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KOMPLETTLÖSUNG: POST-GAME

Post-Game

Der Punkt ohne Wiederkehr, das Aufräumen der 275 Sammelobjekte, New Game+, Gemetzel, Boss-Rückkampf

So sieht die Platin-Trophäe aus

Mindestens zwei Durchgänge, 60 bis 70 Stunden, Schwierigkeit 6.5 von 10 — das sind Schätzungen. 52 Trophäen: 1 Platin, 2 Gold, 9 Silber, 40 Bronze und 0 verpassbar. Diese Aufteilung stimmt exakt mit der Trophäenliste überein; sie ist also eine Zahl auf dieser Seite, die du selbst durch Nachzählen prüfen kannst. Der Weg hat fünf Schritte: auf Action bis Kapitel 22 spielen, vor dem Punkt ohne Wiederkehr alles aufräumen, die Geschichte beenden, im New Game+ auf Gemetzel erneut spielen und dann Boss-Rückkampf. Alles unten sind diese fünf Schritte im Detail, und jede Stelle, an der die Quellen sich widersprechen, ist dort markiert, wo sie vorkommt.

1. Der Punkt ohne Wiederkehr und was Continue zurückgibt

Das ist das Wichtigste auf dieser Seite und zugleich das, was man am leichtesten übersieht. Lies es, bevor du in die Nähe von Kapitel 22 kommst.

  • 1

    Was die Abfrage bewirkt

    Wenn du die Mission „The Clash at Rendaino“ starten willst — Kapitel 22 von 23 —, zeigt das Spiel eine Abfrage zum Punkt ohne Wiederkehr, und ab dort kannst du nicht mehr frei herumlaufen. Bis zu diesem Punkt ist nichts verpassbar und alles noch erreichbar: Du kannst bis zum Punkt ohne Wiederkehr frei erkunden und alle Sammelobjekte finden, und nach Abschluss der letzten Mission kommst du an diesen Punkt zurück.

    Nicht jede Komplettlösung erwähnt die Abfrage. Die Vorbereitungsliste für Kapitel 22 — drei Zufallsbegegnungen, die restlichen Komainu, die Glyphe am Horin-ji Temple — wird oft als To-do-Liste präsentiert, nicht als Frist. Behandle sie als Frist.

  • 2

    Warum Kapitel 22 und nicht Kapitel 23

    „The Clash at Rendaino“ wird oft die letzte Mission genannt, obwohl die Kapitelliste 23 Einträge hat und dies der zweiundzwanzigste ist (IGN, das The Light of Vengeance als Story-Mission zählt, kommt auf 24 und macht daraus den dreiundzwanzigsten). Der Grund: Der Sieg über Benkei in Rendaino führt per Zwischensequenz direkt in Kapitel 23, ohne Menü und ohne freies Erkunden dazwischen. Aus Sicht des Spiels sind die beiden Kapitel also ein Block, und die Abfrage vor Kapitel 22 ist das Tor für beide. Wenn du die Guides vergleichst und einem ein Kapitel zu fehlen scheint, liegt es daran.

  • 3

    Was „Continue“ zurückgibt

    Nach dem Ende der Geschichte bringt dich „Continue“ im Hauptmenü genau an diesen Punkt zurück — den Anfang von The Clash at Rendaino —, damit du weiter erkunden und 100% erreichen kannst, bevor du New Game+ beginnst.

    Anders gesagt: Der Punkt ohne Wiederkehr ist eine Pause fürs freie Erkunden, keine Amputation. Alles in Kyoto, auf dem Oeyama und in Arashiyama ist noch da, wenn du zurückkommst, im selben Spielstand, mit allem, was du hattest. Das, zusammen mit 0 verpassbaren Trophäen, ist der Grund, warum in diesem Guide nie etwas als verloren beschrieben wird.

  • 4

    Trotzdem manuell speichern

    Behalte einen manuellen Spielstand von vor dem Punkt ohne Wiederkehr, damit du die restlichen Sammelobjekte von dort aus abschließen kannst. Das Spiel bringt dich kostenlos dorthin zurück — aber ein manueller Spielstand kostet nichts, eine Annahme über den Checkpoint eines anderen kostet einen Durchgang.

  • 5

    Das eine Sammelobjekt, das es erst nach dem Abspann gibt

    Genma-Notiz #23, die über Yoshitsune, bekommst du nicht, bevor die Geschichte endet. Lade nach dem Sieg über Minamoto no Yoshitsune deinen Spielstand neu und geh zu einem Brunnen hinter dem Rokudo-chinnoji im östlichen Kyoto, wo sie als zusätzlicher Schatz erscheint. Die Folge: Die Bronze-Trophäe «Genmaologe» für alle 23 Notizen ist vom Aufbau her eine Trophäe nach dem Abspann, egal wie gründlich du warst — und sie ist die einzige Sammeltrophäe, bei der das so ist.

2. Die 275 Sammelobjekte aufräumen

Räum vor der letzten Mission auf statt danach: Sind die Hauptmissionen der Geschichte erledigt, mach die restlichen Nebenquests und Sammelobjekte und hol alle Kampftrophäen nach, die unten auf der Liste noch offen sind. Es dort statt nach dem Abspann zu tun, ändert mechanisch nichts — Continue bringt dich an dieselbe Stelle —, aber so beendest du das Spiel mit der Arbeit hinter dir statt vor dir.

  • 1

    Was die 275 eigentlich sind, und ein Hinweis zur Zählung

    Elf Arten mit festen Anzahlen, und zusammen ergeben sie genau 275: 8 Kyotos Mysterien, 18 Zufallsbegegnungen, 36 Komainu, 7 Oni-Waffen, 9 Hozuki-Beutel, 15 Talismane, 23 Genma-Notizen, 54 Power Stones, 55 Oni Stones, 25 Fine Silk Cloths und 25 Tamahagane.

    Etwas, das anderswo wie ein Widerspruch aussehen wird. Die 275 werden manchmal als auf dreizehn Kategorien verteilt beschrieben, nicht auf elf. Die beiden zusätzlichen Einträge sind Verbesserungen für Grund- und Spezialfertigkeiten und Ausrüstungsverbesserungen, und keiner von beiden hat eine feste Anzahl — dafür gibst du Materialien aus, du hebst sie nicht vom Boden auf. Die elf gezählten Arten ergeben die 275. Dieser Guide führt Tracker für sieben der elf und behandelt die vier Materialarten als Währung für Verbesserungen statt als Checkliste, denn genau das sind sie.

  • 2

    Kauf zuerst die drei Oni-Sicht-Fertigkeiten

    Der nützlichste Rat für die ganze Platin-Trophäe lohnt sich schon lange vor dem Aufräumen: Kauf vorrangig die drei Spezialfertigkeiten Oni Vision: Treasures, Oni Vision: Treasures 2 und Oni Vision: Search Range. Zusammen machen die drei das Aufspüren jedes Sammelobjekts viel leichter; und gewöhn dir an, beim Erkunden L2 zu halten und immer wieder R2 zu drücken, damit dir nichts Wertvolles entgeht. Wenn du diese Seite liest, bevor du die Geschichte beendet hast, ist das der eine Rat, den du sofort umsetzen solltest.

  • 3

    Welche Trophäe jede Art bringt

    Sieben Arten haben eine eigene Abschluss-Trophäe, und sechs davon zusätzlich eine Bronze-Trophäe für „das erste“, die frühen zahlen sich also doppelt aus.

    • 8 Kyotos Mysterien: «Mysterium aufgeklärt!» (Bronze, das erste) und «Endgültig Gewissheit» (Silber, alle 8). Ihre Startpunkte sind auf der Karte mit einem Schmetterling markiert.
    • 18 Zufallsbegegnungen: «Lebensretter» (Bronze, die erste) und «Stets zu Diensten» (Silber, alle 18).
    • 36 Komainu: «Der beste Freund der Hofdame» (Bronze, der erste) und «Der beste Freund des Samurai» (Silber, alle 36). Sie schalten die Möglichkeit frei, das Aussehen deines Schwerts zu ändern.
    • 23 Genma-Notizen: «Genmaologe» (Bronze, alle 23). Das sind die einzigen Sammelobjekte, die nie von selbst auf der Karte markiert werden; deshalb zählen die Oni Glyphs überall in der Komplettlösung.
    • 7 Oni-Waffen: «Mit den Waffen eines Oni» (Silber, alle 7).
    • 9 Hozuki-Beutel: «Gesundheit geht vor» (Bronze, einer auf Maximum) und «Medizinisches Wunder» (Silber, alle 9 auf Maximum) — beachte, dass sie verbessert sein müssen, nicht bloß gefunden.
    • 15 Talismane: «Von den Göttern begünstigt» (Bronze, einer auf Maximum) und «Von den Göttern geliebt» (Silber, alle 15 auf Maximum). Dasselbe noch einmal: verbessert, nicht gefunden.
  • 4

    Die vier Materialarten haben keine eigene Trophäe

    54 Power Stones, 55 Oni Stones, 25 Fine Silk Cloths und 25 Tamahagane sind 159 der 275, und keine davon hat eine „Sammle alle“-Trophäe. Das, was du dafür kaufst, schon: «Auf dem richtigen Weg» (Bronze, alle Grund- oder Spezialfertigkeiten lernen und verbessern) und «Alleskönner» (Silber, alle Grund- und Spezialfertigkeiten), dazu «Qualität über Quantität» (Bronze, ein Ausrüstungsteil verbessern) und «Perfekt ausgerüstet» (Silber, die gesamte Ausrüstung aufs Maximum verbessern). Beide Verbesserungswege laufen über den Spiegelschrein, der sich in Kapitel 4, „The Oni's Apprentice“, automatisch freischaltet.

    Es gibt außerdem eine Verbesserungsroutine mit manuellen Spielständen und Neuladen, um beim Kauf von Verbesserungen das Meiste aus Gunst und Roten Seelen herauszuholen. Wir konnten lesen, dass es sie gibt und wofür sie da ist, aber nicht das genaue Vorgehen; deshalb gibt diese Seite keine Methode wieder, die sie nicht genau beschreiben kann. Klar ist: Heb alle Gegenstände auf, die du unterwegs findest, denn Gegenstände lassen sich gegen Gunst eintauschen.

  • 5

    Die Sperren der Komainu und die Nummernfalle

    Zwei Regeln erwischen viele. Komainu werden überhaupt erst freigeschaltet, wenn du Kapitel 11, „What Lurks in the Shadows“, abgeschlossen hast — ein frühes Kapitel, das du perfekt abgegrast hast, schuldet dir also trotzdem noch Hunde. Und die Hunde einer Karte sind erst verfügbar, wenn diese Karte befreit und ihr Endboss besiegt ist. Nach Gebiet verteilen sich die 36 so: Kiyomizu-Tempel #1–3, Nijo-jo Castle #4–6, Oeyama #7–12, Arashiyama #13–15 und östliches Kyoto #16–36.

    Misch diese Nummern nicht mit denen pro Kapitel. Komainu werden auch nach dem Kapitel nummeriert, in dem du sie einsammeln sollst — #12 bis #16 um Kapitel 18 und #17 bis #21 vor Kapitel 22 —, während die Liste oben nach Karte nummeriert. Dasselbe Tier kann zwei verschiedene Nummern haben, und es gibt keine Umrechnung zwischen ihnen. Zähl deine Gesamtzahl gegen 36 und ignorier beide Nummerierungen.

  • 6

    Die Leute: Bürger, ein Händler und ein ganz bestimmter Byakue

    Drei Bronze-Trophäen, die keine Sammelobjekte sind, aber in dieselbe Runde gehören, weil sie dasselbe freie Erkunden brauchen. «Held der einfachen Leute» verlangt, dass du 30 Stadtbewohner vor plündernden Genma rettest; Bürger werden überall in Kyoto zufällig angegriffen, also halt jedes Mal an und hilf, wenn du an einem vorbeikommst, statt sie später zu farmen. «Eigennützig aufopfernd» verlangt einen geretteten Händler, und auf einen stößt du bei der Arbeit an den 30 fast sicher. «Geschieht dir recht» ist fest statt zufällig: Besiege den Byakue am Kiyomizu-Tempel, hinter der Oni Wall nördlich des Nio-mon Gate.

  • 7

    Die Kampftrophäen unten auf der Liste

    Sechzehn Stück, alle Bronze bis auf eine, und jetzt ist der Moment, dir anzusehen, was sich nicht von selbst gefüllt hat. Die meisten sind Zähler: «Brennende Klinge» (50 Gegner im Lohe-Zustand), «Vorahnung» (50 Instinktkombos), «Meister der Oni-Waffen» (100 Gegner mit Oni-Waffen), «Voll da» (50 Gegner im Oni-Erwachen), «Aufgereiht» (Silber — 50 Issen-Angriffe landen), «Einer nach dem anderen» (50 Gegner mit Ketten-Issen), «Stille Gewalt» (20 meucheln), «Meisterschütze» (100 Kopftreffer mit dem Bogen), «Gewinnen ist das, was zählt» (50 Angriffe mit Gegenständen aus der Umgebung), «Unantastbar» (50 Griffkonter), «Hier komm' ich!» (50-mal die Deckung eines Gegners brechen, also seine Ausdauerleiste vor dem Todesstoß leeren), «Sollbruchstelle» (100 Schilde oder Rüstungsteile mit Oni-Kraft zerbrechen), «Der Preis der Freiheit» (30 oder mehr Seelen auf einmal aufnehmen) und «Berserker» (3 Gegner mit durchgehenden Bruch-Issen-Angriffen, schon ab dem Tutorial möglich).

    Zwei haben statt nur einer Zahl eine Voraussetzung, also prüf, ob du die Fertigkeit hast, bevor du zu zählen anfängst: «Projektilparade» (50 Projektile parieren) braucht die freigeschaltete Grundfertigkeit Parieren, und «Genma-Griller» (drei Gegner auf einmal in Brand setzen) braucht die Fertigkeit Firebird Flute: Charged Shot — wobei die Firebird Flute selbst eine der sieben Oni-Waffen ist.

3. New Game+: was übernommen wird und was nicht

New Game+ steht zur Verfügung, sobald du die Geschichte beendet hast, und dort findet der zweite nötige Durchgang statt. Es gibt zwei Listen dazu, was übernommen wird, und sie stimmen nicht ganz überein; diesen Widerspruch solltest du verstehen, bevor du entscheidest, wie viel du im ersten Durchgang abschließt. Beide stehen unten vollständig, statt zusammengeführt.

  • 1

    Die beiden Listen von PowerPyx

    Wird übernommen: erweckte Oni-Fähigkeiten; alle verbesserten Grund- und Spezialfertigkeiten; Hozuki-Beutel und Beutel-Verbesserungen; Gegenstände, aber keine Verbesserungsmaterialien; Talismane und Talisman-Verbesserungen; Genma-Notizen; Komainu.

    Wird nicht übernommen: Kyotos Mysterien; Zufallsbegegnungen; Kleidung; Verbesserungen von Schwert und Handschuh; Rote Seelen; freigeschaltete Spiegelschreine.

  • 2

    Die beiden Listen von Vandal

    Bleibt erhalten: alle freigeschalteten Fähigkeiten, einschließlich der erweckten Oni-Fähigkeiten und der Oni-Waffen, die im zweiten Durchgang früh verfügbar sind; die gesammelten Talismane; Kosmetisches — Schwert-Aussehen, Outfits, Haori-Mäntel und Hozuki-Beutel.

    Geht verloren: die Verbesserungen, die du gemacht hattest, wobei die Materialien für Kleidung, Schwert und Handschuh neu gesammelt werden müssen; Verbesserungsmaterialien und angesammelte Rote Seelen; der Fortschritt bei Nebenmissionen und Sammelobjekten; und die Spiegelschreine, die neu freigeschaltet werden müssen.

  • 3

    Wo sie übereinstimmen und wo nicht

    Übereinstimmend übernommen: Oni-Fähigkeiten und erweckte Fähigkeiten, Hozuki-Beutel, Talismane. Übereinstimmend nicht übernommen: Kyotos Mysterien, Zufallsbegegnungen, Verbesserungen von Schwert und Handschuh, Rote Seelen, Verbesserungsmaterialien, freigeschaltete Spiegelschreine. Nicht übereinstimmend: PowerPyx sagt, Beutel-Verbesserungen, Talisman-Verbesserungen, Genma-Notizen und Komainu werden übernommen; Vandal sagt, du behältst keine deiner Verbesserungen und nichts von deinem Sammelfortschritt.

    Der eigentliche Widerspruch ist die Kleidung. PowerPyx führt Kleidung unter dem auf, was nicht übernommen wird. Vandal führt Outfits, Haori-Mäntel und Schwert-Aussehen unter dem auf, was als Kosmetik erhalten bleibt. So wie es dasteht, kann nicht beides stimmen. Eine mögliche Auflösung — dass die eine Liste den Ausrüstungsplatz namens Kleidung meint, der eine Proficiency Level und Verbesserungen hat, und die andere das kosmetische Aussehen deines Outfits — würde beides zugleich wahr machen, aber keine Quelle sagt das, also behauptet es diese Seite auch nicht. Plane mit der pessimistischen Lesart und lass dich angenehm überraschen.

    Eine zweite, kleinere Lücke: Eine Liste sagt, die Oni-Waffen werden übernommen und sind im neuen Durchgang früh verfügbar; die andere erwähnt Oni-Waffen in keiner der beiden Spalten. Das ist eine Auslassung, kein Widerspruch, aber es heißt, dass nur eine Quelle es stützt.

  • 4

    Was das für deinen ersten Durchgang bedeutet

    Aus dem übereinstimmenden Teil der Listen folgen direkt drei praktische Konsequenzen.

    • Schließ die Kyotos Mysterien und die Zufallsbegegnungen im ersten Durchgang ab. Beide werden zurückgesetzt; die Silber-Trophäen «Endgültig Gewissheit» und «Stets zu Diensten» sind also die beiden Sammeltrophäen, die du in einem zweiten Durchgang von null an wiederholen musst. Es sind auch die beiden Arten mit den meisten Schritten.
    • Genma-Notizen und Komainu sind laut zwei von drei Listen dauerhaft, sobald sie erledigt sind. PowerPyx und Game Rant übernehmen sie beide, während Vandal sagt, dass kein Sammelfortschritt übrig bleibt; werden sie übernommen, musst du «Genmaologe» und «Der beste Freund des Samurai» nie wieder anfassen — praktisch, da die letzte Genma-Notiz erst nach dem Abspann zu bekommen ist.
    • Hort deine Verbrauchsgegenstände. Benutze Gegenstände wie Revival Mirrors im ersten Durchgang nicht, gerade weil Gegenstände übernommen werden und auf Gemetzel mehr wert sind. Verbesserungsmaterialien werden nicht übernommen, bei ihnen ist es also umgekehrt: Gib sie aus.

    Was du vom Durchgang selbst erwarten kannst: Spiel die Geschichte auf Gemetzel durch, räum unterwegs alles Übrige auf, und am Ende sollte dir nur noch eine Trophäe fehlen — die goldene für den Boss-Rückkampf.

4. Schwierigkeitsgrad Gemetzel

Die Gold-Trophäe «Wahrer Onimusha» lautet „Complete the game on difficulty level 'Carnage'“, und sie ist überhaupt der Grund, warum die Platin-Trophäe zwei Durchgänge braucht. Die Start-Schwierigkeitsgrade sind Geschichte (leicht) und Action (mittel); Gemetzel wird erst angeboten, wenn du das Spiel einmal beendet hast.

  • 1

    Wie er freigeschaltet wird und wo du ihn spielen kannst

    Er wird freigeschaltet, wenn du das Spiel einmal abgeschlossen hast, auf Geschichte oder Action. Danach kannst du ihn für einen neuen Durchgang oder für New Game+ wählen: Vandal und Game Rant sagen das beide, was den einen Punkt klärt, an dem PowerPyx es anders las, indem es Gemetzel als New-Game+-Einstellung darstellt, die du im New Game+ abschließen musst.

    So oder so ist New Game+ offensichtlich der leichtere Weg, denn laut der übereinstimmenden Liste behältst du deine erweckten Fähigkeiten, verbesserten Fertigkeiten, Beutel und Talismane, ein neuer Durchgang dagegen nicht.

  • 2

    Was sich tatsächlich ändert

    Gegner und Bosse sind viel aggressiver und machen deutlich mehr Schaden. Dazu kommt ein Satz, der allen wichtig sein wird, die die älteren Teile gespielt haben — das ist ausdrücklich nicht der klassische Critical Mode, in dem perfekt getimte Angriffe die einzige brauchbare Strategie waren.

    Die mechanische Änderung hat Folgen dafür, wie du den ersten Durchgang spielst: Gemetzel bietet keine Action Prompts. Fang also auf Action statt auf Geschichte an und übe, ohne dich auf diese Hinweise zu stützen, damit ihr Fehlen auf Gemetzel kein Schock ist.

  • 3

    Was er dir einbringt

    Neben «Wahrer Onimusha» schaltet das Abschließen von Missionen und das Besiegen von Bossen auf Gemetzel kosmetische Belohnungen frei: neue Aussehen für den Haori-Mantel, zusätzliche Outfits und Varianten für das Aussehen des Schwerts. Das Spiel auf Gemetzel zu beenden bringt außerdem eine handfeste Belohnung — eine Waffe, die das Grinden im Boss-Rückkampf viel leichter macht. Keine Quelle, die wir gelesen haben, nennt die Waffe, also tut es diese Seite auch nicht.

    Ein praktischer Hinweis zu den Kämpfen selbst: Ein Teil der Boss-Tipps auf den Kapitelseiten dieser Komplettlösung wurde eigens für Gemetzel geschrieben und ist also auf den schwereren Durchgang abgestimmt.

5. Die Boss-Rückkampf-Arena

Der letzte Schritt vor der Platin-Trophäe und der einzige, der nach Gemetzel kommt statt davor — wegen der namenlosen Waffe, die dir der Abschluss auf Gemetzel gibt. Die Arena selbst ist seit Kapitel 4 verfügbar; es ist die Abschlussbedingung, die ans Ende gehört.

  • 1

    Wo sie ist und wie du hineinkommst

    Das Übungsgelände wird in Kapitel 4, „The Oni's Apprentice“, freigeschaltet. Geh zu Enmas Halle und läute die Glocke in der Ecke der Halle, um das Übungsgelände zu betreten; sprich dort mit Takamura und wähle Boss-Rückkampf. Im selben Kapitel schaltet sich auch der Spiegelschrein automatisch frei, in Kapitel 4 gehen also beide Verbesserungs- und Übungssysteme des Spiels gleichzeitig an den Start.

  • 2

    Die zwei Regeln, die das Grinden bestimmen

    Die erste spart dir enorm viel Zeit und wird leicht übersehen: Besiegst du einen Boss auf dem höchsten verfügbaren Schwierigkeitsgrad, gilt er auch auf allen darunter als besiegt. Für die Gold-Trophäe musst du also nicht achtzehn Gegner je dreimal bekämpfen — es sind achtzehn Kämpfe auf der höchsten Stufe.

    Die zweite kostet dich Zeit: Im Boss-Rückkampf kannst du keine Gegenstände oder Verbrauchsgegenstände aus dem Gegenstandsrad benutzen. Alles, was dir die Kapitelseiten für einen Kampf empfehlen — das Sun-Dried Hozuki, die Talismane, das Stimulant —, ist hier nicht verfügbar. In diesen Kämpfen zählen nur deine Fertigkeiten und deine Verbesserungen.

  • 3

    Die 18 Gegner in der Reihenfolge des Menüs

    Die Liste unten folgt der Reihenfolge des Rückkampf-Untermenüs. Lies sie einmal, bevor du anfängst, denn es ist nicht die Reihenfolge, in der du gegen sie gekämpft hast, und sie ist länger, als die dreizehn Boss-Trophäen vermuten lassen.

    • #1 Byakue · #2 Byakue (Enhanced) · #3 Dohatsu-ten · #4 Dohatsu-ten (Enhanced) · #5 Nue (Blue) und Nue (Red)
    • #6 Sasaki Ganryu · #7 Sasaki Ganryu (Altered) · #8 Daidara · #9 Rasho-gan · #10 Groß-Nue
    • #11 Benkei · #12 Benkei (Fully Armed) · #13 Ifuu · #14 Burai · #15 Ifuu und Burai
    • #16 Shuten Doji · #17 Dokyo · #18 Minamoto no Yoshitsune

    Achtzehn Gegner gegen dreizehn Boss-Trophäen, und die Lücke solltest du verstehen. Fünf der Einträge sind wiederkehrende Gegner statt Story-Bosse — Byakue, Dohatsu-ten, ihre verstärkten Versionen und das Nue-Paar —, denen du während der ganzen Kampagne immer wieder in Rissen begegnest. Drei weitere sind zweite Versionen eines Kampfes, den du schon hattest: Sasaki Ganryu (Altered), Benkei (Fully Armed) und Ifuu und Burai als Paar nach ihren Solo-Kämpfen. Und beachte, dass diese Liste zwei Einträge für Sasaki Ganryu hat, während Vandals Komplettlösung über die Geschichte hinweg drei getrennte Ganryu-Kämpfe zählt; diese Seite entscheidet sich für keine Seite.

  • 4

    Die zwei Trophäen und die danach

    «Nachschlag» (Bronze) lautet „Beat an opponent in a Boss Rematch“ — ein Kampf, beliebiger Gegner, beliebiger Schwierigkeitsgrad, und du kannst sie bekommen, sobald das Übungsgelände in Kapitel 4 öffnet. «Heißhunger auf Prügel» (Gold) lautet „Beat all Boss Rematch opponents on all difficulty levels“, und sie ist die letzte verbleibende Trophäe vor «Allein an der Spitze», der Platin-Trophäe, die alle anderen Trophäen verlangt und keinen DLC braucht.

Abschluss Post-Game

✅ Bevor du es für erledigt erklärst …

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Vandal and IGN and Game Rant's New Game+ explainer. Left out for want of a source that states it: the exact save-and-reload upgrade procedure for Favor and Red Souls, the name of the weapon a Carnage completion awards, the per-area breakdown of the four material types, and the individual difficulty of each Boss Rematch opponent. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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