Zum Inhalt springen
KOMPLETTLÖSUNG: MADRIPOOR · MISSIONEN 9–12

Madripoor

Knock Knock, Mutant Detected, For Our Future, One Last Mission

Überblick über die Region

Wo: Madripoor, in zwei Hälften. Knock Knock und die zwei Missionen danach spielen oben in Hightown — das Kraftwerk, dann Trask Tower und die geheime Anlage darunter mit ihrer Bay 7 —, und One Last Mission spielt unten in Lowtown: eine Bar, die Straßen drumherum, eine Verfolgungsjagd über die Dächer und ein Pier.
Missionen: 9. Knock Knock, 10. Mutant Detected, 11. For Our Future, 12. One Last Mission.
Achte auf: neun der 68 Materialkisten des Spiels (#16 bis #24), drei der 20 Whiskyflaschen (#6 Tenth Man, #7 Fist of Legend, #8 The Old Man) und zwei der 14 Albtraumtüren (#5 Bad Inhibitions, #6 Last Stand at Cold Pines). For Our Future hat von keiner Art etwas: Es ist die Boss-Mission der Region. Nichts hier ist verpassbar — alles, was du verpasst, lässt sich nach der Story noch über die Kapitelauswahl einsammeln, indem du mit dem Bett in der Albtraumhütte interagierst, und Mission Select wird nach der zweiten Albtraumtür freigeschaltet, an der du schon in Kanada vorbeigekommen bist. Zwei Trophäen sind namentlich an diese Missionen gebunden: Den Löffel abgegeben (Silber, besiege den Sentinel-Prototyp) und Fester Händedruck (Bronze, triff die Hand). Gegen den Sentinel-Prototyp kämpfst du in Mission 11, und Fester Händedruck ploppt in Mission 12 auf. Halte unterwegs zwei Tastenfeld-Codes bereit: 0291 und 5413, beide in Mutant Detected.

9. Knock Knock

Der Weg nach Madripoor. Die Aufgabe der Mission ist, das Kraftwerk lahmzulegen und Trask Tower zu erreichen, mit drei Momenten drumherum — ein gepanzertes Fahrzeug mit Lasergeschütz, ein Serverraum voller Reaver und ein Turm, der über dir einstürzt. Sabretooth kämpft mit dir, zerstört das Fahrzeug selbst und gräbt Logan danach aus den Trümmern. Zwei Kisten und eine Flasche, keine Albtraumtür.

  • 1

    Hinter dem Lasergeschütz, hinter dem Tresen

    Die erste Kiste steht im ersten Raum, den du betrittst, sobald das gepanzerte Fahrzeug mit dem Lasergeschütz erledigt ist: Seine Zerstörung reißt ein Loch ins Gebäude, und die Kiste steht direkt vor dir hinter dem Tresen des Raums geradeaus. An der Stelle kommst du nicht vorbei, ohne sie zu sehen.

    • Materialkiste #16. Hinter dem Tresen des Raums, den du betrittst, nachdem das Fahrzeug mit dem Lasergeschütz zerstört ist.
  • 2

    Der Serverraum: Schneid die Lüftung auf, nicht das Panel

    Das kommt nach einem Abstieg durch einen Aufzugsschacht. Du kommst in einem Serverraum heraus und kämpfst gegen eine Gruppe Reaver, dann kletterst du auf die nächste Ebene, wo ein Lüftungsgitter direkt vor dir sitzt. Vorsicht: Das Ziel-Panel ist gleich daneben, und wenn du damit interagierst, geht die Mission weiter; schneid also die Lüftung auf, bevor du es berührst.

    • Materialkiste #17. Durch das Lüftungsgitter auf der oberen Ebene des Serverraums, vor dem Ziel-Panel.
  • 3

    Raus aus den Trümmern: Folge der Witterung nach rechts

    Das Set-Piece der Mission endet damit, dass Logan verschüttet wird, und mit einer Quick-Time-Sequenz, um ihn zu befreien. Sobald du wieder die Kontrolle hast — das Ziel auf dem Bildschirm ist zu „Reach Trask Tower“ geworden —, gibt es eine Witterungsspur, der du folgen kannst, und sie führt in das Gebäude direkt neben dir, neben den Trümmern des eingestürzten Funkturms. Die Flasche steht drinnen auf einem Tisch.

    • Whiskyflasche #6: Tenth Man. PowerPyx und Push Square sagen, dass du nach rechts abbiegst, sobald du aus den Trümmern befreit bist, und in das Gebäude neben dir kletterst; die Witterung führt hin. Vandal lässt dich stattdessen umdrehen und in den Trümmern eine Wand hinauf in ein Büro klettern; wenn rechts also nichts ist, schau hinter dich.

10. Mutant Detected

Die dichteste Mission der Region: sechs Sammelobjekte, zwei Tastenfelder und die erste Albtraumtür der Region. Die Mission führt dich durch Trasks geheime Anlage und Bay 7, mit Mutanten-Inhibitoren, Sicherheitssystemen, zu zerstörenden Kontrollpanels und Laserabschnitten, an denen du vorbeimusst. Mystique ist dein Weg durch die verschlossene Hälfte: Sie nimmt Trasks Gestalt an, um Türen zu öffnen, und das Ziel auf dem Bildschirm an der Albtraumtür ist „Track and kill Trask“. Sammle in der Reihenfolge unten, dann musst du nicht zurückgehen.

  • 1

    Der Empfangstresen, gleich zu Beginn

    Die erste Kiste steht direkt vor dir, wenn das Kapitel in Trask Tower beginnt, hinter dem Empfangstresen. Eine Merkwürdigkeit, die erwähnt werden sollte: PowerPyx' Seite zu den Materialkisten verbindet diese Kiste mit einem Türcode 0514, während PowerPyx' eigene Seite zu Mutant Detected, Push Square und Vandal hier überhaupt keinen Code nennen. Versuch es zuerst am Tresen; wenn in der Nähe etwas vier Ziffern will, ist das die Zahl.

    • Materialkiste #18. Hinter dem Empfangstresen zu Beginn des Levels.
  • 2

    Sofort rechts, nachdem die Tür aufgeht

    Nach der Trask-Zwischensequenz wird dir eine Tür geöffnet. Nimm im Gang dahinter die erste Abzweigung rechts, statt dem Ziel zu folgen: Die Kiste steht zwischen ein paar anderen Kisten, und genau auf diese Tarnung solltest du im ganzen Spiel achten.

    • Materialkiste #19. Rechts im nächsten Gang, zwischen gewöhnlichen Kisten.
  • 3

    Tastenfeld 0291, hinter Bay 7

    Nach der Zwischensequenz in Bay 7 mit dem Globus zur Mutantenverfolgung wird dir eine Tür aufgebrochen. Geh von dort nach vorn und bieg links ab, dort ist eine verschlossene Tür mit Tastenfeld. Der Code ist 0291, und die Kiste ist der einzige Grund, den Raum zu öffnen.

    • Materialkiste #20. Links nach Bay 7, hinter der Tür mit Tastenfeld; Code 0291.
  • 4

    Nach dem Tunnellauf links hinter dem Feuer

    Wenn der Lauf am Düsentriebwerk vorbei ist, durchquer den Raum links; die Kiste steht hinter dem Feuer.

    • Materialkiste #21. Links im Raum nach dem Lauf am Düsentriebwerk, hinter dem Feuer.
  • 5

    Albtraumtür #5: Bad Inhibitions

    Immer noch in den Gängen nach diesem Lauf, und die Guides schicken dich in entgegengesetzte Richtungen dorthin: PowerPyx sagt, geh von der Kiste, die du gerade geholt hast, links durch eine Tür; Push Square und Vandal sagen, betritt den Gang rechts und interagiere mit der Konsole zu deiner Linken, danach erscheinen die Wurzeln, die zur Tür führen. Versuch es zuerst mit der Konsole — sie nennt eine bestimmte Interaktion, die linke Route nicht —, und wenn die Wurzeln nicht erscheinen, such die andere Seite ab. Die Prüfung ist ein Kampf, in dem du jeden Gegner tötest. Die Tür überhaupt zu finden zählt für Wege des Bewusstseins (Silber, entdecke alle 14), und die Prüfung abzuschließen bringt Anpassungs-EP.

    • Albtraumtür #5: Bad Inhibitions. Im Gang nach dem Lauf am Düsentriebwerk, erreichbar durch eine Seitentür; die Wurzeln erscheinen, sobald du den Weg hinein findest.
  • 6

    Tastenfeld 5413 und die Lüftung

    Hinter dem Gang mit der Albtraumtür biegst du am Eingang des nächsten Bereichs links ab, wo links ein Gabelstapler steht. Die Tür mit Tastenfeld dort nimmt 5413. Steig dann in diesem Raum in die Lüftung und kriech hindurch in den Nebenraum, wo die Flasche auf einem Tisch steht.

    • Whiskyflasche #7: Fist of Legend. Tastenfeld 5413 beim Gabelstapler, dann durch die Lüftung; auf einem Tisch im Raum dahinter.

11. For Our Future

Nichts zu sammeln: keine Kiste, keine Flasche, keine Tür. Es ist die Boss-Mission der Region, und die Silber-Trophäe darin ist eine der fünf, die das Spiel für den Sieg über einen benannten Gegner vergibt.

  • 1

    Boss: der Sentinel-Prototyp

    Gegen den Sentinel-Prototyp kämpfst du hier, der zweite der fünf benannten Bosskämpfe des Spiels: eine Maschine, die Laser aus den Augen feuert und auf den Boden hämmert, mit freiliegenden Armplatten und inneren Bauteilen, die du beschädigen kannst. Triff weiter die Hülle, bis die Kabel darunter freiliegen, steck dann alles in die freigelegten Stellen und drück am härtesten, wenn der Kampf ihn ins Taumeln bringt; weiche den Laserschwenks und Raketen aus, statt dich durch sie hindurchzuprügeln, und Mystique verschafft dir immer wieder Lücken. Die Trophäe ist Den Löffel abgegeben (Silber), für den Sieg über den Sentinel-Prototyp, die sechste Story-Trophäe. PowerPyx führt sie als freigeschaltet nach Mission: Mutant Detected, der Mission vor dieser; KeenGamer, GameRant und Game8 verorten den Kampf selbst alle hier, in For Our Future. Der Schwierigkeitsgrad hat auf keine Trophäe Einfluss; es kostet also nichts, die Einstellung für einen Kampf herunterzusetzen, der dir Probleme macht.

12. One Last Mission

Hinunter nach Lowtown, und die letzte Mission, bevor das Spiel Madripoor verlässt. Die Aufgabe ist, Jean zu finden und Walter durch die Straßen zu verfolgen, mit einer Verfolgungsjagd über die Dächer in der Mitte: eine Bar, eine Witterungsspur draußen, die Verfolgungsjagd und am Ende ein Pier. Drei Kisten (PowerPyx und Push Square beschreiben jeweils drei verschiedene; Dayngls zählt zwei), eine Flasche, eine Albtraumtür und die Bronze-Trophäe für das Treffen mit der Hand.

  • 1

    Das Hinterzimmer der Bar

    Du startest mit Kontrolle in der Bar. Geh vor allem anderen rechts durch den Durchgang hinter der Bar ins Hinterzimmer; die Kiste steht in seiner Ecke.

    • Materialkiste #22. In der Ecke des Hinterzimmers, durch den Durchgang hinter der Bar.
  • 2

    Oben, nach dem Armdrücken

    Geh nach oben und interagiere mit Sabretooth, was eine Armdrück-Sequenz startet; wenn die Zwischensequenz danach endet, steht die Flasche, die Logan gerade abgestellt hat, an der Seite des Balkons rechts von dir.

    • Whiskyflasche #8: The Old Man. Oben auf dem Balkon, genau dort, wo das Gespräch sie zurücklässt.
  • 3

    Albtraumtür #6: Last Stand at Cold Pines

    Raus aus der Bar und auf Jeans Witterung: Die Wurzeln wachsen den Hauptweg entlang und führen dich direkt zur Tür; an dieser läufst du also schwer vorbei. Das Ziel auf dem Bildschirm ist „Track down Jean“, und die Prüfung selbst ist ein Spießrutenlauf-Kampf über mehrere Wellen. Wenn dir ein höherer Schwierigkeitsgrad im Weg steht, setz die Einstellung auf The Man, wo Sterben nicht möglich ist, lange genug, um die Punkte zu holen, die die Prüfung will, und stell den Schwierigkeitsgrad danach wieder hoch: Keine Trophäe im Spiel hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.

    • Albtraumtür #6: Last Stand at Cold Pines. Auf dem Hauptweg vor der Bar, am Ende der Wurzeln.
  • 4

    Nimm die andere Treppe nach unten

    Immer noch auf Jeans Spur. Die blaue Witterungsspur führt dich zu einer Treppe; die Kiste steht unten an der anderen, der linken Treppe.

    • Materialkiste #23. Unten an der linken Treppe, abseits der Witterungsspur.
  • 5

    Nach der Verfolgungsjagd über die Dächer: hinunter zum Wasser

    Die Verfolgungsjagd über die Dächer endet in einem Kampf, und dann nimmst du Walters Spur wieder auf. Geh vom Kampf aus links eine Treppe hinunter zum Wasser und lauf den linken Rand des Piers entlang hinaus; die Kiste steht an seinem Ende, auf der linken Seite.

    • Materialkiste #24. Die Treppe hinunter zum Wasser nach der Verfolgungsjagd über die Dächer, am linken Ende des Piers.
  • 6

    Trophäe: Fester Händedruck

    Bronze, und an diese Mission gebunden mit einer einzeiligen Anforderung: Triff die Hand. Sie ist kein Sammelobjekt und nicht optional; sie kommt also von selbst, wenn die Mission endet. Im ganzen Spiel gibt es null verpassbare Trophäen.

Madripoor abgeschlossen

✅ Bevor du weitergehst ...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, Dayngls' Guides, KeenGamer, GameRant, Game8, Vandal and EliteGuias. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

← Zurück zum Guide zu Marvel's Wolverine

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar