Quests: 3 · Akt: Akt I · Ankunft
Schaltet frei: Deinen Zauberstab, Hogsmeade, die Verbotene Abteilung
1. Willkommen in Hogsmeade
Dein erster Ausflug aus dem Schloss führt dich mit Professor Fig nach Hogsmeade, wo du Ollivanders besuchst und deinen Zauberstab wählst. Jede Option ist wirklich rein kosmetisch, nicht nur Holz und Länge: Die Wahl des „Kerns“ (Dragon Heartstring, Phönixfeder oder Einhornhaar) wirkt, als müsste sie etwas bedeuten, mit eigenem kleinem Beschreibungstext über die Art von Magie, die sie hervorbringt, doch mehrere Guides bestätigen, dass sie spielmechanisch nichts ändert — weder Schaden noch Zaubern, gar nichts. Die Länge reicht in Viertelzoll-Schritten von 9.5" bis 14.5", und für die Biegsamkeit gibt es elf benannte Optionen, alles nur für die Optik.
Hogsmeade ist der Laden-Knotenpunkt des Spiels: Besen, Tränke, Ausrüstung und die Händler, zu denen du während der ganzen Kampagne zurückkehrst. Eine gemächliche erste Runde lohnt sich.
2. In die Verbotene Abteilung
Fig wird vom Schulleiter weggerufen, also ist es Sebastian Sallow — verfügbar ab Stufe 3, sobald du die erste Aufgabe von Professor Hecat erledigt hast —, der dich nach Schließung in die Verbotene Abteilung der Bibliothek schmuggelt und dir Desillusionierung beibringt, den Unsichtbarkeitszauber, um den sich diese ganze Quest dreht. Das ist der erste richtige Schleichabschnitt des Spiels: Vertrauensschüler patrouillieren in den Gängen, und wirst du entdeckt, startet der Versuch neu, statt dass die Quest gleich scheitert.
Du suchst einen bestimmten Text, und der Weg hinein führt nicht durch die Vordertür. Folge den Zielmarkierungen und nutze Revelio, um den Weg zu erkennen — er führt zu einer verborgenen Vorkammer der Alten Magie namens Athenaeum, bewacht von Konstrukt-Gegnern, die als Pensieve Paladins bekannt sind. Der Abschluss der Quest bringt 260 EP und den Zauber Desillusionierung selbst.
Das Schleichen ist hier verzeihend im Vergleich zu späteren Begegnungen — nimm dir jetzt die Zeit zu lernen, wie die Entdeckung funktioniert, denn dieselben Regeln gelten für mehrere spätere Quests.
3. Tomes and Tribulations
Diese Quest ist absichtlich kurz: Du berichtest Professor Fig oben in seinem Büro im Astronomieflügel nur, was die Verbotene Abteilung enthielt. Was du mitbringst, bereitet den Rest von Akt I vor und stellt die Frage, um die sich die ganze Kampagne dreht: was Alte Magie ist und warum du sie sehen kannst, wenn sonst niemand es kann.
Fig zeigt dir zwei weitere Erinnerungen im Denkarium von Percival Rackham, einem Hüter und ehemaligen Professor von Hogwarts: Die eine zeigt ihn und zwei andere Zauberer, wie sie ein kleines Dorf vor der Dürre retten, die andere einen neuen Fünftklässler, der deiner eigenen Hauptfigur nicht unähnlich ist. Danach öffnen sich das Schloss und das umliegende Hochland richtig. Jetzt ist ein guter Moment, mit den Prüfungen Merlins anzufangen: Sie erhöhen deinen Platz für Ausrüstung und machen alles, was folgt, leichter.