Zum Inhalt springen
NACHSCHLAGEN

Waffen: wer was trägt und wo du sie findest

Waffen
Jede Figur hat ein festes Set: manche von Anfang an, den Rest hebst du in der Kampagne auf.
Upgrades
Keine, und kein Händler. Schaden, Nachladen und Munitionsfunde verbessern sich über Fähigkeiten.
Waffenexperte
Zehn Kills mit jeder Waffe; der Fortschritt steht unter Weapons im Menü Records.
Koop
Ein Trophäen-Guide sagt, dass beide Spieler denselben Waffenfund mitnehmen können.

Startwaffen

FigurStartet mit
LeonWing Shooter (Handfeuerwaffe, auch paarweise abfeuerbar) und ein Messer
HelenaPicador (Handfeuerwaffe) und Hydra (dreiläufige Schrotflinte)
ChrisNine-Oh-Nine (Handfeuerwaffe), Assault Rifle for Special Tactics und ein Messer
PiersMP-AF (Maschinenpistole) und Anti-Materiel Rifle, das ein Wärmebild-Visier hat
JakeNine-Oh-Nine und statt eines Messers seine Kampfkunst mit bloßen Händen
SherryTriple Shot (Salvenpistole) und die Elektro-Keule
AdaAmmo Box 50 (Maschinenpistole) und eine Armbrust mit normalen Pfeilen und Rohrbomben-Pfeilen

Waffen zum Aufheben

WaffeWerWo
SchrotflinteLeon & Helena; Jake & SherryLeon, Kapitel 1: hinter der verschlossenen Tür im Haus mit dem plärrenden Fernseher. Jake, Kapitel 4: auf dem Balkon, den du durch eine Team-Tür erreichst.
Assault ShotgunChris & Piers; AdaChris, Kapitel 2: in einem kleinen Lagerraum nach der riesigen B.O.W. Ada, Kapitel 1: auf einer Werkbank direkt auf deinem Weg.
Semi-Auto Sniper RifleLeon & Helena; Chris & PiersLeon, Kapitel 2: in der Kathedrale, nahe der Madonna of Grief. Chris, Kapitel 4: in einem Lagerraum nahe dem Anfang.
ScharfschützengewehrJake & Sherry; AdaJake, Kapitel 2: nahe dem Anfang. Ada, Kapitel 2: neben dem Schalter des Galgens.
Assault Rifle RNLeon & HelenaKapitel 3, in einem der Särge nahe dem Anfang des Levels.
Lightning Hawk (Magnum)Leon & HelenaKapitel 4, im Cockpit des Flugzeugs zu Beginn des Kapitels.
Elephant Killer (Magnum)Jake & SherryKapitel 1, im oberen Stock des Raums, in dem du zum ersten Mal gegen den Ustanak kämpfst.
Bear Commander (Sturmgewehr mit Granatwerfer)Jake & Sherry; AdaJake, Kapitel 3: nach dem Rätsel mit der Buddha-Statue. Ada, Kapitel 4: in der Suite eines Offiziers während der Passwortsuche; ein Guide sagt nach dem ersten Passwort, ein anderer nach allen dreien.
Grenade LauncherChris & PiersKapitel 3, vor dem zweiten Hubschrauberkampf; du brauchst ihn, um diesen Kampf zu beenden.

Wie Waffen funktionieren

  • Es gibt keinen Händler und nichts zu kaufen oder verkaufen, und du kannst keine Waffen zwischen Figuren tauschen. Jede Figur hat ihr eigenes Set, und stärker machen es die Fähigkeiten, die du ausrüstest.
  • Eine Waffe gehört der Figur, die sie aufgehoben hat. Das Beispiel eines Trophäen-Guides: nimmt Piers die Schrotflinte aus Kapitel 2, hat Chris sie in Kapitel 3 nicht, obwohl er Munition dafür findet. Im Koop kann jeder Spieler denselben Fund mitnehmen.
  • Munition wird nach Familie geteilt: ein Guide zählt 15 Schuss pro 9mm-Fund und 4 Patronen pro Schrotflinten-Fund. Die Hydra nutzt Kaliber-10-Patronen, die anderen Schrotflinten Kaliber 12; Piers' Gewehr nutzt 12.7mm, die anderen Scharfschützengewehre 7.62mm.
  • Der Grenade Launcher verschießt Spreng-, Säure- und Stickstoffgranaten. Der Granatlauf des Bear Commander nimmt Sprenggranaten.
  • Die Fähigkeiten Ammo Pick-up Increase erhöhen, wie viel Munition jeder Fund gibt. Sind alle vier Kampagnen geschafft, decken die Fähigkeiten für unendliche Munition jeden Waffentyp ab; siehe die Fähigkeiten-Seite.

Waffenexperte

💡
Waffenexperte verlangt zehn Kills mit jeder Waffe. Die Liste eines Trophäen-Guides hat 22 Einträge, die beiden Messer und die Elektro-Keule eingeschlossen, also musst du jeden Partner spielen: Helena für die Hydra, Piers für die MP-AF und das Anti-Materiel Rifle, Sherry für die Triple Shot und die Elektro-Keule, Chris für das Assault Rifle for Special Tactics, Ada für die Ammo Box 50 und die Armbrust.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against IGN's Resident Evil 6 wiki (the four campaign pages and the weapons page), the PSNProfiles trophy guide's weapon table, the GameFAQs guides by Berserker and by AbsoluteSteve, and Evil Resource's weapon list. Pick-up amounts come from Berserker's guide; the Piers shotgun example and the 22-entry Weapons Master list from the PSNProfiles guide. Not from a playthrough: nobody here has played it.
← Zurück zum Guide zu Resident Evil 6

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten und in der Ruhmeshalle. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar