Resident Evil Requiem Kompletter Guide
Zwei Hauptfiguren, zwei Kameras, eine zerstörte Stadt.
24 Waffen und wo sie liegen, die vier Schwierigkeitsgrade und das Zwei-Kamera-Konzept.
Mach weiter, wo du aufgehört hast
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Tracker
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Der Fortschritt wird auf diesem Gerät gespeichert. um ihn zwischen Geräten und Spielständen zu synchronisieren.
Sammelobjekte & Tracker
Waffen
24 Waffen: wer sie trägt und wo du jede findest, inklusive der sieben, die erst nach dem ersten Durchgang freigeschaltet werden.
4 · TrackerSchwierigkeitsgrade
Die vier Stufen und was sich zwischen ihnen tatsächlich ändert. Entscheidend sind nicht die Schadenswerte, sondern die Farbbänder: Ab Standard (klassisch) kommen sie zurück und machen das Speichern zu einer Ressource, die du ausgibst.
50 · TrackerTrophäen
Alle 50 Trophäen mit Stufe und Bedingung. Die drei goldenen sind jeweils ein kompletter Durchgang mit einer Einschränkung, und wie du sie kombinierst, entscheidet über die ganze Platin.
Guides & Nachschlagen
Erste Schritte
Welche Kamera, welcher Schwierigkeitsgrad und wofür die beiden Hauptfiguren eigentlich da sind.
GuideSurvival-Tipps
Munition einteilen, Messer, die kaputtgehen, und warum Graces und Leons Hälfte genau Gegensätzliches von dir verlangen.
GuideErfolge
Die 50 Trophäen, die drei goldenen, die über die Platin entscheiden, und die zwei Durchgänge, die du kombinieren kannst, um einen Durchgang zu sparen.
GuideFAQ
Kamera, Spielzeit, Schwierigkeitsgrad und ob du dreißig Jahre Seriengeschichte nachholen musst.
GuideLore
Was mit diesem Ort passiert ist, wer zurückkehrt und warum. Spoiler, die über die Ausgangslage hinausgehen, sind markiert und bleiben verborgen, bis du sie aufrufst.
GuideVerpassbares
Alles, was du endgültig verlieren kannst – prüf es, bevor du weiterspielst.
Über diesen Guide
In Resident Evil Requiem landen eine FBI-Analytikerin und Leon Kennedy in den Überresten von Raccoon City, achtundzwanzig Jahre nach der Rakete. Dieser Guide ist die Checkliste dazu: 24 Waffen und wo du jede findest — auch die sieben, die erst nach dem Abschluss freigeschaltet werden —, die vier Schwierigkeitsgrade und die eine Grenze, die sie trennt, und wie die Ego- und die Third-Person-Kamera ein Spiel verändern, das für beide gebaut wurde. Grace startet standardmäßig in der Egoperspektive, weil sich ihre Hälfte in die Enge getrieben anfühlen soll; Leon startet in der Third-Person-Perspektive, weil das bei ihm nicht so ist. Du kannst bei beiden jederzeit wechseln, und keine der beiden Ansichten ist die „eigentlich vorgesehene“. Hak die Waffen ab, sobald du sie findest, und der Tracker begleitet dich über Geräte und Speicherstände hinweg. Geschrieben auf Grundlage öffentlicher Quellen und mit mehreren davon abgeglichen; jede Seite sagt, womit sie geprüft wurde und wo die Quellen ein Detail nicht klären konnten.