| Cuchillo | Equipo inicial de Billy; dos guías ponen un segundo en el compartimento 102 del tren | Las muertes con él cuentan para «Las armas no son lo tuyo». |
| Handgun (de Rebecca) | Equipo inicial de Rebecca | Puede convertirse en pistola personalizada. |
| Handgun (de Billy) | El equipo de Billy cuando se une a ti | Puede convertirse en pistola personalizada. |
| Hunting Gun | Sobre la cama del compartimento 101 del tren | Una escopeta de dos cañones; dos casillas (una guía). |
| Shotgun | Almacén, centro de formación 1F, en la misma sala que la Black Statue | Apunta hacia arriba a un zombi cercano para volarle la cabeza; dos casillas (una guía). |
| Grenade Launcher | En el sofá de una sala del centro de formación 2F | Dispara Grenades, Acid Grenades y bombas de napalm; dos casillas (una guía). |
| Cóctel Molotov | Combina una Empty Bottle con un Gas Tank | Un arma de fuego: una muerte con él cuenta para «Llama purificadora». |
| Pistola personalizada | Handgun Parts del Duralumin Case (código 385) en el Facility Basement | Solo un juego de piezas por partida, así que una pistola personalizada por partida. |
| Magnum | En el cadáver del teleférico al final del laboratorio de investigación | Muy potente; las guías la reservan para los jefes. |
| Sub-Machinegun | En el inventario de Billy en tu siguiente partida | Se gana completando el juego con rango A, en menos de 5 horas; una guía dice que solo en Normal o Difícil. |
| Rocket Launcher | En el inventario de Rebecca en tu siguiente partida, con cohetes ilimitados | Se gana completando el juego con rango S, en menos de 3 horas 30 minutos; una guía dice que solo en Normal o Difícil. |
| Magnum Revolver | En la cama de un compartimento del tren una vez ganado. Evil Resource y la guía de PSNProfiles dicen el compartimento 202; la guía de TrueAchievements dice la habitación 201 | Se gana con rango B o mejor en Leech Hunter. |