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REFERENCIA

Armas: dónde está cada una y cómo ganar el resto

Se encuentran
Cuchillo, las dos Handguns, Hunting Gun, Shotgun, Grenade Launcher, Magnum, cóctel Molotov.
Se ganan
Sub-Machinegun (rango A), Rocket Launcher (rango S), Magnum Revolver (Leech Hunter).
Una por partida
La pistola personalizada: un juego de Handgun Parts por partida.

Las armas

ArmaDóndeNotas
CuchilloEquipo inicial de Billy; dos guías ponen un segundo en el compartimento 102 del trenLas muertes con él cuentan para «Las armas no son lo tuyo».
Handgun (de Rebecca)Equipo inicial de RebeccaPuede convertirse en pistola personalizada.
Handgun (de Billy)El equipo de Billy cuando se une a tiPuede convertirse en pistola personalizada.
Hunting GunSobre la cama del compartimento 101 del trenUna escopeta de dos cañones; dos casillas (una guía).
ShotgunAlmacén, centro de formación 1F, en la misma sala que la Black StatueApunta hacia arriba a un zombi cercano para volarle la cabeza; dos casillas (una guía).
Grenade LauncherEn el sofá de una sala del centro de formación 2FDispara Grenades, Acid Grenades y bombas de napalm; dos casillas (una guía).
Cóctel MolotovCombina una Empty Bottle con un Gas TankUn arma de fuego: una muerte con él cuenta para «Llama purificadora».
Pistola personalizadaHandgun Parts del Duralumin Case (código 385) en el Facility BasementSolo un juego de piezas por partida, así que una pistola personalizada por partida.
MagnumEn el cadáver del teleférico al final del laboratorio de investigaciónMuy potente; las guías la reservan para los jefes.
Sub-MachinegunEn el inventario de Billy en tu siguiente partidaSe gana completando el juego con rango A, en menos de 5 horas; una guía dice que solo en Normal o Difícil.
Rocket LauncherEn el inventario de Rebecca en tu siguiente partida, con cohetes ilimitadosSe gana completando el juego con rango S, en menos de 3 horas 30 minutos; una guía dice que solo en Normal o Difícil.
Magnum RevolverEn la cama de un compartimento del tren una vez ganado. Evil Resource y la guía de PSNProfiles dicen el compartimento 202; la guía de TrueAchievements dice la habitación 201Se gana con rango B o mejor en Leech Hunter.

Munición de granada

  • El Grenade Launcher admite tres tipos de munición: Grenades, Acid Grenades y bombas de napalm. Cargas un tipo combinándolo con el lanzagranadas.
  • El napalm es la opción de fuego: una bomba de napalm o un cóctel Molotov contra un Mimicry Marcus da «¿Tienes fuego?».
  • La munición escasea, sobre todo en Difícil. Las guías coinciden en el mismo consejo: esquiva a los enemigos que no tengas que matar y guarda la Magnum y las granadas para los jefes.

Arsenal

El trofeo de todas las armas necesita al menos dos partidas en el mismo archivo de guardado, porque solo puedes fabricar una pistola personalizada por partida: pon las Handgun Parts en una pistola la primera vez y en la otra la siguiente. La Sub-Machinegun, el Rocket Launcher y el Magnum Revolver salen de las recompensas de rango y de Leech Hunter, así que planéalos en el mismo archivo de guardado.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Evil Resource's weaponry pages, IGN's Resident Evil Zero walkthrough and end-game reward and Leech Hunter pages, the PSNProfiles trophy guide and the TrueAchievements walkthrough. Weapon names are the ones Evil Resource uses. The second Knife comes from Evil Resource's weapon pages and IGN's walkthrough; the two-slot sizes come from Evil Resource's weapon pages, and the TrueAchievements walkthrough names the Shotgun and Grenade Launcher too; the Normal or Hard limit on the Sub-Machinegun and Rocket Launcher comes from the PSNProfiles guide only. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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