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GUÍA DEL CAPÍTULO 4

Banner Oath

The Zoldaad Empire Territory: un tren por el desierto, una capital con mano de hierro, una rebelión bajo tierra y un castillo que asaltar

Resumen del capítulo

El capítulo: el capítulo 4, Banner Oath, en el Zoldaad Empire Territory.
La ruta: Mozul Station y el tren de las Timber Tracks; el terreno abierto de Zoldaad; Zoldaad, the Imperial Capital, y los túneles bajo ella; el Rebel Hideout; la Weapons Factory; vuelta al escondite; por los túneles hasta la mazmorra del castillo; Zoldaad Castle, su sala del trono y su tejado.
El grupo: Jake se une en el Rebel Hideout.
Los jefes: Ignis (Agua), el Emperor of Zoldaad con sus Wraith Praetorians (Agua), Evan, y Lazarov con tres experimentos (Tierra para el propio Lazarov).
Opcional: los amos de la cueva Gogmagog y Pyroviper; el coliseo de Grandshelt, que vuelve a abrir y cuya liga para aspirantes lleva hasta Titan, el esper del capítulo.
Qué consigues: tres visiones en Sanctums of Light — Shantotto, Cecil y Y'shtola.
Trofeo: Viva la revolución, por completar el capítulo. Ningún trofeo del juego se puede perder.
Ojo con: IGN avisa de que, una vez subes al tren, no puedes volver a los otros continentes durante un tiempo; la guía de RPG Site vuelve a Olderion y Grandshelt antes de llegar a la capital. En cualquier caso, ten lo que necesites antes de subir al tren.

1. Mozul Station y las Timber Tracks

El barco de Olderion deja al grupo en la costa desértica de Zoldaad. Los primeros objetivos: ir a Mozul Station, subir al tren y hablar con el grupo.

  • 1

    Mozul Station

    Sigue el único camino que sube por el cañón hasta la estación, excavada en la pared de un acantilado. Tiene un punto de guardado y una tienda de objetos. Hay un Tablet Shard en el andén, en la esquina del fondo a la izquierda. Cuando estés listo, habla con el empleado de la estación junto al tren y sube.

  • 2

    El tren

    A bordo puedes moverte libremente por el vagón. Habla con cada miembro del grupo; Gilgamesh también va en el tren, junto a una ventanilla. Cuando hayas hablado con todos, un desconocido se presenta a Fina y Lid como Jake, justo antes de que pasen soldados imperiales buscando rebeldes. El objetivo pasa a ser escapar de ellos: corre hacia la derecha por los vagones. De vez en cuando te alcanzan soldados para combates cortos; son débiles al Agua, así que deja que Nichol lleve la iniciativa. Al final, el grupo salta del tren.

    Una escena muestra a Umbra, de los Seis Juramentados, junto a un volcán: el Dr. Lazarov se ha llevado la aeronave The Invincible, y Umbra lo llama traidor. Ignis, dice, se encargará de Rain.

  • 3

    A pie hasta la capital

    El grupo cae en el desierto con la capital al oeste. Sigue las vías del tren hacia el suroeste; la ciudad está justo pasada Capital Station. Merece la pena dar un rodeo por el terreno abierto antes de entrar — sección 2.

2. El terreno abierto y sus visiones

El Zoldaad Empire Territory es desierto y roca volcánica, cruzado por las Timber Tracks. Nada de esto es obligatorio, pero aquí están las tres visiones del capítulo.

  • 1

    Tres Sanctums of Light

    Shantotto, Cecil y Y'shtola esperan cada uno en un Sanctum of Light, tras las tres preguntas de siempre de la Will of Light. El santuario de Shantotto está al este de Mozul Station. El de Y'shtola, justo al sur de la Weapons Factory, así que es fácil recogerla de camino a la fábrica más adelante. El de Cecil, un poco al oeste de la salida del escondite al desierto, siguiendo las vías (sección 3). El rastreador de visiones lleva la cuenta.

  • 2

    Por el suelo

    Hay armas a la vista: el Clown Hammer para Lid, que puede causar Confuse, y el Annihilaticon para Nichol, al pie de una cascada de lava, que baja la defensa cuando aturde. Dos cuevas de esta zona tienen amos de la cueva, Gogmagog y Pyroviper (sección 7); ambos están muy por encima del nivel del grupo al llegar, así que apúntalos para más tarde.

  • 3

    Mechabo Evolved termina aquí

    La misión secundaria Mechabo Evolved, del capítulo 2, pide ahora tres Sandworms, que viven en este desierto. Mata tres y vuelve con Verun para terminarla: la recompensa es una magicita, y Lid aprende Mecha Behemoth.

3. La capital y el Rebel Hideout

Los objetivos: ir a Zoldaad, the Imperial Capital; reunir información; reunirse en el callejón; adentrarse en el túnel; hablar con los soldados rebeldes; compartir tus impresiones con Jake; descansar en la posada del escondite.

  • 1

    Reunir información

    El grupo se separa para no llamar la atención. Los tranvías unen los distritos: usa el cartel de horarios de la parada. En la Castle Plaza hay un Tablet Shard. En el Commercial District están las tiendas y el Moogle of Light, pero allí los precios están inflados; en los Slums venden más barato. El hombre con el que hay que hablar para el objetivo está en los Slums, con otro Tablet Shard cerca. Después vuelve en tranvía y ve al callejón del final de la calle del Imperial Hotel.

  • 2

    The Underground Tunnels

    Unos soldados reconocen al grupo del tren, y una puerta se abre para darte cobijo: es Jake otra vez, que os lleva por un pasadizo a los túneles bajo la ciudad. Desvíate primero a la izquierda para coger una Lucky Bell (sube la probabilidad de crítico). Más adelante hay dos Ethers, un Magicite Shard, dos Tablet Shards y un Crimson Pot, que pide un Turbo Ether en vez de un combate. Hay un punto de guardado antes del escondite.

  • 3

    Jake se une

    El Rebel Hideout tiene tiendas, el Moogle of Light, una posada y un punto de guardado, y sus cofres guardan una Robe of Roses, un Phoenix Pinion y una panacea, además de Tablet Shards. Jake es el líder de la rebelión. Le cuenta al grupo que Zoldaad quiere ir a la guerra contra Grandshelt, que el Fire Shrine ha sido derribado para levantar una fábrica de armas que se alimenta del Fire Crystal, y que los rebeldes tienen un pase robado para entrar. Habla con los rebeldes y luego con Jake en su despacho, a la izquierda, y se une al grupo. Es un Commando: mucho daño físico que crece con su Suerte, que suben habilidades como Moneda al aire, y lucha con armas de fuego. Descansa en la posada para terminar el día.

4. La Weapons Factory e Ignis

Los objetivos: ir a la Weapons Factory, al sureste de la salida del escondite al desierto, y luego adentrarse en ella. Recoge a Cecil y Y'shtola por el camino si aún no lo has hecho.

  • 1

    Un combate que no puedes ganar

    Nada más entrar, Ignis, de los Seis Juramentados, te corta el paso. El primer combate contra él está guionizado: una barrera de fuego lo hace casi inmune, y termina a los pocos turnos hagas lo que hagas. No gastes PM en él.

  • 2

    Puentes sobre la lava

    La fábrica es un puzle: el camino al generador es un puente sobre la lava que se baja por tramos con interruptores grandes, y otros más pequeños cambian cómo se conectan las pasarelas. Resuélvelo a base de prueba y error; cada cambio muestra hacia dónde va ahora el camino. Sus cofres guardan Lightning Scroll I ×3, una magicita, un Hoodwink Garb (le va bien a Jake), Knife of Blind ×3 y dos Tablet Shards, y otro Crimson Pot pide un Turbo Ether. Usa el punto de guardado junto a la escalera antes de cruzar el puente terminado.

  • 3

    Jefe: Ignis

    Jake destruye el generador, Ignis vuelve y Lasswell cae ante una llama que quema por dentro. Un segundo combate guionizado termina con el grupo derrotado, hasta que la espada de Lasswell despierta y rompe la barrera. Entonces llega el combate de verdad. Ignis es de nivel 27, débil al Agua, y casi todos sus ataques son magia de Fuego, a un objetivo o a todo el grupo; su ira crece con cada golpe de Agua, y en su punto máximo desata un ataque potenciado. Mantén Shellga o el Bulwark de Nichol, aprovecha todos los turnos que puedas antes de que le toque a él y atúrdelo rápido. Una guía recomienda ir a nivel 30 para este combate. Suelta un Solar Pendant.

    • Débil a: Agua.
    • Lleva: habilidades de Agua, Shellga o Bulwark, Ethers.
  • 4

    De vuelta en el escondite

    El Fire Crystal ya no está cuando el grupo llega a su cámara. Vuelve al Rebel Hideout. Allí, una elección sube una estadística de Lasswell: "I noticed that your magic seems to have a little more kick to it, too" da +10 PM, "That battle with Ignis was intense…" +3 de Fuerza, y "Seems to me like you're moving quicker than before" +3 de Velocidad. Después ve a la habitación de Jake para el plan de tomar el castillo.

5. Zoldaad Castle y el Emperor

Los objetivos: colarse en Zoldaad Castle por el Underground Tunnel; rescatar a Shera de la mazmorra; ir a la sala del trono.

  • 1

    La mazmorra

    De vuelta en los túneles, una verja que estaba cerrada ahora está abierta, con un punto de guardado tras ella y un Mist Turbo Ether en una celda por el camino. La entrada es una trampa: Lazarov atrapa al grupo, con Evan, el hermano de Lid, a su lado, y despiertan en una celda. Sube por la escalera central y ve al norte y al oeste hasta el guardia que tiene la llave; es un combate fácil. La llave abre todas las celdas. Recórrelas todas: guardan un Pulse Cannon (un arma de fuego para Jake), Phoenix Pinions, un Turbo Ether tras un agujero en la pared de una celda y Tablet Shards, y un preso llamado the Beefy Man te da una X-Potion y un éter vaporizado. Después guarda en el punto de guardado de la verja y sube por la escalera.

  • 2

    El castillo y la Throne Room Key

    En lo alto de la escalera aparece Ignis, que busca a Lazarov, y os acompaña como invitado que ayuda en combate sin unirse al grupo. Unos Wraith Soldiers bloquean el pasillo: un combate de evento. Arriba, la sala del trono está cerrada; la llave la tiene el capitán en la sala de arriba a la derecha. Puedes convencerlo hablando o luchar contra él, y de las dos formas consigues la Throne Room Key. En la misma sala hay una Kikokusenga para Lasswell. Guarda ante las puertas de la sala del trono.

  • 3

    Jefe: el Emperor of Zoldaad

    Nivel 30, débil al Agua, y empieza con dos Wraith Praetorians, débiles al Agua y a la Tierra. Acaba primero con los Praetorians; por debajo de la mitad de vida llama a tres más. Sus golpes fuertes son Fira, Gravity y Hell's Pillar, que alcanza a todo el grupo, y Bio envenena. Mantén los PV y los PM al máximo y no dejes de lanzar Agua. Suelta un X-Ether.

    • Débil a: Agua (los Wraith Praetorians, a Agua y Tierra).
    • Lleva: habilidades de Agua, Tierra para los Praetorians, algo que cure el veneno.

    Tras el combate, busca detrás del seto a la izquierda del trono la Kaiser Sword, una espada para Rain. De camino al tejado hay un Mist Turbo Ether.

6. Evan, y luego Lazarov en el aire

Los objetivos: subir a lo alto del castillo, y luego ir tras Lazarov y derrotarlo. Dos combates, con escenas y una persecución entre ellos: el segundo se libra en el aire, no en el castillo.

  • 1

    Combate de evento: Evan

    Lid lucha sola en este. Está guionizado y es suave: Evan tiene un cuchillo y algún Thunder suelto, y con ataques normales basta hasta que entra la escena. Evan estaba bajo el control de Lazarov. Ya libre, enseña al grupo la aeronave con la que él y Lid soñaban de niños, terminada: el Enterprise. Salen en ella tras Lazarov.

  • 2

    Jefe: Lazarov y sus experimentos

    Lazarov es de nivel 30 y débil a la Tierra, pero se esconde tras tres experimentos que saca uno detrás de otro; encárgate primero de ellos y de él al final. Entre uno y otro lanza su propia magia y potencia a sus criaturas, así que disipa lo que puedas y mantén Protectga, Shellga o el Bulwark de Nichol.

    • The Hunger v5 — débil a la Luz y al Fuego. Lanza Doom, que deja fuera de combate a un personaje a los tres turnos: cúralo con una panacea o prepárate para revivir.
    • Test Subject No. 9 — débil al Agua. Intenta Slow, Charm y Petrify.
    • No. 999 — débil al Viento. Ataques físicos, algunos a todo el grupo.
    • Lazarov — débil a la Tierra, el que más PV tiene de los cuatro; cuando caen los experimentos se potencia a sí mismo y se convierte en un combate de desgaste.
  • 3

    El final del capítulo

    Lazarov cae de la cubierta de The Invincible, y la Wild Rose, el antiguo estandarte de Zoldaad, vuelve a ondear sobre la capital. Una elección sube una estadística de Jake: "Glad to have you. We'll be counting on you" da +30 PV, "Your rifles will definitely come in handy" +3 de Fuerza, "Let's fight for this world — together" +3 de Aguante. Lid aprende Enterprise Airstrike. El capítulo termina con el Enterprise en tus manos.

7. El coliseo, Titan, combates opcionales y trofeos

Lo que el capítulo 4 abre fuera del camino principal.

  • 1

    El coliseo de Grandshelt y Titan

    El coliseo de Grandshelt, the Royal Capital, vuelve a abrir en este capítulo. Su primera liga, la liga para aspirantes, son cinco combates. El quinto da el Gaia Hammer, que rompe la roca sellada del reino de Grandshelt donde está Titan: derrótalo y se une como esper. Es débil al Viento. La roca está al noreste de Marauder's Cave, en el desierto al este de Grandport Harbor; el rastreador de espers incluye a Titan con los demás. Superar los cinco combates de la liga para aspirantes también da el trofeo Calentando motores.

  • 2

    Amos de la cueva

    • Gogmagog — nivel 34, débil a la Luz y al Viento, en Gogmagog Cave.
    • Pyroviper — nivel 37, débil al Agua, en Pyroviper Cave.

    Los dos sueltan magicita. Pueden esperar a más adelante; el rastreador de amos de la cueva recoge los quince.

  • 3

    El trofeo del capítulo 4

    Completar el capítulo da Viva la revolución. Nada del capítulo puede dejarte sin un trofeo; el rastreador de trofeos tiene la lista completa.

Cross-checked

Cross-checked on 23 October 2026, the day after release, against RPG Site's walkthrough, IGN's and the FF Resonance Wiki's chapter 4 walkthroughs, IGN's cave master and Esper guides, Game8's Vision, Esper and cave master lists, and PowerPyx's trophy roadmap and Vision, Esper and cave master guides. KeenGamer's chapter 4 walkthrough follows RPG Site's step for step, so it is not counted as a separate source. The chapter's name, Jake joining, the scripted first fight with Ignis, the factory's bridge puzzle, every main boss's weakness, the experiments Lazarov sends, the Kaiser Sword and how the chapter ends: RPG Site, IGN and the wiki. The wording of the objectives: the wiki and IGN's headings. The names Dungeon Key and Throne Room Key: RPG Site alone (IGN says only a key and a master key). The experiments' weaknesses: IGN and the wiki, with RPG Site for Hunger v5's Light. The fight with Lazarov after a chase: IGN, which puts it on the deck of The Invincible, and the wiki. The Visions and where they are: RPG Site, Game8 and PowerPyx, with IGN for Cecil and Y'shtola and for Y'shtola's sanctum by the factory; Shantotto's by Mozul Station: RPG Site and IGN's Vision guide. The bosses' levels: IGN and the wiki. Gogmagog's and Pyroviper's levels and weaknesses: IGN, the wiki and RPG Site, with Game8 and PowerPyx for the levels. Titan, the Gaia Hammer and the Fledgling League: RPG Site, IGN, Game8 and PowerPyx; Titan's weakness: RPG Site and IGN; where his rock is: Game8 and IGN. The colosseum opening in this chapter and the trophies: PowerPyx, with RPG Site for the colosseum. The chests and items named on this page: RPG Site, IGN and the wiki's chest lists, except the Robe of Roses, Remedy and Phoenix Pinion in the hideout (RPG Site and the wiki) and the Clown Hammer and Annihilaticon (RPG Site and IGN). Lasswell's dialogue choice, Ignis's Solar Pendant, the Emperor's X-Ether and the Beefy Man: RPG Site and IGN. Jake's dialogue choice, Enterprise Airstrike and Mechabo Evolved's Sandworms: RPG Site alone. The Crimson Pots: RPG Site and the wiki. Cecil's sanctum west of the hideout's exit, what the Lucky Bell, the Clown Hammer and the Annihilaticon do, the Annihilaticon at the foot of a lava fall and the Hoodwink Garb suiting Jake: IGN alone. Gilgamesh on the train, the Water-weak soldiers, the street cars and prices, Jake's role and Luck, the Wraith Soldiers and Ignis as a guest, the Emperor's and the experiments' attacks, Ignis's fury, the advice to be level 30 for him, Evan's fight, the Wraith Praetorians' second wave, and the story beats under the spoiler covers: IGN alone, with the wiki for the Praetorians' weaknesses. Whether you can leave the continent: IGN and RPG Site disagree, as noted above. That no trophy is missable: PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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