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NACHSCHLAGEN

Waffen: wo jede liegt und wie du dir den Rest verdienst

Gefunden
Messer, beide Handguns, Hunting Gun, Shotgun, Grenade Launcher, Magnum, Molotowcocktail.
Verdient
Sub-Machinegun (Rang A), Rocket Launcher (Rang S), Magnum Revolver (Leech Hunter).
Einmal pro Durchgang
Die Spezialpistole: ein Satz Handgun Parts pro Durchgang.

Die Waffen

WaffeWoHinweise
MesserBillys Startausrüstung; zwei Guides legen ein zweites in Abteil 102 im ZugKills damit zählen für „Munitionssparer“.
Handgun (Rebeccas)Rebeccas StartausrüstungKann zur Spezialpistole werden.
Handgun (Billys)Billys Ausrüstung, wenn er zu dir stößtKann zur Spezialpistole werden.
Hunting GunAuf dem Bett in Abteil 101 im ZugEine doppelläufige Schrotflinte; zwei Plätze (ein Guide).
ShotgunLagerraum, Ausbildungsstätte 1F, im selben Raum wie die Black StatueZiel aus der Nähe nach oben auf einen Zombie, um ihm den Kopf wegzuschießen; zwei Plätze (ein Guide).
Grenade LauncherAuf der Couch in einem Raum in Ausbildungsstätte 2FVerschießt Grenades, Acid Grenades und Napalmgranaten; zwei Plätze (ein Guide).
MolotowcocktailKombiniere eine Empty Bottle mit einem Gas TankEine Feuerwaffe: Ein Kill damit zählt für „Asche zu Asche“.
SpezialpistoleHandgun Parts aus dem Duralumin Case (Code 385) im Facility BasementNur ein Satz Teile pro Durchgang, also eine Spezialpistole pro Durchgang.
MagnumBei der Leiche in der Seilbahn am Ende des LaborsSehr stark; die Guides heben sie für Bosse auf.
Sub-MachinegunIn Billys Inventar im nächsten DurchgangVerdient, indem du das Spiel mit Rang A abschließt, in unter 5 Stunden; ein Guide sagt, nur auf Normal oder Schwer.
Rocket LauncherIn Rebeccas Inventar im nächsten Durchgang, mit unbegrenzten RaketenVerdient, indem du das Spiel mit Rang S abschließt, in unter 3 Stunden 30 Minuten; ein Guide sagt, nur auf Normal oder Schwer.
Magnum RevolverAuf einem Bett in einem Zugabteil, sobald verdient. Evil Resource und der Guide von PSNProfiles sagen Abteil 202; die Komplettlösung von TrueAchievements sagt Raum 201Verdient mit Rang B oder besser in Leech Hunter.

Granatmunition

  • Der Grenade Launcher nimmt drei Munitionsarten: Grenades, Acid Grenades und Napalmgranaten. Du lädst eine Sorte, indem du sie mit dem Werfer kombinierst.
  • Napalm ist die Feueroption: Eine Napalmgranate oder ein Molotowcocktail auf einen Mimikry-Marcus bringt „Vom Feuer verschlungen“.
  • Munition ist knapp, vor allem auf Schwer. Die Komplettlösungen geben denselben Rat: Lass Gegner aus, die du nicht töten musst, und heb Magnum und Granaten für Bosse auf.

Bis an die Zähne

Die Trophäe für alle Waffen braucht mindestens zwei Durchgänge auf demselben Spielstand, weil du pro Durchgang nur eine Spezialpistole bauen kannst: Setz die Handgun Parts beim ersten Mal auf die eine Pistole und beim nächsten Mal auf die andere. Sub-Machinegun, Rocket Launcher und Magnum Revolver kommen aus Rangbelohnungen und Leech Hunter, also plan sie auf demselben Spielstand ein.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Evil Resource's weaponry pages, IGN's Resident Evil Zero walkthrough and end-game reward and Leech Hunter pages, the PSNProfiles trophy guide and the TrueAchievements walkthrough. Weapon names are the ones Evil Resource uses. The second Knife comes from Evil Resource's weapon pages and IGN's walkthrough; the two-slot sizes come from Evil Resource's weapon pages, and the TrueAchievements walkthrough names the Shotgun and Grenade Launcher too; the Normal or Hard limit on the Sub-Machinegun and Rocket Launcher comes from the PSNProfiles guide only. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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