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AUSRÜSTUNGS-NACHSCHLAGEWERK

Ausrüstung

Waffen, Rüstung, Accessoires und Abyss-Ausrüstung, so wie die Quellen sie beschreiben

Auf einen Blick

Waffen: fünf Arten; die Ausrüstung besteht aus zwei Plätzen für Einhandwaffen, einem für eine Zweihandwaffe, einem Dolch, einer Fernkampfwaffe und einem Munitionsplatz.
Rüstung: vier Teile (Kopfbedeckung, Brust, Handschuhe, Schuhwerk) plus der Umhang, den manche Listen unter den Accessoires führen.
Accessoires: bis zu sechs: zwei Ringe, zwei Ohrringe, eine Halskette und ein Umhang.
Abyss-Ausrüstung: Modifikatoren, die in Waffen und Rüstung gesockelt werden.
Aufwertungen: dauerhafte Verfeinerung bei einem Schmied, bezahlt mit Materialien; kostenlose, vorübergehende Verstärkung an einem Schleifstein oder Amboss.
Gibt es nicht: Haltbarkeit bei Hauptwaffen, Ausrüstungsgewicht und Transmog; dafür gibt es Farben.
Ungeklärt: ob sich Teile derselben Art in den Werten unterscheiden und ob Rüstungssets etwas bewirken. Beide Antworten stehen in Abschnitt 2.

1. Waffen und Plätze

Waffen teilen sich in fünf Arten auf. Die benannten Waffen auf dieser Seite stammen aus Bestenlisten für Waffen und Abyss-Ausrüstung und aus den Belohnungen, die unsere Kapitelseiten schon festhalten.

Art Was dazugehört
EinhändigSchwerter, Äxte, Hämmer, Rapiere
ZweihändigLangschwerter, Speere, Hellebarden, Großäxte, Großhämmer, Bannerlanzen
FernkampfBögen, Handkanonen, Musketen, Pistolen, Schrotflinten
SchildeEigene Art
DolcheEigene Art

Eine andere Einteilung ordnet dieselben Waffen etwas anders: Bögen, Dolche, Feuerwaffen, Handkanonen, Einhandwaffen (wo zu Schwertern, Äxten, Hämmern und Rapieren noch Streitkolben kommen), Schilde, Zweihandwaffen und eine eigene Rubrik für Einzigartige Waffen. Waffen bekommst du in Ausrüstungsläden, als Beute von Gegnern, aus Truhen und beim Erkunden, durch Herstellung beim Schmied, und einzigartige Waffen aus Truhen und Quests.

Die Plätze

Der Waffenbildschirm ist zweigeteilt. Oben liegen ein Platz für eine Zweihandwaffe und zwei Plätze für Einhandwaffen, und diese zwei können ein Paar Einhandwaffen oder eine Waffe und ein Schild sein; jede angelegte Waffe lässt sich mitten im Kampf wechseln. Unten liegen ein Platz für einen Dolch, eher ein Schleichwerkzeug als eine eigenständige Waffe, einer für eine Fernkampfwaffe und einer für die Munitionsart, die ändert, was der Schuss bewirkt. Seit Patch 1.08.00 gibt es außerdem einen Werkzeugplatz unter dem Platz für die Zweitwaffe im Schnellzugriffsmenü, für Holzfälleraxt, Holzhammer, Schaufel, Besen, Sense, Spitzhacke, Bohrer oder Kettensäge und Fächer, die früher den Platz der Zweitwaffe belegten; derselbe Patch hat die Schnellzugriffe für Maske und Stirnreif in den Rüstungsreiter verschoben. Eine Beobachtung zur Kombination: Streitkolben und Äxte scheinen neben einem Schild eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit zu haben als neben einem Schwert.

Tier-Liste der Waffenarten

Mit ihrem eigenen Vorbehalt: Sie beruht auf Eindrücken aus dem frühen Spiel und wird noch wachsen.

Rang Waffenart Grund
SZwei WaffenKombos, die sich leicht verketten lassen und schnell gelernt sind
SZweihändigHoher Schaden gegen Gruppen wie gegen Bosse
AEinhändigVielseitig, schwächer gegen Gruppen
AWaffenlosStark, aber ausdauerhungrig, mit aufwendigeren Kombo-Ketten
BSpeerGuter Schaden gegen Einzelziele; seine Verteidigung stützt sich auf eine Konterhaltung, die Fernkämpfer und Gruppen umgehen

Die bestbewerteten Waffen mit ihren Werten

Vier Werte pro Waffe (Angriff, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, Kritische Trefferrate). Wo bekannt ist, woher eine stammt, steht das in Abschnitt 8. Ein Strich bedeutet 0.

Waffe Art Angriff Angriffsgeschw. Krit. Trefferrate Anmerkung
Schwert des FürstenEinhändig30Lv.2–
Wolfs SchwertEinhändig34––
Tauria-KrummschwertEinhändig34––Trägt die einzigartige Abyss-Ausrüstung Krähenjagd
Urteil der GerechtigkeitZweihändig23Lv.2Lv.3Kommt mit drei Abyss-Ausrüstungen
Bringer der FinsternisZweihändig39–Lv.3Kommt mit drei Abyss-Ausrüstungen
Rhinard-KanoneSpeer13–Lv.1
Vow of the Dead KingSpeer35–Lv.4Enthält Bosheitsfluch I
Bogen der AdligenFernkampf34–Lv.1
Golden-Knotted Ancestral BowFernkampf33––
Kriegsdorn-BogenFernkampf30–Lv.2
Combat God's Plate GlovesWaffenlos–Lv.1–Bewegungsgeschw. Lv.4; Spezialeffekt Lightning Affinity

Ein Widerspruch innerhalb derselben Quelle: Ihre Rüstungsdatenbank führt dieselben Combat God's Plate Gloves mit Verteidigung 7, Angriff 19, Krit. +1 und ganz ohne Geschwindigkeitsstufen. Diese Seite entscheidet sich für keine der Angaben.

2. Rüstung

Plätze

Es gibt vier Rüstungsplätze, und jeder bringt tendenziell etwas anderes: Die Kopfbedeckung hat die wenigste Verteidigung, die Brustrüstung die meiste, und Handschuhe und Schuhwerk sind die Teile mit einem Angriffswert. Der Umhang zählt je nach Liste entweder als fünfter Rüstungsplatz (Kopfbedeckung, Handschuhe, Körperrüstung, Umhänge und Schuhwerk) oder als eines der sechs Accessoires. Neben Ringen, Ohrringen und Halskette gibt es zwei weitere Plätze: einen Brillenplatz, in den nur Meister Dus Stirnreif und eine Handvoll Kronen passen, und einen Rucksackplatz für ein Werkzeug, das dir eine Fähigkeit auf LT + RT (L2 + R2 oder B) gibt und sich mit dem Kuku-Rucksack in der Kilnden-Werkstatt in Hernand aufwerten lässt.

Werte

Rüstung hat acht Werte: Verteidigung, Angriff, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, Kritische Trefferrate sowie Blitz-, Eis- und Feuerresistenz. Geschwindigkeit, Krit und Resistenzen sind Stufen, keine Prozentwerte, geschrieben als +1 in der Rüstungstabelle und als Lv.1 in den Waffen- und Accessoire-Tabellen. Die Stufen haben eine Obergrenze: Die Bewegungsgeschwindigkeit endet bei Lv 15, und auch Angriffsgeschwindigkeit und Kritische Trefferrate haben jeweils ein Maximum; ein ausgereizter Kliff-Build zielt auf Lv 15 bei Kritischer Trefferrate, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Elementarresistenz und sagt, dass gestapelte Feuerresistenz dich gegen Feuer immun machen kann.

Den Angriffswert auf Handschuhen und Stiefeln lesen die beiden Quellen unterschiedlich. Game8 sagt, er erhöht deinen Schaden allgemein. VULKK sagt, er zählt nur, wenn du waffenlos mit diesem Körperteil triffst: Handschuhe für Fausthiebe, Stiefel für Tritte.

Drei Materialien

Rüstung gibt es aus Platte, Leder und Stoff. Was jedes Material bringt und was das Verfeinern kostet:

Material Was es bringt Materialien zum Verfeinern
PlatteDie höchste Verteidigung; Immunität gegen Benommenheit bei Kopfbedeckungen; Feuerresistenz Lv 3 bei UmhängenEisenerz, Kupfererz, Large Bones, Bismuth Ore
LederMittlere Verteidigung (99 zusammen bei einem voll aufgewerteten fünfteiligen Set); Blitzresistenz Lv 1 auf jedem Teil, Lv 3 bei UmhängenDünnes Fell, Dicke Tierhaut, Small Bones, Sturdy Hides
StoffDie niedrigste Verteidigung (69 zusammen, voll aufgewertet); zwei zusätzliche Stufen BewegungsgeschwindigkeitStoff-Fetzen, Wolle, Feathers, Long Hair Hides

Jede Stufe über +4 braucht außerdem Abyss-Artefakte, egal welches Material.

Unterscheiden sich die Teile in den Werten? Zwei Antworten

Game8: ein Wert pro Teil

Die Datenbank von Game8 führt über 200 Teile mit eigenen Werten, und Teile aus demselben Material für denselben Platz stimmen nicht alle überein. Brustteile in ihrer Tabelle: Solas-Plattenpanzer Verteidigung 41, Offizieller Ritter-Plattenpanzer Verteidigung 41, Ashad Plate Armor Verteidigung 41, Schwarzflügel-Lederrüstung Verteidigung 12 (Bewegungsgeschw. +1, Blitzresistenz +1), Lederrüstung der Schakale Verteidigung 3 (Blitzresistenz +1), Hernandische Bankettkleidung Verteidigung 3. Schuhwerk: Solas-Plattenstiefel Verteidigung 17, Angriff 36, Bewegungsgeschw. +3; Ashad Plate Boots Verteidigung 21, Angriff 34; Lederstiefel der Hungrigen Reißzähne Verteidigung 4, Angriff 16, Krit. +1. Die Tabelle sagt nicht, auf welcher Verfeinerungsstufe jeder Wert gemessen wurde.

VULKK: dieselben Werte, also trag, was dir gefällt

Der Katalog von VULKK sagt, es gebe keine statistisch beste Rüstung und kein bestes Accessoire, weil alles dieselben Werte mit ein paar ausgewogenen Abweichungen habe, und sein Rüstungsguide sagt, alle Teile eines Materials hätten identische Verteidigungswerte und Boni; der Unterschied ist das Aussehen. VULKK schreibt jeden Wert als Spanne vom Grundwert bis voll verfeinert (Besnet-Stoffrüstung Verteidigung 4 → 19, Frenoa Plattenpanzer Verteidigung 4 → 41, Plattenpanzer des Roten Reiters Verteidigung 8 → 39, Kuku Flame-Resistant Armor Verteidigung 4 → 38), sodass seine eigenen Zahlen Platten-Brustteile bei 38, 39 und 41 zeigen.

Die beiden Darstellungen stimmen nicht überein, und diese Seite entscheidet es nicht. Sagen lässt sich nur, was jede zeigt: Game8 druckt einen Wert pro Teil und nennt die Verfeinerungsstufe nicht; VULKK druckt Grundwert und Maximum und nennt die Unterschiede ausgewogene Abweichungen. Vandal steht auf der Seite von VULKK: Voll aufgewertet gibt jede leichte Rüstung dieselbe Verteidigung und jede schwere denselben, höheren Wert, und Waffen einer Art treffen auf derselben Aufwertungsstufe gleich hart.

Set-Boni

Game8 sagt, ein vollständiges Set gebe keinen Bonus und Sets seien vor allem eine Frage des Aussehens, und VULKK nennt Dutzende Sets ohne jeden Bonus; Fextralife spricht von besonderen Rüstungssets mit einzigartigen Effekten und/oder Aussehen, nennt das Frostcursed Armor Set, sagt aber nicht, was ein solcher Effekt ist.

Kalte Regionen: kälteresistente Ausrüstung

Eisige Umgebungen verlangsamen die Erholung der Ausdauer und lassen sie schneller sinken; die Bosse Beloth und Ator sind Kämpfe, in denen das gilt. Die kälteresistenten Teile:

Teil Platz Werte Fundort
Kälteresistente Kuku-RüstungBrustVerteidigung 18, Bewegungsgeschw. Lv.2, Eisresistenz Lv.10Über Grimnir aus einem Frostfluch-Plattenpanzer hergestellt; das Rezept wird frei, wenn du das Sanktum der Hingabe in Delesyia befreist
Frostfluch-PlattenpanzerBrustVerteidigung 14, Bewegungsgeschw. Lv.2, Eisresistenz Lv.7Truhe in der Misthard Cave, Demeniss; seit Patch 1.13.00 auch nach Rezept herstellbar
RentierumhangUmhangVerteidigung 18, Bewegungsgeschw. Lv.1, Eisresistenz Lv.5Truhe in einer Höhle, die ein Bismutfelsen versperrt, im Winterbergbecken, nordwestlich von Kharonso
BärenfellumhangUmhangVerteidigung 3, Eisresistenz Lv.5Nicht bekannt
Offizieller Ritter-LederumhangUmhangVerteidigung 18, Eisresistenz Lv.3Keglord, in der Quest „Nightmare on Stage“
Frostschleier IAbyss-Ausrüstung (Rüstung)Eisresistenz Lv 1Von einer Hexe hergestellt, mit der Blaupause aus der Entsendung zu den Fernhain-Ruinen

Dazu kommt der Frostfluch-Plattenumhang (Eisresistenz Lv 5, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 1; VULKK nennt Verteidigung 6 → 18, Vandal dagegen sagt, er lasse sich nicht verfeinern) aus einer Truhe in einem Kriechgang im Sanktum der Sühne, westlich von Tariv an der Grenze zwischen Hernand und Demeniss.

3. Accessoires

Vier Accessoire-Arten und sechs Plätze pro Figur: zwei Ringe, zwei Ohrringe, eine Halskette und ein Umhang. Ihre Werte sind Verteidigung, Angriff, Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Kritische Trefferrate und die drei Resistenzen, dazu Regeneration: Halsketten bis zu +0.4 Geist pro Sekunde, Ohrringe bis zu +0.8 Gesundheit pro Sekunde, Ringe bis zu 8% schnellere Ausdauerregeneration. Umhänge haben keine Sockel für Abyss-Ausrüstung, lassen sich aber ganz verfeinern, und Platten-Umhänge tragen Feuerresistenz Lv 3, Leder-Umhänge Blitzresistenz Lv 3.

Accessoire Art Werte laut Game8 Werte laut VULKK (Grundwert → verfeinert) Fundort
Ring der HexenRingAngriff 3, Angriffsgeschw. Lv.4Angriff 0 → 3, Angriffsgeschwindigkeit Lv 0 → 4, Ausdauerregeneration 0 → 6%Goyen, Nest der Tapferkeit, Kapitel 9
Mark of DarknessRingAngriff 2, Angriffsgeschw. Lv.2Angriff 0 → 3, Angriffsgeschwindigkeit Lv 0 → 4, Ausdauerregeneration 0 → 6%Rätsel-Geldkassette am Windmere-Anwesen, Nordwest-Demeniss
Ohrring der GraumähnenOhrringVerteidigung 10–Goyen, Kapitel 9
Uralter OhrringOhrringVerteidigung 2, Bewegungsgeschw. Lv.1Verteidigung 0 → 6, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 0 → 4, Gesundheitsregeneration 0 → 0.6/sNicht bekannt
Ohrring der schwarzen MagieOhrring––Hexe Marie, Kapitel 9
Halskette des DonnersHalsketteAngriff 5, Krit. Lv.4–Nicht bekannt
Halskette des Weißen LöwenHalskette–Angriff 0 → 5, Kritische Trefferrate Lv 0 → 4, Geistregeneration 0 → 0.3/sDer Weiße Löwe, ein legendäres Tier südlich von Varnia, östlich der Hauptstraße
Sternenstaub-HalsketteHalskette––Purifying Blackstar, Kapitel 9
Strahlende HalsketteHalskette––Aschene Schritte, Kapitel 8
Lederumhang der Hungrigen ReißzähneUmhangVerteidigung 3, Blitzresistenz Lv.3–Ludvig, Kapitel 7
Jackals' Cloth CloakUmhang––Das sichere Haus in Pailune, Kapitel 7
Aschenflammen-PlattenumhangUmhang–Verteidigung 0 → 12, Feuerresistenz Lv 5, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 1 → 2 (VULKK, April und Juni 2026; AllThings, April 2026, nennt Verteidigung 2 und Feuerresistenz Lv 3)Truhe hinter einer Scheinwand im Versteck der stillen Fälle, nahe der Zwielichtgrotte

Wo die beiden Spalten sich widersprechen (Mark of Darkness, Uralter Ohrring), stehen die Zahlen so da, wie jede Quelle sie hat. Game8 druckt einen einzelnen Wert ohne Verfeinerungsstufe; VULKK druckt eine Spanne.

4. Abyss-Ausrüstung

Abyss-Ausrüstung sind Gegenstände, die du für einen Bonuseffekt in einen Sockel der Ausrüstung setzt, und der wichtigste Weg, deine Ausrüstung anzupassen. Das Einsetzen übernimmt eine Hexe, die das Rezept kennt, etwa Elowen.

Sockel

Jedes Teil für einen bestimmten Rüstungsplatz hat gleich viele Sockel: Kopfbedeckung 1, Brust 3, Handschuhe 2, Schuhwerk 2, Umhänge keinen. Bei Waffen: ein Aeserion-Flegel mit drei Sockeln, ein Aeserion-Speer und ein Bow of the Fleeting mit fünf und ein Balgran-Schild mit zwei. Einen Sockel freizuschalten kostet Geld, und jeder weitere Sockel am selben Teil kostet mehr als der vorige; Ausrüstung zwischen Sockeln umzusetzen und sie herzustellen ist kostenlos.

Arten und Stufen

Die Effekte gibt es in vier Arten: Waffenfertigkeiten, jede an eine Tasteneingabe bei einer Waffenart gebunden; Wertesteigerungen, offensiv (Angriff, Angriffsgeschwindigkeit, Schaden gegen eine Gegnerart) oder defensiv (Verteidigung, Schadensreduktion, Resistenzen); Boni außerhalb des Kampfes (Kletter- und Schwimmgeschwindigkeit, Sammelerträge, EP- und Vertrauensgewinn); und Passive, die den Schaden eines Angriffs erhöhen oder einem Elementarangriff etwas hinzufügen. Game8 führt die Stufen I, II und III; VULKK sagt, allgemeine Ausrüstung gebe es in vier Stufen: I, II, III und Greater.

Eine Stufe höher geht es bei einer Hexe, darunter Elowen. Synthese zum Beispiel: Aus zwei Eile I wird ein Eile II, sofern die Hexe das Rezept hat. Eine Fusion der Stufe II macht aus zwei Ausrüstungen der Stufe II eine zufällige der Stufe II, III oder Greater. Rezepte stammen aus Entsendungsaufträgen. Manche Ausrüstung ist an einen Platz gebunden: Einsicht, Bosheitsfluch und Zerstörung gehören in Waffen, Handschuhe oder Schuhwerk; Endlose Pfeile nur in Bögen; Gourmet, Vorsprung und Eile nur in Körperrüstung.

Woher sie kommt

Meist steckt sie in den einzigartigen Waffen und Rüstungen, die du findest oder dir in Quests verdienst, dazu kommen Schatztruhen im Abyss, und viele Back Alley Shops verkaufen je eine einzigartige Ausrüstung zu einem hohen Preis, etwa Wunde der Finsternis im Back Alley Shop in Hafen Delesyia für 40 Silber.

Die beste Wahl

Der allgemeine Rat: die einzigartigen Ausrüstungen nicht miteinander zu stapeln, sondern eine mit Momentum zu kombinieren, und Zyklus der Ausdauer dazuzunehmen, wenn du Schattenklaue oder Hundekrallen oft einsetzen willst.

Ausrüstung Gruppe Effekt Quelle
Pechschwarzes NachbildEinzigartigEin Phantom von Goyen wiederholt deinen Drehhieb; bringt Bosse ins TaumelnAus dem Schwert Dunkles Schicksal gelöst, Goyens Belohnung in Kapitel 9
SchattenklaueEinzigartigKlauenschwung rund um dich; die Wahl gegen BosseSchwarzzahn, in der Nebenquest „Legendary Wolf“
Wunde der FinsternisEinzigartigDrei nach vorn fliegende Klingen aus dunkler Energie; hoher Schaden und Taumeln, kostet viel GeistBack Alley Shop, Hafen Delesyia, 40 Silber
HundekrallenEinzigartigBreiterer Klauenschwung; die Wahl gegen GruppenHemon Baindel, in der Nebenquest „The Hellhounds“
ErdhiebEinzigartigBodenbruch in einem Kegel nach vorn mit starkem Taumeln; wenig Schaden, außer die Waffe selbst trifftAus Geschmolzener Ehrgeiz gelöst, Myurdins Belohnung in Kapitel 7
Einsicht I / II / IIIOffensivKritische Trefferrate Lv 1 / 2 / 3Stufe 3 durch Fusion bei Elowen
Bosheitsfluch I / II / IIIOffensiv+4% / +8% / +12% Schaden gegen mächtige GegnerAus dem Schwert Wolfsfang in Kapitel 7; auch Vow of the Dead King trägt Bosheitsfluch I
MomentumOffensiv+35% Schaden mit DrehhiebDer Leather Helm of the Fallen Kingdom, aus einer Truhe im Sanktum der Segnung
Endlose Pfeile I / II / IIIOffensiv20% / 40% / 60% Chance, keinen Pfeil zu verbrauchen; II und III zusammen erreichen 100%; seit Patch 1.08.00 wirkt es auch bei Kugeln und KanonenkugelnBei Elowen hergestellt
Zerstörung I / II / IIIOffensivAngriff +1 / +2 / +3Stufe 3 durch Fusion bei Elowen
Gourmet I / II / IIINutzenNahrungseffekt Lv +1 / +2 / +3 (etwa 15% mehr Heilung bei III)Die Life Challenge „Animal Meat“
Vorsprung I / II / IIINutzen+10% / +20% / +30% Fertigkeits-EPAus den Plate Boots of the Shadows; höhere Stufen bei Elowen
Eile I / II / IIINutzenBewegungsgeschwindigkeit Lv 1 / 2 / 3Aus Rüstung wie der Schwarzflügel-Plattenmaske; höhere Stufen bei Elowen

Weitere Ausrüstung mit ihrem Effekt

Ausrüstung Effekt
Stahlwand I / IIISchadensreduktion 1.0 / 3.0
Verstärkung (Fortification) I / IIIVerteidigung 3 / 9
Festigkeit IAusdauerkosten beim Blocken −3%
Breath of Life IGesundheit +1 pro Sekunde
Gemütsruhe IIGeist +0.2 pro Sekunde
Frostschleier IEisresistenz Lv 1
Fortune I+10% Silbergewinn
Prüfungen IMultiplikator für Klettergeschwindigkeit 2%
KrähenjagdEin Krähenschwarm greift Gegner in der Nähe an (die Ausrüstung des Tauria-Krummschwerts)
Flamme des UrteilsFlammenfunken für zusätzlichen Feuerschaden
Schlag des EisgespenstsEine Welle gefrorener Stacheln in einem Kegel nach vorn
Heulen des ChaosEine Schall-Schockwelle, die Verwirrung auslöst (eine Belohnung aus Kapitel 5)
Urtümliche VergeltungEine uralte Wachwaffe feuert von oben auf Gegner

Zwei Bedeutungen von „herauslösen“

Das Wort steht dafür, eine Ausrüstung aus dem Gegenstand zu holen, in dem sie kam (Pechschwarzes Nachbild aus Dunkles Schicksal, Erdhieb aus Geschmolzener Ehrgeiz). Die eigentliche Extraktion ist eine andere Funktion: die Verfeinerungsstufe eines Gegenstands senken, um Materialien zurückzubekommen. Das geht in jeder Schmiede oder bei Alec im Camp der Graumähnen, sobald die Lagerquest „Second Upgrade: Gathered Will“ erledigt ist; der Gegenstand muss in deinem Inventar sein, nicht gesperrt und nicht angelegt; es funktioniert bei Rüstung, Accessoires, Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Schilden; es kostet nichts; du bekommst etwa 70% der gewöhnlichen Materialien und alle Spezialgegenstände zurück; du behältst den Gegenstand und alles, was darin gesockelt ist; und du kannst nicht unter die Verfeinerungsstufe gehen, mit der der Gegenstand kam (Aeserion-Ausrüstung zum Beispiel kommt mit Stufe 5 und bleibt dort oder darüber).

5. Verfeinerung und Verstärkung

Zwei verschiedene Dinge mit zwei verschiedenen Namen, und die Quellen halten sie auseinander. Verfeinerung ist die dauerhafte Aufwertung bei einem Schmied. Verstärkung ist das kostenlose, vorübergehende Auffüllen an einem Schleifstein oder Amboss.

Verfeinerung

Verfeinerung erhöht die Werte eines Gegenstands und kostet keine Währung, nur Materialien, die du durch Holzfällen, Bergbau und bei Händlern bekommst. In einer Schmiede wählst du den Gegenstand, das rechte Feld listet auf, was er braucht, und mit der Übergabe der Materialien ist die Aufwertung fertig. Nicht einzigartige Gegenstände lassen sich auch mit einem Duplikat verfeinern; einzigartige Waffen nicht, sie brauchen ihre eigenen Materialien. Seit Patch 1.06.00 bringt ein Duplikat einen Gegenstand nur bis zur Stufe direkt vor der, ab der Abyss-Artefakte nötig sind. Patch 1.01.00 hat die Münze für Verfeinerung eingeführt, aus bestimmten Haupt- und Fraktionsquests, die einen Gegenstand ohne Materialien bis Stufe 4 verfeinert, und Patch 1.08.00 eine Möglichkeit, mit einer gewählten Methode sofort zu verfeinern, ohne die Materialien einzeln auszuwählen. Der erste Schmied ist Turnali in Hernand, den unsere Seite zu Kapitel 1 mit Eisenerz arbeiten lässt. Die Materiallisten je Rüstungsart stehen in Abschnitt 2, zusammen mit dem Hinweis, dass jede Stufe über +4 Abyss-Artefakte braucht.

Jeder Gegenstand hat eine Verfeinerungsstufe von 0 bis 10, und die Patchnotes zu 1.06.00 nehmen einen auf Stufe 10 verfeinerten Gegenstand als Beispiel für die Extraktion. Was sonst bekannt ist: Werte werden als Grundwert → voll verfeinert geschrieben (Königsdolch Angriff 12 → 34, Kuku Flame-Resistant Armor Verteidigung 4 → 38), wobei die Stufen +3, +4 und +5 erwähnt werden; unsere Seite zu Kapitel 9 empfiehlt vor Goyen Verfeinerungsstufe 7 oder höher bei Waffe und Rüstung; eine Hernand-Münze für Verfeinerung gehört zu den Belohnungen aus Kapitel 5, und Aeserion-Ausrüstung ist schon auf Stufe 5, wenn du sie herstellst.

Verstärkung

Aus der geprüften Antwort in unseren FAQ: Ein Schleifstein schärft die Waffe (die Einblendung lautet "Reinforce Weapon") und ein Amboss repariert die Rüstung; beide füllen einen Verstärkungswert auf, der sinkt, während du triffst und getroffen wirst. Das ist kostenlos und lässt nach. Patch 1.04.00 hat den Angriff und die Verteidigung verringert, die es hinzufügt. Sie stehen in Lagern, Banditenverstecken und vor Bossarenen; am Anfang ein Amboss am Blütenwaldhof und ein Schleifstein bei Wagner Drechselgut, südöstlich von Hernand. Einen tragbaren Amboss gibt es nicht, und Reparaturkosten auch nicht.

6. Haltbarkeit und Gewicht

Nur manche Waffen haben einen Haltbarkeitswert, der angezeigt wird, wenn du den Gegenstand im Inventar auswählst, und das sind die behelfsmäßigen, darunter Banner, keine Schwerter oder Speere. Jeder Treffer zieht einen Punkt ab; bei null bricht die Waffe und verschwindet aus dem Inventar. Seit Patch 1.11.00 taucht seltene Ausrüstung, die du verlierst (aus Truhen, Quests und Ähnlichem), innerhalb von sieben Tagen in Läden zum Kauf auf. Bei einem Gegenstand mit dem Vermerk Irreparable lässt sich die Haltbarkeit nicht wiederherstellen. Hauptwaffen nutzen sich nie ab. Rüstung und Waffen haben auch kein Gewicht; schwere Platte bewegt sich wie Stoff.

7. Aussehen: Transmog und Farben

Transmog gibt es nicht: Angelegte Rüstung behält ihr eigenes Aussehen und kann sich das eines anderen Teils nicht leihen. Ausblenden lässt sich Folgendes: Gesichtsaccessoires, pro Figur im Einstellungsmenü umschaltbar; Kopfbedeckungen, mit der in Patch 1.02.00 eingeführten Option Headgear Visibility (Always Show, Show in Combat, Hide in Cutscenes, Always Hide); und Waffen auf dem Rücken, mit der in Patch 1.03.00 eingeführten Option Weapon Display. Bei Rüstungssets zählt vor allem das Aussehen (in Abschnitt 2 steht die eine Behauptung zu Set-Effekten).

Was es gibt, ist das Färben: Es ändert Farbton, Schattierung, Material und Reparaturstufe vieler Teile eines Outfits, der meisten Waffen und Zweitwaffen (seit Patch 1.13.00) und der Pferderüstung. Das geht in Färbereien, die sich jeweils auf einen Farbton mit einem alternativen Material spezialisieren; Oliver the Dyer im Camp der Graumähnen trägt nach einer Aufwertung und einer Quest jede Farbe auf, die dir schon begegnet ist. Eine Farbe wird nicht verbraucht; sie schaltet den Farbton dauerhaft frei. Farbtöne werden bei Farbhändlern freigeschaltet und kommen in Schattierungen (fünf Flaschen pro Farbton: Bright, Rich, Regular, Dark, Deep), dazu zehn eigene Graustufenfarben. Farben bekommst du bei Händlern und Gemischtwarenhändlern, von Färber-NPCs bei 100 Vertrauen, aus Häusern und Ladenregalen und aus einem Kessel mit Pigmentkräutern und Käfern.

Seit Patch 1.06.00 kann Kliff einige Outfits von Oongka tragen, und seit Patch 1.13.00 Oongka die meisten von Kliff. Patch 1.13.00 hat außerdem Damiane einige Boss-Outfits tragen lassen (den Wächter von Odeck, den Dark Marksman und ein Teil der maskierten Befreierin) sowie Kuku-Ausrüstung.

8. Benannte Ausrüstung und ihre Herkunft

Jeder Gegenstand unten wird von einer Quelle zusammen mit seiner Herkunft genannt. Nichts hier ist ein versteckter Gegenstand, ein geheimer Drop oder ein Set mit Bonus, weil keine Quelle so etwas beschreibt.

Story-Belohnungen, von den Kapitelseiten

Jede davon steht in unseren Kapitel-Komplettlösungen. Werte in Klammern stammen aus den Tabellen der Abschnitte 1 bis 3.

Gegenstand Was es ist Kapitel und Herkunft
Schwert des FürstenEinhandschwert (Angriff 30, Angriffsgeschw. Lv.2)Kapitel 2, Kailok, der Hornspalter
Der Dorn des HainsEinhand-StreitkolbenKapitel 5, die Quest „Ungebetener Gast“
Tauria-KrummschwertEinhandschwert (Angriff 34), mit KrähenjagdKapitel 5, Krähenbeschwörer auf der Skybridge in „Zum Nest“
Schwarzflügel-Lederrüstung, Schwarzflügel-PlattenmaskeBrust (Verteidigung 12) und Kopfbedeckung (Verteidigung 4)Kapitel 5, mit dem Schwert darüber
Schild des VerratsSchildKapitel 6, Cassius Morten
Ledermütze der Schakale, Lederrüstung der Schakale, Jackals' Cloth CloakKopfbedeckung (Verteidigung 3), Brust (Verteidigung 3), Umhang; wirkt als Verkleidung, bis du kämpfstKapitel 7, das sichere Haus in Pailune
Lederumhang und Lederstiefel der Hungrigen ReißzähneUmhang (Verteidigung 3, Blitzresistenz Lv.3) und Schuhwerk (Verteidigung 4, Angriff 16, Krit. +1)Kapitel 7, Ludvig
Geschmolzener EhrgeizEin Schwert; Erdhieb wird daraus gelöstKapitel 7, Myurdin
Ignir, Solas-Plattenpanzer, Solas-PlattenstiefelIgnir ist auf der Kapitelseite von Game8 ein Speer und bei PowerPyx ein Schwert; Brust (Verteidigung 41) und Schuhwerk (Verteidigung 17, Angriff 36, Bewegungsgeschw. +3)Kapitel 7, Einarmiger Ludvig
Goldene VorhutEin zweihändiger SpeerKapitel 8, Aschene Schritte
Fessel der MachtSchwertKapitel 8, Fortain
Offizieller Ritter-Plattenpanzer, Official Knight's Leather Boots, Official Knight's Leather GlovesBrust (Verteidigung 41), Schuhwerk, HandschuheKapitel 8, Lucian Bastier
Solas-Plattenhandschuhe der SonnenfinsternisHandschuhe (Verteidigung 17, Angriff 36)Kapitel 8, Bastier
Streitkolben des EhrgeizesEinhand-Streitkolben mit einem Feuer-WaffenangriffNahe der Spitze der Uhrwerkspitze nach Bastier, Kapitel 8
Ring der Hexen, Ohrring der GraumähnenRing und Ohrring (Abschnitt 3)Kapitel 9, Goyen
Dunkles SchicksalSchwert mit Pechschwarzes NachbildKapitel 9, Goyen
Ohrring der schwarzen Magie, KrähenflüstererOhrring und eine ZweihandwaffeKapitel 9, Hexe Marie
Sternenstaub-HalsketteHalsketteKapitel 9, Schwarzstern läutern
Verzerrtes UrteilZweihandschwertKapitel 12, Fraktion Caliburn

Waffen mit einzigartigem Effekt

Waffen, deren eingebaute Abyss-Ausrüstung nur sie haben. Die meisten Elementarspeere verbrauchen pro Einsatz eine Ladung. Kuku-Versionen werden in der Kilnden-Werkstatt im westlichen Zentral-Hernand hergestellt.

Waffe Art Effekt Fundort
SeelenspeerSpeerSoul Liberation: fünf schadenverursachende Seelen in einem Bogen nach vorn bei einem FinisherGrab beim Berg der gefrorenen Seelen, ein geheimer Ort in den Bergen von Winterberg, West-Hernand
Electro-Mecha SpearSpeerBlitz-WaffenangriffVernagelte Truhe unter einer A.T.A.G.-Garage nordwestlich vom Schlangenschwanzwall, Gorthak-Territorium, Delesyia
Elektro-Mecha-LangschwertZweihandschwertBlitz-WaffenangriffEin Maschinenritter an Marnis Außenposten, Nord-Delesyia
Blitz-GroßhammerGroßhammerBlitz-WaffenangriffDie Fraktionsquest von Crimson Desert Politics „The Rampaging Goldenscales“
LaserkanonenspeerSpeerFocused Beam: ein durchdringender Laser beim TrefferMissionsentsendungen zu Marnis Meisterstätte nach Kapitel 11
Kuku-LaserkanonenspeerSpeerFocused Beam, Kuku-VersionIn der Kilnden-Werkstatt hergestellt
DisruptorenspeerSpeerCog Disruptor Wave: elektromagnetische Impulse, die Maschinen zerstörenWaffenständer am Grunl-Außenposten, Gorthak, Delesyia
Kuku-DisruptorenspeerSpeerCog Disruptor Wave, Kuku-VersionBlaupause von Marek am Ende der Fraktionsquest des Clans der Eisenflammen-Ork „Pot and Weapons“
FlammenspeerSpeerFeuer-WaffenangriffFällt von Gegnern, die ihn tragen, meist Schwarzbären
Kuku-FlammenspeerSpeerFeuer-Waffenangriff, Kuku-VersionIn der Kilnden-Werkstatt hergestellt
BlitzspeerSpeerBlitz-WaffenangriffStänder im Blackwall Bandit Camp nahe Skallbucht, Nordost-Pailune
Kuku-BlitzspeerSpeerBlitz-Waffenangriff, Kuku-VersionIn der Kilnden-Werkstatt hergestellt
BismutspeerSpeerBismuth Affinity: BismutschadenWaffenständer am Brunnen der Erleuchtung, Ödland des Ahnen
Kuku-BismutspeerSpeerBismuth Affinity, Kuku-VersionIn der Kilnden-Werkstatt hergestellt
WindspeerSpeerGale Burst: ein Windstoß nach vorn, der das Ziel zurückwirftStänder im Geschützturm über dem Teleporter an Marnis Aeronauten-Forschungsbasis
Kuku-WindspeerSpeerGale Burst, Kuku-VersionIn der Kilnden-Werkstatt hergestellt
WindschildSchildStormy Retribution: ein Windstoß bei SchildschlagTisch in einer Nische in der Rotsand-Helmhöhle, nordöstlich von Tomasso, Tashkalp
Schrotflinten-SchildSchildIronwrath: eine Schrotladung bei SchildschlagTisch hinten in der Werkstatt in Helmara, nordöstlich von Tomasso
ResonanzschildSchildDeafening Retribution: macht Gegner bei Schildschlag benommenTisch in einem Zelt im Zirkus Die Lachende Marionette vor der Hauptstadt von Demeniss
Drake-SchildSchildDraconic Retribution: Drachenfeuer bei SchildschlagTisch in der Burg der Flammenritter, West-Demeniss, nach Tristan
Runenläufer-SchildSchildRunic Retribution: ein Laserimpuls bei SchildschlagVor dem Kharonso Equipment Shop, kostenlos, nach Vordis
Fächer der Hexen des OstensFächerStorm Caller: klärt den HimmelTruhe in einer nicht markierten Höhle an der Südostküste des Schlangenmoors
Luft-HandkanoneKanoneEin Luftstoß, der Gegner zurückwirftFällt von den Wyvernflammen, die sie in der Festung Windgrat tragen

Ein ausgereizter Kliff und wo jedes Teil liegt

Die Teile eines ausgereizten Kliff-Builds, jeweils mit Fundort.

Teil Werte (Grundwert → verfeinert) Fundort
Aeserion-FlegelAngriff 11 → 33, Kritische Trefferrate Lv 1 → 2; drei SockelHergestellt aus der Blaupause: Aeserion-Ausrüstung, die alle zehn Aeserion-Waffen abdeckt: eine Truhe nahe einem zerfallenen Wandbild unter dem Schlangenschrein, vor der Südwestküste von Delesyia
Aeserion-SpeerAngriff 12 → 35, Angriffsgeschwindigkeit Lv 1, Kritische Trefferrate Lv 1 → 2; fünf SockelDieselbe Blaupause
Balgran-SchildVerteidigung 2 → 14, Angriffsgeschwindigkeit Lv 1 (nur mit Schild und Einhandwaffe in der Hand), Bewegungsgeschwindigkeit Lv 1; zwei SockelGehört zur Deluxe-Edition
Bow of the FleetingAngriff 10 → 30, Kritische Trefferrate Lv 1 → 2; fünf SockelHergestellt, nachdem du das Rezept aus Ranged Weapons of the World – Bows, Vol IV gelernt hast, erhältlich im Back Alley Shop in Muiquun
KönigsdolchAngriff 12 → 34, Angriffsgeschwindigkeit Lv 1, Kritische Trefferrate Lv 5 → 9Truhe unter dem Grabstein in Totemfelt, knapp nördlich von Pailune City
Stoffkappe des Herrschers der SchattenstraßenVerteidigung 0 → 12, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 1; ein SockelSchattenherzgrotte, eine Wasserfallhöhle nördlich von The Witchwood, West-Hernand
Kuku Flame-Resistant ArmorVerteidigung 4 → 38, Feuerresistenz Lv 10, Kritische Trefferrate Lv 2 → 3In der Kilnden-Werkstatt in Hernand hergestellt, mit der Blaupause aus dem Sanktum der Erlösung
Tariv-StoffhandschuheVerteidigung 0 → 12, Angriff 9 → 27, Angriffsgeschwindigkeit Lv 2 → 3; zwei SockelSchneiderei in Tariv, Nordwest-Demeniss, sobald du bei ihr 100 Vertrauen erreichst
Tariv-StoffschuhwerkVerteidigung 0 → 12, Angriff 9 → 27, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 2 → 3; zwei SockelDerselbe Laden, dieselbe Bedingung
Hasen-StoffschuhwerkVerteidigung 0 → 12, Angriff 8 → 26, Bewegungsgeschwindigkeit Lv 3 → 4; zwei SockelDie Schneiderei im Tierpark von Demeniss, südlich der Hauptstadt der Region

Mit Patch 1.13 hinzugefügte Rüstung

Das Update 1.13.00 (4. Juli 2026) hat diese Teile für Kliff, Oongka und Damiane hinzugefügt. Die Verteidigung steht als Grundwert → voll verfeinert. Die Liste ist nicht vollständig: Die Patchnotes zählen 16 Rüstungsteile und 3 Kopfbedeckungen, 8 weitere Rüstungsteile und 20 Boss-Teile (die Outfits von Tarandus, der Aschene, Unyielding Hero und Ritter des Gemetzels mit je fünf Teilen, drei vom Kampfmönch und zwei vom Großgeneral von Demeniss) und fügen Herstellungsrezepte für Blitzschlagbolzen-, Aschenflammen- und Frostfluch-Plattenpanzer hinzu. Die Liste von VULKK unten hat vier neue Helme für Kliff und Oongka (Besnet, Boren, Bobfett und Roter Reiter); die Patchnotes zählen drei Kopfbedeckungen.

Teil Art Verteidigung Fundort
Besnet-StoffrüstungStoff-Brust4 → 19Ausrüstungsladen in Burhum
Plattenhelm von BesnetPlattenhelm2 → 21Ausrüstungsladen in Burhum
Lederkleidung des SchmiedsLeder-Brust5 → 31Der Quartiermeister im Camp der Graumähnen
Devans StoffrüstungStoff-Brust3 → 20Greymane Contribution Office
Leder-Körperpanzerung der Goblin-GrabräuberLeder-Brust3 → 32Back Alley Shop, Pailune City
Boren-LederkopfbedeckungLederhelm3 → 16Back Alley Shop, Pailune City
Leichte Rüstung der GraumähnenLeichte Brust (seit 1.12)7 → 30Greymane Contribution Office
Huskall-LederrüstungLeder-Brust7 → 30Ausrüstungsladen in Thalwynd, Calphade
Einsame Bomben-LederrüstungLeder-Brust5 → 31Die Fraktionsquest der Lords of the Unclaimed Lands „The Faceless“
Mardain-LederrüstungLeder-Brust3 → 32Greymane Contribution Office
Stoffgewand des KampfkünstlersStoff-Brust3 → 32Die Training Challenge „Steel Grip Against the Chest“
Gegengewicht-LederhandschuheLederhandschuhe3 → 16 (Angriff 1 → 18)Truhe hinter einem Gitter im Sanktum der Mäßigung
Eichenfass-LederrüstungLeder-Brust7 → 30Die Life Challenge „Traveler with Oak Barrels“
Bobfett-PlattenhelmPlattenhelm5 → 18Helmladen in der Starkhelm-Schmiede, Ost-Demeniss
Plattenpanzer des Roten ReitersPlatten-Brust8 → 39Für das Lösen des Maze of Dawnreach, Tashkalp
Roter Reiter PlattenhelmPlattenhelm7 → 17Die Fraktionsquest der Demeniss Requests „Horse Outside the Manor“
Stein-LederrüstungLeder-Brust5 → 31Die Fraktionsquest der Hernand Request „Path Crossing the River“
Balnos-LederrüstungLeder-Brust7 → 30Greymane Contribution Office
Vildyne-LederrüstungLeder-Brust7 → 30Die Sword Challenge „Sword of Trials IV“
Blinding Arrows Light Leather ArmorLeder-Brust (Damiane)7 → 30Ausrüstungsladen im Blutstahl-Lager
Stoffrüstung des DämmerungsmondesStoff-Brust (Damiane)4 → 19Für das Lösen des Smoking Lands Desert Mouth Maze
Frenoa PlattenpanzerPlatten-Brust (Damiane)4 → 41Die Gun Challenge „When Lightning Strikes V“
Rivenheim-StoffrüstungStoff-Brust (Damiane)3 → 20Für das Lösen des Ancient Rift Maze
Rovenia-StoffrüstungStoff-Brust (Damiane)3 → 20Die Fraktionsquest der Crimson Desert Request „The Path to the Crimson Mountains“ oder die Schneiderei in Tommaso
Sermena-StoffrüstungStoff-Brust (Damiane)2 → 21Die Fraktionsquest der Demeniss Request „Glory in Ruins“

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, VULKK, Fextralife, PowerPyx and Vandal, and this site's chapter pages and FAQ. Checked again on 8 October 2026 against GamerGuides, AllThings and the official patch notes up to 2.03.02; patch 1.06.00 adjusted the resistances of "certain cloaks" without naming them, so the cloak values are the guides' figures. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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