Das Spiel stellt vor „The Clash at Rendaino“ (Kapitel 22 in Vandals Zählung, IGNs dreiundzwanzigste Mission) eine Abfrage zum Punkt ohne Wiederkehr, und dort endet das freie Erkunden. Bis zu dieser Abfrage ist nichts verpassbar; danach kannst du nicht mehr hinaus nach Kyoto, bis die Geschichte vorbei ist. Die gute Nachricht: Das ist nicht endgültig. Schließt du die letzte Mission ab, kommst du genau an diesen Punkt zurück, und wählst du nach dem Abspann im Hauptmenü „Continue“, bist du wieder hier und kannst aufräumen. Alles dazu, zu New Game+ und zu Gemetzel steht auf der Seite zum Post-Game. Für diese Seite heißt das ganz einfach: Kapitel 21 ist das letzte Kapitel mit freiem Erkunden. Erledige Arashiyama gründlich.
21. In the Light of an Icy Moon
Das größte verbleibende Kapitel und eine komplett neue Karte: Arashiyama, von einem Ende zum anderen — Garten, Platz, Sumpf, Schlucht und Tempel — über neun Spiegelschreine, zwei echte Rätsel, zwei getrennte Kanonenstellungen, die du durch Beschuss von Sprengstoff zerstören musst, die letzte der sieben Oni-Waffen und zwei Bosskämpfe. Es ist auch das letzte Kapitel vor dem Punkt ohne Wiederkehr; alles, was du hier nicht abschließt, erledigst du also vor Beginn von Kapitel 22 oder nach dem Abspann.
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Vor Arashiyama: Proficiency Level 5 und zwei Glyphen am Kennin-Tempel
Die Empfehlung für dieses Kapitel ist genauer als das übliche „verbessere deine Ausrüstung“: Schwert, Handschuh und Kleidung auf Proficiency Level 5, dem Maximum, plus jeder Talisman, den du hast. Das ist eine Messlatte, kein Vorschlag, und angesichts dessen, womit das Kapitel endet, solltest du es auch so lesen. Solange du noch am Kennin-Tempel bist, aktiviere die Oni Glyphs dort — sie enthüllen die Genma-Notizen zu Ifuu und Burai, dem Paar, das du gerade besiegt hast. Beide gehören zu den 23 Notizen, und beide sind von der Sorte, die nie von selbst auf der Karte erscheint.
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Der Garten, der erste Riss und das Rätsel am Steindenkmal
Reise per Spiegelschrein nach Arashiyama. Im nördlichen Garten liegt in der Nordostecke Iron, und der erste Schatz der Karte — ein Power Stone — ist ganz in der Nähe. Folge der Zielmarkierung in einen Genma-Kampf und einen Riss mit einem Dohatsu-ten, dann zerstör die Miasma ausstoßende Pflanze im Norden.
Das Rätsel. Auf dem Platz steht ein leuchtendes Steindenkmal; nutze die Oni-Sicht darauf, und es zeigt dir den Weg. Die Lösung: Geh durch einen Felsen südwestlich der Statue in der Mitte des Gebiets — er ist nicht fest.
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Die Oni-Abkürzung und Kisten, die zu Brücken werden
Das zweite Rätsel ist mechanisch statt versteckt. Aktiviere die erste Oni Glyph, um eine Abkürzung zu öffnen. Auf der ersten Plattform schießt du auf die Kiste, die den Weg nach Norden versperrt. Auf der zweiten Plattform liegt im Nordwesten ein Schatz mit einem Oni Stone — nimm ihn mit, bevor du weitermachst, denn der Weg verändert seine Form, während du schießt. Schieß von den Stufen im Nordosten erneut auf die erste Kiste und dann auf die zweite, und zusammen bilden die beiden eine Brücke nach Westen. Aktivierst du die zweite Oni Glyph, kommst du im Hauptgebiet von Arashiyama heraus, am Spiegelschrein Bamboo Path.
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Der Sumpf und Oni-Waffe: Still Water — die siebte von sieben
Kümmer dich zuerst um den Byakue, der durch den Sumpf streift. In der Südwestecke des nördlichen Abschnitts liegt Tempered Iron; am Nordrand des mittleren nordöstlichen Abschnitts ist ein Schatz mit einem Power Stone; der Spiegelschrein Swamp I steht in der Südostecke, mit einem weiteren Power-Stone-Schatz daneben. Dann geh nach Norden durch die Höhle, denn dort ist die letzte Oni-Waffe. Sie liegt in der Nordostecke des Sumpfs von Arashiyama, und es ist die siebte von sieben; mit ihr schließt du also die Silber-Trophäe «Mit den Waffen eines Oni» ab.
Folge danach der Markierung den Hang hinauf. Zerstör die Miasma ausstoßende Pflanze in der Nordwestecke; steig in den erhöhten mittleren Bereich, um einen weiteren Riss zu versiegeln und eine weitere Pflanze zu zerstören; geh den Pfad nach Westen und brich die Malice Barrier, die eine Abkürzung öffnet; nimm die nordöstliche Abzweigung für eine dritte Pflanze; und der Spiegelschrein Swamp II steht im Südosten. Sind die Genma-Wellen erledigt, hat der Wachturm im Nordosten eine Truhe mit Tempered Iron, und Leitern bringen dich weiter bis zu einer Zwischensequenz.
- Oni-Waffe: Still Water — 7. von 7. Nach Norden durch die Höhle am Sumpf, in der Nordostecke des Sumpfs von Arashiyama. Schließt «Mit den Waffen eines Oni» ab (Silber).
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Die erste Kanone und das Einkaufsviertel
Dieser Abschnitt ist linear und besteht vor allem aus Kämpfen, mit je einem Ziel zum Abschießen an jedem Hindernis. An der zweiten Brücke schießt du auf den Sprengstoff über dem Tor. Dann kletterst du von der Ostseite des Haupttors die Leiter hoch und zerstörst den Sprengstoff links vom Tor — das schaltet die Kanone aus, nicht das Tor selbst. Hinter den Trümmern geh an der Kreuzung nach Westen zu einem Schatz mit Fine Silk Cloth. Im Einkaufsviertel geh direkt nach Osten auf die Miasma-Sperre zu, wo eine Truhe mit Leather steht, dann kletter die südliche Leiter hoch und lauf über die Dächer, bis eine Zwischensequenz dich hinausbringt.
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Der Tempel und die drei Weavers, die seine Barriere halten
Im ersten Haus im Südwesten liegt Cotton Cloth. Geh weiter nach Süden zum Spiegelschrein Temple und nutze dann die Oni-Sicht: Sie zeigt, dass die Barriere hier von drei Weavers gehalten wird statt von einem oder zwei wie bisher. Alle drei: im Obergeschoss des westlichen Hauses, das du per Wandlauf von der südöstlichen Leiter erreichst; auf dem Dachboden des nordöstlichen Gebäudes; und im Gebäude neben der letzten Malice Barrier. Unterwegs gibt es Schätze mit einem Oni Stone und Cotton Cloth, weitere Wandlauf-Abschnitte und weitere Miasma ausstoßende Pflanzen. Der Spiegelschrein Mountain Trail kommt nach den Gegnerwellen am Tor.
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Die zweite Kanone und Genma-Notiz: Mohja
Steig den Miasma-bedeckten Osthang per Wandlauf hinauf und schieß auf den Sprengstoff links vom Tor. Die Oni Glyph in der Nähe ist die, auf die es fürs Sammeln ankommt: Aktivierst du sie, erscheint ein Schatz mit Genma-Notiz: Mohja, einer der 23. Nimm die nördliche Leiterabzweigung und schieß auf den Sprengstoff zu deiner Linken, dann arbeite dich über einen weiteren Miasma-Hang und Wandlauf zur Nordseite der Kanone. Schieß von oben auf der Spirale auf den Sprengstoff rechts von der Kanone — die Schüsse nach links vorher waren für die Tore, dieser ist für das Geschütz. Danach kommt der Spiegelschrein Nine-story Pagoda. Steig die umliegenden Hänge hinauf und versiegle die Risse mit normalen Gegnern, wenn sie sich öffnen, bis du oben auf dem Turm bist und eine Zwischensequenz dich zur Hozukyo Gorge bringt.
- Genma-Notiz: Mohja. In einem Schatz, den die Oni Glyph am Tor auf dem Bergpfad enthüllt.
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Hozukyo Gorge und das Dorf darunter
Aktiviere den Spiegelschrein Hozu River. Von einem Wandlauf-Abschnitt im Nordosten geht eine Truhe mit Leather ab. Das südliche Dorf lohnt sich Haus für Haus: ein Power Stone im südöstlichen Haus, Cotton Cloth im Haus daneben, Leather an der Abzweigung nach Nord-Nordost und Tempered Iron in der Südwestecke. Der Spiegelschrein Togetsu-kyo Bridge ist der letzte vor dem ersten der beiden Bosse des Kapitels, also aktiviere ihn.
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Boss: Sasaki Ganryu an der Togetsu-kyo Bridge
Der Kampf findet am Spiegelschrein Togetsu-kyo Bridge statt, genau dort, wo dich der Weg absetzt. Wie oft du gegen diesen Mann gekämpft hast, ist umstritten: Vandal nennt diesen Kampf „Sasaki Ganryu (III)“, das dritte Aufeinandertreffen; die Boss-Rückkampf-Liste von PowerPyx hat nur zwei Ganryu-Einträge, den einfachen und „(Altered)“, und die Trophäenliste hat zwei Ganryu-Trophäen — eine dafür, ihn im Tutorial zu vertreiben, und eine für diesen Kampf in Arashiyama — und nichts dazwischen. Auch die Zahl der Phasen weicht ab, deshalb stehen beide Beschreibungen unten; sie beschreiben eindeutig denselben Kampf.
Vandals Darstellung. Er beginnt wie der vorige Ganryu-Kampf, mit denselben Kombos und denselben Griffversuchen. Halte Abstand, um entweder den Stoß oder den Sprungangriff zu provozieren. Die Tentakel-Mechanik musst du lernen: Lenk die Tentakel ab, statt sie zu parieren, dann schneidest du sie ab, was zusätzlichen Ausdauerschaden macht. Das funktioniert nicht mehr, sobald genug Schaden drin ist — die Tentakel lassen sich dann nicht mehr abtrennen, und von da an setzt er öfter eine schnelle Kombo ein und greift sogar nach erfolgreichem Ablenken weiter an, also konter nicht reflexartig. Nach seinem zweiten Lebensbalken zieht er ein mit Miasma erfülltes Schwert und bekommt zwei Angriffe dazu: einen Stoß in den Boden, der Energiewellen daran entlangschickt, die du zu ihm zurück parieren kannst, und einen extrem schnellen Unavoidable Attack, den du meistens kaum kommen siehst. Er erinnert dich daran, dass die Onimusha-Verwandlung für Notfälle da ist.
PowerPyx' Darstellung. Zwei Phasen mit getrennten Lebensbalken, und PowerPyx nennt ihn den zweitschwersten Kampf des Spiels. Es nennt die Oni, die an seiner Seite kämpft — Gioh — und schreibt die Tentakel ihr statt Ganryu zu. Gioh schlägt schnell mit Katanas zu und stellt ihre Ausdauer an roten Blumenpflanzen wieder her; wenn sie das tut, schieß ihr mit dem Oni-Bogen in den Hals. In Phase zwei ermöglichen ihre violetten Tentakel einen Bodenschlag und einen Peitschenhieb mit dem Hals, und sie hat einen blauen Griff mit dem Mund. Ganryus eigene Ergänzungen sind schnelle Katana-Angriffe mit deutlich schnelleren Stößen, ein Sprung in einen Hieb, ein von Miasma umhüllter, weiß leuchtender Katana-Hieb, der tödlich sein kann, und rote Schwerthiebwellen, die über den Boden laufen. Die Strategie: parieren und mit Issen kontern, violette Seelen aufnehmen, wenn deine Ausdauer leer ist, um Oni-Erwachen und Oni-Kraft aufzubauen, und dich oft verwandeln.
- Trophäe: «War's das jetzt?» (Bronze). „Defeat Sasaki Ganryu at Arashiyama.“
- Zahl der Phasen: Vandal beschreibt drei Abschnitte (Tentakel abtrennbar, Tentakel verstärkt, Schwert aus Miasma); PowerPyx beschreibt zwei. Die Seite nennt beides, statt sich auf eine Mitte festzulegen.
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Das letzte Stück zum Horin-ji Temple
Von der Brücke nach Nordosten. Ein Umweg nach Südwesten bringt Tempered Iron. Dann ein Wandlauf am Hang und ein Kampf, das südöstliche Haus für Leather und über einen Hang nach Nordwesten zu noch einem Wandlauf, weiteren Genma und einer Malice Barrier zum Zerstören — dahinter liegt der letzte Schatz von Arashiyama, mit Tamahagane. Steig die Treppe im Norden hinauf zum Spiegelschrein Horin-ji Temple. Aktiviere ihn, denn hinter der Tür liegt die Arena, und darin wartet der zweite Boss des Kapitels.
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Boss: Dokyo, The Transgressor
Ihr voller Titel ist Dokyo, The Transgressor, und der Kampf findet in einer weitläufigen Arena am Horin-ji Temple statt, am Ende des Kapitels. Sein Charakter: extrem geradlinig, aber sehr lang, weil du ihrer Ausdauerleiste kaum etwas anhaben kannst und sie die meiste Zeit auf Distanz bleibt. Es ist eine Verfolgungsjagd — deine Aufgabe ist es, den Abstand zu schließen, wann immer du kannst, ein paar schnelle Treffer zu landen und das Ganze zu wiederholen.
Ihre Angriffe. Ein Projektilhagel aus der Ferne. Eine Kette, die in gerader Linie abgefeuert wird, gefolgt von Feuerwellen, die dahinter aus dem Boden brechen. Ein Abschnitt, in dem sie schwebt, während eine riesige Maske um sie kreist: Schieß aufgeladene Bogenschüsse auf die Masken, um sie zu zerstören, und stürm dann auf sie zu, solange sie verwundbar ist — die Hauptgelegenheit, Schaden zu machen. Ein Ring aus Kamikaze-Kreaturen um dich herum — lauf direkt auf Dokyo zu, dann explodieren sie neben ihr statt neben dir. Später schnelle Teleport-Hiebe direkt auf Musashi und eine rote Greifkreatur, der du so ausweichst, dass sie in Dokyo fliegt. Und eine Ultimate, bei der Felsen in die Arena stürzen und du hinter dem Felsen in Deckung gehen musst, der noch heil ist, sonst stirbst du fast sicher; danach nutzt du Oni-Stärke, um die Trümmer auf sie zurückzuwerfen. Der andere Tipp: Nutze die Fähigkeit Instinktkombo: Range, um den Abstand zu schließen, wenn sie angreift.
Mehr Tricks. Zwei Phasen und eine längere Liste an Tricks: Stachelkugeln, die du parieren oder denen du ausweichen kannst, elektrisierte Barrieren, ein goldener Kreis mit einem explosiven Ballon, der einen Bogenschuss braucht, metallene Feuertürme, eine riesige Stachelkugel, die du direkt zurück parieren kannst, Doppelgängerinnen mit einem elektrisierten Netz dazwischen und Maskenkopien, die sich in explosive Gegner verwandeln. Phase zwei bringt Dauerfeuer aus Kugeln, einen Stachelkugelwurf, der zweimal statt einmal pariert werden muss, ein Auftauchen direkt neben dir mit einem Stabschwung und einen Planetenangriff, der die Felsen der Arena zertrümmert und sofort tötet, wenn du nicht hinter einem stehst, der noch steht. Das entscheidende Erkennungszeichen bei den Doppelgängerinnen: Schalte die Oni-Sicht ein, und die echte Dokyo leuchtet golden.
- Trophäe: «Der Wahnsinn hat ein Ende» (Bronze). „Defeat Dokyo.“
- Felsangriff, Planetenangriff: ein einziger Angriff, der die Deckung der Arena zerstört und tödlich ist, wenn du nicht hinter einem heilen Stück stehst. Er läuft unter beiden Namen; behandle ihn als denselben Angriff.
- Weiter: Ihr Sieg beendet das Kapitel und übergibt dich an Kapitel 22 — und an die Abfrage zum Punkt ohne Wiederkehr.
22. The Clash at Rendaino
Das Tor-Kapitel und mit Abstand das kürzeste. Es hat zwei Schritte: mit Takamura sprechen und Benkei besiegen. Alles andere ist das, was du vor dem Gespräch mit Takamura tun solltest — und das passt genau, denn hier erscheint die Abfrage zum Punkt ohne Wiederkehr und das freie Erkunden endet. Das Kapitel selbst bietet keine Sammelobjekte.
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Halt: die letzte Checkliste fürs freie Erkunden
Was diese Abfrage bewirkt: Das freie Erkunden endet, und bis dahin ist nichts verpassbar. Die praktische Absicherung — behalte einen manuellen Spielstand von vor dem Punkt ohne Wiederkehr, damit du die restlichen Sammelobjekte danach von dort aus abschließen kannst. Diesen Rat solltest du befolgen, auch wenn dich das Spiel nach dem Abspann hierher zurückbringt; ein Spielstand kostet nichts, eine falsche Annahme über einen Checkpoint kostet einen Durchgang.
Was du vorher im östlichen Kyoto abschließen solltest: drei Zufallsbegegnungen — „Hidden Treasure No. 5“, „Ace Archer: Arashiyama“ und „Restless Spirits“ —, fünf weitere Komainu und die Oni Glyph am Horin-ji Temple, die die Genma-Notiz: Dokyo zum gerade besiegten Boss enthüllt. In Arashiyama: alle Komainu, die dort noch übrig sind. Bei den Verbesserungen: Wenn du der Komplettlösung gefolgt bist, solltest du inzwischen genug Seelen, Materialien und Gegenstände haben, um praktisch jede Verbesserung freizuschalten.
Noch einmal ein Hinweis zur Nummerierung: Diese Komainu sind in Kapitelreihenfolge #17 bis #21, während die Komainu-Liste alle 36 stattdessen nach Karte nummeriert. Dieselben Tiere, andere Nummer.
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Sprich mit Takamura, um das Kapitel zu beginnen
Das ist der ganze Auslöser. Zwischen ihm und dem Kampf liegt nichts.
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Boss: Benkei in Rendaino
Dein zweiter Kampf gegen ihn — der erste war Kapitel 13, „Bloodbath on the Bridge“, und die Rückkampf-Liste führt die beiden getrennt als Benkei und „Benkei (Fully Armed)“. Vandal liest das als weitgehend dieselbe Begegnung wie zuvor, ergänzt um Hammerschläge und geworfene Äxte, und meint, er sollte dir keine großen Probleme machen, so viel stärker wie du inzwischen bist. PowerPyx, das für Gemetzel schreibt, teilt diese Zuversicht nicht und liefert die vollständigere Angriffsliste der beiden.
PowerPyx' Darstellung. Zwei Phasen. Durchgehend Hiebe und Stöße mit der Stangenwaffe, mit Rüstung, die du an Beinen, Schultern und Armen abschlagen kannst. Ab Phase zwei bringt er eine zweite Stangenwaffe mit weiß leuchtenden Angriffen mit. Die großen Momente sind ein Wurf mit einer riesigen Kanone, eine Salve Dolche, die du zu ihm zurück parieren kannst, kreiselnde Äxte, denen du besser ausweichst, als sie zu parieren, Tritte und Griffe einschließlich eines blauen Griffs, der ein bestimmtes Timing braucht, ein explosiver Hammer-Kanonen-Ansturm und geschleuderte Feuerbälle. Die beiden wichtigsten Tipps: Wenn die Kanone auf seiner Schulter auflädt, schieß sofort mit dem Oni-Bogen darauf; und wenn die Kanone in Phase zwei detoniert, spring im richtigen Moment, um der Explosion zu entkommen. Ist seine Ausdauer aufgebraucht, hast du die Wahl — Rote Seelen für direkten Schaden nehmen oder stattdessen ein Rüstungsteil abschlagen.
- Trophäe: «Brutaler Benkei» (Bronze). „Defeat Benkei at Rendaino.“
- Wo die beiden Guides voneinander abweichen: Vandal nennt zwei Ergänzungen (Hammerschläge, geworfene Äxte) und erwartet einen leichten Kampf; PowerPyx listet rund zehn verschiedene Angriffe auf und behandelt ihn als vollwertigen Boss. PowerPyx schreibt für den höchsten Schwierigkeitsgrad, was einen Teil der Lücke erklärt, aber nicht die ganze.
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Warum dieses Kapitel und Kapitel 23 eigentlich ein Block sind
Der Sieg über Benkei löst eine Zwischensequenz aus, die direkt in Kapitel 23 führt — kein Menü, kein freies Erkunden, keine Gelegenheit zum Einkaufen. Deshalb gilt „The Clash at Rendaino“ als letzte Mission, obwohl die Kapitelliste 23 Einträge hat und dies der zweiundzwanzigste ist: Aus Sicht des Spiels verschluckt der Punkt ohne Wiederkehr beide Kapitel auf einmal.
23. The Way of the Sword
Das letzte Kapitel ist ein Aufstieg: sechs aufsteigende Ebenen im Shanaoh Castle, die meisten kurz, jede mit einem zurückkehrenden Gegner oder Boss als Sprosse, und eine Handvoll Schätze auf dem Weg nach oben. Was folgt, sind der Weg und die Kämpfe und sonst nichts: Diese Seite beschreibt das Ende nicht und sagt nicht, was die Zwischensequenzen des Kapitels zeigen. Die Trophäennamen stammen aus dem Spiel selbst und sind in der Trophäenliste öffentlich, deshalb stehen sie so da, wie sie dort erscheinen.
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Erste Ebene: wieder Daidara
Im Startbereich gibt es einen Verbesserungspunkt — nutze ihn, denn es ist der letzte, an dem du vorbeikommst, solange du noch etwas auszugeben hast. Eine Abzweigung im Osten hat eine Truhe mit Iron. Besiege einen Genma, zerstör eine Malice Barrier, und dahinter steht der Spiegelschrein Spiral Stairs 1. Dann Daidara, zurück aus dem frühen Spiel. Er bringt kaum Neues mit außer einem Sprungangriff, und der ist machbar. Für den Sieg hier gibt es keine eigene Trophäe: Die Bronze-Trophäe «Vollgestopft» gab es beim ersten Mal.
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Zweite Ebene: der Main Entrance und ein Byakue aus einem Riss
Hier gibt es durchgehend normale Kämpfe. Ein Raum im Süden hat Cotton Cloth und Iron. Die Treppe im Nordosten führt zu einem Schatz mit Fine Silk Cloth, und wenn du weiter hochsteigst, findest du eine Truhe mit Whetstones und Iron. Aktiviere den Spiegelschrein Main Entrance und kümmer dich dann um den Byakue, der hier aus dem Riss kommt.
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Dritte Ebene: zwei Nue
Nimm vor allem anderen den Schatz mit Tamahagane direkt am Eingang. Die Treppe hoch steht der Spiegelschrein Spiral Stairs 2. Diese Ebene ist kurz: zwei Nue, und du bist fertig.
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Vierte Ebene: eine Groß-Nue, dann der Aufzug
Hier steht der Spiegelschrein Suspended Hallway. Es gibt nur einen zugänglichen Raum und darin eine einzelne Groß-Nue — dieselbe Art wie der Boss aus Kapitel 12, der die Bronze-Trophäe «Dokyos Meisterwerk» gab, aber diese hier hat keine eigene Trophäe. Der Aufzug im Norden ist der Weg nach vorn.
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Fünfte Ebene: der letzte Riss des Spiels
Noch eine kompakte Ebene. Ein Riss mit zwei Wellen normaler Gegner und dann einem Dohatsu-ten; versiegle ihn und geh nach Norden.
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Der Burgfried: zwei Oni Stones und die letzte Gelegenheit zum Ausgeben
Ein Schatz hier enthält zwei Oni Stones, und genau die vervollständigen deine Fähigkeiten — damit ist dieser Schatz der wertvollste Fund des ganzen Aufstiegs und nicht der Beifang, nach dem seine Lage aussieht. Aktiviere den Spiegelschrein Keep Area. Alles dahinter ist der letzte Kampf.
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Was du zum letzten Kampf mitnehmen solltest
PowerPyx bewertet Minamoto no Yoshitsune mit 8.5 von 10 — mit großem Abstand der schwerste und längste Kampf des Spiels und der einzige einzelne Boss mit einer so hohen Wertung. Die empfohlene Schnellplatz-Belegung, der konkreteste Vorbereitungsrat zu irgendeinem Kampf: Amulet of Introspection, das die Zeitfenster für Aktionen vergrößert; Stimulant, das die Awakening Gauge auffüllt; Sun-Dried Hozuki, das drei Heilladungen wiederherstellt; ein Greater Defense Talisman; ein Greater Might Talisman; und Heavy Restoratives. Wenn du das Sun-Dried Hozuki aus der Glyphe am Yasaka Shrine vor Kapitel 20 mitgenommen hast: Dafür war es da.
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Boss: Minamoto no Yoshitsune — drei Lebensbalken
Der Aufbau: drei Phasen, drei Lebensbalken, wo die meisten Bosse dieses Spiels zwei haben. Nur die Mechanik — nichts darüber, was der Kampf bedeutet oder was passiert, wenn er vorbei ist.
Phase eins. Spiel defensiv und nutze die Phase, um die Muster zu lernen, statt Schaden zu erzwingen, denn diese Geduld bringt dich durch Phase zwei und drei. Zwei Dinge musst du verinnerlichen: Seine Schwertkombos gehen nach erfolgreichem Ablenken weiter, also halt die Deckung, bis die Folge wirklich vorbei ist, statt schon beim ersten Ablenken zu kontern; und wenn das Schwert quer über seinen Schultern zur Ruhe kommt, holt er gleich zu einem fast augenblicklichen schweren Angriff aus. Sein Griff ist schnell, aber gnädig beim Ausweichen. Der Sprungtritt, mit dem er sich auf kurze Distanz nach einer Kombo löst, ist der Angriff, den du am dringendsten meistern musst. Es gibt zwei Unavoidable Attacks: ein diagonales Anheben des Schwerts in zwei diagonale Hiebe und einen horizontalen, dem man leichter ausweicht, als ihn zu blocken; und ein extrem schneller Kreishieb, der, wenn er trifft, einen Griff auslöst, der dir deine Seelen stiehlt und ihn in einen verstärkten Zustand versetzt. Außerdem hat er einen beidbeinigen Tritt ins Gesicht, dreifache weiß leuchtende Hiebkombos und ein Antippen der Schulter, das einen blitzschnellen Stoß ankündigt, und der Zustand, in den ihn der seelenstehlende Griff versetzt, ist von Miasma umhüllt.
Phase zwei. Sie beginnt mit einem Bodenschlag, dem du ausweichen musst, statt ihn zu blocken, dann ein Sprung in eine mächtige Explosion — ebenfalls ausweichen, wobei eine Instinktkombo sie unterbrechen kann. Die Schwertkombos kommen zurück, mit Faustschlägen dazwischen: ein Schlag mit dem linken Arm nach dem Ausholen, der in keine Kombo übergeht, wenn du ihm ausweichst, ein schnellerer Schwinger und ein angetäuschter Griff, der genaues Timing braucht. Das beste Schadensfenster der Phase ist der Schwertangriff aus der Luft: Er holt in der Luft Schwung, setzt zwei Hiebe und dann den Sprungtritt, also blockst du die Hiebe, weichst dem Tritt aus und kommst mit gefüllter Reflex Gauge heraus. Seine Pfeile kommen zuerst als fächerförmige Salve und später als drei aufeinanderfolgende zielsuchende Salven, die du für Konterschaden parieren kannst. Er ist hier am Boden und in der Luft viel beweglicher, die Pfeile vom Himmel kommen manchmal von beiden Seiten gleichzeitig, er bekommt einen Fernzugriff mit der Hand samt Heranteleportieren, und er hat einen Angriff, der die Wirklichkeit zerreißt, namens Shatter. Der taktische Rat für diese Phase: dich aufs Parieren statt auf Issen zu stützen — langsamer, aber viel verlässlicher —, und normale Angriffe schaden seiner Ausdauer nicht, solange er gepanzert ist.
Phase drei und die Regel, die sich ändert. Die harte Regel: Er nimmt nur Schaden, solange du im Oni-Erwachen bist. Nichts anderes trifft ihn. Die Seelen aus Issen-Angriffen füllen die Awakening Gauge wieder auf, also trägt sich der Kreislauf selbst. Wie schwer das ist, ist umstritten: Vandal nennt es wohl die leichteste Phase eines ansonsten extrem langen Duells; für PowerPyx ist es der Punkt, an dem du gezielt Issen-Konter aneinanderreihen oder wiederholt ablenken musst, um die Lohe-Anzeige zu füllen, dich verwandelst, sobald die Awakening Gauge voll ist, verwandelt Issen-Konter landest, den R1-Finisher zurückhältst, bis die Anzeige fast leer ist, und das wiederholst — und dafür jeden Verbrauchsgegenstand auf den Schnellplätzen ausgibst, wenn es sein muss. Achte auf seinen Seelensog und den arenaweiten Hieb, der darauf folgt: Onimusha Onslaught im Oni-Erwachen löst eine Spezialanimation aus, die deutlich mehr Schaden macht und den Angriff stoppt; oder du weichst dem Hieb aus oder konterst ihn.
- Trophäe: «Das Rot verblasst» (Bronze). „Defeat Minamoto no Yoshitsune.“ Es ist die letzte der 13 Boss-Trophäen, und er ist #18 und der Letzte in der Boss-Rückkampf-Reihenfolge.
- Wo sie sich widersprechen: Vandal nennt Phase drei die leichteste der drei; PowerPyx behandelt sie als den schwersten Teil des schwersten Kampfes. Bei der Regel selbst sind sie sich völlig einig.
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Danach, rein mechanisch betrachtet
Was als Nächstes passiert, ohne irgendetwas zur Geschichte. Der Abschluss des ersten Durchgangs schaltet den Schwierigkeitsgrad Gemetzel frei, und wählst du im Hauptmenü „Continue“, landest du wieder am Punkt ohne Wiederkehr vor „The Clash at Rendaino“ — dem Anfang des vorigen Kapitels — zum Aufräumen, und das Spiel lässt dich von dort aus weiter in Richtung 100% erkunden, bevor du New Game+ beginnst.
Ein Sammelobjekt gibt es erst auf der anderen Seite dieses Kampfes: die dreiundzwanzigste und letzte Genma-Notiz, die über Yoshitsune. Lade nach seinem Sieg deinen Spielstand neu und geh zu einem Brunnen hinter dem Rokudo-chinnoji im östlichen Kyoto, wo ein zusätzlicher Schatz freigeschaltet wird. Das heißt, die Bronze-Trophäe «Genmaologe» lässt sich vor dem Abspann nicht abschließen, egal wie gründlich du warst. Alles andere zum Post-Game — New Game+ und was es übersteht, Gemetzel, die Boss-Rückkampf-Arena und wie du die 275 Sammelobjekte einsammelst — steht auf der Seite zum Post-Game.
Abschluss Kapitel 21–23
✅ Bevor du zum Post-Game weiterziehst …
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of Vandal, PowerPyx and IGN. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.