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KAPITEL 4 – KOMPLETTLÖSUNG

Banner Oath

Das Gebiet des Zoldaad-Imperiums: ein Zug durch die Wüste, eine Hauptstadt unter eiserner Faust, eine Rebellion im Untergrund und eine Burg, die gestürmt werden will

Überblick über das Kapitel

Das Kapitel: Kapitel 4, Banner Oath, im Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Die Route: Mozul Station und der Zug auf den Timber Tracks; das offene Land von Zoldaad; Zoldaad, die Imperial Capital, und die Tunnel darunter; das Rebel Hideout; die Weapons Factory; zurück ins Versteck; durch die Tunnel in den Kerker der Burg; Zoldaad Castle, sein Thronsaal und sein Dach.
Die Gruppe: Jake schließt sich im Rebel Hideout an.
Die Bosse: Ignis (Wasser), der Kaiser von Zoldaad mit seinen Wraith Praetorians (Wasser), Evan sowie Lazarov mit drei Experimenten (Erde für Lazarov selbst).
Optional: die Höhlenmeister Gogmagog und Pyroviper; das wiedereröffnete Kolosseum von Grandshelt, dessen Grünschnabel-Liga zu Titan führt, dem Esper des Kapitels.
Was du sammelst: drei Visionen in Sanctums of Light — Shantotto, Cecil und Y'shtola.
Trophäe: Viva la Revolución, für den Abschluss des Kapitels. Keine Trophäe im Spiel ist verpassbar.
Achte auf: IGN warnt, dass du nach dem Einsteigen in den Zug eine Weile nicht zu den anderen Kontinenten zurückkannst; die Komplettlösung von RPG Site kehrt dagegen nach Olderion und Grandshelt zurück, bevor sie die Hauptstadt erreicht. So oder so: Hab vor dem Zug alles dabei, was du brauchst.

1. Mozul Station und die Timber Tracks

Das Schiff aus Olderion setzt die Gruppe an der Wüstenküste von Zoldaad ab. Die ersten Ziele: zur Mozul Station gehen, in den Zug steigen und mit der Gruppe reden.

  • 1

    Mozul Station

    Folge dem einzigen Weg durch die Schlucht hinauf zum Bahnhof, der in eine Felswand gebaut ist. Dort gibt es einen Speicherpunkt und einen Item-Laden. Ein Tablet Shard liegt auf dem Bahnsteig, ganz links in der Ecke. Wenn du bereit bist, sprich mit dem Bahnhofswärter am Zug und steig ein.

  • 2

    Der Zug

    An Bord kannst du frei durch den Wagen laufen. Sprich mit jedem in der Gruppe; Gilgamesch ist auch an Bord, an einem Fenster. Sobald du mit allen geredet hast, stellt sich ein Fremder Fina und Lid als Jake vor, kurz bevor kaiserliche Soldaten auf der Suche nach Rebellen durch den Zug kommen. Das Ziel lautet nun, ihnen zu entkommen: Lauf nach rechts durch die Wagen. Ab und zu holen dich Soldaten zu kurzen Kämpfen ein; sie sind schwach gegen Wasser, also lass Nichol vorangehen. Am Ende springt die Gruppe vom Zug.

    Eine Szene wechselt zu Umbra von den Geschworenen Sechs an einem Vulkan: Dr. Lazarov hat sich mit dem Luftschiff The Invincible abgesetzt, und Umbra nennt ihn einen Verräter. Ignis, sagt er, werde sich um Rain kümmern.

  • 3

    Zu Fuß zur Hauptstadt

    Die Gruppe landet in der Wüste, die Hauptstadt im Westen. Folge den Gleisen nach Südwesten; die Stadt liegt gleich hinter der Capital Station. Das offene Land lohnt einen Umweg, bevor du hineingehst — Abschnitt 2.

2. Das offene Land und seine Visionen

Das Gebiet des Zoldaad-Imperiums besteht aus Wüste und Vulkangestein, durchzogen von den Timber Tracks. Nichts davon ist Pflicht, aber hier warten die drei Visionen des Kapitels.

  • 1

    Drei Sanctums of Light

    Shantotto, Cecil und Y'shtola warten jeweils in einem Sanctum of Light, hinter den üblichen drei Fragen des Will of Light. Shantottos Sanctum liegt östlich der Mozul Station. Das von Y'shtola liegt knapp südlich der Weapons Factory, sodass du es später auf dem Weg zur Fabrik leicht mitnehmen kannst. Das von Cecil liegt ein kurzes Stück westlich des Wüstenausgangs des Verstecks, an den Gleisen entlang (Abschnitt 3). Der Visionen-Tracker zählt mit.

  • 2

    Am Boden

    Waffen liegen offen herum: der Clown Hammer für Lid, der Verwirrung auslösen kann, und das Annihilaticon für Nichol, am Fuß eines Lavafalls, das die Verteidigung senkt, wenn es einen Gegner ins Wanken bringt. Zwei Höhlen in diesem Land beherbergen Höhlenmeister, Gogmagog und Pyroviper (Abschnitt 7); beide liegen bei deiner Ankunft weit über der Stufe der Gruppe, also merk sie dir für später.

  • 3

    Mechabo Evolved endet hier

    Die Nebenquest Mechabo Evolved aus Kapitel 2 verlangt als Nächstes drei Sandworms, die in dieser Wüste leben. Besiege drei und kehre dann zu Verun zurück, um sie abzuschließen: Die Belohnung ist ein Maginit, und Lid lernt Mecha Behemoth.

3. Die Hauptstadt und das Rebel Hideout

Die Ziele: nach Zoldaad, der Imperial Capital, gehen; Informationen sammeln; sich in der Gasse treffen; tiefer in den Tunnel gehen; mit den Rebellensoldaten reden; Jake deine Gedanken mitteilen; im Gasthaus im Versteck übernachten.

  • 1

    Informationen sammeln

    Die Gruppe teilt sich auf, um nicht aufzufallen. Straßenbahnen verbinden die Viertel: Nutze das Fahrplanschild an der Haltestelle. Auf der Castle Plaza liegt ein Tablet Shard. Im Commercial District gibt es die Läden und den Moogle of Light, aber die Preise dort sind überhöht; in den Slums ist es billiger. Der Mann, mit dem du für das Ziel sprechen musst, ist in den Slums, mit einem weiteren Tablet Shard in seiner Nähe. Nimm danach die Straßenbahn zurück und geh in die Gasse am Ende der Straße mit dem Imperial Hotel.

  • 2

    The Underground Tunnels

    Soldaten erkennen die Gruppe aus dem Zug wieder, und eine Tür öffnet sich, um euch Unterschlupf zu bieten: Es ist wieder Jake, der euch durch einen Durchgang in Tunnel unter der Stadt führt. Mach zuerst einen Abstecher nach links für eine Lucky Bell (erhöht die Chance auf kritische Treffer). Weiter vorn liegen zwei Ether, ein Magicite Shard, zwei Tablet Shards und ein Crimson Pot, der statt eines Kampfes einen Turbo Ether will. Vor dem Versteck steht ein Speicherpunkt.

  • 3

    Jake schließt sich an

    Das Rebel Hideout hat Läden, den Moogle of Light, ein Gasthaus und einen Speicherpunkt, und seine Truhen enthalten eine Robe of Roses, eine Phoenix Pinion und ein Allheilmittel, dazu Tablet Shards. Jake ist der Anführer der Rebellion. Er erzählt der Gruppe, dass Zoldaad gegen Grandshelt in den Krieg ziehen will, dass der Fire Shrine für eine Waffenfabrik abgerissen wurde, die den Fire Crystal anzapft, und dass die Rebellen einen gestohlenen Passierschein haben, um hineinzukommen. Sprich mit den Rebellen und dann mit Jake in seinem Büro links, und er schließt sich der Gruppe an. Er ist ein Commando: hoher physischer Schaden, der mit seinem Glück wächst, das Fähigkeiten wie Münzwurf erhöhen, und er kämpft mit Schusswaffen. Ruh dich im Gasthaus aus, um den Tag zu beenden.

4. Die Weapons Factory und Ignis

Die Ziele: zur Weapons Factory gehen, südöstlich des Wüstenausgangs des Verstecks, und dann tiefer hinein. Nimm unterwegs Cecil und Y'shtola mit, falls du das noch nicht getan hast.

  • 1

    Ein Kampf, den du nicht gewinnen kannst

    Gleich hinter dem Eingang versperrt Ignis von den Geschworenen Sechs den Weg. Der erste Kampf gegen ihn ist gescriptet: Eine Feuerbarriere macht ihn so gut wie unverwundbar, und der Kampf endet nach ein paar Runden, egal was du tust. Verschwende keine MP darauf.

  • 2

    Brücken über der Lava

    Die Fabrik ist ein Rätsel: Der Weg zum Generator führt über eine Brücke über der Lava, die abschnittsweise mit großen Schaltern abgesenkt wird, und kleinere Schalter ändern, wie die Laufstege verbunden sind. Arbeite dich durch Ausprobieren voran; jede Änderung zeigt, wohin der Weg jetzt führt. Ihre Truhen enthalten Lightning Scroll I ×3, ein Maginit, ein Hoodwink Garb (gut für Jake), Knife of Blind ×3 und zwei Tablet Shards, und ein weiterer Crimson Pot will einen Turbo Ether. Nutze den Speicherpunkt nahe der Leiter, bevor du die fertige Brücke überquerst.

  • 3

    Boss: Ignis

    Jake zerstört den Generator, Ignis kehrt zurück, und Lasswell wird von einer Flamme niedergestreckt, die von innen brennt. Ein zweiter gescripteter Kampf endet mit der Gruppe am Boden, bis Lasswells Schwert erwacht und die Barriere bricht. Dann kommt der echte Kampf. Ignis ist auf Stufe 27, schwach gegen Wasser, und fast alle seine Angriffe sind Feuermagie, gegen ein Ziel oder die ganze Gruppe; seine Wut wächst, wenn ihn Wasser trifft, und auf ihrem Höhepunkt entfesselt er einen verstärkten Angriff. Halte Shellga oder Nichols Bulwark aufrecht, nimm so viele Züge wie möglich, bevor er wieder dran ist, und bring ihn schnell ins Wanken. Eine Komplettlösung rät, für diesen Kampf auf Stufe 30 zu sein. Er lässt ein Solar Pendant fallen.

    • Schwach gegen: Wasser.
    • Mitnehmen: Wasser-Fähigkeiten, Shellga oder Bulwark, Ether.
  • 4

    Zurück im Versteck

    Der Fire Crystal ist schon fort, als die Gruppe seine Kammer erreicht. Kehre zum Rebel Hideout zurück. Eine Auswahl dort erhöht einen von Lasswells Werten: "I noticed that your magic seems to have a little more kick to it, too" gibt +10 MP, "That battle with Ignis was intense…" +3 Stärke und "Seems to me like you're moving quicker than before" +3 Geschwindigkeit. Geh dann in Jakes Zimmer, um den Plan zur Einnahme der Burg zu hören.

5. Zoldaad Castle und der Kaiser

Die Ziele: durch den Underground Tunnel in Zoldaad Castle schleichen; Shera aus dem Kerker retten; zum Thronsaal gehen.

  • 1

    Der Kerker

    Zurück in den Tunneln ist ein vorher verschlossenes Tor jetzt offen, mit einem Speicherpunkt dahinter und einem Mist Turbo Ether in einer Zelle am Weg. Der Weg hinein ist eine Falle: Lazarov fängt die Gruppe, an seiner Seite Lids Bruder Evan, und sie erwachen in einer Zelle. Steig die mittlere Treppe hinauf und geh nach Norden und Westen zur Wache mit dem Schlüssel; er ist ein leichter Kampf. Der Schlüssel öffnet jede Zelle. Geh sie alle durch: Sie enthalten eine Pulse Cannon (eine Waffe für Jake), Phoenix Pinions, einen Turbo Ether hinter einem Loch in der Wand einer Zelle und Tablet Shards, und ein Gefangener namens Beefy Man überreicht dir ein X-Potion und ein Äther-Spray. Speichere dann am vergitterten Speicherpunkt und nimm die Treppe nach oben.

  • 2

    Die Burg und der Throne Room Key

    Oben an der Treppe taucht Ignis auf, der Lazarov jagt, und kommt als Gast mit, der im Kampf hilft, ohne der Gruppe beizutreten. Wraith Soldiers versperren die Halle: ein Ereigniskampf. Oben ist der Thronsaal verschlossen; den Schlüssel hat der Hauptmann im Raum oben rechts. Du kannst ihn überreden oder gegen ihn kämpfen, den Throne Room Key bekommst du so oder so. Im selben Raum liegt ein Kikokusenga für Lasswell. Speichere an den Türen des Thronsaals.

  • 3

    Boss: der Kaiser von Zoldaad

    Stufe 30, schwach gegen Wasser, und er beginnt mit zwei Wraith Praetorians, schwach gegen Wasser und Erde. Erledige zuerst die Praetorians; unter halber Gesundheit ruft er drei weitere. Seine schweren Treffer sind Fira, Gravity und das gruppenweite Hell's Pillar, und Bio vergiftet. Halte HP und MP oben und bleib beim Wasser. Er lässt einen X-Ether fallen.

    • Schwach gegen: Wasser (die Wraith Praetorians gegen Wasser und Erde).
    • Mitnehmen: Wasser-Fähigkeiten, Erde für die Praetorians, ein Mittel gegen Gift.

    Schau nach dem Kampf hinter die Hecke links vom Thron: Dort liegt das Kaiser Sword, ein Schwert für Rain. Auf dem Weg zum Dach liegt ein Mist Turbo Ether.

6. Evan, dann Lazarov in der Luft

Die Ziele: zur Spitze der Burg hinaufsteigen, dann Lazarov verfolgen und besiegen. Zwei Kämpfe, mit Szenen und einer Verfolgungsjagd dazwischen: Der zweite wird in der Luft ausgetragen, nicht auf der Burg.

  • 1

    Ereigniskampf: Evan

    Lid kämpft diesen allein. Er ist gescriptet und harmlos: Evan hat ein Messer und ab und zu Thunder, und einfache Angriffe bringen dich durch, bis die Szene übernimmt. Evan stand unter Lazarovs Kontrolle. Befreit zeigt er der Gruppe das Luftschiff, von dem er und Lid als Kinder geträumt haben, fertiggestellt: die Enterprise. Mit ihr nehmen sie die Verfolgung von Lazarov auf.

  • 2

    Boss: Lazarov und seine Experimente

    Lazarov ist auf Stufe 30 und schwach gegen Erde, aber er versteckt sich hinter drei Experimenten, die er nacheinander schickt; erledige erst sie und ihn zuletzt. Zwischendurch wirkt er eigene Magie und verstärkt seine Kreaturen, also heb auf, was du kannst, und halte Protectga, Shellga oder Nichols Bulwark aufrecht.

    • The Hunger v5 — schwach gegen Licht und Feuer. Es wirkt Doom, das einen Charakter nach drei Runden ausschaltet: Heil es mit einem Allheilmittel oder sei bereit zum Wiederbeleben.
    • Test Subject No. 9 — schwach gegen Wasser. Es versucht es mit Slow, Charm und Petrify.
    • No. 999 — schwach gegen Wind. Physische Angriffe, einige gegen die ganze Gruppe.
    • Lazarov — schwach gegen Erde, die meisten HP der vier; sobald die Experimente weg sind, verstärkt er sich selbst, und es wird ein Zermürbungskampf.
  • 3

    Das Ende des Kapitels

    Lazarov stürzt vom Deck der The Invincible, und die Wild Rose, das alte Banner von Zoldaad, weht wieder über der Hauptstadt. Eine Auswahl erhöht einen von Jakes Werten: "Glad to have you. We'll be counting on you" für +30 HP, "Your rifles will definitely come in handy" für +3 Stärke, "Let's fight for this world — together" für +3 Ausdauer. Lid lernt Enterprise Airstrike. Das Kapitel endet damit, dass die Enterprise dir gehört.

7. Das Kolosseum, Titan, optionale Kämpfe und Trophäen

Was Kapitel 4 abseits des Hauptwegs freischaltet.

  • 1

    Das Kolosseum von Grandshelt und Titan

    Das Kolosseum in Grandshelt, der Royal Capital, öffnet in diesem Kapitel wieder. Seine erste Liga, die Grünschnabel-Liga, besteht aus fünf Kämpfen. Der fünfte bringt den Gaia Hammer, der den versiegelten Felsen im Königreich Grandshelt zerschlägt, in dem Titan steckt: Besiege ihn, und er schließt sich als Esper an. Er ist schwach gegen Wind. Der Felsen liegt nordöstlich der Marauder's Cave, in der Wüste östlich von Grandport Harbor; der Esper-Tracker führt Titan mit den übrigen auf. Wer alle fünf Kämpfe der Grünschnabel-Liga gewinnt, bekommt außerdem die Trophäe Das ist erst der Anfang.

  • 2

    Höhlenmeister

    • Gogmagog — Stufe 34, schwach gegen Licht und Wind, in der Gogmagog Cave.
    • Pyroviper — Stufe 37, schwach gegen Wasser, in der Pyroviper Cave.

    Beide lassen Maginit fallen. Sie können warten; der Höhlenmeister-Tracker führt alle fünfzehn auf.

  • 3

    Die Trophäe von Kapitel 4

    Der Abschluss des Kapitels bringt Viva la Revolución. Nichts in diesem Kapitel kann dich von einer Trophäe aussperren; der Trophäen-Tracker hat die vollständige Liste.

Cross-checked

Cross-checked on 23 October 2026, the day after release, against RPG Site's walkthrough, IGN's and the FF Resonance Wiki's chapter 4 walkthroughs, IGN's cave master and Esper guides, Game8's Vision, Esper and cave master lists, and PowerPyx's trophy roadmap and Vision, Esper and cave master guides. KeenGamer's chapter 4 walkthrough follows RPG Site's step for step, so it is not counted as a separate source. The chapter's name, Jake joining, the scripted first fight with Ignis, the factory's bridge puzzle, every main boss's weakness, the experiments Lazarov sends, the Kaiser Sword and how the chapter ends: RPG Site, IGN and the wiki. The wording of the objectives: the wiki and IGN's headings. The names Dungeon Key and Throne Room Key: RPG Site alone (IGN says only a key and a master key). The experiments' weaknesses: IGN and the wiki, with RPG Site for Hunger v5's Light. The fight with Lazarov after a chase: IGN, which puts it on the deck of The Invincible, and the wiki. The Visions and where they are: RPG Site, Game8 and PowerPyx, with IGN for Cecil and Y'shtola and for Y'shtola's sanctum by the factory; Shantotto's by Mozul Station: RPG Site and IGN's Vision guide. The bosses' levels: IGN and the wiki. Gogmagog's and Pyroviper's levels and weaknesses: IGN, the wiki and RPG Site, with Game8 and PowerPyx for the levels. Titan, the Gaia Hammer and the Fledgling League: RPG Site, IGN, Game8 and PowerPyx; Titan's weakness: RPG Site and IGN; where his rock is: Game8 and IGN. The colosseum opening in this chapter and the trophies: PowerPyx, with RPG Site for the colosseum. The chests and items named on this page: RPG Site, IGN and the wiki's chest lists, except the Robe of Roses, Remedy and Phoenix Pinion in the hideout (RPG Site and the wiki) and the Clown Hammer and Annihilaticon (RPG Site and IGN). Lasswell's dialogue choice, Ignis's Solar Pendant, the Emperor's X-Ether and the Beefy Man: RPG Site and IGN. Jake's dialogue choice, Enterprise Airstrike and Mechabo Evolved's Sandworms: RPG Site alone. The Crimson Pots: RPG Site and the wiki. Cecil's sanctum west of the hideout's exit, what the Lucky Bell, the Clown Hammer and the Annihilaticon do, the Annihilaticon at the foot of a lava fall and the Hoodwink Garb suiting Jake: IGN alone. Gilgamesh on the train, the Water-weak soldiers, the street cars and prices, Jake's role and Luck, the Wraith Soldiers and Ignis as a guest, the Emperor's and the experiments' attacks, Ignis's fury, the advice to be level 30 for him, Evan's fight, the Wraith Praetorians' second wave, and the story beats under the spoiler covers: IGN alone, with the wiki for the Praetorians' weaknesses. Whether you can leave the continent: IGN and RPG Site disagree, as noted above. That no trophy is missable: PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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