, Nest der Tapferkeit, Kapitel 9 |
| Mark of Darkness | Ring | Angriff 2, Angriffsgeschw. Lv.2 | Angriff 0 → 3, Angriffsgeschwindigkeit Lv 0 → 4, Ausdauerregeneration 0 → 6% | Rätsel-Geldkassette am Windmere-Anwesen, Nordwest-Demeniss |
| Ohrring der Graumähnen | Ohrring | Verteidigung 10 | – | Goyen, Kapitel 9 |
| Uralter Ohrring | Ohrring | Verteidigung 2, Bewegungsgeschw. Lv.1 | Verteidigung 0 → 6, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 0 → 4, Gesundheitsregeneration 0 → 0.6/s | Nicht bekannt |
| Ohrring der schwarzen Magie | Ohrring | – | – | Hexe Marie, Kapitel 9 |
| Halskette des Donners | Halskette | Angriff 5, Krit. Lv.4 | – | Nicht bekannt |
| Halskette des Weißen Löwen | Halskette | – | Angriff 0 → 5, Kritische Trefferrate Lv 0 → 4, Geistregeneration 0 → 0.3/s | Der Weiße Löwe, ein legendäres Tier südlich von Varnia, östlich der Hauptstraße |
| Sternenstaub-Halskette | Halskette | – | – | Purifying Blackstar, Kapitel 9 |
| Strahlende Halskette | Halskette | – | – | Aschene Schritte, Kapitel 8 |
| Lederumhang der Hungrigen Reißzähne | Umhang | Verteidigung 3, Blitzresistenz Lv.3 | – | Ludvig, Kapitel 7 |
| Jackals' Cloth Cloak | Umhang | – | – | Das sichere Haus in Pailune, Kapitel 7 |
| Aschenflammen-Plattenumhang | Umhang | – | Verteidigung 0 → 12, Feuerresistenz Lv 5, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 1 → 2 (VULKK, April und Juni 2026; AllThings, April 2026, nennt Verteidigung 2 und Feuerresistenz Lv 3) | Truhe hinter einer Scheinwand im Versteck der stillen Fälle, nahe der Zwielichtgrotte |
Wo die beiden Spalten sich widersprechen (Mark of Darkness, Uralter Ohrring), stehen die Zahlen so da, wie jede Quelle sie hat. Game8 druckt einen einzelnen Wert ohne Verfeinerungsstufe; VULKK druckt eine Spanne.
4. Abyss-Ausrüstung
Abyss-Ausrüstung sind Gegenstände, die du für einen Bonuseffekt in einen Sockel der Ausrüstung setzt, und der wichtigste Weg, deine Ausrüstung anzupassen. Das Einsetzen übernimmt eine Hexe, die das Rezept kennt, etwa Elowen.
Sockel
Jedes Teil für einen bestimmten Rüstungsplatz hat gleich viele Sockel: Kopfbedeckung 1, Brust 3, Handschuhe 2, Schuhwerk 2, Umhänge keinen. Bei Waffen: ein Aeserion-Flegel mit drei Sockeln, ein Aeserion-Speer und ein Bow of the Fleeting mit fünf und ein Balgran-Schild mit zwei. Einen Sockel freizuschalten kostet Geld, und jeder weitere Sockel am selben Teil kostet mehr als der vorige; Ausrüstung zwischen Sockeln umzusetzen und sie herzustellen ist kostenlos.
Arten und Stufen
Die Effekte gibt es in vier Arten: Waffenfertigkeiten, jede an eine Tasteneingabe bei einer Waffenart gebunden; Wertesteigerungen, offensiv (Angriff, Angriffsgeschwindigkeit, Schaden gegen eine Gegnerart) oder defensiv (Verteidigung, Schadensreduktion, Resistenzen); Boni außerhalb des Kampfes (Kletter- und Schwimmgeschwindigkeit, Sammelerträge, EP- und Vertrauensgewinn); und Passive, die den Schaden eines Angriffs erhöhen oder einem Elementarangriff etwas hinzufügen. Game8 führt die Stufen I, II und III; VULKK sagt, allgemeine Ausrüstung gebe es in vier Stufen: I, II, III und Greater.
Eine Stufe höher geht es bei einer Hexe, darunter Elowen. Synthese zum Beispiel: Aus zwei Eile I wird ein Eile II, sofern die Hexe das Rezept hat. Eine Fusion der Stufe II macht aus zwei Ausrüstungen der Stufe II eine zufällige der Stufe II, III oder Greater. Rezepte stammen aus Entsendungsaufträgen. Manche Ausrüstung ist an einen Platz gebunden: Einsicht, Bosheitsfluch und Zerstörung gehören in Waffen, Handschuhe oder Schuhwerk; Endlose Pfeile nur in Bögen; Gourmet, Vorsprung und Eile nur in Körperrüstung.
Woher sie kommt
Meist steckt sie in den einzigartigen Waffen und Rüstungen, die du findest oder dir in Quests verdienst, dazu kommen Schatztruhen im Abyss, und viele Back Alley Shops verkaufen je eine einzigartige Ausrüstung zu einem hohen Preis, etwa Wunde der Finsternis im Back Alley Shop in Hafen Delesyia für 40 Silber.
Die beste Wahl
Der allgemeine Rat: die einzigartigen Ausrüstungen nicht miteinander zu stapeln, sondern eine mit Momentum zu kombinieren, und Zyklus der Ausdauer dazuzunehmen, wenn du Schattenklaue oder Hundekrallen oft einsetzen willst.
| Ausrüstung | Gruppe | Effekt | Quelle |
|---|---|---|---|
| Pechschwarzes Nachbild | Einzigartig | Ein Phantom von Goyen wiederholt deinen Drehhieb; bringt Bosse ins Taumeln | Aus dem Schwert Dunkles Schicksal gelöst, Goyens Belohnung in Kapitel 9 |
| Schattenklaue | Einzigartig | Klauenschwung rund um dich; die Wahl gegen Bosse | Schwarzzahn, in der Nebenquest „Legendary Wolf“ |
| Wunde der Finsternis | Einzigartig | Drei nach vorn fliegende Klingen aus dunkler Energie; hoher Schaden und Taumeln, kostet viel Geist | Back Alley Shop, Hafen Delesyia, 40 Silber |
| Hundekrallen | Einzigartig | Breiterer Klauenschwung; die Wahl gegen Gruppen | Hemon Baindel, in der Nebenquest „The Hellhounds“ |
| Erdhieb | Einzigartig | Bodenbruch in einem Kegel nach vorn mit starkem Taumeln; wenig Schaden, außer die Waffe selbst trifft | Aus Geschmolzener Ehrgeiz gelöst, Myurdins Belohnung in Kapitel 7 |
| Einsicht I / II / III | Offensiv | Kritische Trefferrate Lv 1 / 2 / 3 | Stufe 3 durch Fusion bei Elowen |
| Bosheitsfluch I / II / III | Offensiv | +4% / +8% / +12% Schaden gegen mächtige Gegner | Aus dem Schwert Wolfsfang in Kapitel 7; auch Vow of the Dead King trägt Bosheitsfluch I |
| Momentum | Offensiv | +35% Schaden mit Drehhieb | Der Leather Helm of the Fallen Kingdom, aus einer Truhe im Sanktum der Segnung |
| Endlose Pfeile I / II / III | Offensiv | 20% / 40% / 60% Chance, keinen Pfeil zu verbrauchen; II und III zusammen erreichen 100%; seit Patch 1.08.00 wirkt es auch bei Kugeln und Kanonenkugeln | Bei Elowen hergestellt |
| Zerstörung I / II / III | Offensiv | Angriff +1 / +2 / +3 | Stufe 3 durch Fusion bei Elowen |
| Gourmet I / II / III | Nutzen | Nahrungseffekt Lv +1 / +2 / +3 (etwa 15% mehr Heilung bei III) | Die Life Challenge „Animal Meat“ |
| Vorsprung I / II / III | Nutzen | +10% / +20% / +30% Fertigkeits-EP | Aus den Plate Boots of the Shadows; höhere Stufen bei Elowen |
| Eile I / II / III | Nutzen | Bewegungsgeschwindigkeit Lv 1 / 2 / 3 | Aus Rüstung wie der Schwarzflügel-Plattenmaske; höhere Stufen bei Elowen |
Weitere Ausrüstung mit ihrem Effekt
| Ausrüstung | Effekt |
|---|---|
| Stahlwand I / III | Schadensreduktion 1.0 / 3.0 |
| Verstärkung (Fortification) I / III | Verteidigung 3 / 9 |
| Festigkeit I | Ausdauerkosten beim Blocken −3% |
| Breath of Life I | Gesundheit +1 pro Sekunde |
| Gemütsruhe II | Geist +0.2 pro Sekunde |
| Frostschleier I | Eisresistenz Lv 1 |
| Fortune I | +10% Silbergewinn |
| Prüfungen I | Multiplikator für Klettergeschwindigkeit 2% |
| Krähenjagd | Ein Krähenschwarm greift Gegner in der Nähe an (die Ausrüstung des Tauria-Krummschwerts) |
| Flamme des Urteils | Flammenfunken für zusätzlichen Feuerschaden |
| Schlag des Eisgespensts | Eine Welle gefrorener Stacheln in einem Kegel nach vorn |
| Heulen des Chaos | Eine Schall-Schockwelle, die Verwirrung auslöst (eine Belohnung aus Kapitel 5) |
| Urtümliche Vergeltung | Eine uralte Wachwaffe feuert von oben auf Gegner |
Zwei Bedeutungen von „herauslösen“
Das Wort steht dafür, eine Ausrüstung aus dem Gegenstand zu holen, in dem sie kam (Pechschwarzes Nachbild aus Dunkles Schicksal, Erdhieb aus Geschmolzener Ehrgeiz). Die eigentliche Extraktion ist eine andere Funktion: die Verfeinerungsstufe eines Gegenstands senken, um Materialien zurückzubekommen. Das geht in jeder Schmiede oder bei Alec im Camp der Graumähnen, sobald die Lagerquest „Second Upgrade: Gathered Will“ erledigt ist; der Gegenstand muss in deinem Inventar sein, nicht gesperrt und nicht angelegt; es funktioniert bei Rüstung, Accessoires, Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Schilden; es kostet nichts; du bekommst etwa 70% der gewöhnlichen Materialien und alle Spezialgegenstände zurück; du behältst den Gegenstand und alles, was darin gesockelt ist; und du kannst nicht unter die Verfeinerungsstufe gehen, mit der der Gegenstand kam (Aeserion-Ausrüstung zum Beispiel kommt mit Stufe 5 und bleibt dort oder darüber).
5. Verfeinerung und Verstärkung
Zwei verschiedene Dinge mit zwei verschiedenen Namen, und die Quellen halten sie auseinander. Verfeinerung ist die dauerhafte Aufwertung bei einem Schmied. Verstärkung ist das kostenlose, vorübergehende Auffüllen an einem Schleifstein oder Amboss.
Verfeinerung
Verfeinerung erhöht die Werte eines Gegenstands und kostet keine Währung, nur Materialien, die du durch Holzfällen, Bergbau und bei Händlern bekommst. In einer Schmiede wählst du den Gegenstand, das rechte Feld listet auf, was er braucht, und mit der Übergabe der Materialien ist die Aufwertung fertig. Nicht einzigartige Gegenstände lassen sich auch mit einem Duplikat verfeinern; einzigartige Waffen nicht, sie brauchen ihre eigenen Materialien. Seit Patch 1.06.00 bringt ein Duplikat einen Gegenstand nur bis zur Stufe direkt vor der, ab der Abyss-Artefakte nötig sind. Patch 1.01.00 hat die Münze für Verfeinerung eingeführt, aus bestimmten Haupt- und Fraktionsquests, die einen Gegenstand ohne Materialien bis Stufe 4 verfeinert, und Patch 1.08.00 eine Möglichkeit, mit einer gewählten Methode sofort zu verfeinern, ohne die Materialien einzeln auszuwählen. Der erste Schmied ist Turnali in Hernand, den unsere Seite zu Kapitel 1 mit Eisenerz arbeiten lässt. Die Materiallisten je Rüstungsart stehen in Abschnitt 2, zusammen mit dem Hinweis, dass jede Stufe über +4 Abyss-Artefakte braucht.
Jeder Gegenstand hat eine Verfeinerungsstufe von 0 bis 10, und die Patchnotes zu 1.06.00 nehmen einen auf Stufe 10 verfeinerten Gegenstand als Beispiel für die Extraktion. Was sonst bekannt ist: Werte werden als Grundwert → voll verfeinert geschrieben (Königsdolch Angriff 12 → 34, Kuku Flame-Resistant Armor Verteidigung 4 → 38), wobei die Stufen +3, +4 und +5 erwähnt werden; unsere Seite zu Kapitel 9 empfiehlt vor Goyen Verfeinerungsstufe 7 oder höher bei Waffe und Rüstung; eine Hernand-Münze für Verfeinerung gehört zu den Belohnungen aus Kapitel 5, und Aeserion-Ausrüstung ist schon auf Stufe 5, wenn du sie herstellst.
Verstärkung
Aus der geprüften Antwort in unseren FAQ: Ein Schleifstein schärft die Waffe (die Einblendung lautet "Reinforce Weapon") und ein Amboss repariert die Rüstung; beide füllen einen Verstärkungswert auf, der sinkt, während du triffst und getroffen wirst. Das ist kostenlos und lässt nach. Patch 1.04.00 hat den Angriff und die Verteidigung verringert, die es hinzufügt. Sie stehen in Lagern, Banditenverstecken und vor Bossarenen; am Anfang ein Amboss am Blütenwaldhof und ein Schleifstein bei Wagner Drechselgut, südöstlich von Hernand. Einen tragbaren Amboss gibt es nicht, und Reparaturkosten auch nicht.
6. Haltbarkeit und Gewicht
Nur manche Waffen haben einen Haltbarkeitswert, der angezeigt wird, wenn du den Gegenstand im Inventar auswählst, und das sind die behelfsmäßigen, darunter Banner, keine Schwerter oder Speere. Jeder Treffer zieht einen Punkt ab; bei null bricht die Waffe und verschwindet aus dem Inventar. Seit Patch 1.11.00 taucht seltene Ausrüstung, die du verlierst (aus Truhen, Quests und Ähnlichem), innerhalb von sieben Tagen in Läden zum Kauf auf. Bei einem Gegenstand mit dem Vermerk Irreparable lässt sich die Haltbarkeit nicht wiederherstellen. Hauptwaffen nutzen sich nie ab. Rüstung und Waffen haben auch kein Gewicht; schwere Platte bewegt sich wie Stoff.
7. Aussehen: Transmog und Farben
Transmog gibt es nicht: Angelegte Rüstung behält ihr eigenes Aussehen und kann sich das eines anderen Teils nicht leihen. Ausblenden lässt sich Folgendes: Gesichtsaccessoires, pro Figur im Einstellungsmenü umschaltbar; Kopfbedeckungen, mit der in Patch 1.02.00 eingeführten Option Headgear Visibility (Always Show, Show in Combat, Hide in Cutscenes, Always Hide); und Waffen auf dem Rücken, mit der in Patch 1.03.00 eingeführten Option Weapon Display. Bei Rüstungssets zählt vor allem das Aussehen (in Abschnitt 2 steht die eine Behauptung zu Set-Effekten).
Was es gibt, ist das Färben: Es ändert Farbton, Schattierung, Material und Reparaturstufe vieler Teile eines Outfits, der meisten Waffen und Zweitwaffen (seit Patch 1.13.00) und der Pferderüstung. Das geht in Färbereien, die sich jeweils auf einen Farbton mit einem alternativen Material spezialisieren; Oliver the Dyer im Camp der Graumähnen trägt nach einer Aufwertung und einer Quest jede Farbe auf, die dir schon begegnet ist. Eine Farbe wird nicht verbraucht; sie schaltet den Farbton dauerhaft frei. Farbtöne werden bei Farbhändlern freigeschaltet und kommen in Schattierungen (fünf Flaschen pro Farbton: Bright, Rich, Regular, Dark, Deep), dazu zehn eigene Graustufenfarben. Farben bekommst du bei Händlern und Gemischtwarenhändlern, von Färber-NPCs bei 100 Vertrauen, aus Häusern und Ladenregalen und aus einem Kessel mit Pigmentkräutern und Käfern.
Seit Patch 1.06.00 kann Kliff einige Outfits von Oongka tragen, und seit Patch 1.13.00 Oongka die meisten von Kliff. Patch 1.13.00 hat außerdem Damiane einige Boss-Outfits tragen lassen (den Wächter von Odeck, den Dark Marksman und ein Teil der maskierten Befreierin) sowie Kuku-Ausrüstung.
8. Benannte Ausrüstung und ihre Herkunft
Jeder Gegenstand unten wird von einer Quelle zusammen mit seiner Herkunft genannt. Nichts hier ist ein versteckter Gegenstand, ein geheimer Drop oder ein Set mit Bonus, weil keine Quelle so etwas beschreibt.
Story-Belohnungen, von den Kapitelseiten
Jede davon steht in unseren Kapitel-Komplettlösungen. Werte in Klammern stammen aus den Tabellen der Abschnitte 1 bis 3.
| Gegenstand | Was es ist | Kapitel und Herkunft |
|---|---|---|
| Schwert des Fürsten | Einhandschwert (Angriff 30, Angriffsgeschw. Lv.2) | Kapitel 2, Kailok, der Hornspalter |
| Der Dorn des Hains | Einhand-Streitkolben | Kapitel 5, die Quest „Ungebetener Gast“ |
| Tauria-Krummschwert | Einhandschwert (Angriff 34), mit Krähenjagd | Kapitel 5, Krähenbeschwörer auf der Skybridge in „Zum Nest“ |
| Schwarzflügel-Lederrüstung, Schwarzflügel-Plattenmaske | Brust (Verteidigung 12) und Kopfbedeckung (Verteidigung 4) | Kapitel 5, mit dem Schwert darüber |
| Schild des Verrats | Schild | Kapitel 6, Cassius Morten |
| Ledermütze der Schakale, Lederrüstung der Schakale, Jackals' Cloth Cloak | Kopfbedeckung (Verteidigung 3), Brust (Verteidigung 3), Umhang; wirkt als Verkleidung, bis du kämpfst | Kapitel 7, das sichere Haus in Pailune |
| Lederumhang und Lederstiefel der Hungrigen Reißzähne | Umhang (Verteidigung 3, Blitzresistenz Lv.3) und Schuhwerk (Verteidigung 4, Angriff 16, Krit. +1) | Kapitel 7, Ludvig |
| Geschmolzener Ehrgeiz | Ein Schwert; Erdhieb wird daraus gelöst | Kapitel 7, Myurdin |
| Ignir, Solas-Plattenpanzer, Solas-Plattenstiefel | Ignir ist auf der Kapitelseite von Game8 ein Speer und bei PowerPyx ein Schwert; Brust (Verteidigung 41) und Schuhwerk (Verteidigung 17, Angriff 36, Bewegungsgeschw. +3) | Kapitel 7, Einarmiger Ludvig |
| Goldene Vorhut | Ein zweihändiger Speer | Kapitel 8, Aschene Schritte |
| Fessel der Macht | Schwert | Kapitel 8, Fortain |
| Offizieller Ritter-Plattenpanzer, Official Knight's Leather Boots, Official Knight's Leather Gloves | Brust (Verteidigung 41), Schuhwerk, Handschuhe | Kapitel 8, Lucian Bastier |
| Solas-Plattenhandschuhe der Sonnenfinsternis | Handschuhe (Verteidigung 17, Angriff 36) | Kapitel 8, Bastier |
| Streitkolben des Ehrgeizes | Einhand-Streitkolben mit einem Feuer-Waffenangriff | Nahe der Spitze der Uhrwerkspitze nach Bastier, Kapitel 8 |
| Ring der Hexen, Ohrring der Graumähnen | Ring und Ohrring (Abschnitt 3) | Kapitel 9, Goyen |
| Dunkles Schicksal | Schwert mit Pechschwarzes Nachbild | Kapitel 9, Goyen |
| Ohrring der schwarzen Magie, Krähenflüsterer | Ohrring und eine Zweihandwaffe | Kapitel 9, Hexe Marie |
| Sternenstaub-Halskette | Halskette | Kapitel 9, Schwarzstern läutern |
| Verzerrtes Urteil | Zweihandschwert | Kapitel 12, Fraktion Caliburn |
Waffen mit einzigartigem Effekt
Waffen, deren eingebaute Abyss-Ausrüstung nur sie haben. Die meisten Elementarspeere verbrauchen pro Einsatz eine Ladung. Kuku-Versionen werden in der Kilnden-Werkstatt im westlichen Zentral-Hernand hergestellt.
| Waffe | Art | Effekt | Fundort |
|---|---|---|---|
| Seelenspeer | Speer | Soul Liberation: fünf schadenverursachende Seelen in einem Bogen nach vorn bei einem Finisher | Grab beim Berg der gefrorenen Seelen, ein geheimer Ort in den Bergen von Winterberg, West-Hernand |
| Electro-Mecha Spear | Speer | Blitz-Waffenangriff | Vernagelte Truhe unter einer A.T.A.G.-Garage nordwestlich vom Schlangenschwanzwall, Gorthak-Territorium, Delesyia |
| Elektro-Mecha-Langschwert | Zweihandschwert | Blitz-Waffenangriff | Ein Maschinenritter an Marnis Außenposten, Nord-Delesyia |
| Blitz-Großhammer | Großhammer | Blitz-Waffenangriff | Die Fraktionsquest von Crimson Desert Politics „The Rampaging Goldenscales“ |
| Laserkanonenspeer | Speer | Focused Beam: ein durchdringender Laser beim Treffer | Missionsentsendungen zu Marnis Meisterstätte nach Kapitel 11 |
| Kuku-Laserkanonenspeer | Speer | Focused Beam, Kuku-Version | In der Kilnden-Werkstatt hergestellt |
| Disruptorenspeer | Speer | Cog Disruptor Wave: elektromagnetische Impulse, die Maschinen zerstören | Waffenständer am Grunl-Außenposten, Gorthak, Delesyia |
| Kuku-Disruptorenspeer | Speer | Cog Disruptor Wave, Kuku-Version | Blaupause von Marek am Ende der Fraktionsquest des Clans der Eisenflammen-Ork „Pot and Weapons“ |
| Flammenspeer | Speer | Feuer-Waffenangriff | Fällt von Gegnern, die ihn tragen, meist Schwarzbären |
| Kuku-Flammenspeer | Speer | Feuer-Waffenangriff, Kuku-Version | In der Kilnden-Werkstatt hergestellt |
| Blitzspeer | Speer | Blitz-Waffenangriff | Ständer im Blackwall Bandit Camp nahe Skallbucht, Nordost-Pailune |
| Kuku-Blitzspeer | Speer | Blitz-Waffenangriff, Kuku-Version | In der Kilnden-Werkstatt hergestellt |
| Bismutspeer | Speer | Bismuth Affinity: Bismutschaden | Waffenständer am Brunnen der Erleuchtung, Ödland des Ahnen |
| Kuku-Bismutspeer | Speer | Bismuth Affinity, Kuku-Version | In der Kilnden-Werkstatt hergestellt |
| Windspeer | Speer | Gale Burst: ein Windstoß nach vorn, der das Ziel zurückwirft | Ständer im Geschützturm über dem Teleporter an Marnis Aeronauten-Forschungsbasis |
| Kuku-Windspeer | Speer | Gale Burst, Kuku-Version | In der Kilnden-Werkstatt hergestellt |
| Windschild | Schild | Stormy Retribution: ein Windstoß bei Schildschlag | Tisch in einer Nische in der Rotsand-Helmhöhle, nordöstlich von Tomasso, Tashkalp |
| Schrotflinten-Schild | Schild | Ironwrath: eine Schrotladung bei Schildschlag | Tisch hinten in der Werkstatt in Helmara, nordöstlich von Tomasso |
| Resonanzschild | Schild | Deafening Retribution: macht Gegner bei Schildschlag benommen | Tisch in einem Zelt im Zirkus Die Lachende Marionette vor der Hauptstadt von Demeniss |
| Drake-Schild | Schild | Draconic Retribution: Drachenfeuer bei Schildschlag | Tisch in der Burg der Flammenritter, West-Demeniss, nach Tristan |
| Runenläufer-Schild | Schild | Runic Retribution: ein Laserimpuls bei Schildschlag | Vor dem Kharonso Equipment Shop, kostenlos, nach Vordis |
| Fächer der Hexen des Ostens | Fächer | Storm Caller: klärt den Himmel | Truhe in einer nicht markierten Höhle an der Südostküste des Schlangenmoors |
| Luft-Handkanone | Kanone | Ein Luftstoß, der Gegner zurückwirft | Fällt von den Wyvernflammen, die sie in der Festung Windgrat tragen |
Ein ausgereizter Kliff und wo jedes Teil liegt
Die Teile eines ausgereizten Kliff-Builds, jeweils mit Fundort.
| Teil | Werte (Grundwert → verfeinert) | Fundort |
|---|---|---|
| Aeserion-Flegel | Angriff 11 → 33, Kritische Trefferrate Lv 1 → 2; drei Sockel | Hergestellt aus der Blaupause: Aeserion-Ausrüstung, die alle zehn Aeserion-Waffen abdeckt: eine Truhe nahe einem zerfallenen Wandbild unter dem Schlangenschrein, vor der Südwestküste von Delesyia |
| Aeserion-Speer | Angriff 12 → 35, Angriffsgeschwindigkeit Lv 1, Kritische Trefferrate Lv 1 → 2; fünf Sockel | Dieselbe Blaupause |
| Balgran-Schild | Verteidigung 2 → 14, Angriffsgeschwindigkeit Lv 1 (nur mit Schild und Einhandwaffe in der Hand), Bewegungsgeschwindigkeit Lv 1; zwei Sockel | Gehört zur Deluxe-Edition |
| Bow of the Fleeting | Angriff 10 → 30, Kritische Trefferrate Lv 1 → 2; fünf Sockel | Hergestellt, nachdem du das Rezept aus Ranged Weapons of the World – Bows, Vol IV gelernt hast, erhältlich im Back Alley Shop in Muiquun |
| Königsdolch | Angriff 12 → 34, Angriffsgeschwindigkeit Lv 1, Kritische Trefferrate Lv 5 → 9 | Truhe unter dem Grabstein in Totemfelt, knapp nördlich von Pailune City |
| Stoffkappe des Herrschers der Schattenstraßen | Verteidigung 0 → 12, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 1; ein Sockel | Schattenherzgrotte, eine Wasserfallhöhle nördlich von The Witchwood, West-Hernand |
| Kuku Flame-Resistant Armor | Verteidigung 4 → 38, Feuerresistenz Lv 10, Kritische Trefferrate Lv 2 → 3 | In der Kilnden-Werkstatt in Hernand hergestellt, mit der Blaupause aus dem Sanktum der Erlösung |
| Tariv-Stoffhandschuhe | Verteidigung 0 → 12, Angriff 9 → 27, Angriffsgeschwindigkeit Lv 2 → 3; zwei Sockel | Schneiderei in Tariv, Nordwest-Demeniss, sobald du bei ihr 100 Vertrauen erreichst |
| Tariv-Stoffschuhwerk | Verteidigung 0 → 12, Angriff 9 → 27, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 2 → 3; zwei Sockel | Derselbe Laden, dieselbe Bedingung |
| Hasen-Stoffschuhwerk | Verteidigung 0 → 12, Angriff 8 → 26, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 3 → 4; zwei Sockel | Die Schneiderei im Tierpark von Demeniss, südlich der Hauptstadt der Region |
Mit Patch 1.13 hinzugefügte Rüstung
Das Update 1.13.00 (4. Juli 2026) hat diese Teile für Kliff, Oongka und Damiane hinzugefügt. Die Verteidigung steht als Grundwert → voll verfeinert. Die Liste ist nicht vollständig: Die Patchnotes zählen 16 Rüstungsteile und 3 Kopfbedeckungen, 8 weitere Rüstungsteile und 20 Boss-Teile (die Outfits von Tarandus, der Aschene, Unyielding Hero und Ritter des Gemetzels mit je fünf Teilen, drei vom Kampfmönch und zwei vom Großgeneral von Demeniss) und fügen Herstellungsrezepte für Blitzschlagbolzen-, Aschenflammen- und Frostfluch-Plattenpanzer hinzu. Die Liste von VULKK unten hat vier neue Helme für Kliff und Oongka (Besnet, Boren, Bobfett und Roter Reiter); die Patchnotes zählen drei Kopfbedeckungen.
| Teil | Art | Verteidigung | Fundort |
|---|---|---|---|
| Besnet-Stoffrüstung | Stoff-Brust | 4 → 19 | Ausrüstungsladen in Burhum |
| Plattenhelm von Besnet | Plattenhelm | 2 → 21 | Ausrüstungsladen in Burhum |
| Lederkleidung des Schmieds | Leder-Brust | 5 → 31 | Der Quartiermeister im Camp der Graumähnen |
| Devans Stoffrüstung | Stoff-Brust | 3 → 20 | Greymane Contribution Office |
| Leder-Körperpanzerung der Goblin-Grabräuber | Leder-Brust | 3 → 32 | Back Alley Shop, Pailune City |
| Boren-Lederkopfbedeckung | Lederhelm | 3 → 16 | Back Alley Shop, Pailune City |
| Leichte Rüstung der Graumähnen | Leichte Brust (seit 1.12) | 7 → 30 | Greymane Contribution Office |
| Huskall-Lederrüstung | Leder-Brust | 7 → 30 | Ausrüstungsladen in Thalwynd, Calphade |
| Einsame Bomben-Lederrüstung | Leder-Brust | 5 → 31 | Die Fraktionsquest der Lords of the Unclaimed Lands „The Faceless“ |
| Mardain-Lederrüstung | Leder-Brust | 3 → 32 | Greymane Contribution Office |
| Stoffgewand des Kampfkünstlers | Stoff-Brust | 3 → 32 | Die Training Challenge „Steel Grip Against the Chest“ |
| Gegengewicht-Lederhandschuhe | Lederhandschuhe | 3 → 16 (Angriff 1 → 18) | Truhe hinter einem Gitter im Sanktum der Mäßigung |
| Eichenfass-Lederrüstung | Leder-Brust | 7 → 30 | Die Life Challenge „Traveler with Oak Barrels“ |
| Bobfett-Plattenhelm | Plattenhelm | 5 → 18 | Helmladen in der Starkhelm-Schmiede, Ost-Demeniss |
| Plattenpanzer des Roten Reiters | Platten-Brust | 8 → 39 | Für das Lösen des Maze of Dawnreach, Tashkalp |
| Roter Reiter Plattenhelm | Plattenhelm | 7 → 17 | Die Fraktionsquest der Demeniss Requests „Horse Outside the Manor“ |
| Stein-Lederrüstung | Leder-Brust | 5 → 31 | Die Fraktionsquest der Hernand Request „Path Crossing the River“ |
| Balnos-Lederrüstung | Leder-Brust | 7 → 30 | Greymane Contribution Office |
| Vildyne-Lederrüstung | Leder-Brust | 7 → 30 | Die Sword Challenge „Sword of Trials IV“ |
| Blinding Arrows Light Leather Armor | Leder-Brust (Damiane) | 7 → 30 | Ausrüstungsladen im Blutstahl-Lager |
| Stoffrüstung des Dämmerungsmondes | Stoff-Brust (Damiane) | 4 → 19 | Für das Lösen des Smoking Lands Desert Mouth Maze |
| Frenoa Plattenpanzer | Platten-Brust (Damiane) | 4 → 41 | Die Gun Challenge „When Lightning Strikes V“ |
| Rivenheim-Stoffrüstung | Stoff-Brust (Damiane) | 3 → 20 | Für das Lösen des Ancient Rift Maze |
| Rovenia-Stoffrüstung | Stoff-Brust (Damiane) | 3 → 20 | Die Fraktionsquest der Crimson Desert Request „The Path to the Crimson Mountains“ oder die Schneiderei in Tommaso |
| Sermena-Stoffrüstung | Stoff-Brust (Damiane) | 2 → 21 | Die Fraktionsquest der Demeniss Request „Glory in Ruins“ |
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, VULKK, Fextralife, PowerPyx and Vandal, and this site's chapter pages and FAQ. Checked again on 8 October 2026 against GamerGuides, AllThings and the official patch notes up to 2.03.02; patch 1.06.00 adjusted the resistances of "certain cloaks" without naming them, so the cloak values are the guides' figures. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.