Quests: Das Erwachen, Ohne Fleiß kein Preis, Wachdienst (4–6).
Schaltet frei: Rattay, Pescheks Mühle, Hauptmann Bernards Übungsplatz, das Turnier, das Badehaus sowie die Nebenquests von Talmberg und Neuhof.
Achte auf: Das Erwachen ist die Trophäe dafür, dass du dich Radzigs Garnison anschließt. Lesen gibt es nicht hier, sondern in Uschitze, zwei Kapitel später, und es lohnt sich, früh hinzugehen.
1. Die Mühle
Aufwachen mit Schulden.
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1
Das Erwachen
Peschek hat dich gesund gepflegt und will sein Geld zurück: Das ist Der ehrbare Dieb, eine eigene Nebenquest, die hier beginnt und dir das Schlösserknacken beibringt. Pebbles kommt später, umsonst zu Beginn von Möge die Jagd beginnen.
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2
Radzigs Garnison
Melde dich in Rattay. Das Erwachen, die Trophäe, gibt es für den Beitritt.
2. Bernard
Der wichtigste Mann im ganzen Spiel.
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1
Ohne Fleiß kein Preis
Bernards erste Lektion: die Finte und der perfekte Block. Komm für Kombos wieder, und noch einmal für den meisterhaften Schlag: ein Übungsduell, in dem du ihn auf ein Drittel seiner Gesundheit bringst, mit Schwert, Streitkolben oder Axt auf 3 oder höher (Kingdom Come wiki).
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2
Wachdienst
Ein Tag als Wache: der Markt, Betrunkene, Hans Capon, der eben Hans Capon ist. Ab hier zählt der Ruf.
3. Kämpfe und Trophäen
- Bernard, Training: Gegen ihn zu verlieren kostet nichts. Verlier oft.
- Das Rattayer Turnier: Optional, und nach Bernard die beste Übung.
4. Bevor du weitermachst
Cross-checked
Cross-checked on 17 September 2026 against the Kingdom Come wiki’s main-quest list and pages and PowerPyx’s trophy roadmap (the quest order, the two points of no return and the quest-bound trophies); the route is the guides’, not from a playthrough. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.