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KOMPLETTLÖSUNG KAPITEL 3

Wardens of the Aquapolis

Die Republik Olderion: die Aquapolis und ihre Wächter, eine abgeriegelte Old Town, Leviathan am Lake Dorr und die Rätsel des Wasserschreins

Kapitelüberblick

Das Kapitel: Kapitel 3, Wardens of the Aquapolis, in der Republik Olderion.
Die Route: Olderion, die Aquapolis; die Cave of Waters; Olderion und seine Old Town; der Lake Dorr durch die Cave of Waters; wieder Olderion; der Waterfall Way und sein Altar; die Stadt Amore; Warden's Cape und der Wasserschrein; und zurück nach Olderion zum Hafen nach Zoldaad.
Die Gruppe: Nichol, ein Wächter des Wassers, schließt sich in der Cave of Waters an.
Die Bosse: Wave Lopros mit zwei Snappers (Eis gegen Lopros), der Water Dragon (Blitz), Leviathan (Blitz) und Alluvion (Blitz).
Optional: Carbuncle, der Esper des Kapitels, in der Ruby Cave; die optionalen Bosse Rukh, Mindflayer und Blood Dragon.
Was du sammelst: drei Visionen in Sanctums of Light — Firion, Tidus und Squall.
Trophäe: Olderion-Blues, für den Abschluss des Kapitels (Game8 schreibt sie Olderion Blue, die Trophäen-Roadmap von PowerPyx Olderion Blues). Keine Trophäe im Spiel ist verpassbar.
Achte auf: Old Town ist ein Punkt ohne Wiederkehr, bis die Ereignisse dort vorbei sind. Erledige vorher alles, was du auf dem Kontinent machen willst.

1. Olderion und der Wächter

Lids Luftschiff bringt die Gruppe in die Republik Olderion. Die ersten Ziele: Geh nach Olderion, der Aquapolis; sammle dort Informationen; sprich mit dem Wächter des Wassers.

  • 1

    Lids Wahl und die Landung

    Das Kapitel beginnt mit einer Dialogwahl, die einen von Lids Werten erhöht: "No matter what happens, we'll have your back" gibt +3 Stärke, "There might be a reason behind your brother's change" +3 Magie, und die dritte Antwort, über Geschwister, +3 Ausdauer. Das Luftschiff ist noch nicht erprobt und landet hart an den Stränden von Olderion; die Gruppe sitzt dort vorerst fest. Ab hier verbindet ein Boot Olderion mit dem Grandport Harbor, du bist also nicht abgeschnitten, wenn du den Kontinent verlässt.

  • 2

    Die Aquapolis und Nichol

    Olderion ist eine Stadt der Kanäle, als ein einziges Raster angelegt, mit Gondeln, die die Wege abkürzen. Es gibt ein Gasthaus, einen Laden für alles und den Moogle of Light. Sprich mit den Leuten mit dem Hauptquest-Symbol: Der Wasserschrein ist durch eine Barriere versiegelt, und der Clan, der ihn hütet, sind die Wächter des Wassers. Einer wurde zuletzt im Nordwesten der Stadt gesehen. Das ist Nichol. Er lässt keine Fremden in den Schrein und geht, als die Nachricht von Monstern an der Cave of Waters kommt; folge ihm dorthin.

  • 3

    Bevor du weitergehst: die Ruby Cave

    Der Kontinent lohnt sich zu erkunden, wegen seiner Visionen und wegen Carbuncle. In der Ruby Cave verlangt eine Steintafel drei Ruby Fragments, die über die Republik Olderion verstreut sind; bring alle drei zu ihr zurück, und Carbuncle schließt sich Fina als Esper an. Die Visionen und optionalen Kämpfe stehen in Abschnitt 7. Auf weiten Teilen des offenen Landes sind die Monster zu diesem Zeitpunkt deutlich über dem Level der Gruppe, also hebst du dir das meiste besser für nach der Cave of Waters auf.

2. Die Cave of Waters

Die Ziele: Geh in die Cave of Waters und rette die Water Maiden. Die meisten Monster der Höhle sind schwach gegen Eis oder Blitz.

  • 1

    Nichol schließt sich an

    Nichol steht am Eingang, auf der Suche nach der Maiden, und schließt sich hier der Gruppe an. Nur vier können gleichzeitig kämpfen, also wechsle ihn im Gruppenmenü ein, wenn du ihn willst; rüste ihn vorher aus und gib ihm eine Vision. Sein eigener Befehl ist Formations, Buffs für die ganze Gruppe: Assail erhöht die Stagger-Kraft, Charge die kritische Trefferrate, Bulwark beide Verteidigungswerte.

  • 2

    Sockel und Boote

    Die Höhle durchquerst du per Boot. Sockel heben und senken das Wasser in jedem Raum, was den Weg zu den Booten und zu den Truhen öffnet. Darunter sind ein Magicite Shard, Total Calisthenics (eine Waffe für Nichol), Ninja Gear und Ice Scrolls. Die Route führt auf einer oberen Ebene zurück in den Eingangsraum, mit einem Speicherpunkt vor dem Boss.

  • 3

    Boss: Wave Lopros, Land Snapper und Azure Snapper

    Drei Monster auf Level 20. Wave Lopros ist schwach gegen Eis, der Land Snapper gegen Wind und der Azure Snapper gegen Blitz. Töte zuerst die beiden Snappers: Wave Lopros verschlingt einen, um sich zu heilen und stärker zu werden, und wenn beide weg sind, ruft er zwei neue. Wenn du diesen Kreislauf durchbrichst, verbraucht er die meisten seiner Züge damit. Siren deckt die Wind-Schwäche des Land Snapper ab.

    • Schwach gegen: Eis (Wave Lopros), Wind (Land Snapper), Blitz (Azure Snapper).
    • Mitnehmen: Eis-, Wind- und Blitz-Fähigkeiten; Siren.

    Die Water Maiden entpuppt sich als Luka, Nichols jüngere Schwester, und die Gruppe kehrt mit ihr nach Olderion zurück.

3. Reinigung und Old Town

Die Ziele: Reinige mit Luka das Wasser, geh in die Old Town, besiege die Monster und reinige dann das Wasser erneut.

  • 1

    Drei Punkte in den Kanälen

    Luka muss ihr Gebet an drei Punkten der Wasserwege der Stadt singen; begleite sie zu jedem. Unterwegs beginnt die Nebenquest Medicinal Mission. Am letzten Punkt taucht Nichols älterer Bruder El auf: Monster sind in die Old Town eingedrungen, und er nimmt keine Hilfe von Außenstehenden an.

  • 2

    Der Punkt ohne Wiederkehr

    Die Old Town erreichst du über den Nordwesten von Olderion. Das Spiel warnt, dass du nicht wieder hinauskommst, bis die Ereignisse dort vorbei sind. Ruh dich vorher aus, kauf ein, verbessere deine Visionen und erledige, was du sonst noch erledigen willst. Nach dem ersten Kampf drinnen bleiben Lasswell und Nichol zurück, um die Stellung zu halten, und die Gruppe schrumpft auf drei — Rain, Fina und Lid. Stell diese drei ein, bevor du weitergehst.

  • 3

    Boss: Water Dragon

    Am nordöstlichen Ende der Old Town, hinter einem Speicherpunkt, steht El dem Water Dragon gegenüber: Level 21, schwach gegen Blitz. Mit nur drei Gruppenmitgliedern ist er schwerer, als er aussieht, weil er zweimal pro Zug handeln kann. Halte Protect und Shell auf allen aufrecht, denn er setzt physische und magische Angriffe ein, halte die Lebenspunkte oben und steck alles an Blitz hinein, was du hast.

    • Schwach gegen: Blitz.
    • Mitnehmen: Blitz-Fähigkeiten, Protect und Shell (oder Protectga und Shellga), beständige Heilung.

    Danach sind Lasswell und Nichol zurück. Prüf ihre Ausrüstung, falls du für den Abschnitt in der Old Town etwas von ihnen abgenommen hast.

4. Lake Dorr und Leviathan

Das Ziel: Geh zum Lake Dorr, der Heimat des Wassergottes Leviathan. Der Weg dorthin führt durch die Cave of Waters, über einen Durchgang auf ihrer Westseite.

  • 1

    Direkt in einen Kampf

    Heil dich und speichere am Eingang der Höhle. Der Durchgang führt hinaus zum See, und sobald du ihn betrittst, beginnt sofort der Bosskampf, also komm vorbereitet. Dort wartet Alluvion, eine der Geschworenen Sechs, und sie hat mit dem gestohlenen Divine Signet Leviathan in Raserei versetzt.

  • 2

    Boss: Leviathan

    Leviathan ist auf Level 23 und schwach gegen Blitz. Im Kampf geht es um die Orbs of Light, mit denen er sich umgibt: Zerstöre jede einzelne, damit Leviathan verwundbar wird, und achte auf ihre Schwäche, denn jede neue Orb verlangt ein anderes Element — Feuer für die erste, Wasser für die zweite, Erde für die dritte. Bring so viele Elemente mit, wie du kannst. Leviathan trifft die ganze Gruppe mit Wasser, vom eröffnenden Maelstrom bis zu seinem Limitrausch, also halte Shell oder Shellga aufrecht oder setz Carbuncle ein.

    • Schwach gegen: Blitz; die Orbs of Light der Reihe nach gegen Feuer, Wasser und Erde.
    • Mitnehmen: Cloud, Feuer-, Wasser- und Erde-Fähigkeiten, Shell oder Carbuncle.

    Leviathan kann später im Spiel über eine Nebenquest einer deiner Esper werden. PowerPyx verortet das in Kapitel 5, über die Nebenquest Nichol's Duty; Game8 in Kapitel 6, über die Nebenquest Iron Splitter.

  • 3

    Das Gasthaus und ein Wechsel in der Gruppe

    Die Ziele schicken dich zurück nach Olderion, um im Gasthaus zu übernachten. Speichere, bevor du mit dem Wirt sprichst: Das Ausruhen führt direkt in die nächsten Ereignisse. Luka bleibt am Grund des Sees zurück, um ihn zu reinigen, was Jahre dauern wird. Am nächsten Morgen überflutet Alluvion die Stadt, und ihr Divine Signet weckt die andere Fina, die Archwitch, die Alluvion vertreibt und für den Rest des Kapitels Finas Platz in der Gruppe einnimmt, mit einer Peitsche als Waffe. Sieh dir die Fähigkeiten des neuen Gruppenmitglieds an, bevor du weitergehst.

5. Waterfall Way und Amore

Die Ziele: Geh zum Waterfall Way, westlich von Olderion; geh zum Altar darin; zieh dann weiter zum Warden's Cape, durch die Stadt Amore.

  • 1

    Waterfall Way

    Ein Aufstieg durch Höhlen und über Felsvorsprünge hinter den Wasserfällen, mit einer Phoenix Pinion, Devout's Armor und Eye Drops in den Truhen. Auf halber Höhe triffst du wieder auf Gilgamesch; sprich mit ihm, bevor du den Altar erreichst. Am Altar gibt der Geist der ersten Water Maiden Nichol die Magie, mit der er die Barriere des Wasserschreins durchbrechen kann, aber sie muss am Warden's Cape eingesetzt werden. Speichere am neuen Speicherpunkt und nimm den Ausgang rechts, der auf die Straße nach Amore führt.

  • 2

    Amore

    Amore hat Läden und den Moogle of Light. Ein Soldat im Norden der Stadt gibt dir die Nebenquest The Tide from the Sky. Verlass die Stadt über die Brücke im Norden zum Warden's Cape, wo Nichol die Steinbrücke zum Schrein anhebt. Wenn du das Warden's Cape über seinen Nordausgang verlässt, öffnet sich außerdem der Norden des Kontinents, wo Mindflayer als optionaler Boss wartet.

6. Der Wasserschrein und Alluvion

Die Ziele: Geh zum Wasserschrein und dann tiefer hinein. Anders als die bisherigen Schreine ist dieser ein Rätsel.

  • 1

    Wasserstände und Kisten

    Sockel heben und senken das Wasser, hier und in anderen Räumen. Bei niedrigem Wasser liegen die Kisten, die vorher schwammen, auf dem Boden und lassen sich schieben; reih sie auf, heb das Wasser an, und sie werden zur Brücke. Die meisten Räume sind eine Frage der richtigen Reihenfolge. Unter den Truhen sind ein Calm Armlet, das für den Boss wichtig ist, und der R'lyeh Text, eine Waffe für Nichol. Ein Viridian Pot auf der unteren Ebene will einen Gegenstand statt eines Kampfes. Deck dich vor dem letzten Speicherpunkt mit Ethers ein.

  • 2

    Boss: Alluvion

    Alluvion von den Geschworenen Sechs ist auf Level 26, hat 48,000 HP und ist schwach gegen Blitz. Sie kämpft zusammen mit Prism Cores, ebenfalls schwach gegen Blitz: Zerstöre sie, bevor sie sie absorbiert, um ihre Angriffe zu verstärken. Später ruft sie drei auf einmal; verteil deinen Schaden zwischen ihr und ihnen, und wenn sie kurz vor dem Ende ist, ignoriere sie. Gegen ihre Wasserangriffe auf die ganze Gruppe brauchst du Shell oder Shellga und einen Tank mit hoher magischer Verteidigung. Gib so vielen Figuren Blitz wie möglich und halte die MP im Fluss.

    • Schwach gegen: Blitz (die Prism Cores ebenfalls).
    • Mitnehmen: Cloud, Blitz-Fähigkeiten, Ramuh, falls du ihn hast, Shell und Ethers.
  • 3

    Olderion und der Hafen nach Zoldaad

    Alluvion zerschmettert vor dem Kampf den Water Crystal, und El stirbt danach an seinen Wunden. Die Archwitch verbraucht den Rest ihrer Kraft für Rains Arm und macht der Fina Platz, die du kennst und die sich an nichts davon erinnert. Die letzten Ziele schicken dich zurück nach Olderion und Arsha hinterher. Dann folgt eine Wahl, die einen von Nichols Werten erhöht: +3 Magie für "We're a proper team now", +3 Geschwindigkeit für "You be you, Nichol" und zusätzliche HP für die erste Antwort (+30 HP laut IGN, +10 laut Game8). Nichol bleibt in der Gruppe. Nimm das Schiff im Hafen südlich von Olderion zum Zoldaad Empire Territory, um das Kapitel zu beenden.

7. Nebenquests, optionale Kämpfe und Trophäen

Was die Republik Olderion in diesem Kapitel abseits des Hauptwegs bietet.

  • 1

    Die Nebenquests

    • Medicinal Mission — Olderion, die Aquapolis, während der Reinigung. Belohnung: ein Magicite Shard und 1,500 Gil.
    • The Tide from the Sky — ein Soldat in der Stadt Amore. Belohnung: ein Magicite Shard und 1,500 Gil.
    • Mechabo Evolved — aus Kapitel 2: Einer ihrer Schritte verlangt drei Destroyers im Westen der Republik Olderion.
  • 2

    Visionen und Carbuncle

    Drei Sanctums of Light auf dem Kontinent enthalten Firion, Tidus und Squall; jedes stellt seine drei Fragen. Firions Sanctum liegt in einem Wald südwestlich von Olderion, zwischen Monstern um die Mitte der 20er-Level. Carbuncle ist der Esper der Ruby Cave: Finde die drei Ruby Fragments und bring sie zur Tafel dort zurück.

  • 3

    Optionale Kämpfe

    • Rukh — Level 26, schwach gegen Wind, in der Rukh Cave.
    • Mindflayer — Level 28, schwach gegen Erde, im Norden des Kontinents, sobald das Warden's Cape offen ist. Bring Schutz gegen Lähmung, Gift, Stumm und Blind mit.
    • Blood Dragon — Level 28, schwach gegen Feuer, draußen auf der offenen Karte; ein Weg, an eine Zutat für Medicinal Mission zu kommen.
  • 4

    Die Trophäe von Kapitel 3

    Für den Abschluss des Kapitels gibt es Olderion-Blues. Nichts im Kapitel kann dich von einer Trophäe aussperren, auch wenn die Old Town dich festhält, bis ihre Ereignisse vorbei sind; der Trophäen-Tracker hat die vollständige Liste.

Cross-checked

Cross-checked on 23 October 2026, the day after release, against IGN's, Game8's and the FF Resonance Wiki's chapter 3 walkthroughs, Game8's side quest, Vision and Esper lists, the FF Resonance Wiki's quest database and PowerPyx's trophy roadmap and Vision, Esper and party-member guides. The chapter's name and the order of its objectives, the way to Lake Dorr through the Cave of Waters, every main boss's level and weakness, the Snappers' weaknesses, the Prism Cores, and the port to Zoldaad: IGN, Game8 and the wiki. Nichol joining in the Cave of Waters: IGN, Game8 and PowerPyx. Carbuncle and the Ruby Fragments: Game8, PowerPyx and the wiki. Firion: IGN, Game8 and PowerPyx. Tidus and Squall: Game8 and PowerPyx. The trophy's name: PowerPyx, with Game8's spelling noted above. The point of no return at Old Town, the optional bosses' levels and weaknesses, and the side quests and their rewards: Game8 and the wiki. Lid's and Nichol's dialogue choices, the boat from Grandport, the Snappers eaten by Wave Lopros, the party of three in Old Town, the Water Dragon's double turn, Alluvion's 48,000 HP, Gilgamesh in Waterfall Way, the Water Shrine's water and crate puzzles, the change in the party after the inn, and the soldier who gives The Tide from the Sky: IGN and Game8. The chests named on this page: IGN and the wiki's chest lists. The Orbs of Light's three elements in order, Nichol's Formations, Olderion's layout and shops, the exit from Waterfall Way to Amore, Amore's shops, Nichol raising the bridge at Warden's Cape, Leviathan's and Alluvion's Water attacks, Alluvion calling three cores and when to ignore them, the Ethers before her, Nichol staying with the party, Firion's Sanctum and the monsters around it, the strength of the monsters on the open land, and the story beats under the spoiler covers: IGN alone. Only four in battle at once, the Water Dragon's position and mixed attacks, the north opening past Warden's Cape, Mindflayer's ailments, Blood Dragon and Medicinal Mission, Cloud against Leviathan, Carbuncle against magic, and a high-magic-defence tank against Alluvion: Game8, with IGN for the Water Dragon's attacks. Mechabo Evolved's Destroyers: PowerPyx and the wiki. That no trophy is missable: PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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