Wo: Kanada, die eisige kanadische Wildnis; die Trophäe Eingeschmiert verortet eine Mission in einer Garage in Vancouver, und die fünf Missionen dazwischen führen durch ein Labor mit Wohnräumen darüber, ein Holzlager und einen Hafen, eine Raffinerie mit Ofengebäude und Containerhof, eine Reihe von Räumen mit Labor und Waffenkammer und ein Stück Fluss- und Seeuferwald, das an einer Hütte endet.
Missionen: 4. Homecoming, 5. The One That Got Away, 6. Raise Some Hell, 7. Strays, 8. Something Much Stronger.
Worauf du achten solltest: Alles, was das Spiel zu sammeln hat, beginnt hier. 15 Materialkisten (#1 bis #15 von 68), 5 Whiskyflaschen (#1 bis #5 von 20: Uncanny Whisky, Incredible 181, Cold Lake, Blood Debt, Not Dead Yet) und 4 Albtraumtüren (#1 bis #4 von 14: The Enemy of My Enemy, Can't Outrun the Past, Hunting the Hunter, Fallen on Hard Times). Wofür sie sind: Kisten geben Materialien, um Anzüge herzustellen, die deine Gesamtgesundheit erhöhen; Flaschen erhöhen deine Anpassungsstufe, damit du mehr passive Fähigkeiten ausrüsten kannst; und die Türen führen zu Prüfungen, die ebenfalls Anpassungsstufen bringen. Wie sie auf dem Bildschirm aussehen — eine Kiste zeigt sich aus der Ferne als blaue Kugel, eine Flasche steht am Ende blauer Witterungslinien am Boden, und eine Tür ist durch lila Ranken markiert —, und eine Anpassung wie Whisky-Sucher macht die Flaschen leichter erkennbar. Sieben Trophäen ploppen in dieser Region auf: Maßgeschneidert, Eingeschmiert, Schaschlik, Verkehrsrowdy, Recycelt, Hölle auf Erden und Entfesselter Berserker. Nichts ist verpassbar: Es gibt 0 verpassbare Trophäen, und Mission Select — gestartet vom Bett in der Albtraumhütte — wird freigeschaltet, sobald du auf die zweite Albtraumtür triffst, die in The One That Got Away ist.
4. Homecoming
2 Materialkisten, 1 Whiskyflasche, 1 Albtraumtür — und keine davon ist versteckt. Alle vier sind unverpassbar und für den Story-Fortschritt nötig, und die Hauptzielmarkierung führt dich nacheinander zu jeder. Es ist auch die Mission, die das Herstellen von Anzügen beibringt, und dafür sind die Kisten da.
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Whiskyflasche #1 — Uncanny Whisky
Das erste Sammelobjekt des Spiels. Auf dem Weg zu deinem Zimmer erfährst du, dass deine Sachen umgeräumt wurden, und wenn du der Witterung zur nächsten Zielmarkierung folgst, kommst du zur Flasche, in einer Abstellkammer, durch die du im Rahmen des Hauptziels auf dem Weg zu Logans Zimmer gehst. Sie liegt direkt auf dem Hauptweg, es gibt also nichts zu suchen.
- Whiskyflasche #1 von 20: Uncanny Whisky. Folge der Witterung, wenn man dir sagt, dass deine Sachen umgeräumt wurden.
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Albtraumtür #1 — The Enemy of My Enemy
Ebenfalls automatisch: Du betrittst diese Tür von selbst nach einer Zwischensequenz mit Essex, unter dem Ziel, verlorene Erinnerungen zurückzuholen. Eine Albtraumtür bringt Wolverine in eine traumartige Hütte zu einer Geschwindigkeitsprüfung auf Zeit, die eine vergessene Erinnerung aus seiner Vergangenheit freischaltet. Es gibt 14 Türen in der Kampagne und insgesamt 15 Prüfungen; die fünfzehnte wird nach der Story freigeschaltet. Das ist die erste Tür, Mission Select ist also noch nicht offen — es wird an der nächsten freigeschaltet.
- Albtraumtür #1 von 14: The Enemy of My Enemy. Wird automatisch betreten; unverpassbar.
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Materialkiste #1 — der Lagerraum im Labor
Walter bittet dich im Rahmen der Hauptstory, diese zu holen, während er deinen Anzug repariert; sie steht hinter ihm, in einem Lagerraum im Labor. Walter ist Genetiker.
- Materialkiste #1 von 68. Der Lagerraum im Labor, hinter Walter.
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Materialkiste #2 — Victors Zimmer oben
Oben in Victors Zimmer, erreicht, indem du der Witterung folgst, und wieder zeigt die Zielmarkierung den Weg. Victor Creed ist Sabretooth, in Team X an der Seite von Wolverine und Mystique.
- Materialkiste #2 von 68. Victors (Sabretooths) Zimmer, oben, der Witterung nach.
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Trophäe: Maßgeschneidert
Bronze, „Stell deinen ersten Anzug her“. Eine automatische Story-Trophäe, die sich nicht verpassen lässt; sie wird während dieser Mission freigeschaltet, wenn das Tutorial zum Herstellen von Anzügen endet. Das ist der Kreislauf, den die Materialkisten speisen: Kisten geben Materialien, Materialien stellen Anzüge her, und jeder Anzug erhöht deine Gesamtgesundheit. Die Anpassung selbst beschränkt sich auf Logans Outfits und Klauenarten, mit Looks von Freizeitkleidung bis zu einem Weapon-X-Stil mit Helm.
5. The One That Got Away
4 Materialkisten, 1 Whiskyflasche, 1 Albtraumtür, und die erste Mission, in der die Sammelobjekte wirklich abseits des Wegs liegen: Für drei der vier Kisten musst du dich umdrehen oder die Zielmarkierung verlassen. Das meiste passiert unter dem Ziel, die rothaarige Mutantin aufzuspüren, und es endet an den Docks. Hier gibt es auch zwei optionale Trophäen, und eine dritte ploppt von selbst auf, wenn die Mission endet. Die sieben Funde kommen in der Reihenfolge unten.
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Trophäe: Eingeschmiert, und Whiskyflasche #2 — Incredible 181
Beide sind im selben Raum, das ist also ein einziger Halt. Während des Ziels zum Aufspüren, nachdem du von einem Gebäudedach eine Stange hinuntergerutscht bist (oder auf dem Boden geblieben bist, statt den Telefonmast zu benutzen), geh weiter durch das Industriegebiet bis zum Ende der Straße und schneide die mit Graffiti bedeckten Holzplatten mit der Aufschrift „Do not enter“ mit deinen Klauen auf; drinnen ist das Tagebuch auf dem Tisch rechts das gesuchte Tagebuch, und die Flasche steht beim Hineingehen links. Der Raum ist klein, und Tagebuch und Flasche liegen beieinander.
- Trophäe: Eingeschmiert (Bronze). „Lies Callistos Tagebuch in ihrer Garage in Vancouver.“ Lies das Tagebuch auf dem Tisch im vernagelten Raum.
- Whiskyflasche #2 von 20: Incredible 181. Derselbe Raum.
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2
Trophäe: Schaschlik
Bronze, „Spieße einen Gegner mit gefährlichen Objekten auf“. Sie ist in dieser Mission: Nachdem du eine Seilrutsche hinuntergefahren bist, tritt einen Gegner in einen Gabelstapler. Das ist dieselbe Seilrutsche, über die dich die nächste Kiste zurückschickt.
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Materialkiste #3 — zurück am Tor, durch das du gekommen bist
Nach der Seilrutsche und dem Kampf danach drehst du dich um und gehst zurück zum Tor: Fahr die Seilrutsche, besiege zwei Reaver und kehr dann zum Zaun zurück, über den du gerutscht bist, wo Holzstapel neben dem Tor die Kiste verbergen. Zerschlag, was am Tor vor dir steht, und du hast sie.
- Materialkiste #3 von 68. Zurück am Eingangstor, hinter dem gestapelten Holz.
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Materialkiste #4 — der Tunnel am Boot
Kurz nach der letzten. Geh weiter, bis du auf ein anderes Gebäude mit einem einzelnen Reaver darunter kletterst, schlag durch das Glas und lass dich auf den Boden fallen, wo ein kleines Boot liegt; die Kiste steht in einem kurzen Tunnel daneben.
- Materialkiste #4 von 68. Unten unter dem Lagerhaus, im Tunnel neben dem kleinen Boot.
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Albtraumtür #2 — Can't Outrun the Past, und Mission Select
Nachdem du dich durch ein paar weitere Reaver-Gruppen gekämpft hast, erreichst du einen kleinen Fluss und stößt von selbst auf die Tür; sie ist unverpassbar, und Logan erwähnt ausdrücklich die lila Wurzeln. Das ist die Tür, die für den Rest deines Durchgangs zählt: Mission Select wird freigeschaltet, nachdem du auf die zweite Albtraumtür triffst, und ist vom Titelbildschirm aus erreichbar, und eine Wiederholung startest du, indem du mit dem Bett in der hinteren Ecke der Albtraumhütte interagierst. Ab diesem Punkt kannst du für alles, was du liegen lässt, zurückkehren.
- Albtraumtür #2 von 14: Can't Outrun the Past. Am kleinen Fluss; unverpassbar.
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Materialkiste #5 — den Fluss entlang, weg von der Markierung
Ignorier von der Tür aus die Zielmarkierung und geh stattdessen rechts den Fluss entlang, auf dem Weg unter ein paar Baumstämmen hindurch; ganz am Ende rechts siehst du die Kiste in der Ferne pulsieren.
- Materialkiste #5 von 68. Von der Albtraumtür rechts den Fluss entlang, ganz am Ende.
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Materialkiste #6 — oben an den Docks, bevor du den zweiten öffnest
Die letzte Kiste der Mission, während des Ziels, an den Docks die Lkw nach Mutanten zu durchsuchen. Bevor du den zweiten Lkw öffnest, bringt dich ein Seil oben auf dem blauen Trask-Container daneben eine kranartige Plattform hinauf zur Kiste.
- Materialkiste #6 von 68. Über den Docks: Fahr mit dem Seil am blauen Container hinauf zur Kranspitze, bevor du den zweiten Lkw öffnest.
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Trophäe: Verkehrsrowdy
Bronze, „Schließe die Kanada-Verfolgungsjagd ab“. Eine automatische Story-Trophäe, die sich nicht verpassen lässt, die dritte Story-Trophäe des Spiels, freigeschaltet nach dieser Mission. Dafür musst du nichts tun.
6. Raise Some Hell
4 Materialkisten, 1 Whiskyflasche, 1 Albtraumtür, unter dem Ziel, die gefangenen Mutanten aufzuspüren. Die erste Hälfte spielt draußen — Scharfschützen, ein Tal, ein Bach —, und die zweite Hälfte ist eine Raffinerie mit einem Ofengebäude und einem Containerhof dahinter, wo die letzten drei Funde alle in Sichtweite zueinander liegen. Eine optionale Trophäe braucht einen bestimmten Kill während des Kampfs in der Raffinerie, lies diesen Schritt also, bevor du ihn beginnst.
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Materialkiste #7 — der Scharfschützen-Abschnitt
Früh im Level, im Abschnitt mit drei Scharfschützen: Erledige die ersten Gegner und spring hinunter in ein Tal; die Kiste steht auf einem Vorsprung links an einer Felsformation, direkt nach dem Sprung.
- Materialkiste #7 von 68. Links nach dem Sprung im Scharfschützen-Abschnitt.
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Materialkiste #8 — das Ende des Bachs
Im selben Bereich. Geh den Bach hinauf, zwischen den Felsen auf der rechten Seite, und die Kiste steht am Ende dieses Wegs.
- Materialkiste #8 von 68. Am Ende des Bachs, oberhalb der letzten Kiste.
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Materialkiste #9 — die hintere Ecke des Hofs
Im Bauhof steht die Kiste in der hinteren linken Ecke von deinem Eingang aus, neben ein paar Hütten. Geh, so wie du hereingekommen bist, nach hinten links in den Bereich, und dort ist sie.
- Materialkiste #9 von 68. Hintere linke Ecke des Hofs von deinem Eingang aus.
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Trophäe: Recycelt
Bronze, „‚Besiege‘ einen Reaver mit geschmolzenem Metall“. Während des Kampfs in der Raffinerie gibt es einen offenen Bottich mit geschmolzenem Metall; tritt einen Reaver hinein. Reaver sind die Gegner mit blauen Klingen, und die Eingabe ist Viereck gedrückt halten. Hol sie dir während dieses Kampfs, statt auf einen späteren Bottich zu setzen — das ist der einzige bekannte.
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Albtraumtür #3 — Hunting the Hunter
Wenn du nach dem Ofengebäude nach draußen in einen Bereich mit vielen Containern kommst, lass dich hinunterfallen und folge den lila Wurzeln am Boden zur Tür. Anders als die ersten zwei Türen ist diese nicht automatisch; sie ist also die erste Albtraumtür, an der du tatsächlich vorbeilaufen könntest.
- Albtraumtür #3 von 14: Hunting the Hunter. Der Containerbereich hinter dem Ofengebäude; lass dich hinunterfallen und folge den lila Wurzeln.
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Whiskyflasche #3 (Cold Lake) und Materialkiste #10 — beide im Containerhof
Es ist egal, was du zuerst machst, denn beide liegen im selben Hof, ein paar Schritte von dort, wo du aus der Albtraumtür kommst. Die Kiste steht hinten auf einem Lkw direkt vor der Tür, am Fuß einer Kranstruktur, und du siehst sie pulsieren. Die Flasche liegt vom Türausgang aus vorne links: Folge einer blauen Witterungsspur zu einer verschlossenen Tür, bieg dann links ab und schlag eine gelbe Tür ein; die Flasche ist in diesem Raum.
- Materialkiste #10 von 68. Hinten auf einem Lkw im Containerhof, beim Kran.
- Whiskyflasche #3 von 20: Cold Lake. Vorne links vom Ausgang der Albtraumtür, durch die gelbe Tür.
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Trophäe: Hölle auf Erden
Bronze, „Zerstöre die Raffinerie“. Eine automatische Story-Trophäe, die sich nicht verpassen lässt, die vierte Story-Trophäe, freigeschaltet nach dieser Mission. Sorg dafür, dass du alles oben Genannte hast, bevor die Raffinerie hochgeht, und falls nicht: Mission Select ist ab der vorigen Mission offen.
7. Strays
Die kurze: 1 Materialkiste, 1 Whiskyflasche, und die einzige Mission in Kanada ohne Albtraumtür. Beide Funde sind drinnen und beide nur ein paar Räume voneinander entfernt, am selben Flur. Der Abschnitt hängt an einem Ziel, vier Zeichnungen für Leech zu finden und die Lösung seines Rätsels herauszufinden. Keine Quelle sagt etwas über Kämpfe in dieser Mission, also tut es auch diese Seite nicht.
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Whiskyflasche #4 — Blood Debt, im Labor
Geh nach unten, nimm die Tür links in einen Gang mit der Küche rechts und betritt links das Labor; die Flasche steht in der hinteren rechten Ecke des Raums, auf dem Nachttisch.
- Whiskyflasche #4 von 20: Blood Debt. Das Labor, hintere rechte Ecke beim Bett.
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Materialkiste #11 — die Waffenkammer
Direkt nach der Flasche. Verlass das Labor, geh zurück in den Flur mit der Küche und folge ihm bis zur Waffenkammer am Ende; die Kiste steht beim Betreten direkt neben der Tür, rechts von dir. Ein Hinweis zur Benennung, falls du sonst denkst, du hättest etwas verpasst: Die Seite eines Guides zu dieser Mission nennt sie „Material Crate #2“, obwohl Strays nur eine enthält, während die vollständige Kistenliste sie als #11 von 68 nummeriert. Der Liste kannst du trauen.
- Materialkiste #11 von 68. Die Waffenkammer am Ende des Küchenflurs, direkt neben der Tür.
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Hier keine Albtraumtür
Strays hat 1 Kiste, 1 Flasche und 0 Türen. Wenn deine Türenzahl am Ende der Mission noch bei drei steht, ist das richtig.
8. Something Much Stronger
4 Materialkisten, 1 Whiskyflasche, 1 Albtraumtür, und die letzte Mission der Region. Alles spielt draußen — ein Fluss mit Wasserfall, eine Höhle, ein See und Wald, eine Fischerhütte —, unter dem Ziel, zur Hütte zu gelangen, mit den sechs Funden in der Reihenfolge unten. Einer der sechs wird auf zwei Arten beschrieben, die nicht beide stimmen können, deshalb ist er unten markiert.
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Materialkiste #12 — der Kletterbaum am Bach
Auf dem Weg zur Hütte rutschst du hinunter in einen Flussbereich mit Wasserfall und schaust nach rechts, wenn du an den Bach kommst: Du siehst einen Baum, auf den du klettern kannst; spring von ihm die Wand daneben hoch zur Kiste.
- Materialkiste #12 von 68. Den Kletterbaum rechts am ersten Bach hoch, dann die Wand daneben.
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Whiskyflasche #5 — Not Dead Yet, in der Höhle
Direkt nach der Kiste. Ein Wolf heult; ein weiterer Bach führt rechts in eine Höhle, und du kletterst darin die Vorsprünge hoch zur Flasche. Du holst sie vor dem Wolf selbst.
- Whiskyflasche #5 von 20: Not Dead Yet. Oben in der Höhle rechts vom zweiten Bach.
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Albtraumtür #4 — Fallen on Hard Times
Nachdem du den Wolf aus den Ästen befreit hast, erscheinen Wurzeln und führen zur Tür; vom Aussichtspunkt über dem See zeigen die Wurzelmarkierungen nach rechts. Das ist die vierte der 14 Türen des Spiels und die letzte in Kanada.
- Albtraumtür #4 von 14: Fallen on Hard Times. An den Wurzeln hinter dem Wolf, Richtung See.
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Materialkiste #13 — der umgestürzte Baum, und die eine Unstimmigkeit
PowerPyx verortet die Kiste links vom Hauptweg, bevor du einen umgestürzten Baum hinaufläufst; Push Square unter diesem Baum, in einem Lagerbereich, in den du hinunterspringst, statt ihn zu überqueren; Vandal verbindet beides: vor dem Baum links abbiegen und in eine kleine Lichtung hinunterspringen. Sieh links vom Weg nach, wenn du den umgestürzten Baum erreichst, und falls die Kiste dort nicht ist, spring unter den Baum hinunter, bevor du ihn überquerst.
- Materialkiste #13 von 68. Am umgestürzten Baum: links, bevor du ihn hinaufläufst, oder darunter in der Lichtung.
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Materialkiste #14 — die Fischerhütte
Der Weg gabelt sich; nimm den rechten Zweig, zurück zum See und hinüber zu einer Fischerhütte. Die Kiste steht davor.
- Materialkiste #14 von 68. Vor der Fischerhütte, am rechten Zweig des gegabelten Wegs.
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Materialkiste #15 — in Sichtweite der Hütte
Das letzte Sammelobjekt in Kanada. Kletter die Klippe hoch, und wenn die Hütte in Sicht kommt, steht die Kiste abseits des Wegs rechts von dir.
- Materialkiste #15 von 68. Rechts, wenn die Hütte in Sicht kommt.
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Trophäe: Entfesselter Berserker
Bronze, „Verfalle in eine Berserker-Wut“. Eine automatische Story-Trophäe, die sich nicht verpassen lässt, die fünfte Story-Trophäe, freigeschaltet nach dieser Mission. Das ist der Zustand an der Spitze der Wut-Leiste, in dem die Farbe aus der Szene weicht und deine Angriffe zu Sofort-Kills werden.
9. Kanada abgeschlossen
✅ Bevor du weiter nach Madripoor gehst ...
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, Dayngls, Vandal and EliteGuias, the reviews of GamesRadar+ and GameSpot, Wikipedia, and PlayStation's official game page and blog. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.