Quests: 3 · Akt: Akt II · Die Hüter
Schaltet frei: Erste Erinnerung eines Hüters, Alohomora
1. Percival Rackham's Trial
Die erste Prüfung führt dich aus dem Schloss hinaus zu San Bakar's Tower im Sumpf an der Nordfurt, am nördlichen Rand der Karte. Die Prüfungen folgen einem gemeinsamen Muster: eine Reihe magischer Rätsel rund um die Zauber, die du schon kennst, gefolgt von einer Erinnerung, die die Geschichte der vier Hüter vorantreibt.
Wenn du bei einem Rätsel feststeckst, ist die Lösung fast immer ein Zauber, den du schon hast, nicht einer, der dir fehlt — Accio, Depulso, Levioso und Incendio lösen zusammen das meiste, was die Prüfungen verlangen.
2. Der mondbesessene Hausmeister
Zurück im Schloss bittet dich der Hausmeister Gladwin Moon, verstreute Demiguise-Statuen zurückzuholen, die sich nur nachts einsammeln lassen.
Diese Quest gibt dir Alohomora, und das ist mit Abstand die wertvollste Freischaltung in diesem Abschnitt: Verschlossene Türen gibt es überall, und sehr viele Seiten des Handbuchs und Truhen liegen dahinter.
- 1
Statuen lassen sich nur nachts einsammeln
Tagsüber steht die Statue da, aber ihren Mond kannst du nicht nehmen: Öffne die Karte und nutze dort die Option zum Warten, um vorher in die Nacht zu springen.
- 2
Abgegebene Statuen verbessern den Zauber
Alohomora hat Stufen, und höhere Stufen öffnen höherstufige Schlösser. Mit dem Abgeben der Statuen steigerst du ihn.
- 3
Hak sie unterwegs ab
Unser Tracker für Demiguise-Statuen listet jeden Fundort auf und synchronisiert sich mit deinem Spielgedächtnis.
3. The Helm of Urtkot
The Helm of Urtkot schickt dich auf der Suche nach einem Relikt in eine Koboldgruft und zeigt den Konflikt mit den Kobolden aus einer Sicht jenseits von Ranrok. Es ist die erste Hauptquest, die richtig in der offenen Welt spielt statt im Schloss.