Saltar al contenido
REFERENCIA DE EQUIPO

Equipo

Armas, armaduras, accesorios y equipo del Abismo, tal como los describen las fuentes

De un vistazo

Armas: cinco tipos; el equipamiento son dos ranuras de una mano, una de dos manos, una daga, un arma a distancia y una ranura de munición.
Armadura: cuatro piezas (cabeza, torso, guantes, calzado) más la capa, que algunas listas meten entre los accesorios.
Accesorios: hasta seis: dos anillos, dos pendientes, un collar y una capa.
Equipo del Abismo: modificadores engastados en armas y armaduras.
Mejoras: refinado permanente en un herrero, pagado con materiales; refuerzo gratuito y temporal en una piedra de afilar o un yunque.
No está en el juego: durabilidad en las armas principales, peso del equipo y transfiguración; en su lugar hay tintes.
Sin resolver: si las piezas del mismo tipo difieren en estadísticas y si los conjuntos de armadura hacen algo. Las dos respuestas están en la sección 2.

1. Armas y ranuras

Las armas se dividen en cinco tipos. Las armas con nombre de esta página salen de listas de mejores armas y de equipo del Abismo, y de las recompensas que ya recogen nuestras páginas de capítulos.

Tipo Qué abarca
Una manoEspadas, hachas, martillos, estoques
Dos manosEspadones, lanzas, alabardas, grandes hachas, grandes martillos, picas de estandarte
A distanciaArcos, cañones de mano, mosquetes, pistolas, escopetas
EscudosTipo propio
DagasTipo propio

Otra clasificación reparte las mismas armas de forma algo distinta: arcos, dagas, armas de fuego, cañones de mano, armas de una mano (donde añade las mazas a espadas, hachas, martillos y estoques), escudos, armas de dos manos, y un apartado aparte para las armas únicas. Las armas se consiguen en tiendas de equipo, como botín de enemigos, cofres y exploración, forjándolas en el herrero, y las únicas en cofres y misiones.

Las ranuras

La pantalla de armas está dividida en dos. Arriba hay una ranura para un arma de dos manos y dos para armas de una mano, y esas dos pueden ser un par de armas de una mano o un arma y un escudo; cualquier arma equipada se puede cambiar en pleno combate. Abajo hay una ranura para una daga, que es una herramienta de sigilo más que un arma en sí, otra para un arma a distancia y otra para el tipo de munición, que cambia lo que hace el disparo. Desde el parche 1.08.00 también hay una ranura de herramienta, bajo la del arma secundaria en el menú de acceso rápido, para el hacha de leñador, el mazo, la pala, la escoba, la guadaña, el pico, el taladro o la motosierra y el abanico, que antes ocupaban la ranura del arma secundaria; el mismo parche pasó los accesos rápidos de la máscara y la diadema a la pestaña de armadura. Una observación sobre las combinaciones: las mazas y las hachas parecen atacar mucho más rápido junto a un escudo que junto a una espada.

Tier list de tipos de arma

Con su propia advertencia: se basa en impresiones del principio del juego e irá creciendo.

Rango Tipo de arma Motivo
SArmas doblesCombos que se encadenan con facilidad y se aprenden rápido
SDos manosMucho daño tanto contra grupos como contra jefes
AUna manoVersátil, más flojo limpiando grupos
ADesarmadoFuerte, pero gasta mucho vigor y sus cadenas de combos son más complicadas
BLanzaBuen daño a un solo objetivo; su defensa se apoya en una postura de contraataque que los enemigos a distancia y los grupos esquivan

Las armas mejor valoradas, con sus estadísticas

Cuatro estadísticas por arma (ataque, velocidad de ataque, velocidad de movimiento, probabilidad de crítico). Si se sabe de dónde sale una, está en la sección 8. Un guion significa 0.

Arma Tipo Ataque Velocidad de ataque Prob. de crítico Nota
Espada del señorUna mano30Nv. 2–
Espada de loboUna mano34––
Espada curva de TauriaUna mano34––Lleva el equipo del Abismo único Persecución de cuervo
Veredicto justoDos manos23Nv. 2Nv. 3Viene con tres equipos del Abismo
Portador de la oscuridadDos manos39–Nv. 3Viene con tres equipos del Abismo
Cañón de RhinardLanza13–Nv. 1
Vow of the Dead KingLanza35–Nv. 4Incluye Azote del mal I
Arco de hombre nobleA distancia34–Nv. 1
Golden-Knotted Ancestral BowA distancia33––
Arco de EspinaguerraA distancia30–Nv. 2
Combat God's Plate GlovesDesarmado–Nv. 1–Velocidad de movimiento Nv. 4; efecto especial Lightning Affinity

Una incoherencia dentro de la misma fuente: su base de datos de armaduras da a esos mismos Combat God's Plate Gloves DEF 7, ATK 19, CRIT +1 y ningún nivel de velocidad. Esta página no elige entre los dos.

2. Armadura

Ranuras

Hay cuatro ranuras de armadura, y cada una suele dar algo distinto: la cabeza tiene la menor defensa, el torso la mayor, y los guantes y el calzado son las piezas que llevan estadística de ataque. La capa cuenta como quinta ranura de armadura (cabeza, guantes, torso, capas y calzado) o como uno de los seis accesorios, según la lista. Además de los anillos, los pendientes y el collar hay dos ranuras más: una de gafas, donde solo encajan la Diadema del maestro Du y unas pocas coronas, y una de mochilas para una herramienta que te da una habilidad con LT + RT (L2 + R2, o B) y que se puede mejorar con la Mochila kuku en el Taller de Kilnden, en Hernand.

Estadísticas

La armadura tiene ocho estadísticas: DEF, ATK, velocidad de ataque, velocidad de movimiento, CRIT y resistencia al rayo, al hielo y al fuego. La velocidad, el crítico y las resistencias son niveles, no porcentajes, y se escriben como +1 en la tabla de armaduras y como Nv. 1 en las de armas y accesorios. Los niveles tienen tope: la velocidad de movimiento llega como máximo al Nv. 15, y la velocidad de ataque y la probabilidad de crítico también tienen un máximo; una build de Kliff optimizada al detalle apunta al Nv. 15 en probabilidad de crítico, velocidad de ataque, velocidad de movimiento y resistencia elemental, y dice que acumular resistencia al fuego puede volverte inmune al fuego.

Las dos fuentes interpretan de forma distinta la estadística de ataque de guantes y botas. Game8 dice que aumenta tu daño ofensivo. VULKK dice que solo cuenta cuando golpeas desarmado con esa extremidad: guantes para los puñetazos, botas para las patadas.

Tres materiales

La armadura puede ser de placas, de cuero o de tela. Lo que da cada material y lo que cuesta refinarlo:

Material Qué da Materiales de refinado
PlacasLa mayor defensa; inmunidad al aturdimiento en la cabeza; resistencia al fuego Nv. 3 en las capasVeta de hierro, Veta de cobre, huesos grandes, mineral de bismuto
CueroDefensa intermedia (99 en total para un conjunto de cinco piezas mejorado al máximo); resistencia al rayo Nv. 1 en todas las piezas, Nv. 3 en las capasPieles finas, pieles gruesas, huesos pequeños, pieles resistentes
TelaLa menor defensa (69 en total, mejorado al máximo); dos niveles extra de velocidad de movimientoRetales de tela, Lana, plumas, pieles de pelo largo

Cada grado por encima de +4 necesita además Artefactos del Abismo, sea cual sea el material.

¿Difieren las piezas en estadísticas? Dos respuestas

Game8: un número por pieza

La base de datos de Game8 recoge más de 200 piezas con sus propias cifras, y las piezas del mismo material y ranura no coinciden todas. Piezas de torso en su tabla: Armadura de placas de Solas DEF 41, Armadura de placas de caballero oficial del reino DEF 41, Ashad Plate Armor DEF 41, Armadura de cuero de alas negras DEF 12 (velocidad de movimiento +1, res. al rayo +1), Armadura de cuero de los Chacales DEF 3 (res. al rayo +1), Traje de gala de Hernand DEF 3. Calzado: Botas de placas de Solas DEF 17, ATK 36, velocidad de movimiento +3; Ashad Plate Boots DEF 21, ATK 34; Botas de cuero de colmillos hambrientos DEF 4, ATK 16, CRIT +1. La tabla no dice con qué nivel de refinado se tomó cada número.

VULKK: las mismas estadísticas, así que ponte lo que te guste

El catálogo de VULKK dice que no hay una armadura ni un accesorio estadísticamente mejor, porque todo tiene las mismas estadísticas con unas pocas variaciones equilibradas, y su guía de armaduras dice que todas las piezas de un mismo material tienen estadísticas y bonificaciones defensivas idénticas; la diferencia es el aspecto. VULKK escribe cada estadística como un rango desde la base hasta el refinado máximo (Armadura de tela de Besnet DEF 4 → 19, Armadura de placas de Frenoa DEF 4 → 41, Armadura de placas de jinete rojo DEF 8 → 39, Kuku Flame-Resistant Armor DEF 4 → 38), así que sus propios números muestran torsos de placas que acaban en 38, 39 y 41.

Las dos versiones no coinciden y esta página no lo zanja. Solo se puede decir lo que muestra cada una: Game8 da una cifra por pieza y no indica el nivel de refinado; VULKK da la base y el máximo y llama a las diferencias variaciones equilibradas. Vandal se pone del lado de VULKK: mejoradas al máximo, todas las armaduras ligeras dan la misma defensa y todas las pesadas la misma cifra, más alta, y las armas de un mismo tipo pegan igual de fuerte con el mismo nivel de mejora.

Bonificaciones de conjunto

Game8 dice que un conjunto completo no da ninguna bonificación y que los conjuntos son sobre todo cuestión de aspecto, y VULKK nombra decenas de conjuntos sin bonificación alguna; Fextralife habla de conjuntos de armadura especiales con efectos y/o aspecto únicos, y nombra el Frostcursed Armor Set, pero no dice cuál es ese efecto.

Regiones frías: equipo resistente al hielo

Los entornos helados ralentizan la recuperación de vigor y lo consumen más rápido; los jefes Beloth y Ator son combates donde eso se aplica. Las piezas resistentes al hielo:

Pieza Ranura Estadísticas Dónde
Armadura kuku resistente al fríoTorsoDEF 18, velocidad de movimiento Nv. 2, res. al hielo Nv. 10Se fabrica a través de Grimnir a partir de una Armadura de placas de la maldición escarchada; la receta se desbloquea al liberar el Santuario de la Devoción, en Delesyia
Armadura de placas de la maldición escarchadaTorsoDEF 14, velocidad de movimiento Nv. 2, res. al hielo Nv. 7Cofre en Misthard Cave, Demeniss; desde el parche 1.13.00 también se puede fabricar con una receta
Capa de renoCapaDEF 18, velocidad de movimiento Nv. 1, res. al hielo Nv. 5Cofre en una cueva sellada por una roca de bismuto en la Cuenca del Monte Nieveterna, al noroeste de Kharonso
Capa de piel de osoCapaDEF 3, res. al hielo Nv. 5Desconocido
Capa de tela de caballero oficial del reinoCapaDEF 18, res. al hielo Nv. 3Keglord, en la misión Nightmare on Stage
Barrera gélida IEquipo del Abismo (armadura)Resistencia al hielo Nv. 1La fabrica una bruja con el plano del encargo de las Ruinas de Bosquetrecho

También está la Capa de placas de la maldición escarchada (resistencia al hielo Nv. 5, velocidad de movimiento Nv. 1; VULKK da DEF 6 → 18, mientras que Vandal dice que no se puede refinar) , de un cofre en un hueco angosto del Santuario de la Expiación, al oeste de Tariv, en la frontera entre Hernand y Demeniss.

3. Accesorios

Cuatro tipos de accesorio y seis ranuras por personaje: dos anillos, dos pendientes, un collar y una capa. Sus estadísticas son defensa, ataque, velocidad de movimiento, velocidad de ataque, CRIT y las tres resistencias, más regeneración: los collares hasta +0.4 de espíritu por segundo, los pendientes hasta +0.8 de salud por segundo y los anillos hasta un 8% más de regeneración de vigor. Las capas no tienen huecos para equipo del Abismo, pero se refinan hasta el final, y las capas de placas llevan resistencia al fuego Nv. 3 y las de cuero resistencia al rayo Nv. 3.

Accesorio Tipo Estadísticas según Game8 Estadísticas según VULKK (base → refinado) Dónde
Anillo de la BrujaAnilloATK 3, vel. de ataque Nv. 4Ataque 0 → 3, velocidad de ataque Nv. 0 → 4, regeneración de vigor 0 → 6%Goyen, Nido del Valor, capítulo 9
Mark of DarknessAnilloATK 2, vel. de ataque Nv. 2Ataque 0 → 3, velocidad de ataque Nv. 0 → 4, regeneración de vigor 0 → 6%Caja fuerte con acertijo en la Mansión Windmere, en el noroeste de Demeniss
Pendiente del Melena GrisPendienteDEF 10–Goyen, capítulo 9
Pendiente ancestralPendienteDEF 2, vel. de movimiento Nv. 1Defensa 0 → 6, velocidad de movimiento Nv. 0 → 4, regeneración de salud 0 → 0.6/sDesconocido
Pendiente de magia oscuraPendiente––Hexe Marie, capítulo 9
Collar del truenoCollarATK 5, CRIT Nv. 4–Desconocido
Collar del león blancoCollar–Ataque 0 → 5, probabilidad de crítico Nv. 0 → 4, regeneración de espíritu 0 → 0.3/sEl León blanco, una bestia legendaria al sur de Varnia, al este del camino principal
Collar de polvo estelarCollar––Purifying Blackstar, capítulo 9
Collar brillanteCollar––Pasos de ceniza, capítulo 8
Capa de cuero de colmillos hambrientosCapaDEF 3, res. al rayo Nv. 3–Ludvig, capítulo 7
Jackals' Cloth CloakCapa––El piso franco de Pailune, capítulo 7
Capa de placas de llama abrasadaCapa–Defensa 0 → 12, resistencia al fuego Nv. 5, velocidad de movimiento Nv. 1 → 2 (VULKK, abril y junio de 2026; AllThings, abril de 2026, da defensa 2 y resistencia al fuego Nv. 3)Cofre tras una pared falsa en el Escondrijo de Caída Silenciosa, cerca de la Gruta del Crepúsculo

Donde las dos columnas no coinciden (Mark of Darkness, Pendiente ancestral), los números aparecen tal como los da cada fuente. Game8 da una sola cifra sin nivel de refinado; VULKK da un rango.

4. Equipo del Abismo

El equipo del Abismo son objetos que se engastan en un hueco del equipamiento para obtener un efecto adicional, y es la forma principal de personalizar el equipo. El engaste se hace con una bruja que tenga la receta, como Elowen.

Huecos

Todas las piezas de una misma ranura de armadura tienen el mismo número de huecos: cabeza 1, torso 3, guantes 2, calzado 2, capas ninguno. En armas: un Mangual de Aeserion con tres huecos, una Lanza de Aeserion y un Bow of the Fleeting con cinco, y un Escudo de Balgran con dos. Desbloquear un hueco cuesta dinero, y cada hueco más en la misma pieza cuesta más que el anterior; mover equipo entre huecos y fabricarlo es gratis.

Clases y grados

Los efectos son de cuatro clases: habilidades de arma, cada una ligada a una entrada de botón en un tipo de arma; mejoras de estadísticas, ofensivas (ataque, velocidad de ataque, daño contra un tipo de enemigo) o defensivas (defensa, reducción de daño, resistencias); mejoras fuera de combate (velocidad al escalar y al nadar, rendimiento de recolección, ganancia de EXP y de confianza); y pasivas que suben el daño de un ataque o añaden algo a un ataque elemental. Game8 recoge los grados I, II y III; VULKK dice que el equipo genérico tiene cuatro grados: I, II, III y Greater.

Subir de grado se hace con una bruja, entre ellas Elowen. Por ejemplo, la síntesis: dos Prisa I se convierten en una Prisa II, siempre que la bruja tenga la receta. Una fusión de grado II convierte dos equipos de grado II en uno aleatorio de grado II, III o Greater. Las recetas salen de las órdenes de envío. Parte del equipo está limitado a una ranura: Perspicacia, Azote del mal y Destrucción van en armas, guantes o calzado; Flechas infinitas solo en arcos; Gourmet, Aptitud y Prisa solo en la armadura de torso.

De dónde sale

Sobre todo dentro de las armas y armaduras únicas que encuentras o ganas en misiones, además de cofres del tesoro en el Abismo, y muchas Back Alley Shops venden un equipo único a precio alto, como Herida de la oscuridad en la Back Alley Shop del Puerto de Delesyia por 40 de plata.

Las mejores opciones

El consejo general es no acumular equipos únicos entre sí, sino combinar uno con Momentum, y añadir Corriente de vigor si quieres usar a menudo Garra sombría o Garras del sabueso.

Equipo Grupo Efecto Origen
Vestigio de la oscuridadÚnicoUn fantasma de Goyen repite tu Tajo rotatorio; tambalea a los jefesSe extrae de la espada Destino oscuro, la recompensa de Goyen en el capítulo 9
Garra sombríaÚnicoBarrido de garras a tu alrededor; la opción contra jefesColmillo Negro, en la misión secundaria Legendary Wolf
Herida de la oscuridadÚnicoTres hojas de energía oscura hacia delante; mucho daño y tambaleo, pero gasta mucho espírituBack Alley Shop, Puerto de Delesyia, 40 de plata
Garras del sabuesoÚnicoBarrido de garras más amplio; la opción contra gruposHemon Beindel, en la misión secundaria The Hellhounds
Oleada terrestreÚnicoRotura del suelo en cono frontal con mucho tambaleo; poco daño salvo que el arma en sí conecteSe extrae de Ambición fundida, la recompensa de Myurdin en el capítulo 7
Perspicacia I / II / IIIOfensivoProbabilidad de crítico Nv. 1 / 2 / 3Grado 3 por fusión con Elowen
Azote del mal I / II / IIIOfensivo+4% / +8% / +12% de daño a enemigos poderososDe la espada Colmillo de lobo en el capítulo 7; Vow of the Dead King también lleva Azote del mal I
MomentumOfensivo+35% de daño de Tajo rotatorioEl Leather Helm of the Fallen Kingdom, de un cofre en el Santuario de la Bendición
Flechas infinitas I / II / IIIOfensivo20% / 40% / 60% de probabilidad de no gastar una flecha; II y III juntos llegan al 100%; desde el parche 1.08.00 también funciona con balas y balas de cañónSe fabrica con Elowen
Destrucción I / II / IIIOfensivoAtaque +1 / +2 / +3Grado 3 por fusión con Elowen
Gourmet I / II / IIIUtilidadEfecto de comida Nv. +1 / +2 / +3 (alrededor de un 15% más de curación con III)El desafío de vida Animal Meat
Aptitud I / II / IIIUtilidad+10% / +20% / +30% de EXP de habilidadDe las Plate Boots of the Shadows; los grados superiores, con Elowen
Prisa I / II / IIIUtilidadVelocidad de movimiento Nv. 1 / 2 / 3De armaduras como la Máscara de placas de plumas negras; los grados superiores, con Elowen

Otro equipo, con su efecto

Equipo Efecto
Muro de acero I / IIIReducción de daño 1.0 / 3.0
Fortificación I / IIIDefensa 3 / 9
Fortitud ICoste de vigor al bloquear −3%
Breath of Life ISalud +1 por segundo
Compostura IIEspíritu +0.2 por segundo
Barrera gélida IResistencia al hielo Nv. 1
Fortune I+10% de plata obtenida
Ascenso IMultiplicador de velocidad al escalar 2%
Persecución de cuervoUna bandada de cuervos ataca a los enemigos cercanos (el equipo de la Espada curva de Tauria)
Onda ígneaChispas de fuego que añaden daño de fuego
Lanza de hieloUna oleada de púas heladas en cono frontal
Aullido del caosUna onda de choque sónica que aplica confusión (recompensa del capítulo 5)
Castigo primordialUn arma centinela ancestral dispara a los enemigos desde arriba

Dos significados de «extraer»

La palabra se usa para sacar un equipo del objeto en el que venía (Vestigio de la oscuridad de Destino oscuro, Oleada terrestre de Ambición fundida). La extracción propiamente dicha es otra función: bajar el nivel de refinado de un objeto para recuperar materiales. Se hace en cualquier herrería, o con Alec en el campamento de los Melenas Grises una vez completada la misión de campamento Second Upgrade: Gathered Will; el objeto tiene que estar en tu inventario, sin bloquear y sin equipar; funciona con armaduras, accesorios, armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y escudos; no tiene coste; recuperas en torno al 70% de los materiales normales y todos los objetos especiales; conservas el objeto y lo que lleve engastado; y no puedes bajar del nivel de refinado con el que llegó el objeto (por ejemplo, el equipo de Aeserion llega con nivel 5 y se queda ahí o por encima).

5. Refinado y refuerzo

Dos cosas distintas con dos nombres distintos, y las fuentes las mantienen separadas. El refinado es la mejora permanente en un herrero. El refuerzo es el plus gratuito y temporal en una piedra de afilar o un yunque.

Refinado

El refinado sube las estadísticas de un objeto y no cuesta dinero, solo materiales, que salen de la tala, la minería y los vendedores. En una herrería eliges el objeto, el panel de la derecha muestra lo que necesita y, al entregar los materiales, se completa la mejora. Los objetos no únicos también se pueden refinar con un duplicado; las armas únicas no, y necesitan sus propios materiales. Desde el parche 1.06.00, un duplicado solo sube un objeto hasta el nivel justo anterior a necesitar Artefactos del Abismo. El parche 1.01.00 añadió la Moneda de refinado, de ciertas misiones principales y de facción, que refina un objeto hasta la fase 4 sin materiales, y el parche 1.08.00 añadió una forma de refinar al instante con el método elegido sin escoger los materiales uno a uno. El primer herrero es Turnali, en Hernand, al que nuestra página del capítulo 1 pone a trabajar con Veta de hierro. Las listas de materiales por tipo de armadura están en la sección 2, junto con la nota de que cada grado por encima de +4 necesita Artefactos del Abismo.

Cada objeto tiene un nivel de refinado de 0 a 10, y las notas del parche 1.06.00 usan un objeto refinado a nivel 10 como ejemplo de extracción. Lo que se sabe además: las estadísticas se escriben como base → refinado máximo (Daga del rey ataque 12 → 34, Kuku Flame-Resistant Armor DEF 4 → 38), y se mencionan los grados +3, +4 y +5; nuestra página del capítulo 9 recomienda nivel de refinado 7 o más en arma y armadura antes de Goyen; una Moneda de refinado de Hernand está entre las recompensas del capítulo 5, y el equipo de Aeserion ya tiene nivel 5 cuando lo fabricas.

Refuerzo

Según la respuesta verificada de nuestras preguntas frecuentes: una piedra de afilar afila el arma (el aviso dice "Reinforce Weapon") y un yunque repara la armadura, y cada uno llena un valor de refuerzo que se va gastando al golpear y al recibir golpes. Es gratis y se agota. El parche 1.04.00 redujo el ataque y la defensa que añade. Están en campamentos, guaridas de bandidos y a la entrada de las arenas de jefes; al principio, un yunque en el Rancho de Floresta y una piedra de afilar en el Taller de carros Tornastilla, al sureste de Hernand. No hay yunque portátil ni coste de reparación.

6. Durabilidad y peso

Solo algunas armas tienen estadística de durabilidad, que se ve al seleccionar el objeto en el inventario, y son las improvisadas, entre ellas los estandartes, no las espadas ni las lanzas. Cada golpe quita un punto; al llegar a cero el arma se rompe y desaparece del inventario. Desde el parche 1.11.00, el equipo raro que pierdas (de cofres, misiones y similares) aparece a la venta en las tiendas en un plazo de siete días. Un objeto marcado como Irreparable no puede recuperar su durabilidad. Las armas principales nunca se desgastan. Las armaduras y las armas tampoco tienen peso; una armadura de placas pesada se mueve como una de tela.

7. Apariencia: transfiguración y tintes

No hay transfiguración: la armadura equipada conserva su aspecto y no puede tomar el de otra pieza. Lo que se puede ocultar: los accesorios de cara, que se activan por personaje en el menú de ajustes; la cabeza, con la opción Headgear Visibility añadida en el parche 1.02.00 (Always Show, Show in Combat, Hide in Cutscenes, Always Hide); y las armas a la espalda, con la opción Weapon Display añadida en el parche 1.03.00. Los conjuntos de armadura importan sobre todo por su aspecto (la sección 2 tiene la única afirmación de efectos de conjunto).

Lo que sí existe es el teñido, que cambia el tono, la intensidad, el material y el nivel de desgaste de muchas partes de un atuendo, de la mayoría de las armas y armas secundarias (desde el parche 1.13.00) y de la armadura del caballo. Se hace en tintorerías, cada una especializada en un tono con un material alternativo; Oliver the Dyer, en el campamento de los Melenas Grises tras una mejora y una misión, aplica cualquier color que ya hayas encontrado. Un tinte no se gasta: desbloquea el color para siempre. Los tonos se desbloquean en vendedores de tintes y vienen en intensidades (cinco frascos por tono: claro, intenso, normal, oscuro, profundo), más diez tintes de escala de grises sueltos. Los tintes salen de vendedores y abastecedores, de los PNJ tintoreros con 100 de confianza, de casas y estanterías de tiendas, y de un caldero con hierbas de pigmento y escarabajos.

Desde el parche 1.06.00, Kliff puede ponerse algunos atuendos de Oongka, y desde el parche 1.13.00 Oongka puede ponerse la mayoría de los de Kliff. El parche 1.13.00 también permitió a Damiane llevar algunos atuendos de jefes (el guardián de Odeck, el tirador de la penumbra y una pieza de la Libertadora Enmascarada) y equipo kuku.

8. Equipo con nombre y de dónde sale

Todos los objetos de abajo los nombra una fuente junto con su procedencia. Aquí no hay objetos ocultos, botines secretos ni conjuntos con bonificación, porque ninguna fuente describe ninguno.

Recompensas de la historia, según las páginas de capítulos

Cada uno de estos está en nuestras guías de capítulos. Las estadísticas entre paréntesis son de las tablas de las secciones 1 a 3.

Objeto Qué es Capítulo y origen
Espada del señorEspada de una mano (ataque 30, velocidad de ataque Nv. 2)Capítulo 2, Kailok, el Partecuernos
La espina de la arboledaMaza de una manoCapítulo 5, la misión Invitado inesperado
Espada curva de TauriaEspada de una mano (ataque 34), con Persecución de cuervoCapítulo 5, Invocacuervos en el puente celeste, en Hacia el nido
Armadura de cuero de alas negras, Máscara de placas de plumas negrasTorso (DEF 12) y cabeza (DEF 4)Capítulo 5, junto con la espada de arriba
Escudo de la traiciónEscudoCapítulo 6, Cassius Morten
Yelmo de cuero de chacal, Armadura de cuero de los Chacales, Jackals' Cloth CloakCabeza (DEF 3), torso (DEF 3), capa; sirve de disfraz hasta que luchasCapítulo 7, el piso franco de Pailune
Capa de cuero de colmillos hambrientos y Botas de cuero de colmillos hambrientosCapa (DEF 3, res. al rayo Nv. 3) y calzado (DEF 4, ATK 16, CRIT +1)Capítulo 7, Ludvig
Ambición fundidaUna espada; de ella se extrae Oleada terrestreCapítulo 7, Myurdin
Ignir, Armadura de placas de Solas, Botas de placas de SolasIgnir es una lanza en la página del capítulo de Game8 y una espada en PowerPyx; torso (DEF 41) y calzado (DEF 17, ATK 36, vel. de movimiento +3)Capítulo 7, Ludvig el manco
Vanguardia doradaUna lanza de dos manosCapítulo 8, Pasos de ceniza
Grillete del poderEspadaCapítulo 8, Fortain
Armadura de placas de caballero oficial del reino, Calzado de cuero de caballero oficial del reino, Guantes de cuero de caballero oficial del reinoTorso (DEF 41), calzado, guantesCapítulo 8, Lucian Bastier
Guantes de placas de Solas del eclipseGuantes (DEF 17, ATK 36)Capítulo 8, Bastier
Maza de la ambiciónMaza de una mano con ataque de arma de fuego elementalCerca de lo alto de la Aguja del Reloj, después de Bastier, capítulo 8
Anillo de la Bruja, Pendiente del Melena GrisAnillo y pendiente (sección 3)Capítulo 9, Goyen
Destino oscuroEspada que lleva Vestigio de la oscuridadCapítulo 9, Goyen
Pendiente de magia oscura, Susurrador de cuervosPendiente y un arma de dos manosCapítulo 9, Hexe Marie
Collar de polvo estelarCollarCapítulo 9, al purificar a Estrella Negra
Veredicto retorcidoEspada de dos manosCapítulo 12, Caliburn

Armas con un efecto único

Armas cuyo equipo del Abismo integrado es exclusivo de ellas. La mayoría de las lanzas elementales gastan una carga por uso. Las versiones kuku se fabrican en el Taller de Kilnden, en el centro-oeste de Hernand.

Arma Tipo Efecto Dónde
Lanza de almasLanzaSoul Liberation: cinco almas que hacen daño en un arco frontal al rematarTumba de las almas congeladas, un lugar oculto en las montañas del Monte Nieveterna, en el oeste de Hernand
Electro-Mecha SpearLanzaAtaque de arma de rayoCofre tapiado bajo un garaje de A.T.A.G. al noroeste de Cola de Serpiente, Territorio de Gorthak, Delesyia
Espada larga electromecánicaEspada de dos manosAtaque de arma de rayoUn Caballero mecánico en el Puesto avanzado de Marni, en el norte de Delesyia
Gran martillo de rayoGran martilloAtaque de arma de rayoLa misión de facción de Crimson Desert Politics The Rampaging Goldenscales
Lanza de cañón láserLanzaFocused Beam: un láser penetrante al golpearAsignaciones de misión al Masterium de Marni después del capítulo 11
Lanza de cañón láser kukuLanzaFocused Beam, versión kukuSe fabrica en el Taller de Kilnden
Lanza disruptoraLanzaCog Disruptor Wave: pulsos electromagnéticos que rompen máquinasArmero en el Puesto avanzado de Grunl, Gorthak, Delesyia
Lanza disruptora kukuLanzaCog Disruptor Wave, versión kukuPlano de Marek al final de la misión de facción de los Orcos Llamaférrea Pot and Weapons
Lanza de fuegoLanzaAtaque de arma de fuego elementalLa sueltan los enemigos que la llevan, sobre todo los Osos Negros
Lanza de fuego kukuLanzaAtaque de arma de fuego elemental, versión kukuSe fabrica en el Taller de Kilnden
Lanza del rayoLanzaAtaque de arma de rayoSoporte en el Blackwall Bandit Camp, cerca de Calacráneo, en el noreste de Pailune
Lanza relámpago kukuLanzaAtaque de arma de rayo, versión kukuSe fabrica en el Taller de Kilnden
Lanza de bismutoLanzaBismuth Affinity: daño de bismutoArmero en el Pozo de la Iluminación, Yermos del Precursor
Lanza kuku de bismutoLanzaBismuth Affinity, versión kukuSe fabrica en el Taller de Kilnden
Lanza propulsoraLanzaGale Burst: una ráfaga frontal que hace retroceder al objetivoSoporte en la torreta sobre el teletransportador de la Base de investigación aeronáutica
Lanza propulsora kukuLanzaGale Burst, versión kukuSe fabrica en el Taller de Kilnden
Escudo de vendavalEscudoStormy Retribution: una ráfaga de viento con Golpe con escudoMesa en un hueco del Agujero de los Yelm de Arenarroja, al noreste de Tomasso, Tashkalp
Escudo balísticoEscudoIronwrath: un cartucho de escopeta con Golpe con escudoMesa al fondo del taller de Yelmara, al noreste de Tomasso
Escudo resonanteEscudoDeafening Retribution: aturde a los enemigos con Golpe con escudoMesa en una carpa del circo Marioneta Sonriente, a las afueras de la capital de Demeniss
Escudo de DrakeEscudoDraconic Retribution: fuego de dragón con Golpe con escudoMesa en el Castillo del Caballero de las Llamas, en el oeste de Demeniss, después de Tristan
Escudo del CaminarrunasEscudoRunic Retribution: un pulso láser con Golpe con escudoDelante de la Kharonso Equipment Shop, gratis, después de Vordis
Abanico de la Bruja del EsteAbanicoStorm Caller: despeja el cieloCofre en una caverna sin marcar de la costa sureste del Pantano de la Serpiente
Minicañón aéreoCañónUn chorro de aire que hace retroceder a los enemigosLo sueltan los Llamas de Guiverno que lo llevan en el Fuerte Crestaviento

Un Kliff optimizado al detalle, y dónde está cada pieza

Las piezas de una build de Kliff optimizada al detalle, con la ubicación de cada una.

Pieza Estadísticas (base → refinado) Dónde
Mangual de AeserionAtaque 11 → 33, probabilidad de crítico Nv. 1 → 2; tres huecosSe fabrica con los planos de equipamiento de Aeserion, que cubren las diez armas de Aeserion: un cofre junto a un mural en ruinas bajo el Santuario de la serpiente, frente a la costa suroeste de Delesyia
Lanza de AeserionAtaque 12 → 35, velocidad de ataque Nv. 1, probabilidad de crítico Nv. 1 → 2; cinco huecosLos mismos planos
Escudo de BalgranDefensa 2 → 14, velocidad de ataque Nv. 1 (solo con escudo y arma de una mano), velocidad de movimiento Nv. 1; dos huecosViene con la edición deluxe
Bow of the FleetingAtaque 10 → 30, probabilidad de crítico Nv. 1 → 2; cinco huecosSe fabrica tras aprender la receta de Ranged Weapons of the World – Bows, Vol IV, que se vende en la Back Alley Shop de Muiquun
Daga del reyAtaque 12 → 34, velocidad de ataque Nv. 1, probabilidad de crítico Nv. 5 → 9Cofre bajo la lápida de Totemfelt, justo al norte de la ciudad de Pailune
Gorro de tela del soberano de las calles sombríasDefensa 0 → 12, velocidad de movimiento Nv. 1; un huecoGruta del Corazón Sombrío, una cueva tras una cascada al norte de The Witchwood, en el oeste de Hernand
Kuku Flame-Resistant ArmorDefensa 4 → 38, resistencia al fuego Nv. 10, probabilidad de crítico Nv. 2 → 3Se fabrica en el Taller de Kilnden, en Hernand, con el plano del Santuario de la Liberación
Guantes de tela de TarivDefensa 0 → 12, ataque 9 → 27, velocidad de ataque Nv. 2 → 3; dos huecosLa sastrería de Tariv, en el noroeste de Demeniss, cuando llegas a 100 de confianza con la sastra
Calzado de tela de TarivDefensa 0 → 12, ataque 9 → 27, velocidad de movimiento Nv. 2 → 3; dos huecosLa misma tienda, la misma condición
Calzado de tela de conejoDefensa 0 → 12, ataque 8 → 26, velocidad de movimiento Nv. 3 → 4; dos huecosEl sastre del Parque de animales de Demeniss, al sur de la capital de la región

Armaduras añadidas en el parche 1.13

La actualización 1.13.00 (4 de julio de 2026) añadió estas piezas para Kliff, Oongka y Damiane. La defensa se da como base → refinado máximo. La lista no está completa: las notas del parche cuentan 16 piezas de armadura y 3 de cabeza, 8 piezas más de armadura y 20 piezas de jefes (los atuendos de Guerrero ceniciento, héroe implacable y Caballero del Caos Sangriento, cinco piezas cada uno, tres del invicto y dos del gran general de Demeniss), y añaden recetas de fabricación para la Armadura de placas de rayo, la Armadura de placas de llama abrasada y la Armadura de placas de la maldición escarchada. La lista de VULKK de abajo tiene cuatro yelmos nuevos para Kliff y Oongka (Besnet, Boren, Bobfett y jinete rojo); las notas del parche cuentan tres piezas de cabeza.

Pieza Tipo Defensa Dónde
Armadura de tela de BesnetTorso de tela4 → 19Tienda de equipo de Burhum
Yelmo de placas de BesnetYelmo de placas2 → 21Tienda de equipo de Burhum
Ropa de cuero del herreroTorso de cuero5 → 31El intendente del campamento de los Melenas Grises
Coraza de tela de DevanTorso de tela3 → 20Greymane Contribution Office
Coraza de cuero del trasgo saqueador de tumbasTorso de cuero3 → 32Back Alley Shop, ciudad de Pailune
Casco de cuero de BorenYelmo de cuero3 → 16Back Alley Shop, ciudad de Pailune
Armadura ligera de los Melenas GrisesTorso ligero (añadido en la 1.12)7 → 30Greymane Contribution Office
Armadura de cuero de HuskallTorso de cuero7 → 30Tienda de equipo de Thalwynd, Calphade
Coraza de cuero de bomba solitariaTorso de cuero5 → 31La misión de facción de The Lords of the Unclaimed Lands The Faceless
Armadura de cuero de MardainTorso de cuero3 → 32Greymane Contribution Office
Ropa de tela del artista marcialTorso de tela3 → 32El desafío de entrenamiento Steel Grip Against the Chest
Guantes de cuero de contrapesoGuantes de cuero3 → 16 (ataque 1 → 18)Cofre tras una reja en el Santuario de la Templanza
Coraza de cuero de barril de robleTorso de cuero7 → 30El desafío de vida Traveler with Oak Barrels
Yelmo de placas de BobfettYelmo de placas5 → 18Tienda de yelmos de la Forja de Yelmofuerte, en el este de Demeniss
Armadura de placas de jinete rojoTorso de placas8 → 39Resolver el Maze of Dawnreach, Tashkalp
Yelmo de placas de jinete rojoYelmo de placas7 → 17La misión de facción de Demeniss Requests Horse Outside the Manor
Armadura de cuero de SteinTorso de cuero5 → 31La misión de facción de Hernand Request Path Crossing the River
Armadura de cuero de ValnosTorso de cuero7 → 30Greymane Contribution Office
Armadura de cuero de VildyneTorso de cuero7 → 30El desafío de espada Sword of Trials IV
Blinding Arrows Light Leather ArmorTorso de cuero (Damiane)7 → 30Tienda de equipo del Campamento de Acerosanguino
Coraza de tela de luna crepuscularTorso de tela (Damiane)4 → 19Resolver el laberinto Smoking Lands Desert Mouth Maze
Armadura de placas de FrenoaTorso de placas (Damiane)4 → 41El desafío de pistola When Lightning Strikes V
Armadura de tela de RivenheimTorso de tela (Damiane)3 → 20Resolver el laberinto de la Grieta Ancestral
Armadura de tela de RoveniaTorso de tela (Damiane)3 → 20La misión de facción de Crimson Desert Request The Path to the Crimson Mountains, o la sastrería de Tommaso
Armadura de tela de SermenaTorso de tela (Damiane)2 → 21La misión de facción de Demeniss Request Glory in Ruins

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, VULKK, Fextralife, PowerPyx and Vandal, and this site's chapter pages and FAQ. Checked again on 8 October 2026 against GamerGuides, AllThings and the official patch notes up to 2.03.02; patch 1.06.00 adjusted the resistances of "certain cloaks" without naming them, so the cloak values are the guides' figures. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

← Volver a la guía de Crimson Desert

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras