Kein Transmog und keine Charaktererstellung: Rüstung sieht aus wie das, was sie ist, und die drei Hauptfiguren kommen so, wie sie sind. Was sich ändern lässt: Färbemittel für fast jedes Kleidungsstück, einige Waffen und das Pferdegeschirr; Haare, Augenbrauen, Bärte und Tattoos beim Barbier im Camp; eine Einstellung, die den Helm ausblendet. Rüstungssets sind in der Wirkung rein kosmetisch: Teile aus demselben Material haben dieselben Werte, deshalb ist der Katalog nach Aussehen geordnet, und alle 103 Sets stehen in Abschnitt 2. Reittiere: acht Pferderassen, drei davon legendär, und eine wachsende Liste anderer Tiere, Fahrzeuge und ein Drache. Die alte Fassung dieser Seite hatte ein Transmog-System beim Master Tailor, sechs erfundene Sets, drei Umhänge, fünf erfundene Reittiere und ein Zähm-Minispiel mit Zuckerwürfeln; nichts davon steht in irgendeiner Quelle, und alles davon ist weg.
1. Was du an deinem Aussehen ändern kannst
Zwei Dinge sind auf der Seite Ausrüstung geklärt und werden hier nicht ausführlich wiederholt: Angelegte Rüstung kann nicht das Aussehen eines anderen Teils übernehmen, und die einzige Sichtbarkeitsoption dort ist ein Schalter pro Charakter für Gesichtsaccessoires; und seit Patch 1.13 können Kliff und Oongka fast alle Kleidungsstücke des jeweils anderen tragen. Die andere Grenze: Es gibt keinen Charaktereditor. Kliff, Oongka und Damiane sind feste Figuren, und personalisieren lassen sich Haare, Tattoos und die Farben der Kleidung.
Der Barbier
Eric the Barber lässt sich nach der Quest The Greymane's Cabin im Camp nieder, einem Teil der Questreihe Solides Fundament unter den Fraktionsquests der Graumähnen. Er ändert Frisuren und Haarfarbe für alle drei Charaktere, auch die Augenbrauen; Bärte für Kliff und für Oongka, sobald dieser freigeschaltet ist (Damiane hat keine Bart-Kategorie); und er sticht allen dreien Gesichts- und Körpertattoos, mit Wahl der Farbe.
Den Helm ausblenden, das Visier hochklappen
Patch 1.02.00 hat in den Einstellungen unter Sprachen und Gameplay die Option „Kopfbedeckung anzeigen“ hinzugefügt, mit vier Möglichkeiten: Immer anzeigen, Im Kampf anzeigen, In Zwischensequenzen ausblenden und Immer ausblenden. Dieselben Patchnotes haben eine Option versprochen, die auf dem Rücken getragenen Waffen auszublenden; keine Patchnote bis 2.03.02 sagt, dass sie gekommen ist. Unabhängig davon lassen sich Helme mit Visier über das Ausrüstungs-Schnellmenü öffnen und schließen (links auf dem Steuerkreuz halten, oder T am PC); mit geschlossenem Visier klingt die Stimme des Charakters gedämpft.
2. Rüstungssets
Stand Patch 1.13, gezählt am 21. September 2026, gibt es 92 Sets, die Kliff und Oongka tragen können, und 11 nur für Damiane. Die Grundlage ist die, die die Seite Ausrüstung festhält: Rüstung aus einem bestimmten Material hat dieselben Verteidigungswerte und dieselben Sockel für Abyss-Ausrüstung pro Slot, also ist die Wahl zwischen Sets eine Wahl des Aussehens. Die drei Materialien in Kürze: Platte hat die höchste Verteidigung, Plattenkopfbedeckungen geben Immunität gegen Benommenheit und Plattenumhänge drei Stufen Feuerresistenz; Leder liegt in der Mitte und gibt pro Teil eine Stufe Blitzresistenz (drei beim Umhang); Stoff hat die geringste Verteidigung und zwei Stufen Bewegungsgeschwindigkeit. Viele Sets mischen Materialien und sind als Hybride markiert. Seit 1.13 steht jedes Set, das einst Kliff vorbehalten war, auch Oongka offen, bis auf einige Helme, die noch folgen sollen.
Die Tabelle nennt für jedes Set Namen, Material, Resistenz und Herkunftsregion und fasst zusammen, wie man das Set bekommt — oder, wo nur das Aussehen beschrieben ist, wie es aussieht. „Armors of the World“ meint die Herstellungshandbücher auf der Seite Herstellung . Wo ein Set auch auf der Seite Ausrüstung genannt wird oder an einen Kuku-Gegenstand gebunden ist, steht das in Klammern dabei.
Kliff und Oongka (92)
| Set | Material | Resistenz | Region | Wie man es bekommt, oder wie es aussieht |
|---|---|---|---|---|
| Ashad | Platte | Feuer | Pailune, Demeniss | Jedes Teil droppt von bestimmten Bossen in den beiden Regionen. |
| Ashclaw (Schwarzbär) | Hybrid Stoff-Leder | Eis | Pailune | Ein Bärenhelm und ein Umhang in mehreren Varianten, gedroppt von Schwarzbären in Pailune oder von Bären. |
| Ashen (Tarandus) | Hybrid Leder-Platte | Eis | Pailune | Weiße Tierfelle und Hörner über Platte; mit Patch 1.13.00 hinzugekommen. |
| Ashen Wolf | Leder | Blitz | Pailune | Oongkas Startausrüstung; das ganze Set verkauft der Greymane Tailor, und es lässt sich aus Leather Armors of the World herstellen. |
| Ator's Will (Antumbra) | Hybrid Stoff-Leder | Keine | Pywel | Das ganze Set für den Sieg über Ator, Antumbra-Archon, im Kloster des Untergangs im Nordwesten von Pailune; einzelne Teile droppen auch von Antumbra-Gegnern in Sanktums. |
| Belkandor | Platte | Feuer | Demeniss, Delesyia, Rote Wüste | Verzierte Platte mit großen Schulterstücken, einem langen Umhang und einem Flügelhelm, standardmäßig schwarz und gold. |
| Baltheon | Platte | Nicht standardmäßig | Hernand | Glatte silberne Platte. |
| Bandit | Stoff | Eis | Hernand | Stoffrüstung und Umhang, verkauft im Ausrüstungsladen in der Festung Amboss auf dem Ambosshügel. |
| Bedure | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Hernand | Ein raueres demenissisches Design mit einem bemalten, gefiederten Helm; getragen von den Offizieren von Haus Wells. |
| Beekeeping | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Hernand | Schichten aus Segeltuch und Schilf. |
| Blackwing | Leder | Blitz | Hernand, Demeniss | Schwarze Federn über dunklem Leder. |
| Blinding Arrows | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Demeniss | Das ganze Set im Blutstahl-Lager im Stahlgebirge (die Seite Ausrüstung nennt für Damiane ein Blinding-Arrows-Bruststück aus 1.13 im Ausrüstungsladen des Lagers). |
| Bolton | Hybrid Leder-Platte | Feuer | Hernand | Silberne Platte mit einem blauen Satinumhang und gelben Akzenten, die Ausrüstung der Elitesoldaten von Hernand; der Helm gibt Immunität gegen Benommenheit. |
| Canta | Platte | Feuer | Hernand | Weißer Stoff über silberner Platte und Kettenhemd im Kreuzritterstil; der Helm gibt Immunität gegen Benommenheit. |
| Carta | Platte | Keine | Demeniss, Delesyia | Ohne Beschreibung gelistet. |
| Catfish Pirate | Hybrid | Feuer | Hernand, Delesyia | Die meisten Teile droppen von Catfish Pirates an Schiffswracks an der Küste und bei ihrem Überfall auf Vellua im Süden von Hernand. |
| Chelcia | Platte | Feuer | Demeniss | Einzigartige Teile vom Demeniss Contribution Office in der Burg Demeniss; der Rest aus Plate Armors of the World. |
| Civilian Disguise | Stoff | Eis | Pywel | Das ganze Set aus jedem Hinterhofladen. |
| Condemner (Righteous Inquisitors) | Hybrid Leder-Platte | Feuer, Blitz | Demeniss | Einzigartige Teile aus dem Hinterhofladen vor der Hauptstadt von Demeniss; der Rest wird hergestellt. |
| Crimson Chaser (Crimson Warden) | Platte | Feuer | Hernand | Ein schlanker Helm, in Stoff eingenähtes Kettenhemd, ein Umhang in der Form zweier großer Blätter und Armklingen. |
| Cursed Soul (Fortain, the Cursed Knight) | Platte | Feuer | Hernand | Bemalte Platte und Wildleder in Rot und Gold. |
| Dark Marksman's Plate (Samara, die Sandwächterin) | Platte | Feuer | Demeniss | Ein schwerer Kapuzenumhang über Stoff, Leder und Platte. |
| Dark Ringleader | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Hernand | Rot, Weiß, Grün und Gold; getragen von Walter Lanford in der Festung Kriegsdorn. |
| Delesyian Cloth | Stoff | Eis | Delesyia | Einzigartige Teile aus Cloth Armors of the World; das Visione stammt aus Marnis Stadt in Delesyia. |
| Delesyische Wache | Hybrid Stoff-Leder | Blitz | Delesyia | Das ganze Set von den Wachen vor Marni Castle: Schleich dich am Tor vorbei oder nimm das Visione drinnen ab und lass dich von ihnen sehen. |
| Delesyian Military | Hybrid Stoff-Leder | Blitz | Delesyia | Das Bruststück vom Delesyian Contribution Office; der Rest von den Wachen draußen. |
| Demeniss Ceremonial | Platte | Feuer | Demeniss | Einzigartige Teile vom Demeniss Contribution Office in der Burg Demeniss; der Rest aus Plate Armors of the World. |
| Demenissian Grand General (Lucian Bastier) | Platte | Blitz | Demeniss, Hernand, Pailune | Wenig Verzierung und ein hoher Kragen; mit Patch 1.13.00 hinzugekommen. |
| Demenissian Soldier | Hybrid Leder-Platte | Blitz | Demeniss | Das Bruststück vom Demeniss Contribution Office; der Rest aus Plate oder Leather Armors of the World. |
| Desert Marauder (Helms) | Hybrid Leder-Platte | Eis | Rote Wüste | Zusammengestückelt aus Ausrüstungsläden und Schneidern überall in der Wüste; Helms-Gegner droppen es auch. |
| Dewhaven Standard | Hybrid Leder-Platte | Eis, Blitz | Delesyia, Hernand | Einzigartige Teile vom Hinterhofhändler vor Marnis Stadt; der Rest aus Plate Armors of the World. |
| Dragon Flame (Urdavahn) | Platte | Feuer | Rote Wüste | Einzigartige Teile vom Crimson Desert Contribution Office in Tommaso; die Dulone-Plate-Teile aus Plate Armors of the World. |
| Duskfang | Leder | Blitz | Hernand | Eine Kapuze aus Höllenhundfell und Quasten über Kettenhemd und Leder. |
| Fallen Kingdom | Hybrid Leder-Platte | Blitz | Hernand | Farbenfrohe Insignien mit vielen Fellen. |
| Ferman | Hybrid Leder-Platte | Feuer, Blitz | Delesyia | Verkauft vom Ausrüstungsladen und vom Schneider in Marnis Stadt; herstellbar aus Leather und Plate Armors of the World. |
| Flame Knight Soldier | Hybrid Leder-Platte | Blitz | Demeniss | Droppt von den Flammenrittern in Flame Knight Castle und Scorchrock Castle. |
| Freesword | Leder | Eis, Blitz | Hernand, Demeniss | Das ganze Set aus verschiedenen Herstellungshandbüchern; laut Lore-Text tragen es die Freeswords. |
| Frostcursed | Platte | Eis | Demeniss | Skelettartige Platte in Ketten und zerfetztem Stoff, getragen von Skull Knight the Frostwarden (das Bruststück wird in der Nebelscherbenhöhle geplündert, einer Wasserfallhöhle nördlich vom Berg des toten Feuers, und die Kälteresistente Kuku-Rüstung wird daraus gebaut). |
| Frozen Heart | Platte | Feuerresistenz Stufe 3 | Delesyia | Polierte silberne Platte mit tief karmesinrotem Stoff, Umhang inklusive. |
| Golden Free Company (Bote der Dämmerung) | Platte | Feuer | Rote Wüste | Goldplatte mit weiten Hosen; getragen vom Boten der Dämmerung, angeführt von Glücksritter Merrick. |
| Goldene Gier | Platte | Feuer | Delesyia, Rote Wüste | Goldplatte unter goldenem Stoff, mit einem Federbuschhelm. |
| Graumähne | Stoff | Eis | Hernand, Pailune | Einzigartige Teile von Carl the Provisioner im Camp der Graumähnen (die Seite Ausrüstung führt die Leichte Rüstung der Graumähnen aus 1.12 beim Beitrags-Verwaltungsbüro). |
| Grey Wolf | Leder | Blitz | Hernand, Pailune | Kliffs Look aus dem Key Art. |
| Helfryn | Leder | Eis, Blitz | Demeniss | Ein dicker Umhang aus Leder und Fell über einem bestickten Trenchcoat, mit einer Pistole im Holster, die sich nicht benutzen lässt. |
| Hernandian Banquet Attire | Hybrid Stoff-Leder | Blitz | Hernand | Das ganze Set vom Schneider in Hernand Town. |
| Hernandian Honor Guard (Barden Middler) | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Hernand | Das ganze Set vom Hernand Contribution Office in der Burg Hernand. |
| Hungering Fang | Leder | Blitz | Pailune | Ein Fellumhang über besticktem Leder im Blau und Orange von Pailune. |
| Icewing | Platte | Feuer | Pailune, Hernand, weitere | Leder und Federn an einem Set, das als Platte zählt. |
| Ironwilled Guardian (Paulus) | Leder | Eis, Blitz | Hernand, Pailune | Schichten aus farbigem Stoff und Leder unter Fell; jeder Spieler kann es bekommen. |
| Jackals | Leder | Blitz | Pailune | Einzigartige Teile, übergeben in Kapitel 7, Heimkehr; außerdem Beute von Lonely-Jackal-Gegnern überall in Pailune. |
| Jester | Leder | Blitz | Demeniss | Herstellbar aus Leather Armors of the World; die meisten Teile verkauft der Schneider im Tierpark von Demeniss. |
| Ritter des Gemetzels (Gregor, Halberd of Carnage) | Platte | Feuer | Demeniss | Königliche Platte mit Quasten und plissierten Streifen; mit Patch 1.13.00 hinzugekommen. |
| Lauques | Hybrid | Eis, Blitz | Hernand | Das ganze Set aus verschiedenen Bänden von Armors of the World. |
| Blitzschlagbolzen | Platte | Blitz | Pailune | Graue Stein- und Goldplatten mit einem Zenturionenhelm (das Bruststück ist die Belohnung für den Sieg über Titan, the Thunder God, an den Windsinger-Gipfeln nach der Quest Alte Barriere, und die Kuku Lightning-Resistant Armor wird daraus gebaut). |
| Loyal Friendship | Hybrid Leder-Platte | Feuer, Blitz | Delesyia | Einzigartige Teile vom Delesyia Contribution Office. |
| Kampfmönch (T'rukan, der Aufgestiegene) | Hybrid Stoff-Leder | Keine | Demeniss, Delesyia | Ein asketisches Gewand mit Seilbindungen und einer Holzmaske; teilweise mit Patch 1.13 hinzugekommen. |
| Nebelverhüllte Eule | Hybrid Leder-Platte | Blitz | Rote Wüste | Einzigartige Teile aus dem Hinterhofladen in Miquun, sobald dieser Händler freigeschaltet ist. |
| Musket Border Guard Standard (Dusksongs) | Hybrid Stoff-Leder | Keine | Rote Wüste | Einzigartige Teile aus dem Ausrüstungsladen in Burhum, südlich vom Ödland des Ahnen. |
| Nibrak Cloth (Goldleaf Soldier) | Hybrid | Eis | Hernand | Das ganze Set aus Plate und Cloth Armors of the World. |
| Northern Fighter | Hybrid Leder-Platte | Feuer, Blitz | Pailune | Das ganze Set vom Ausrüstungsladen und Schneider in Pailune City. |
| Odeck's Protector | Platte | Feuer | Hernand, Pailune | Sich überlappende Platte im koreanischen Stil mit rotem, zerfetztem Stoff; getragen von Odeck's Protector, dem Forgotten General. |
| Pailunese | Stoff | Eis, Blitz | Pailune | Das ganze Set vom Contribution Office in Pailune City. |
| Plate Armor of the Shadows | Platte | Feuer | Hernand | Schwarze Platte mit roten Akzenten und einem spitzen, kronenartigen Helm. |
| Pororin (Shai-Ältester) | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Hernand | Geschichtete Stoffe voller Blumen, die Tracht der Shai Elders of Pororin. |
| Rabbit | Hybrid Stoff-Leder | Blitz | Demeniss | Das ganze Set von den Schneidern im Tierpark von Demeniss und im Zirkus Die Lachende Marionette. |
| Riding | Nicht aufwertbar | Eis, Blitz | Hernand, Demeniss | Blauer und weißer Stoff mit Leder an den Enden, ein Cowboyhut und Sporen. |
| Sahazhad Plate (Varnian) | Platte | Feuer | Rote Wüste | Vom Crimson Desert Contribution Office in Varnia und von Ausrüstungsläden überall in der Wüste. |
| Scarlet Blade (Bleed Bandits) | Hybrid Stoff-Leder | Eis | Hernand | Einzigartige Teile aus dem Ausrüstungsladen in der Festung Kriegsdorn. |
| Scholastein-Uniform | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Hernand | Das Bruststück in Kapitel 4; der Rest vom Hernand Contribution Office im Scholastein-Institut. |
| Schtump (Calphadischer Wächter) | Hybrid | Eis | Pywel | Das ganze Set aus Plate Armors of the World. |
| Scorchflame | Platte | Feuerresistenz | Hernand, Demeniss | Drachenverzierungen über Platte mit Zaddeln und Rüschen (das Bruststück liegt in einer Truhe hinter einer Drehtür beim Goldenen Handelsposten in Demeniss, und es ist die Grundlage der Kuku Flame-Resistant Armor). |
| Shadowleaf | Nicht aufwertbar | Eis, Blitz | Hernand | Holzbretter, mit Schnur gebunden, unter einem Umhang aus Blättern und Tannenzapfen. |
| Skyblazer | Hybrid Stoff-Leder | Blitz | Hernand | Sein Katalogeintrag wiederholt die Beschreibung von Sunset Reed, deshalb stehen hier nur Klasse, Resistenz und Region (der Helm liegt in einer Truhe in der Höhle Wyverns Wiege im Südwesten von Delesyia). |
| Solas | Platte | Feuer | Demeniss, Pailune | Geschichteter Stoff und zeremonielle Seile über Platte mit Federn; aus bestimmten Quests und für 100 Trust bei bekannten benannten NSCs. |
| St. Halssius Priest | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Hernand | Von mehreren Stellen rund um St. Halssius' Haus der Heilung. |
| Sungrove Standard | Hybrid Leder-Platte | Blitz | Demeniss | Einzigartige Teile vom Schneider im The Laughing Marionette Circus; der Rest aus Leather Armors of the World. |
| Sunset Reed (Riedteufel) | Hybrid Stoff-Leder | Blitz | Hernand | Weiches braunes Leder, Flechtwerk, Knochen und ein wenig Metall. |
| Tariv | Stoff | Eis | Demeniss | Satingewänder nach Art der Zauberer aus Tariv. |
| The Faceless (Masked Liberators) | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Rote Wüste | Vom Mineralienhändler der Festung Manub in Tashkalp, der Rest droppt von den Masked Liberators dort (die Einsame Bomben-Lederrüstung der Seite Ausrüstung stammt aus einer Fraktionsquest der Lords of the Unclaimed Lands, die ebenfalls The Faceless heißt). |
| Tommasoische Wache | Leder | Blitz | Delesyia, Rote Wüste | Das ganze Set aus verschiedenen Bänden von Leather Armors of the World. |
| Die maskierte Befreierin | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Rote Wüste | Seidengewänder mit einer Maske aus Strohhut und Platte. |
| Tiorant (Blaue Fangzähne) | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Pailune | Einzigartige Teile vom Hinterhofhändler in Pailune City; der Rest aus verschiedenen Bänden von Armors of the World. |
| Unyielding Hero (Cassius Morten) | Platte | Feuer | Pywel | Stachelbewehrte Platte mit den Insignien der Kirche von Solumen; mit Patch 1.13.00 hinzugekommen. |
| Unyielding Warrior | Platte | Feuer | Hernand | Zerfetztes calphadisches Rot über silberner Platte; getragen von Stefan Lanford, Marquis of Calphade. |
| Valortread | Platte | Feuer | Hernand, Rote Wüste | Das ganze Set aus einer Truhe in Hernand, in einer Quest, in der du den Schwarzen Löwen in der Roten Wüste besiegst. |
| Weasel Leather | Leder | Blitz | Hernand | Das ganze Set aus Leather Armors of the World. |
| Windmere Standard | Hybrid Leder-Platte | Blitz | Hernand | Zusammengestellt bei Händlern überall in Demeniss. |
| Wolfspirscher | Hybrid Stoff-Leder | Eis, Blitz | Hernand | Ein Jägerlook mit einer Holzmaske; fünf aufwertbare Teile, nur für Kliff, und der Helm zeigt die Wege, die Tiere nehmen. |
| Wyvernflammen | Hybrid Stoff-Leder | Blitz | Delesyia | Einzigartige Teile aus dem Hinterhofladen vor Marnis Stadt, oder gedroppt von den Wyvernflammen in der Festung Windgrat auf dem Three Brothers' Cliff. |
| Ynitium | Leder | Blitz | Demeniss, Pailune | Das ganze Set aus Leather Armors of the World. |
| Yrkabel (Staglord's Acolytes) | Hybrid | Eis, Blitz | Hernand | Einzigartige Teile aus dem Hinterhofladen vor Hernand Town; der Rest aus Leather und Plate Armors of the World. |
| Ziggurat | Hybrid Stoff-Leder | Blitz | Demeniss | Das ganze Set aus Cloth und Leather Armors of the World. |
Nur Damiane (11)
| Set | Material | Resistenz | Region | Wie man es bekommt, oder wie es aussieht |
|---|---|---|---|---|
| Autumn Banquet | Leder | Eis, Blitz | Demeniss | Zusammengestellt aus bestimmten Schatztruhen überall in Demeniss. |
| Demenissian Uniform | Leder | Blitz | Hernand, Demeniss | Damianes Startausrüstung; herstellbar aus Leather Armors of the World, einige Teile verkauft der Schneider in der Hauptstadt von Demeniss. |
| Earth's Honor | Leder | Blitz | Demeniss | Das ganze Set vom Schneider in der Hauptstadt von Demeniss. |
| Elegant Carmine | Hybrid Leder-Platte | Blitz | Delesyia, Rote Wüste | Leder und Platte mit einem sehr kurzen Faltenrock. |
| Executioner of Darkness | Hybrid Leder-Platte | Feuer | Demeniss, Delesyia | Das Wappen von Haus Thorel auf eng anliegendem Leder und verzierter Platte; mit Patch 1.13 vervollständigt. |
| Fluttering Radiance | Platte | Keine | Hernand, Pailune | Bisher drei Teile, von mehreren Orten in Pailune und Hernand; teilweise mit Patch 1.13 hinzugekommen. |
| Goldlight | Platte | Feuer | Rote Wüste | Ein unvollständiges Set aus Schatztruhen im Süden der Roten Wüste. |
| Light of the Battlefield | Platte | Eis | Rote Wüste | Platte über fast den ganzen Körper, mit einem kurzen Rock und einem Umhang mit Frackschößen. |
| Official Knight | Hybrid | Eis, Blitz | Demeniss | Platte an Schultern und Hüften über Leder und Stoff. |
| Wanderer of Faith | Leder | Blitz | Demeniss, Delesyia | Aus Schatztruhen entlang der Küste von Demeniss und der Grenze von Delesyia. |
| White Bloodwind | Hybrid Leder-Platte | Eis | Pywel | Ein Ledermieder über Spitze, Stiefel mit hohen Absätzen und Handschuhe, ein Metall-Bandana und an die Gliedmaßen geschnallte Platte. |
Zwei Dinge führt dieser Katalog nicht, und deshalb auch diese Seite nicht: Werte pro Set (die Seite Ausrüstung hat die Zahlen für einzelne Teile, einschließlich der fünfundzwanzig Teile, die Patch 1.13 hinzugefügt hat) und Set-Boni, die es laut Game8 nicht gibt und die Fextralife andeutet — beide Lesarten stehen auf jener Seite. Die Umhänge und Mäntel der alten Seite waren drei erfundene Gegenstände; der Katalog behandelt den Umhang als ein Teil eines Sets, und der Gleiter ist in keiner Quelle ein Kleidungsstück.
3. Färbemittel, Rezepte und Färbereien
Um Rüstung zu färben, besorg dir ein Färbemittel, indem du es nach einem Rezept im Kessel braust oder es kaufst, und drück dann im Inventar darauf auf Benutzen — ein Färbemittel, das nicht benutzt wurde, lässt sich nicht auftragen. Dann geh zu einer Färberei (die von Theoric ist die nächste bei Hernand), sprich mit dem Färber, wähl Färben, such links das Teil und rechts die Farbe aus, drück Färben und bezahl. Die Quellen verstehen die Farbtöne unterschiedlich: Laut Game8 schaltet das Benutzen eines Färbemittels bei einem Färber jede Abstufung dieser Farbe frei; laut VULKK hat ein Farbton zehn Reihen von Abstufungen, und jede Flasche schaltet zwei davon frei, fünf Flaschen pro Farbton, genannt Bright, Rich, der einfache Name, Dark und Deep. Eine Färberei ändert Farbton, Abstufung, Material und Reparaturstufe bei fast der ganzen Kleidung, den meisten Waffen und Nebenwaffen (färbbar seit Patch 1.13.00) und der Rüstung des Pferdes; jede Färberei arbeitet mit einem Farbton und einem alternativen Material; und eine Farbe lässt sich erst auftragen, wenn du ihre Färberei kennengelernt hast, selbst wenn die Flasche schon verbraucht ist. Oliver the Dyer im Camp der Graumähnen kann nach dessen dritter Verbesserung und der Quest A Rumor at the Inksworth Bindery jeden Farbton, jede Abstufung und jedes Material auftragen, das dir schon begegnet ist; dadurch werden die regionalen Färbereien zu einem einmaligen Besuch statt zu einer Gewohnheit. Flaschen gibt es bei Färbereien (jede verkauft eine Abstufung ihres Farbtons) und Versorgern, bei NSCs mit der Bezeichnung Färber oder Expert Dyer ab 100 Trust, in Häusern und auf Ladentischen (gestohlen, oder gekauft, indem man sie aufhebt) und aus dem Kessel. Die Zusammenfassung von alledem auf der Seite Ausrüstung bleibt, wie sie ist; die Tabellen hier sind das Detail.
Die 31 Färbemittel, mit Fundort und Rezept
Jedes Färbemittel außer Reinweiß hat ein Rezept, und für vierzehn ist eine Bezugsquelle bekannt. Die Rezepte nennen das Pigment als Medicinal Herb einer Farbe, gewählt aus einer kurzen Liste, deshalb kürzt die Tabelle ab: rosa Kraut steht für zehn Medicinal Herbs aus Pfingstrose, Rosa Rosmarin oder Begonie; gelbes Kraut für Dunbaria, Ringelblume, Gelber Rosmarin oder Gelber Lavendel; weißes Kraut für Sternwolkenaster, Löwenmäulchen, Steinorchidee, Silberhaargraswurzel, Weißer Rosmarin oder Weißer Lavendel. Jede Flasche aus einer Färberei kostet 1.50 Silber.
| Färbemittel | Fundort | Rezept |
|---|---|---|
| Färbemittel: Hellrot | Gratis gebraut während der Hernand-Greymane-Quest A Fresh Color, mit Materialien, die Naira stellt | Rosa Kraut ×10, Riesenkäfer ×3, Bockkäfer ×3 |
| Färbemittel: Intensives Rot | Gestohlen von der Spitze des Fackelschein-Leuchtfeuers, Hernand | Rosa Kraut ×10, Riesenkäfer ×3, Bockkäfer ×2, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Rot | Der geheime Keller des Glenbright-Anwesens, Hernand | Rosa Kraut ×10, Riesenkäfer ×3, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Dunkelrot | Theoric, Hernand Dyehouse, südöstlich der Hauptstadt von Hernand | Rosa Kraut ×10, Riesenkäfer ×3, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×2 |
| Färbemittel: Helles Violett | Monty, Greenfield Farm Dyehouse, an der Straße nördlich vom Wiesenhof, Demeniss | Rosa Kraut ×10, Lavendel ×10, Bockkäfer ×3 |
| Färbemittel: Tiefes Violett | — | Rosa Kraut ×10, Lavendel ×10, Hirschkäfer ×3 |
| Färbemittel: Intensives Lila | Edmar, Abendrot-Färberei, an der Straße nordöstlich von der Burg Demeniss | Lavendel ×15, Blauer Lavendel ×5, Bockkäfer ×2, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Dunkellila | — | Lavendel ×15, Blauer Lavendel ×5, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×2 |
| Färbemittel: Tiefes Lila | — | Lavendel ×15, Blauer Lavendel ×5, Hirschkäfer ×3 |
| Färbemittel: Hellblau | Linus, Rustleleaf Farm Dyehouse, an der Straße westlich von der Burg Demeniss | Blauer Lavendel ×15, Lavendel ×5, Bockkäfer ×3 |
| Färbemittel: Blau | — | Blauer Lavendel ×15, Lavendel ×5, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Dunkelblau | — | Blauer Lavendel ×15, Lavendel ×5, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×2 |
| Färbemittel: Tiefes Himmelblau | Castiel, Delesyia-Färberei, westlich der City of Delesyia | Weißes Kraut ×10 (das Kraut wird nicht genannt), Blauer Lavendel ×10, Hirschkäfer ×3 |
| Färbemittel: Intensives Blaugrün | — | Blauer Lavendel ×10, Buschige Sophora ×10, Bockkäfer ×2, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Blaugrün | Lauric, Pailune Dyehouse, am südlichen Ausgang der City of Pailune | Blauer Lavendel ×10, Buschige Sophora ×10, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Dunkelblaugrün | — | Blauer Lavendel ×10, Buschige Sophora ×10, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×2 |
| Färbemittel: Hellgrün | Lauendell, Calphade Dyehouse, direkt südlich vom Schloss Calphade | Gelbes Kraut ×5, Käfer ×5, Bockkäfer ×3 |
| Färbemittel: Intensives Grün | — | Gelbes Kraut ×5, Käfer ×5, Bockkäfer ×2, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Dunkelgrün | — | Gelbes Kraut ×5, Käfer ×5, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×2 |
| Färbemittel: Tiefes Grün | — | Gelbes Kraut ×5, Käfer ×5, Hirschkäfer ×3 |
| Färbemittel: Helles Frühlingsgrün | — | Weißes Kraut ×10, Käfer ×3, Bockkäfer ×3 |
| Färbemittel: Intensives Gelbgrün | Alteron, Varnia Dyehouse, ganz im Nordosten der Karte | Weißes Kraut ×10, Käfer ×3, Bockkäfer ×2, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Frühlingsgrün | — | Weißes Kraut ×10, Käfer ×3, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Hellgelb | Eine Flasche oben auf dem Turm der Fernhain-Ruinen, südöstlich von Hernand nahe Pororin | Gelbes Kraut ×10, Käfer ×3, Bockkäfer ×3 |
| Färbemittel: Intensives Gelb | — | Gelbes Kraut ×10, Käfer ×3, Bockkäfer ×2, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Gelb | Dverik, Pororin Dyehouse; der Pororin-Wald öffnet sich mit der Nebenquest Zitternde Wälder | Gelbes Kraut ×10, Käfer ×3, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Dunkelgelb | — | Gelbes Kraut ×10, Käfer ×3, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×2 |
| Färbemittel: Hellorange | — | Gelbes Kraut ×10, Riesenkäfer ×3, Bockkäfer ×3 |
| Färbemittel: Intensives Orange | — | Gelbes Kraut ×10, Riesenkäfer ×3, Bockkäfer ×2, Hirschkäfer ×1 |
| Färbemittel: Dunkelorange | Cormar, Tommaso Dyehouse, auf den Klippen westlich der City of Tommaso | Gelbes Kraut ×10, Riesenkäfer ×3, Bockkäfer ×1, Hirschkäfer ×2 |
| Färbemittel: Reinweiß | Wilmer, der Versorgerladen in Timberton, südwestlich außerhalb der City of Delesyia, 15 Silber, sobald die Fraktionsquest der Schwarzwasseröl-Händlergilde von Cordelia in Timberton erledigt ist (die Befreiung von Marnis Bohrturm ganz im Osten von Delesyia startet sie ebenfalls) | Kein Rezept |
Die Rezepte folgen einer Regel: Das Pigmentpaar ist pro Farbton fest, und die Abstufung ergibt sich aus dem Verhältnis der Käfer — drei Bockkäfer für Bright, zwei Bockkäfer und ein Hirschkäfer für Rich, je einer für die einfache Abstufung, einer und zwei für Dark, drei Hirschkäfer für Deep —, also lässt sich jedes Färbemittel mit Y/△/F am Kessel improvisieren, sobald du das Paar seines Farbtons kennst. Käfer hängen etwa auf Schulterhöhe an Bäumen und fliegen davon, wenn du zu nahe kommst. Ein Rezept unterscheidet sich zwischen den Quellen: Das Paar für Blaugrün ist bei Game8 Blauer Lavendel und Buschige Sophora, bei VULKK Lavendel und Buschige Sophora.
Die zehn Färbereien, mit dem Händler jeder einzelnen
| Farbton | Ort | Händler und die verkaufte Flasche | Öffnet |
|---|---|---|---|
| Rot (Hernand) | Am Nas-Fluss, südwestlich von Hernand Town (VULKK) | Theoric, Färbemittel: Dunkelrot (Game8 setzt die Färberei südöstlich der Hauptstadt an) | — |
| Violett (Demeniss I) | Der Hof nahe dem Westlichen Tribunal, Zentral-Demeniss, nordwestlich der Hauptstadt; die Farbe liegt nahe an Fuchsia | Monty in der Greenfield Farm Dyehouse, Färbemittel: Helles Violett | — |
| Lila (Demeniss II) | Abendrot-Färberei, nordöstlich der Hauptstadt | Edmar, Färbemittel: Intensives Lila | — |
| Blau (Demeniss III) | Hof Raschelblatt, westlich der Hauptstadt (die Aschengold-Färberei hat trotz ihres blauen Tuchs keinen Händler) | Linus, Färbemittel: Hellblau | — |
| Himmelblau (Delesyia) | Delesyia-Färberei am westlichen Stadtrand der Hauptstadt von Delesyia | Castiel, Färbemittel: Tiefes Himmelblau | — |
| Blaugrün (Pailune) | Neben dem Südtor von Pailune City | Lauric, Färbemittel: Blaugrün | Nach Kapitel 7, Heimkehr |
| Grün (Calphade) | Southern Calphade, westlich vom Tiefnebelbecken, nördliches Hernand | Lauendell in der Calphade Dyehouse, südlich vom Schloss Calphade, Färbemittel: Hellgrün | Nach Kapitel 6, Risse im Schild |
| Gelb (Pororin) | Das Dorf Pororin, südöstliches Hernand | Dverik, Färbemittel: Gelb | Nach der Quest Zitternde Wälder laut Game8 und VULKK; PowerPyx nennt die Fraktionsquest The Unreachable Village |
| Orange (Tommaso) | Caledora, am westlichen Stadtrand von Tommaso, Tashkalp | Cormar in der Tommaso Dyehouse, Färbemittel: Dunkelorange | — |
| Frühlingsgrün (Varnia) | Nordwestlicher Stadtrand von Varnia, Nordostecke der Karte | Alteron, Färbemittel: Intensives Gelbgrün | — |
Die zehn Grautöne
Grautöne haben keine eigene Färberei: Jede graue Flasche schaltet eine einzelne Reihe ganz oben in der Farbpalette eines anderen Farbtons frei, keine davon lässt sich brauen, und jede verkauft genau ein Händler, von denen einige erst nach einer Quest auftauchen: Reinweiß, der Versorgerladen in Timberton (Wilmer, 15 Silber, nach der Quest der Schwarzwasseröl-Händlergilde); Hellgrau, der Hinterhofladen im Salzstraßen-Lager an der Straße zwischen Urd'avah und Varnia, nach den Crimson Desert Commission Principles der Saltroad Merchants; Silbergrau, der Versorgerladen in Kharonso, südlich von Scholastein; Mittelgrau, der Versorgerladen in St. Halssius' Haus der Heilung, östlich vom Ambosshügel; Grau, die Belohnung für Nairas Scattered-Embers-Quest Die Stimmung aufhellen, die beim Kochtopf in Howling Hills beginnt; Schwarzgrau, der Versorgerladen in Senia, südlich vom Hernand-Hochland und vom Hexenwald, und Oliver the Dyer; Dunkelgrau, der Versorgerladen in Tariv, nordwestliches Demeniss, nach der Quest The Light of Tariv der Zauberer aus Tariv vom Fellrich-Bauernhof; Tiefes Grau, der Hinterhofladen in der Schwerthalle in den Bruchbuden südwestlich von Hernand Town; Düsteres Grau, der Versorgerladen in Odeck, nordwestliches Pailune, wofür eventuell zuerst die Quest The Forgotten General nötig ist; Schwarz, der Hinterhofladen in Muiquun, nach der Commission Muiquun's Black Market vom Wagon Fence in der Nähe.
4. Pferde
Das Zähm-Minispiel steht in unseren FAQ: Steig auf und zieh den Stick gegen die Bewegung des Pferdes, bis sich der Kreis gelb füllt — die Richtung ist der Blickrichtung des Pferdes entgegengesetzt. Schleich dich geduckt an, um ein Pferd zu überraschen; geht dir während des Kampfs die Ausdauer aus, wirft es dich ab, und alles beginnt von vorn. Wilde Pferde sind selten, leben in kleinen Herden nahe frischem Wasser abseits von Menschen und lohnen ein geducktes Anpirschen vor einem Sprint; am Controller zieh den linken Stick weg von der Richtung, in die der Kopf zeigt, und lass die Kamera in Ruhe, mit Maus und Tastatur halte S und dreh die Kamera so, dass der Schweif zu dir zeigt; die Lasso-Anzeige ist der Fortschrittsbalken, gelb für gezähmt, rot für abgeworfen. Die Kamera von oben nach unten zu kippen hilft. Was dir das Zähmen bringt: ein Pferd, das nichts kostet und sofort registriert ist. Ein im Stall gekauftes Pferd ist ebenfalls sofort registriert, kostet aber Geld und kommt aus einem kleinen Bestand; ein gestohlenes — die große Mehrheit der Pferde in der Welt gehört jemandem — muss zu einem Stall geritten werden, bevor es deins ist, und läuft davon, wenn du unterwegs absteigst, und wie bei jedem Diebstahl brauchst du dafür eine Maske. Horse Fences kaufen gestohlene Pferde an und sind ein guter Ort, um welche zu stehlen.
Die acht Rassen
Fünf gewöhnliche Rassen und drei legendäre Pferde. Die Grundwerte von Noomont sind nicht veröffentlicht, deshalb stehen sie hier nicht.
| Rasse | Basis: Gesundheit / Ausdauer / Angriff / Verteidigung | Trust 5: Gesundheit / Ausdauer / Angriff / Verteidigung; Tempo, Beschleunigung, Handling, Sprung | Eigene Fertigkeit | Wie man es bekommt |
|---|---|---|---|---|
| Herspia | 350 / 180 / 7 / 35 | 470 / 255 / 21 / 47; 3, 3, 3, 3 | Keine; die durchschnittliche Rasse, mit den meisten Looks | Kliffs erstes Pferd, in der Quest Unbekannter Ort direkt nach dem Prolog; außerdem gezähmt, gekauft oder gestohlen. |
| Priden | 400 / 195 / 10 / 60 | 520 / 270 / 23 / 72; 3, 3, 3, 4 | Springen (Stufe 5), mit Doppelsprung | In der Wildnis gezähmt, im Stall gekauft oder gestohlen. |
| Noomont | Nicht angegeben | 520 / 225 / 26 / 57; 3, 4, 3, 3 | Charge; die beste Beschleunigung und, knapp, der höchste Angriff der gewöhnlichen Rassen | Gezähmt, gekauft oder gestohlen. |
| Brianto | 300 / 150 / 7 / 30, Bewegungsgeschwindigkeit 2 | 420 / 225 / 21 / 42; 4, 3, 2, 2 | Instant Acceleration und Consecutive Instant Acceleration auf Stufe 5; die schnellste gewöhnliche Rasse und in allem anderen die schwächste | Damianes Standardpferd, wenn sie in Kapitel 3 dazukommt (Game8); bei VULKK zähmst du es zu Beginn von Kapitel 5 erneut; außerdem gezähmt, gekauft oder gestohlen. |
| Elantrima | 600 / 255 / 10 / 50 | 720 / 330 / 23 / 62; 3, 3, 4, 2 | Lateral Movement (Stufe 3), plus ein zusätzlicher Inventarplatz | Gezähmt, gekauft oder gestohlen. |
| Royler (legendär) | 350 / 315 / 10 / 50; Tempo 4, Beschleunigung 3 | 590 / 390 / 23 / 70; 5, 5, 4, 3 | Flurry Slash und Doppelsprung ab Stufe 2, Instant Acceleration auf Stufe 3, Lateral Movement, Wasser-Sprint und Consecutive Instant Acceleration auf Stufe 5; das schnellste Pferd mit der meisten Ausdauer (von allen dreien) | Ein weißes Pferd mit goldenen Beinen am Silberwolfberg, Pailune, an einem See nahe dem Lagerplatz Schneewiesen-Schutzhütte unter dem „P“ von Pailune auf der Karte (Game8); VULKK: eine Wasserstelle nördlich der Uralten Kluft und östlich der Festung Steinfell, wo auch der Goldkarpfen lebt. Braucht Ausdauer Stufe 6 und Eisresistenz; die Kälte zehrt dort schneller an der Ausdauer. |
| Rokade (legendär) | 600 / 240 / 15 / 65; Tempo 3 | 840 / 315 / 26 / 85; 4, 4, 5, 5 | Flurry Slash, Doppelsprung, Instant Acceleration, Lateral Movement, Wasser-Sprint; die meiste Gesundheit aller Pferde (von allen dreien) und die beste Wahl für Handling und Sprung | Ein schwarzes Pferd an einem See im Stahlgebirge, Grace Estate, nahe der Spitze der Einsicht (Game8); VULKK: eine Teergrube zwischen den Kapellenruinen und der Spitze der Einsicht, südöstliches Hernand. Ausdauer Stufe 6, in normalem Klima. |
| Camora (legendär) | 450 / 240 / 27 / 100; Tempo 3 | 690 / 315 / 33 / 120; 4, 5, 4, 4 | Dieselben Fertigkeiten wie Rokade; der höchste Angriff und die höchste Verteidigung aller Pferde (von allen dreien) | Ein rotes Pferd im Rotbaumwald am Roten Fluss, südliche Rote Wüste, in der Gegend von Tashkalp (Game8, Fextralife); VULKK: westlich vom Roten Fluss, wo die Wüste auf Demeniss und Delesyia trifft. Ausdauer Stufe 6 und Feuerresistenz. |
Alle Rassen teilen Dash (Stufe 2), Drift und Back Kick (Stufe 3), Sprint (Stufe 4) sowie Swimming III, Schnellstart und Doppelsprung (Stufe 5); legendäre Pferde bekommen Doppelsprung auf Stufe 2 (eine Camora-Seite verlegt außerdem Schnellstart auf Stufe 3) und die zusätzlichen Fertigkeiten oben. Zum Zähmen der drei ist Ausdauer Stufe 6 das Minimum (Stufe 8 ist sicherer, und ein gescheiterter Versuch schickt das Pferd weg, bis du die Gegend verlässt und zurückkommst); skill mit einem Faded Abyss Relic auf Ausdauer um und trink kurz vor dem Aufsteigen Honigtee oder Astrids Elixier. Legendäre Pferde scheinen auch langsamer Trust aufzubauen. Ihre Wissenseinträge geben jedem eine Legende: Royler wurde von einem Händler auf einem goldenen Schiff nach Pywel gebracht und nie in einem Rennen geschlagen, Rokade ist ein schwarzer Drache in anderer Gestalt, der in einen Fluss sprang, als sein Herr starb, Camora das Reittier eines unbesiegbaren Generals.
Trust, Fertigkeiten, Futter und Ausrüstung
Die Stufe eines Pferdes heißt Trust und endet bei 5; bis dahin sind alle seine Fertigkeiten freigeschaltet. Sie steigt durch Reiten, durch Füttern — Hafer, Äpfel, Heu und Zuckerrüben, im Sattel aus dem Inventar gegeben mit der Option „Pferd füttern“ — und durch Streicheln (L1/LT halten, während du das Pferd ansiehst, und A/X drücken). Die Abyss-Ausrüstung Verwandte Seele I–III beschleunigt den Trust. Das eigene Inventar des Pferdes, seine Werte und seine Ausrüstung erreichst du aus dem Inventar mit R1/RT laut Game8, mit R2 laut Fextralife. Ruf es mit H oder dem Steuerkreuz herbei; registrierte Reittiere wechselst du in einem Stall, wo sich seit Patch 1.18.00 auch Pferdeausrüstung anlegen lässt. Die Pferdeausrüstung besteht aus fünf färbbaren, nicht aufwertbaren Teilen, verkauft von Sattlereien, in zugehörigen Quests und in Beitragsläden, und jedes erhöht einen Wert: der Rossharnisch Verteidigung (5, 10 oder 20), der Rossstirnschutz Angriff (5, 7 oder 10), der Sattel Gesundheit (50, 100 oder 200), die Steigbügel die Gesundheitsregeneration (etwa 0.4 oder 0.6 pro Sekunde) und die Hufeisen Angriff (1 bis 5) mit Ausdauerregeneration (1 bis 4 pro Sekunde). Sattlereien verkaufen auch Pferdefutter — Stimulanzien, Tonika und Gemüse — für Erholung, Ausdauer und Trust.
Ein verletztes Pferd kann nicht rennen und humpelt nur; Blut oder Schmutz auf dem Fell ist das Zeichen. Geheilt wird es mit Force Palm Heal, nachdem du es gerufen hast, gegen Geist, oder kostenlos in jedem Stall, der auch Pferde verkauft, tauscht und zurückholt; der Stallmeister stellt auch ein Reittier wieder her, das zu schwer verletzt ist, um es zu reiten.
5. Andere Reittiere und Schwarzstern
Seit Patch 1.06.0 (Game8; Fextralife sagt 1.01.00) lassen sich einige wilde Tiere niederringen — benutz Kraftfaust, bis sie sich nicht mehr bewegen und eine Reiten-Aufforderung erscheint — und dann aus dem Sattel mit rohem Essen füttern (halte auf dem Essen Benutzen gedrückt und wähl Füttern), bis der Trust 100 erreicht und die Option „Aufnehmen“ sie als Special Mount registriert, das du über den Special-Mount-Reiter des Inventars rufst. Bären funktionieren genauso, und ohne das Füttern trägt dich das Tier, bis du absteigst, und greift dich dann wieder an. Diese Tiere steigen nicht im Level und lernen keine Fertigkeiten, kämpfen aber — weite Schläge, Sturmangriffe, Feuer —, und jedes einem NSC gestohlene Reittier braucht die Maske und einen schnellen Abgang. Das Knowledge Journal führt die vorübergehenden als Flüchtige Schritte: elf, zehn Wildtiere und eine Maschine.
| Reittier | Gruppe | Wie man es bekommt |
|---|---|---|
| Tintenklauenbär | Ungewöhnlich (Schwarzbär) | Nimm einem Soldaten der Schwarzbären einen ab — sie reiten sie in den Festungen und Lagern dieser Fraktion — und zähm ihn mit rohem Fleisch. |
| Brown Bear | Ungewöhnlich | Reite einen in der Wildnis und zähm ihn mit rohem Fleisch; einer erscheint nahe dem Greenfield Highlands Abyss Nexus in Hernand. |
| Riesenleguan | Ungewöhnlich | In der Roten Wüste, in grüner und roter Variante; aufsteigen, dann mit rohem Gemüse zähmen. |
| Löwe | Ungewöhnlich | Aus dem Zirkus gestohlen oder wild gefunden, in zwei Varianten; aufsteigen, dann mit rohem Fleisch zähmen. |
| Sandläuferkamel | Ungewöhnlich | Die Belohnung der Questreihe Outlaws of the Desert der Rotwind-Händlergilde. |
| Red-Feathered Raptor | Ungewöhnlich | Wird von einigen feindlichen NSCs in der Roten Wüste geritten; aufsteigen, dann mit rohem Fleisch füttern. |
| Klippenspringerkuku | Ungewöhnlich | Brüte das Kukuvogelei aus dem Blutstahl-Lager in einem Nest aus (die Schritte stehen unten). |
| Großer Wolf | Ungewöhnlich | In der Wildnis anzutreffen; aufsteigen, dann mit rohem Fleisch füttern. |
| Wildschwein | Ungewöhnlich | Ein Steinhauer-Warzenschwein, das man einem Reiter des Wilden Reißers abnimmt und mit rohem Fleisch zähmt. |
| Steinbock | Ungewöhnlich | In den Bergen von Pailune; aufsteigen, dann mit rohem Gemüse füttern. |
| Rosenhornhirsch | Ungewöhnlich | Den Nebelforstjägern in Pailune abgenommen; aufsteigen, dann mit rohem Gemüse füttern. |
| Blackstar Dragon | Besonders | Erhalten am Ende von Kapitel 11, kurz vor dem letzten Kapitel. Details unten. |
| Silberzahn | Besonders (legendär) | Besiege den Schwarzzahn in der Heulenden Höhle, damit Silberzahn erscheint, besiege ihn für den Zahn des Silberzahns und lass eine Hexe das Amulett der Begleitung (Silberzahn) herstellen. Es kommt über die Begegnung Lauernde Wölfe, nach der Questreihe von Haus Celeste, die mit Shadow Over Pailune endet, was wiederum jeden Auftrag für Haus Roberts, Haus Alfonso und die Fisherman Guild voraussetzt; beim Häuten bekommst du außerdem die Silberzahn-Mütze; das einzige Reittier, das weiterkämpft, nachdem du abgestiegen bist. |
| Weißbär | Besonders (legendär) | Besieg ihn am Five-Finger Mountain (Game8; Fextralife: auf den Gipfeln der Silverwolf Mountains) für die White Bear Claws, dann das Amulett der Begleitung (Weißbär) bei einer Hexe. Er ist anfällig für Feuer und droppt die Weißbären-Mütze. |
| Weißer Hirsch | Besonders (legendär) | Besieg ihn am Silberwolfberg (Game8; Fextralife: in den Ebenen von Pailune nahe dem Valgrand Tomb) für die Snowwhite Deer Antlers, dann das Amulett bei einer Hexe. Ein aufgeladener Feuerpfeil hindert ihn an der Flucht. |
| Eisstoß-Gebirgssteinbock | Besonders (Boss) | Besieg den Mistwood Huntmaster im Irrwald, Pailune, für das Horn, dann das Amulett bei einer Hexe. Es öffnet sich ab Kapitel 8, nach fünfzehn Missionen der Pailunischen Miliz und dem White Horn Yeti, über die Mission Nebel über dem Wald des Langblatt-Stamms; ein Kampf in zwei Phasen, die zweite findest du, indem du der Frostspur folgst. |
| Steinhauer-Warzenschwein | Besonders (Boss) | Besieg Wilder Reißer Ravok im Süden von Tashkalp nahe dem Roten Fluss (Game8; Fextralife: an den Boarding Ruins in den Sümpfen nahe Demeniss) für den Stoßzahn, dann das Amulett bei einer Hexe. |
| Pywel-Wagen | Fahrzeug | Gestohlen, oder hergestellt über eine Entsendungsmission, sobald das Camp auf dem Heulenden Hügel weit genug verbessert ist, um Brice, den Wagon Master, anzuwerben. |
| Cloudcart | Fahrzeug | Hergestellt per Entsendung, nachdem du die Cloudcart-Baupläne im Glenbright-Anwesen gefunden, die Glutwind-Werkstatt entdeckt und einen Ingenieur angeworben hast. Die mechanischen Reittiere sind Transportmittel für lange Strecken; ein Wolkenpfad-Wolkenwagen und ein Himmelsweg-Wolkenwagen sind ebenfalls gelistet. |
| All-Terrain Armored Gear (ATAG) | Fahrzeug | Freigeschaltet in Kapitel 10, während der Belagerung gegen mechanische Gegner; die Kuku-Versionen stehen auf der Seite Herstellung. |
| Delesyia Train | Fahrzeug | Fährt auf der Bahnstrecke rund um Delesyia; kein persönliches Reittier, aber du kannst einsteigen. |
| Schlüpfender Kukuvogel | Vorübergehend | Den Blendpfeil-Soldaten im Stahlgebirge abgenommen. |
| Kuh | Vorübergehend | Kühe und Bullen auf Viehhöfen, was als Diebstahl zählen kann; einige Bullen in der Wildnis. |
| Elefant | Vorübergehend | Im Tierpark von Demeniss. |
| Marnis Mechapferd | Vorübergehend | In den Ställen direkt südlich der Burg Delesyia; zum Stehlen braucht es eine Maske, und es lässt sich nicht registrieren. |
| Wyvern | Vorübergehend | Überwältige einen ausgewachsenen, der um die Festung Windgrat in Delesyia fliegt. Der Weg über das Ei zu einem dauerhaften steht unten. |
Ein paar weitere Reittiere sind mit Werten, aber ohne Wegbeschreibung gelistet — ein Tiger, ein Großer Weißer Wolf und ein Windpfadwolf, ein Graubär, ein Bär und ein Gefangener Bär, ein Calphadean Scout's Horse, ein Hernandisches Soldatenpferd und ein Race Horse —, und Schwarzstern ist mit 2,500 Gesundheit, 300 Ausdauer, 50 Angriff und 1,000 Verteidigung gelistet.
Zwei Reittiere, die aus Eiern schlüpfen
Klippenspringerkuku. Die Vögel, die die Blinding Arrows reiten, sind von der flüchtigen Sorte; das dauerhafte Reittier, hinzugefügt in 1.06.00 und in 1.10.00 so überarbeitet, dass es als Küken beginnt, wird ausgebrütet. Ein Kukuvogelei liegt in einem behelfsmäßigen Nest in einem Turm im Blutstahl-Lager im Stahlgebirge, hinter der Stelle, an der Bradie Gu, der Anführer der Blinding Arrows, bekämpft wird, unter einer Falltür, die man mit Cling, Resist und Kraftfaust öffnet; ein zweites Ei, das respawnt, liegt in unmarkierten Ruinen an der Küste südöstlich des Lagers. Laut VULKK schlüpft das Ei nur in einem Nest, unter einem toten Baum an der Klippe östlich vom Blutstahl-Lager, und nur, wenn es nicht versengt ist und du einen freien Haustier-Platz hast; drück auf dem Ei Benutzen, um es zu tragen, leg es hinein, und die Schlüpf-Aufforderung kommt nach einer Stunde Spielzeit. Bei Game8 schlüpft es stattdessen im Wald zwischen der Königsschild-Ausgrabungsstätte und dem Grey Rock Quarry, nördlich von Demeniss, nach etwa fünf Minuten Spielzeit. Füttere das Küken mit Obst und Insekten — Ananas und Wüstenmelonen mag es am liebsten — dreimal am Tag; auf Stufe 3 macht der Wachsen-Knopf es zum Reittier, also brauchst du zwei Eier, um sowohl ein Küken als auch einen Vogel zu behalten. Ein Kukuvogelsattel und ein Eierschalenhut für den ausgewachsenen Vogel werden in der Sattlerei von Demeniss verkauft und teilen sich einen Platz. Nicht schnell, aber er landet aus jeder Höhe unverletzt.
Wyvern. Seit Update 1.10 gibt es laut VULKK zwei Wyvern Eggs in Delesyia, beide in Wyverns Wiege nordwestlich der Festung Windgrat — eins in der Höhle, in der auch die Truhe mit dem Skyblazer-Helm steht, geöffnet, indem du Kraftfaust: Fokus auf die Abyss-Ausrüstung im Stein richtest und loslässt, wenn der Bildschirm gelb aufblitzt, das andere am nordwestlichen Ende der Wiege. Trag ein Ei zum markierten Nest ein paar Meter südwestlich der Höhle und brüte es aus; das Wyvernjunges gehört sofort dir, ohne Zähmen. Als Haustier schwebt es über dir und plündert Leichen; Fleisch füttern, mit einer täglichen Obergrenze, bringt es auf Stufe 3, dann lässt es sich zu einem ausgewachsenen Flug-Reittier heranziehen, das schießt, zielt, am Boden läuft, in Städten gerufen werden kann, wo Schwarzstern es nicht kann, und sich mit Macht des Axioms in der Luft besteigen lässt. Wegen seiner Größe können Landungen Vandalismus-Meldungen auslösen. Eine Wyvernjunges Fliegermütze wird in der Tierhandlung von Pororin verkauft und ein Wyvernsattel in der Sattlerei südlich der City of Delesyia. Game8 und Fextralife, geschrieben vor 1.10, führen den Wyvern nur als vorübergehendes Reittier: Fextralife hat ein einziges Ei, hinter einer Bismuth-Ore-Barriere am Three Brothers' Cliff im Südwesten von Delesyia, und Game8 sagt, dass das Registrieren als dauerhaftes Reittier mit einem künftigen Update kommt.
Schwarzstern
Der Drache aus Kapitel 9, den Kliff einmal reitet, um ihn zu läutern, wird am Ende von Kapitel 11 im Nest der Tapferkeit zu seinem eigenen Reittier; er wird über das Charakterrad mit oben auf dem Steuerkreuz gerufen, und Kapitel 12 wird teilweise von seinem Rücken aus gekämpft. Seit Patch 2.00.00 legt die Option Steuerung von Flug-Reittieren (Sonstiges, Eingabe) fest, wie er und der Wyvern gelenkt werden: Kamera, dann fliegen sie dorthin, wohin die Kamera zeigt, oder Manuell, dann ignorieren sie die Kamera und steigen oder sinken mit eigenen Eingaben. Wie lange er bleibt, ist umstritten: VULKK sagt zehn Minuten, egal wie viel Gesundheit er noch hat, dann siebzig Minuten Abklingzeit; Fextralife, Game Rant und Vandal sagen fünfzehn Minuten Reiten und fünfzig Minuten Abklingzeit. Zwei Verbrauchsgegenstände verkürzen sie. Ein Drachenkrallenhorn zieht zehn Minuten ab, sieben setzen also eine Abklingzeit von siebzig Minuten zurück; eine Herstellungsmission zur Tinkerton-Ausgrabung im Zentrum von Delesyia bringt drei für acht Graumähnen (eine mit der Fertigkeit Herstellung), 24 Spielstunden und 1,200 Waffen, 1,000 Stein, 3,200 Bauholz, 14,000 Nahrung und 17,000 Kupfer in Camp-Währung; Hörner können auch aus Mittleren Beuteln kommen, sobald du die maximalen 240 Inventarplätze hast. Narimas Horn setzt die Abklingzeit sofort zurück und wird von einer Hexe aus drei Drachenkrallenhörnern, einem Stalaktiten und zwei Federn hergestellt — aber sein Bauplan taucht nur als zufällige Ausbeute von Erkundungsmissionen auf, und das ist der unzuverlässige Teil. Unsere Seite zu Kapitel 11 hält denselben Hinweis kürzer fest. Das eine Kosmetikteil: Abyss-Legierung, hergestellt aus dem Small Kuku A.T.A.G., wird zur Rüstung für Schwarzstern, und die Seite Herstellung hat die Materialien.
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of VULKK, Game8, Fextralife, PowerPyx, Game Rant, Vandal and Eurogamer.es, and on 8 October 2026 against the official patch notes up to 2.03.02 (headgear, dyeable weapons, stable gear, flying-mount controls), and this site's FAQ, Equipment page and Chapters 9 and 11. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.