Monster Hunter wirkt undurchdringlich und ist es nicht. Darunter steckt ein einziger Kreislauf, der sich über Hunderte Stunden wiederholt: ein Monster jagen, seine Teile in Ausrüstung verwandeln, mit dieser Ausrüstung etwas jagen, das dich vorher erledigt hätte. Alles andere ist Detail obendrauf.
- Der Kreislauf
- Ein Monster jagen, seine Teile in Ausrüstung verwandeln, diese Ausrüstung gegen das nächste einsetzen. Alles andere ist Detail.
- Erste Waffe
- Eine beste gibt es nicht. Schwert & Schild oder Langschwert, um den Rhythmus zu lernen; Großschwert oder Hammer, um hart zuzuschlagen und zwischen den Schlägen nachzudenken; Energieklinge oder Morph-Axt für ein System zum Meistern.
- Keine Lebensleiste
- Lies stattdessen das Monster: Humpeln, Sabbern und die zerbrochenen Teile zeigen dir, wie der Kampf läuft.
- Neu in Wilds
- Der Saikrii trägt eine zweite Waffe und bringt dich zum Monster; der Fokusmodus zielt auf Wunden; jedes Gebiet durchläuft wechselnde Wetterlagen.
Der Kreislauf
Eine Jagd annehmen
Such dir ein Monster auf der Karte oder eine Quest aus. In Wilds reitest du direkt hin — der Saikrii trägt dich und folgt der Fährte, die Reise ist also kein eigener Ladebildschirm mehr.
Lern den Kampf, nicht die Lebensleiste
Es gibt keine Lebensleiste. Du liest Humpeln, Sabbern und die Teile, die du zerbrochen hast. Die erste Jagd auf jedes Monster ist Aufklärung, und es ist völlig in Ordnung, sie zu verlieren.
Zerlegen und herstellen
Die Belohnungen sind Monsterteile. Aus diesen Teilen wird eine Waffe oder ein Rüstungsset, das gezielt gegen etwas anderes taugt.
Eine Stufe höher wiederholen
Die Ausrüstung, die du gerade gebaut hast, ist die Antwort auf das nächste Monster. Das ist der ganze Fortschritt: Das Spiel gibt dir nie Stärke, es gibt dir das Material, um sie zu bauen.
Eine Waffe wählen
- Es gibt keine beste Waffe. Es gibt 14, und sie unterscheiden sich darin, welche Art von Aufmerksamkeit sie verlangen.
- Schwert & Schild oder Langschwert — wenn du lieber den Rhythmus des Spiels lernen willst als den einer Waffe.
- Großschwert oder Hammer — wenn du ab und zu sehr hart zuschlagen und zwischen den Schlägen nachdenken willst.
- Energieklinge oder Morph-Axt — wenn du lieber ein System meistern als einen Kampf lesen willst.
- Bogen oder die Bogengewehre — wenn du außer Reichweite bleiben willst — und beachte, dass der Bogen viel mehr auf kurze Distanz spielt, als er aussieht.
- Ein Waffenwechsel kostet nur die Materialien für die neue Waffe. Fünf in den ersten zehn Stunden auszuprobieren ist normal und empfehlenswert.