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KOMPLETTLÖSUNG · KAPITEL 3

The Map Chamber

Der Raum der WĂŒnsche, die Krypta und die Kammer unter dem Schloss, die die vier HĂŒter benennt.

KapitelĂŒberblick

Quests: 5 · Akt: Akt I · Ankunft
Schaltet frei: Raum der WĂŒnsche, die Krypta, die HĂŒter

The Girl from UagadouJackdaws letzte RuhestĂ€tteIm Schatten der KryptaDer Raum der WĂŒnscheThe Map Chamber

1. Deine MitschĂŒler kennenlernen

The Girl from Uagadou stellt dir Natsai Onai vor, eine Gryffindor, die von Uagadou hierher gewechselt ist und deren Questreihe Ranroks Einfluss außerhalb des Schlosses verfolgt. UngefĂ€hr zu diesem Zeitpunkt triffst du auch Poppy Sweeting und Amit Thakkar; Sebastian Sallow kennst du schon aus der Verbotenen Abteilung.

Jeder der vier hat eine eigene Questreihe, die parallel zur Hauptgeschichte lĂ€uft. Sie sind keine optionale Beigabe: Vor allem die von Sebastian enthĂ€lt die folgenreichsten Entscheidungen des Spiels, und ĂŒber die von Poppy lernst du, mit Tierwesen umzugehen.

2. Die Krypta

Im Schatten der Krypta ist die erste der „Im Schatten 
“-Quests mit Sebastian und öffnet einen verborgenen Raum unter dem Schloss, der dir gehört. In der Krypta bekommst du spĂ€ter Zugang zu ZauberkĂŒnsten, die die Schule nicht gutheißen wĂŒrde.

3. Der Raum der WĂŒnsche

Der Raum der WĂŒnsche wird deine Basis. Deek, ein Hauself, zeigt dir die Werkzeuge, die du fĂŒr den Rest des Spiels nutzt: Möbel herbeizaubern, die Stationen fĂŒr TrĂ€nke und KrĂ€uterkunde und das Vivarium, in dem gerettete Tierwesen leben.

Es lohnt sich, hier frĂŒh zu investieren. Wenn du deine eigenen Zutaten anbaust und deine eigenen TrĂ€nke braust, fĂ€llt der Großteil der GrĂŒnde zum Einkaufen weg, und das Vivarium brauchst du fĂŒr die Tierwesen-Sammlung.

⚠ Tipp

Richte die Trank- und KrĂ€uterstationen ein, sobald sie verfĂŒgbar sind, und lass immer etwas wachsen, wenn du den Raum verlĂ€sst. Die Zutaten sammeln sich an, wĂ€hrend du draußen in der Welt bist.

4. Die Kartenkammer

Der Akt endet in der Kartenkammer unter dem Schloss, wo die Geschichte endlich ihren Aufbau offenlegt: vier HĂŒter — Percival Rackham, Charles Rookwood, Niamh Fitzgerald und San Bakar —, von denen jeder eine PrĂŒfung bewacht, die du bestehen musst.

Ab hier ist Akt II eine Abfolge dieser PrĂŒfungen, zwischen denen die Begleiter- und „Im Schatten 
“-Quests eingeflochten sind.

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