Armas: cinco tipos; el equipamiento son dos ranuras de una mano, una de dos manos, una daga, un arma a distancia y una ranura de munición.
Armadura: cuatro piezas (cabeza, torso, guantes, calzado) más la capa, que algunas listas meten entre los accesorios.
Accesorios: hasta seis: dos anillos, dos pendientes, un collar y una capa.
Equipo del Abismo: modificadores engastados en armas y armaduras.
Mejoras: refinado permanente en un herrero, pagado con materiales; refuerzo gratuito y temporal en una piedra de afilar o un yunque.
No está en el juego: durabilidad en las armas principales, peso del equipo y transfiguración; en su lugar hay tintes.
Sin resolver: si las piezas del mismo tipo difieren en estadísticas y si los conjuntos de armadura hacen algo. Las dos respuestas están en la sección 2.
1. Armas y ranuras
Las armas se dividen en cinco tipos. Las armas con nombre de esta página salen de listas de mejores armas y de equipo del Abismo, y de las recompensas que ya recogen nuestras páginas de capítulos.
| Tipo | Qué abarca |
|---|---|
| Una mano | Espadas, hachas, martillos, estoques |
| Dos manos | Espadones, lanzas, alabardas, grandes hachas, grandes martillos, picas de estandarte |
| A distancia | Arcos, cañones de mano, mosquetes, pistolas, escopetas |
| Escudos | Tipo propio |
| Dagas | Tipo propio |
Otra clasificación reparte las mismas armas de forma algo distinta: arcos, dagas, armas de fuego, cañones de mano, armas de una mano (donde añade las mazas a espadas, hachas, martillos y estoques), escudos, armas de dos manos, y un apartado aparte para las armas únicas. Las armas se consiguen en tiendas de equipo, como botín de enemigos, cofres y exploración, forjándolas en el herrero, y las únicas en cofres y misiones.
Las ranuras
La pantalla de armas está dividida en dos. Arriba hay una ranura para un arma de dos manos y dos para armas de una mano, y esas dos pueden ser un par de armas de una mano o un arma y un escudo; cualquier arma equipada se puede cambiar en pleno combate. Abajo hay una ranura para una daga, que es una herramienta de sigilo más que un arma en sí, otra para un arma a distancia y otra para el tipo de munición, que cambia lo que hace el disparo. Desde el parche 1.08.00 también hay una ranura de herramienta, bajo la del arma secundaria en el menú de acceso rápido, para el hacha de leñador, el mazo, la pala, la escoba, la guadaña, el pico, el taladro o la motosierra y el abanico, que antes ocupaban la ranura del arma secundaria; el mismo parche pasó los accesos rápidos de la máscara y la diadema a la pestaña de armadura. Una observación sobre las combinaciones: las mazas y las hachas parecen atacar mucho más rápido junto a un escudo que junto a una espada.
Tier list de tipos de arma
Con su propia advertencia: se basa en impresiones del principio del juego e irá creciendo.
| Rango | Tipo de arma | Motivo |
|---|---|---|
| S | Armas dobles | Combos que se encadenan con facilidad y se aprenden rápido |
| S | Dos manos | Mucho daño tanto contra grupos como contra jefes |
| A | Una mano | Versátil, más flojo limpiando grupos |
| A | Desarmado | Fuerte, pero gasta mucho vigor y sus cadenas de combos son más complicadas |
| B | Lanza | Buen daño a un solo objetivo; su defensa se apoya en una postura de contraataque que los enemigos a distancia y los grupos esquivan |
Las armas mejor valoradas, con sus estadísticas
Cuatro estadísticas por arma (ataque, velocidad de ataque, velocidad de movimiento, probabilidad de crítico). Si se sabe de dónde sale una, está en la sección 8. Un guion significa 0.
| Arma | Tipo | Ataque | Velocidad de ataque | Prob. de crítico | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Espada del señor | Una mano | 30 | Nv. 2 | – | |
| Espada de lobo | Una mano | 34 | – | – | |
| Espada curva de Tauria | Una mano | 34 | – | – | Lleva el equipo del Abismo único Persecución de cuervo |
| Veredicto justo | Dos manos | 23 | Nv. 2 | Nv. 3 | Viene con tres equipos del Abismo |
| Portador de la oscuridad | Dos manos | 39 | – | Nv. 3 | Viene con tres equipos del Abismo |
| Cañón de Rhinard | Lanza | 13 | – | Nv. 1 | |
| Vow of the Dead King | Lanza | 35 | – | Nv. 4 | Incluye Azote del mal I |
| Arco de hombre noble | A distancia | 34 | – | Nv. 1 | |
| Golden-Knotted Ancestral Bow | A distancia | 33 | – | – | |
| Arco de Espinaguerra | A distancia | 30 | – | Nv. 2 | |
| Combat God's Plate Gloves | Desarmado | – | Nv. 1 | – | Velocidad de movimiento Nv. 4; efecto especial Lightning Affinity |
Una incoherencia dentro de la misma fuente: su base de datos de armaduras da a esos mismos Combat God's Plate Gloves DEF 7, ATK 19, CRIT +1 y ningún nivel de velocidad. Esta página no elige entre los dos.
2. Armadura
Ranuras
Hay cuatro ranuras de armadura, y cada una suele dar algo distinto: la cabeza tiene la menor defensa, el torso la mayor, y los guantes y el calzado son las piezas que llevan estadística de ataque. La capa cuenta como quinta ranura de armadura (cabeza, guantes, torso, capas y calzado) o como uno de los seis accesorios, según la lista. Además de los anillos, los pendientes y el collar hay dos ranuras más: una de gafas, donde solo encajan la Diadema del maestro Du y unas pocas coronas, y una de mochilas para una herramienta que te da una habilidad con LT + RT (L2 + R2, o B) y que se puede mejorar con la Mochila kuku en el Taller de Kilnden, en Hernand.
Estadísticas
La armadura tiene ocho estadísticas: DEF, ATK, velocidad de ataque, velocidad de movimiento, CRIT y resistencia al rayo, al hielo y al fuego. La velocidad, el crítico y las resistencias son niveles, no porcentajes, y se escriben como +1 en la tabla de armaduras y como Nv. 1 en las de armas y accesorios. Los niveles tienen tope: la velocidad de movimiento llega como máximo al Nv. 15, y la velocidad de ataque y la probabilidad de crítico también tienen un máximo; una build de Kliff optimizada al detalle apunta al Nv. 15 en probabilidad de crítico, velocidad de ataque, velocidad de movimiento y resistencia elemental, y dice que acumular resistencia al fuego puede volverte inmune al fuego.
Las dos fuentes interpretan de forma distinta la estadística de ataque de guantes y botas. Game8 dice que aumenta tu daño ofensivo. VULKK dice que solo cuenta cuando golpeas desarmado con esa extremidad: guantes para los puñetazos, botas para las patadas.
Tres materiales
La armadura puede ser de placas, de cuero o de tela. Lo que da cada material y lo que cuesta refinarlo:
| Material | Qué da | Materiales de refinado |
|---|---|---|
| Placas | La mayor defensa; inmunidad al aturdimiento en la cabeza; resistencia al fuego Nv. 3 en las capas | Veta de hierro, Veta de cobre, huesos grandes, mineral de bismuto |
| Cuero | Defensa intermedia (99 en total para un conjunto de cinco piezas mejorado al máximo); resistencia al rayo Nv. 1 en todas las piezas, Nv. 3 en las capas | Pieles finas, pieles gruesas, huesos pequeños, pieles resistentes |
| Tela | La menor defensa (69 en total, mejorado al máximo); dos niveles extra de velocidad de movimiento | Retales de tela, Lana, plumas, pieles de pelo largo |
Cada grado por encima de +4 necesita además Artefactos del Abismo, sea cual sea el material.
¿Difieren las piezas en estadísticas? Dos respuestas
La base de datos de Game8 recoge más de 200 piezas con sus propias cifras, y las piezas del mismo material y ranura no coinciden todas. Piezas de torso en su tabla: Armadura de placas de Solas DEF 41, Armadura de placas de caballero oficial del reino DEF 41, Ashad Plate Armor DEF 41, Armadura de cuero de alas negras DEF 12 (velocidad de movimiento +1, res. al rayo +1), Armadura de cuero de los Chacales DEF 3 (res. al rayo +1), Traje de gala de Hernand DEF 3. Calzado: Botas de placas de Solas DEF 17, ATK 36, velocidad de movimiento +3; Ashad Plate Boots DEF 21, ATK 34; Botas de cuero de colmillos hambrientos DEF 4, ATK 16, CRIT +1. La tabla no dice con qué nivel de refinado se tomó cada número.
El catálogo de VULKK dice que no hay una armadura ni un accesorio estadísticamente mejor, porque todo tiene las mismas estadísticas con unas pocas variaciones equilibradas, y su guía de armaduras dice que todas las piezas de un mismo material tienen estadísticas y bonificaciones defensivas idénticas; la diferencia es el aspecto. VULKK escribe cada estadística como un rango desde la base hasta el refinado máximo (Armadura de tela de Besnet DEF 4 → 19, Armadura de placas de Frenoa DEF 4 → 41, Armadura de placas de jinete rojo DEF 8 → 39, Kuku Flame-Resistant Armor DEF 4 → 38), así que sus propios números muestran torsos de placas que acaban en 38, 39 y 41.
Las dos versiones no coinciden y esta página no lo zanja. Solo se puede decir lo que muestra cada una: Game8 da una cifra por pieza y no indica el nivel de refinado; VULKK da la base y el máximo y llama a las diferencias variaciones equilibradas. Vandal se pone del lado de VULKK: mejoradas al máximo, todas las armaduras ligeras dan la misma defensa y todas las pesadas la misma cifra, más alta, y las armas de un mismo tipo pegan igual de fuerte con el mismo nivel de mejora.
Bonificaciones de conjunto
Game8 dice que un conjunto completo no da ninguna bonificación y que los conjuntos son sobre todo cuestión de aspecto, y VULKK nombra decenas de conjuntos sin bonificación alguna; Fextralife habla de conjuntos de armadura especiales con efectos y/o aspecto únicos, y nombra el Frostcursed Armor Set, pero no dice cuál es ese efecto.
Regiones frías: equipo resistente al hielo
Los entornos helados ralentizan la recuperación de vigor y lo consumen más rápido; los jefes Beloth y Ator son combates donde eso se aplica. Las piezas resistentes al hielo:
| Pieza | Ranura | Estadísticas | Dónde |
|---|---|---|---|
| Armadura kuku resistente al frío | Torso | DEF 18, velocidad de movimiento Nv. 2, res. al hielo Nv. 10 | Se fabrica a través de Grimnir a partir de una Armadura de placas de la maldición escarchada; la receta se desbloquea al liberar el Santuario de la Devoción, en Delesyia |
| Armadura de placas de la maldición escarchada | Torso | DEF 14, velocidad de movimiento Nv. 2, res. al hielo Nv. 7 | Cofre en Misthard Cave, Demeniss; desde el parche 1.13.00 también se puede fabricar con una receta |
| Capa de reno | Capa | DEF 18, velocidad de movimiento Nv. 1, res. al hielo Nv. 5 | Cofre en una cueva sellada por una roca de bismuto en la Cuenca del Monte Nieveterna, al noroeste de Kharonso |
| Capa de piel de oso | Capa | DEF 3, res. al hielo Nv. 5 | Desconocido |
| Capa de tela de caballero oficial del reino | Capa | DEF 18, res. al hielo Nv. 3 | Keglord, en la misión Nightmare on Stage |
| Barrera gélida I | Equipo del Abismo (armadura) | Resistencia al hielo Nv. 1 | La fabrica una bruja con el plano del encargo de las Ruinas de Bosquetrecho |
También está la Capa de placas de la maldición escarchada (resistencia al hielo Nv. 5, velocidad de movimiento Nv. 1; VULKK da DEF 6 → 18, mientras que Vandal dice que no se puede refinar) , de un cofre en un hueco angosto del Santuario de la Expiación, al oeste de Tariv, en la frontera entre Hernand y Demeniss.
3. Accesorios
Cuatro tipos de accesorio y seis ranuras por personaje: dos anillos, dos pendientes, un collar y una capa. Sus estadísticas son defensa, ataque, velocidad de movimiento, velocidad de ataque, CRIT y las tres resistencias, más regeneración: los collares hasta +0.4 de espíritu por segundo, los pendientes hasta +0.8 de salud por segundo y los anillos hasta un 8% más de regeneración de vigor. Las capas no tienen huecos para equipo del Abismo, pero se refinan hasta el final, y las capas de placas llevan resistencia al fuego Nv. 3 y las de cuero resistencia al rayo Nv. 3.
| Accesorio | Tipo | Estadísticas según Game8 | Estadísticas según VULKK (base → refinado) | Dónde |
|---|---|---|---|---|
| Anillo de la Bruja | Anillo | ATK 3, vel. de ataque Nv. 4 | Ataque 0 → 3, velocidad de ataque Nv. 0 → 4, regeneración de vigor 0 → 6% | Goyen, Nido del Valor, capítulo 9 |
| Mark of Darkness | Anillo | ATK 2, vel. de ataque Nv. 2 | Ataque 0 → 3, velocidad de ataque Nv. 0 → 4, regeneración de vigor 0 → 6% | Caja fuerte con acertijo en la Mansión Windmere, en el noroeste de Demeniss |
| Pendiente del Melena Gris | Pendiente | DEF 10 | – | Goyen, capítulo 9 |
| Pendiente ancestral | Pendiente | DEF 2, vel. de movimiento Nv. 1 | Defensa 0 → 6, velocidad de movimiento Nv. 0 → 4, regeneración de salud 0 → 0.6/s | Desconocido |
| Pendiente de magia oscura | Pendiente | – | – | Hexe Marie, capítulo 9 |
| Collar del trueno | Collar | ATK 5, CRIT Nv. 4 | – | Desconocido |
| Collar del león blanco | Collar | – | Ataque 0 → 5, probabilidad de crítico Nv. 0 → 4, regeneración de espíritu 0 → 0.3/s | El León blanco, una bestia legendaria al sur de Varnia, al este del camino principal |
| Collar de polvo estelar | Collar | – | – | Purifying Blackstar, capítulo 9 |
| Collar brillante | Collar | – | – | Pasos de ceniza, capítulo 8 |
| Capa de cuero de colmillos hambrientos | Capa | DEF 3, res. al rayo Nv. 3 | – | Ludvig, capítulo 7 |
| Jackals' Cloth Cloak | Capa | – | – | El piso franco de Pailune, capítulo 7 |
| Capa de placas de llama abrasada | Capa | – | Defensa 0 → 12, resistencia al fuego Nv. 5, velocidad de movimiento Nv. 1 → 2 (VULKK, abril y junio de 2026; AllThings, abril de 2026, da defensa 2 y resistencia al fuego Nv. 3) | Cofre tras una pared falsa en el Escondrijo de Caída Silenciosa, cerca de la Gruta del Crepúsculo |
Donde las dos columnas no coinciden (Mark of Darkness, Pendiente ancestral), los números aparecen tal como los da cada fuente. Game8 da una sola cifra sin nivel de refinado; VULKK da un rango.
4. Equipo del Abismo
El equipo del Abismo son objetos que se engastan en un hueco del equipamiento para obtener un efecto adicional, y es la forma principal de personalizar el equipo. El engaste se hace con una bruja que tenga la receta, como Elowen.
Huecos
Todas las piezas de una misma ranura de armadura tienen el mismo número de huecos: cabeza 1, torso 3, guantes 2, calzado 2, capas ninguno. En armas: un Mangual de Aeserion con tres huecos, una Lanza de Aeserion y un Bow of the Fleeting con cinco, y un Escudo de Balgran con dos. Desbloquear un hueco cuesta dinero, y cada hueco más en la misma pieza cuesta más que el anterior; mover equipo entre huecos y fabricarlo es gratis.
Clases y grados
Los efectos son de cuatro clases: habilidades de arma, cada una ligada a una entrada de botón en un tipo de arma; mejoras de estadísticas, ofensivas (ataque, velocidad de ataque, daño contra un tipo de enemigo) o defensivas (defensa, reducción de daño, resistencias); mejoras fuera de combate (velocidad al escalar y al nadar, rendimiento de recolección, ganancia de EXP y de confianza); y pasivas que suben el daño de un ataque o añaden algo a un ataque elemental. Game8 recoge los grados I, II y III; VULKK dice que el equipo genérico tiene cuatro grados: I, II, III y Greater.
Subir de grado se hace con una bruja, entre ellas Elowen. Por ejemplo, la síntesis: dos Prisa I se convierten en una Prisa II, siempre que la bruja tenga la receta. Una fusión de grado II convierte dos equipos de grado II en uno aleatorio de grado II, III o Greater. Las recetas salen de las órdenes de envío. Parte del equipo está limitado a una ranura: Perspicacia, Azote del mal y Destrucción van en armas, guantes o calzado; Flechas infinitas solo en arcos; Gourmet, Aptitud y Prisa solo en la armadura de torso.
De dónde sale
Sobre todo dentro de las armas y armaduras únicas que encuentras o ganas en misiones, además de cofres del tesoro en el Abismo, y muchas Back Alley Shops venden un equipo único a precio alto, como Herida de la oscuridad en la Back Alley Shop del Puerto de Delesyia por 40 de plata.
Las mejores opciones
El consejo general es no acumular equipos únicos entre sí, sino combinar uno con Momentum, y añadir Corriente de vigor si quieres usar a menudo Garra sombría o Garras del sabueso.
| Equipo | Grupo | Efecto | Origen |
|---|---|---|---|
| Vestigio de la oscuridad | Único | Un fantasma de Goyen repite tu Tajo rotatorio; tambalea a los jefes | Se extrae de la espada Destino oscuro, la recompensa de Goyen en el capítulo 9 |
| Garra sombría | Único | Barrido de garras a tu alrededor; la opción contra jefes | Colmillo Negro, en la misión secundaria Legendary Wolf |
| Herida de la oscuridad | Único | Tres hojas de energía oscura hacia delante; mucho daño y tambaleo, pero gasta mucho espíritu | Back Alley Shop, Puerto de Delesyia, 40 de plata |
| Garras del sabueso | Único | Barrido de garras más amplio; la opción contra grupos | Hemon Beindel, en la misión secundaria The Hellhounds |
| Oleada terrestre | Único | Rotura del suelo en cono frontal con mucho tambaleo; poco daño salvo que el arma en sí conecte | Se extrae de Ambición fundida, la recompensa de Myurdin en el capítulo 7 |
| Perspicacia I / II / III | Ofensivo | Probabilidad de crítico Nv. 1 / 2 / 3 | Grado 3 por fusión con Elowen |
| Azote del mal I / II / III | Ofensivo | +4% / +8% / +12% de daño a enemigos poderosos | De la espada Colmillo de lobo en el capítulo 7; Vow of the Dead King también lleva Azote del mal I |
| Momentum | Ofensivo | +35% de daño de Tajo rotatorio | El Leather Helm of the Fallen Kingdom, de un cofre en el Santuario de la Bendición |
| Flechas infinitas I / II / III | Ofensivo | 20% / 40% / 60% de probabilidad de no gastar una flecha; II y III juntos llegan al 100%; desde el parche 1.08.00 también funciona con balas y balas de cañón | Se fabrica con Elowen |
| Destrucción I / II / III | Ofensivo | Ataque +1 / +2 / +3 | Grado 3 por fusión con Elowen |
| Gourmet I / II / III | Utilidad | Efecto de comida Nv. +1 / +2 / +3 (alrededor de un 15% más de curación con III) | El desafío de vida Animal Meat |
| Aptitud I / II / III | Utilidad | +10% / +20% / +30% de EXP de habilidad | De las Plate Boots of the Shadows; los grados superiores, con Elowen |
| Prisa I / II / III | Utilidad | Velocidad de movimiento Nv. 1 / 2 / 3 | De armaduras como la Máscara de placas de plumas negras; los grados superiores, con Elowen |
Otro equipo, con su efecto
| Equipo | Efecto |
|---|---|
| Muro de acero I / III | Reducción de daño 1.0 / 3.0 |
| Fortificación I / III | Defensa 3 / 9 |
| Fortitud I | Coste de vigor al bloquear −3% |
| Breath of Life I | Salud +1 por segundo |
| Compostura II | Espíritu +0.2 por segundo |
| Barrera gélida I | Resistencia al hielo Nv. 1 |
| Fortune I | +10% de plata obtenida |
| Ascenso I | Multiplicador de velocidad al escalar 2% |
| Persecución de cuervo | Una bandada de cuervos ataca a los enemigos cercanos (el equipo de la Espada curva de Tauria) |
| Onda ígnea | Chispas de fuego que añaden daño de fuego |
| Lanza de hielo | Una oleada de púas heladas en cono frontal |
| Aullido del caos | Una onda de choque sónica que aplica confusión (recompensa del capítulo 5) |
| Castigo primordial | Un arma centinela ancestral dispara a los enemigos desde arriba |
Dos significados de «extraer»
La palabra se usa para sacar un equipo del objeto en el que venía (Vestigio de la oscuridad de Destino oscuro, Oleada terrestre de Ambición fundida). La extracción propiamente dicha es otra función: bajar el nivel de refinado de un objeto para recuperar materiales. Se hace en cualquier herrería, o con Alec en el campamento de los Melenas Grises una vez completada la misión de campamento Second Upgrade: Gathered Will; el objeto tiene que estar en tu inventario, sin bloquear y sin equipar; funciona con armaduras, accesorios, armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y escudos; no tiene coste; recuperas en torno al 70% de los materiales normales y todos los objetos especiales; conservas el objeto y lo que lleve engastado; y no puedes bajar del nivel de refinado con el que llegó el objeto (por ejemplo, el equipo de Aeserion llega con nivel 5 y se queda ahí o por encima).
5. Refinado y refuerzo
Dos cosas distintas con dos nombres distintos, y las fuentes las mantienen separadas. El refinado es la mejora permanente en un herrero. El refuerzo es el plus gratuito y temporal en una piedra de afilar o un yunque.
Refinado
El refinado sube las estadísticas de un objeto y no cuesta dinero, solo materiales, que salen de la tala, la minería y los vendedores. En una herrería eliges el objeto, el panel de la derecha muestra lo que necesita y, al entregar los materiales, se completa la mejora. Los objetos no únicos también se pueden refinar con un duplicado; las armas únicas no, y necesitan sus propios materiales. Desde el parche 1.06.00, un duplicado solo sube un objeto hasta el nivel justo anterior a necesitar Artefactos del Abismo. El parche 1.01.00 añadió la Moneda de refinado, de ciertas misiones principales y de facción, que refina un objeto hasta la fase 4 sin materiales, y el parche 1.08.00 añadió una forma de refinar al instante con el método elegido sin escoger los materiales uno a uno. El primer herrero es Turnali, en Hernand, al que nuestra página del capítulo 1 pone a trabajar con Veta de hierro. Las listas de materiales por tipo de armadura están en la sección 2, junto con la nota de que cada grado por encima de +4 necesita Artefactos del Abismo.
Cada objeto tiene un nivel de refinado de 0 a 10, y las notas del parche 1.06.00 usan un objeto refinado a nivel 10 como ejemplo de extracción. Lo que se sabe además: las estadísticas se escriben como base → refinado máximo (Daga del rey ataque 12 → 34, Kuku Flame-Resistant Armor DEF 4 → 38), y se mencionan los grados +3, +4 y +5; nuestra página del capítulo 9 recomienda nivel de refinado 7 o más en arma y armadura antes de Goyen; una Moneda de refinado de Hernand está entre las recompensas del capítulo 5, y el equipo de Aeserion ya tiene nivel 5 cuando lo fabricas.
Refuerzo
Según la respuesta verificada de nuestras preguntas frecuentes: una piedra de afilar afila el arma (el aviso dice "Reinforce Weapon") y un yunque repara la armadura, y cada uno llena un valor de refuerzo que se va gastando al golpear y al recibir golpes. Es gratis y se agota. El parche 1.04.00 redujo el ataque y la defensa que añade. Están en campamentos, guaridas de bandidos y a la entrada de las arenas de jefes; al principio, un yunque en el Rancho de Floresta y una piedra de afilar en el Taller de carros Tornastilla, al sureste de Hernand. No hay yunque portátil ni coste de reparación.
6. Durabilidad y peso
Solo algunas armas tienen estadística de durabilidad, que se ve al seleccionar el objeto en el inventario, y son las improvisadas, entre ellas los estandartes, no las espadas ni las lanzas. Cada golpe quita un punto; al llegar a cero el arma se rompe y desaparece del inventario. Desde el parche 1.11.00, el equipo raro que pierdas (de cofres, misiones y similares) aparece a la venta en las tiendas en un plazo de siete días. Un objeto marcado como Irreparable no puede recuperar su durabilidad. Las armas principales nunca se desgastan. Las armaduras y las armas tampoco tienen peso; una armadura de placas pesada se mueve como una de tela.
7. Apariencia: transfiguración y tintes
No hay transfiguración: la armadura equipada conserva su aspecto y no puede tomar el de otra pieza. Lo que se puede ocultar: los accesorios de cara, que se activan por personaje en el menú de ajustes; la cabeza, con la opción Headgear Visibility añadida en el parche 1.02.00 (Always Show, Show in Combat, Hide in Cutscenes, Always Hide); y las armas a la espalda, con la opción Weapon Display añadida en el parche 1.03.00. Los conjuntos de armadura importan sobre todo por su aspecto (la sección 2 tiene la única afirmación de efectos de conjunto).
Lo que sí existe es el teñido, que cambia el tono, la intensidad, el material y el nivel de desgaste de muchas partes de un atuendo, de la mayoría de las armas y armas secundarias (desde el parche 1.13.00) y de la armadura del caballo. Se hace en tintorerías, cada una especializada en un tono con un material alternativo; Oliver the Dyer, en el campamento de los Melenas Grises tras una mejora y una misión, aplica cualquier color que ya hayas encontrado. Un tinte no se gasta: desbloquea el color para siempre. Los tonos se desbloquean en vendedores de tintes y vienen en intensidades (cinco frascos por tono: claro, intenso, normal, oscuro, profundo), más diez tintes de escala de grises sueltos. Los tintes salen de vendedores y abastecedores, de los PNJ tintoreros con 100 de confianza, de casas y estanterías de tiendas, y de un caldero con hierbas de pigmento y escarabajos.
Desde el parche 1.06.00, Kliff puede ponerse algunos atuendos de Oongka, y desde el parche 1.13.00 Oongka puede ponerse la mayoría de los de Kliff. El parche 1.13.00 también permitió a Damiane llevar algunos atuendos de jefes (el guardián de Odeck, el tirador de la penumbra y una pieza de la Libertadora Enmascarada) y equipo kuku.
8. Equipo con nombre y de dónde sale
Todos los objetos de abajo los nombra una fuente junto con su procedencia. Aquí no hay objetos ocultos, botines secretos ni conjuntos con bonificación, porque ninguna fuente describe ninguno.
Recompensas de la historia, según las páginas de capítulos
Cada uno de estos está en nuestras guías de capítulos. Las estadísticas entre paréntesis son de las tablas de las secciones 1 a 3.
| Objeto | Qué es | Capítulo y origen |
|---|---|---|
| Espada del señor | Espada de una mano (ataque 30, velocidad de ataque Nv. 2) | Capítulo 2, Kailok, el Partecuernos |
| La espina de la arboleda | Maza de una mano | Capítulo 5, la misión Invitado inesperado |
| Espada curva de Tauria | Espada de una mano (ataque 34), con Persecución de cuervo | Capítulo 5, Invocacuervos en el puente celeste, en Hacia el nido |
| Armadura de cuero de alas negras, Máscara de placas de plumas negras | Torso (DEF 12) y cabeza (DEF 4) | Capítulo 5, junto con la espada de arriba |
| Escudo de la traición | Escudo | Capítulo 6, Cassius Morten |
| Yelmo de cuero de chacal, Armadura de cuero de los Chacales, Jackals' Cloth Cloak | Cabeza (DEF 3), torso (DEF 3), capa; sirve de disfraz hasta que luchas | Capítulo 7, el piso franco de Pailune |
| Capa de cuero de colmillos hambrientos y Botas de cuero de colmillos hambrientos | Capa (DEF 3, res. al rayo Nv. 3) y calzado (DEF 4, ATK 16, CRIT +1) | Capítulo 7, Ludvig |
| Ambición fundida | Una espada; de ella se extrae Oleada terrestre | Capítulo 7, Myurdin |
| Ignir, Armadura de placas de Solas, Botas de placas de Solas | Ignir es una lanza en la página del capítulo de Game8 y una espada en PowerPyx; torso (DEF 41) y calzado (DEF 17, ATK 36, vel. de movimiento +3) | Capítulo 7, Ludvig el manco |
| Vanguardia dorada | Una lanza de dos manos | Capítulo 8, Pasos de ceniza |
| Grillete del poder | Espada | Capítulo 8, Fortain |
| Armadura de placas de caballero oficial del reino, Calzado de cuero de caballero oficial del reino, Guantes de cuero de caballero oficial del reino | Torso (DEF 41), calzado, guantes | Capítulo 8, Lucian Bastier |
| Guantes de placas de Solas del eclipse | Guantes (DEF 17, ATK 36) | Capítulo 8, Bastier |
| Maza de la ambición | Maza de una mano con ataque de arma de fuego elemental | Cerca de lo alto de la Aguja del Reloj, después de Bastier, capítulo 8 |
| Anillo de la Bruja, Pendiente del Melena Gris | Anillo y pendiente (sección 3) | Capítulo 9, Goyen |
| Destino oscuro | Espada que lleva Vestigio de la oscuridad | Capítulo 9, Goyen |
| Pendiente de magia oscura, Susurrador de cuervos | Pendiente y un arma de dos manos | Capítulo 9, Hexe Marie |
| Collar de polvo estelar | Collar | Capítulo 9, al purificar a Estrella Negra |
| Veredicto retorcido | Espada de dos manos | Capítulo 12, Caliburn |
Armas con un efecto único
Armas cuyo equipo del Abismo integrado es exclusivo de ellas. La mayoría de las lanzas elementales gastan una carga por uso. Las versiones kuku se fabrican en el Taller de Kilnden, en el centro-oeste de Hernand.
| Arma | Tipo | Efecto | Dónde |
|---|---|---|---|
| Lanza de almas | Lanza | Soul Liberation: cinco almas que hacen daño en un arco frontal al rematar | Tumba de las almas congeladas, un lugar oculto en las montañas del Monte Nieveterna, en el oeste de Hernand |
| Electro-Mecha Spear | Lanza | Ataque de arma de rayo | Cofre tapiado bajo un garaje de A.T.A.G. al noroeste de Cola de Serpiente, Territorio de Gorthak, Delesyia |
| Espada larga electromecánica | Espada de dos manos | Ataque de arma de rayo | Un Caballero mecánico en el Puesto avanzado de Marni, en el norte de Delesyia |
| Gran martillo de rayo | Gran martillo | Ataque de arma de rayo | La misión de facción de Crimson Desert Politics The Rampaging Goldenscales |
| Lanza de cañón láser | Lanza | Focused Beam: un láser penetrante al golpear | Asignaciones de misión al Masterium de Marni después del capítulo 11 |
| Lanza de cañón láser kuku | Lanza | Focused Beam, versión kuku | Se fabrica en el Taller de Kilnden |
| Lanza disruptora | Lanza | Cog Disruptor Wave: pulsos electromagnéticos que rompen máquinas | Armero en el Puesto avanzado de Grunl, Gorthak, Delesyia |
| Lanza disruptora kuku | Lanza | Cog Disruptor Wave, versión kuku | Plano de Marek al final de la misión de facción de los Orcos Llamaférrea Pot and Weapons |
| Lanza de fuego | Lanza | Ataque de arma de fuego elemental | La sueltan los enemigos que la llevan, sobre todo los Osos Negros |
| Lanza de fuego kuku | Lanza | Ataque de arma de fuego elemental, versión kuku | Se fabrica en el Taller de Kilnden |
| Lanza del rayo | Lanza | Ataque de arma de rayo | Soporte en el Blackwall Bandit Camp, cerca de Calacráneo, en el noreste de Pailune |
| Lanza relámpago kuku | Lanza | Ataque de arma de rayo, versión kuku | Se fabrica en el Taller de Kilnden |
| Lanza de bismuto | Lanza | Bismuth Affinity: daño de bismuto | Armero en el Pozo de la Iluminación, Yermos del Precursor |
| Lanza kuku de bismuto | Lanza | Bismuth Affinity, versión kuku | Se fabrica en el Taller de Kilnden |
| Lanza propulsora | Lanza | Gale Burst: una ráfaga frontal que hace retroceder al objetivo | Soporte en la torreta sobre el teletransportador de la Base de investigación aeronáutica |
| Lanza propulsora kuku | Lanza | Gale Burst, versión kuku | Se fabrica en el Taller de Kilnden |
| Escudo de vendaval | Escudo | Stormy Retribution: una ráfaga de viento con Golpe con escudo | Mesa en un hueco del Agujero de los Yelm de Arenarroja, al noreste de Tomasso, Tashkalp |
| Escudo balístico | Escudo | Ironwrath: un cartucho de escopeta con Golpe con escudo | Mesa al fondo del taller de Yelmara, al noreste de Tomasso |
| Escudo resonante | Escudo | Deafening Retribution: aturde a los enemigos con Golpe con escudo | Mesa en una carpa del circo Marioneta Sonriente, a las afueras de la capital de Demeniss |
| Escudo de Drake | Escudo | Draconic Retribution: fuego de dragón con Golpe con escudo | Mesa en el Castillo del Caballero de las Llamas, en el oeste de Demeniss, después de Tristan |
| Escudo del Caminarrunas | Escudo | Runic Retribution: un pulso láser con Golpe con escudo | Delante de la Kharonso Equipment Shop, gratis, después de Vordis |
| Abanico de la Bruja del Este | Abanico | Storm Caller: despeja el cielo | Cofre en una caverna sin marcar de la costa sureste del Pantano de la Serpiente |
| Minicañón aéreo | Cañón | Un chorro de aire que hace retroceder a los enemigos | Lo sueltan los Llamas de Guiverno que lo llevan en el Fuerte Crestaviento |
Un Kliff optimizado al detalle, y dónde está cada pieza
Las piezas de una build de Kliff optimizada al detalle, con la ubicación de cada una.
| Pieza | Estadísticas (base → refinado) | Dónde |
|---|---|---|
| Mangual de Aeserion | Ataque 11 → 33, probabilidad de crítico Nv. 1 → 2; tres huecos | Se fabrica con los planos de equipamiento de Aeserion, que cubren las diez armas de Aeserion: un cofre junto a un mural en ruinas bajo el Santuario de la serpiente, frente a la costa suroeste de Delesyia |
| Lanza de Aeserion | Ataque 12 → 35, velocidad de ataque Nv. 1, probabilidad de crítico Nv. 1 → 2; cinco huecos | Los mismos planos |
| Escudo de Balgran | Defensa 2 → 14, velocidad de ataque Nv. 1 (solo con escudo y arma de una mano), velocidad de movimiento Nv. 1; dos huecos | Viene con la edición deluxe |
| Bow of the Fleeting | Ataque 10 → 30, probabilidad de crítico Nv. 1 → 2; cinco huecos | Se fabrica tras aprender la receta de Ranged Weapons of the World – Bows, Vol IV, que se vende en la Back Alley Shop de Muiquun |
| Daga del rey | Ataque 12 → 34, velocidad de ataque Nv. 1, probabilidad de crítico Nv. 5 → 9 | Cofre bajo la lápida de Totemfelt, justo al norte de la ciudad de Pailune |
| Gorro de tela del soberano de las calles sombrías | Defensa 0 → 12, velocidad de movimiento Nv. 1; un hueco | Gruta del Corazón Sombrío, una cueva tras una cascada al norte de The Witchwood, en el oeste de Hernand |
| Kuku Flame-Resistant Armor | Defensa 4 → 38, resistencia al fuego Nv. 10, probabilidad de crítico Nv. 2 → 3 | Se fabrica en el Taller de Kilnden, en Hernand, con el plano del Santuario de la Liberación |
| Guantes de tela de Tariv | Defensa 0 → 12, ataque 9 → 27, velocidad de ataque Nv. 2 → 3; dos huecos | La sastrería de Tariv, en el noroeste de Demeniss, cuando llegas a 100 de confianza con la sastra |
| Calzado de tela de Tariv | Defensa 0 → 12, ataque 9 → 27, velocidad de movimiento Nv. 2 → 3; dos huecos | La misma tienda, la misma condición |
| Calzado de tela de conejo | Defensa 0 → 12, ataque 8 → 26, velocidad de movimiento Nv. 3 → 4; dos huecos | El sastre del Parque de animales de Demeniss, al sur de la capital de la región |
Armaduras añadidas en el parche 1.13
La actualización 1.13.00 (4 de julio de 2026) añadió estas piezas para Kliff, Oongka y Damiane. La defensa se da como base → refinado máximo. La lista no está completa: las notas del parche cuentan 16 piezas de armadura y 3 de cabeza, 8 piezas más de armadura y 20 piezas de jefes (los atuendos de Guerrero ceniciento, héroe implacable y Caballero del Caos Sangriento, cinco piezas cada uno, tres del invicto y dos del gran general de Demeniss), y añaden recetas de fabricación para la Armadura de placas de rayo, la Armadura de placas de llama abrasada y la Armadura de placas de la maldición escarchada. La lista de VULKK de abajo tiene cuatro yelmos nuevos para Kliff y Oongka (Besnet, Boren, Bobfett y jinete rojo); las notas del parche cuentan tres piezas de cabeza.
| Pieza | Tipo | Defensa | Dónde |
|---|---|---|---|
| Armadura de tela de Besnet | Torso de tela | 4 → 19 | Tienda de equipo de Burhum |
| Yelmo de placas de Besnet | Yelmo de placas | 2 → 21 | Tienda de equipo de Burhum |
| Ropa de cuero del herrero | Torso de cuero | 5 → 31 | El intendente del campamento de los Melenas Grises |
| Coraza de tela de Devan | Torso de tela | 3 → 20 | Greymane Contribution Office |
| Coraza de cuero del trasgo saqueador de tumbas | Torso de cuero | 3 → 32 | Back Alley Shop, ciudad de Pailune |
| Casco de cuero de Boren | Yelmo de cuero | 3 → 16 | Back Alley Shop, ciudad de Pailune |
| Armadura ligera de los Melenas Grises | Torso ligero (añadido en la 1.12) | 7 → 30 | Greymane Contribution Office |
| Armadura de cuero de Huskall | Torso de cuero | 7 → 30 | Tienda de equipo de Thalwynd, Calphade |
| Coraza de cuero de bomba solitaria | Torso de cuero | 5 → 31 | La misión de facción de The Lords of the Unclaimed Lands The Faceless |
| Armadura de cuero de Mardain | Torso de cuero | 3 → 32 | Greymane Contribution Office |
| Ropa de tela del artista marcial | Torso de tela | 3 → 32 | El desafío de entrenamiento Steel Grip Against the Chest |
| Guantes de cuero de contrapeso | Guantes de cuero | 3 → 16 (ataque 1 → 18) | Cofre tras una reja en el Santuario de la Templanza |
| Coraza de cuero de barril de roble | Torso de cuero | 7 → 30 | El desafío de vida Traveler with Oak Barrels |
| Yelmo de placas de Bobfett | Yelmo de placas | 5 → 18 | Tienda de yelmos de la Forja de Yelmofuerte, en el este de Demeniss |
| Armadura de placas de jinete rojo | Torso de placas | 8 → 39 | Resolver el Maze of Dawnreach, Tashkalp |
| Yelmo de placas de jinete rojo | Yelmo de placas | 7 → 17 | La misión de facción de Demeniss Requests Horse Outside the Manor |
| Armadura de cuero de Stein | Torso de cuero | 5 → 31 | La misión de facción de Hernand Request Path Crossing the River |
| Armadura de cuero de Valnos | Torso de cuero | 7 → 30 | Greymane Contribution Office |
| Armadura de cuero de Vildyne | Torso de cuero | 7 → 30 | El desafío de espada Sword of Trials IV |
| Blinding Arrows Light Leather Armor | Torso de cuero (Damiane) | 7 → 30 | Tienda de equipo del Campamento de Acerosanguino |
| Coraza de tela de luna crepuscular | Torso de tela (Damiane) | 4 → 19 | Resolver el laberinto Smoking Lands Desert Mouth Maze |
| Armadura de placas de Frenoa | Torso de placas (Damiane) | 4 → 41 | El desafío de pistola When Lightning Strikes V |
| Armadura de tela de Rivenheim | Torso de tela (Damiane) | 3 → 20 | Resolver el laberinto de la Grieta Ancestral |
| Armadura de tela de Rovenia | Torso de tela (Damiane) | 3 → 20 | La misión de facción de Crimson Desert Request The Path to the Crimson Mountains, o la sastrería de Tommaso |
| Armadura de tela de Sermena | Torso de tela (Damiane) | 2 → 21 | La misión de facción de Demeniss Request Glory in Ruins |
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, VULKK, Fextralife, PowerPyx and Vandal, and this site's chapter pages and FAQ. Checked again on 8 October 2026 against GamerGuides, AllThings and the official patch notes up to 2.03.02; patch 1.06.00 adjusted the resistances of "certain cloaks" without naming them, so the cloak values are the guides' figures. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.