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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL V VON XIV

Kapitel 5: Zerstörung

Row as one, Battle grounds, The four symbols, Live up to his name

Kapitelüberblick

Worum es geht: ein langes Kapitel voller Prüfungen. Deine Sphäre wirft jetzt drei farbige Strahlen (rot, grün, blau), die du drehst, bis sie auf die passenden farbigen Edelsteine zeigen. Nach einem Abschnitt im Freien mit Lagern und Kämpfen erreichst du einen zentralen Raum mit vier Türen, jede mit einem Symbol darüber zwischen zwei Statuen. Drei davon führen zu einer Prüfung, an deren Ende ein neues Symbol steht, das du in den Sockel vor dieser Tür setzt; die vierte ist eine Sackgasse mit einem Resonanzpunkt. Das Kapitel endet mit einem Kampf in der Vergangenheit als Theseus.
Hier zu finden: 1 Klinge (das Greek Sword, aus einem optionalen Rätsel), 5 Artefacts, 5 Glücksbringer und 29 Resonanzpunkte, insgesamt 40.
Die Reihenfolge zählt: Ist eine Prüfung abgeschlossen, kannst du nicht mehr durch sie zurücklaufen. Sammle also alles auf einem Weg ein, bevor du seine Prüfung abschließt. Mit der Reihenfolge unten bekommst du alles.
Steuerung der Strahlen: Halte die rechte Schultertaste, um die Sphäre zu heben, wechsle mit dem Steuerkreuz links oder rechts zwischen dem Licht und den drei Strahlen, und dreh sie mit Kreis oder B (mit Viereck oder X).

1. Row as one: die farbige Tür

Unterkapitel 1 · 2 Resonanzpunkte · 1 Rätsel

  • 1

    Rätsel Die Tür mit den drei Edelsteinen

    Klettere auf einen Vorsprung und spring über eine Lücke; bevor du durch die kaputte Tür gehst, liegt links davon ein Resonanzpunkt. Zwäng dich in den Raum und geh einmal herum: Bei einem Topf wartet ein weiterer. Interagiere mit dem Sockel in der Mitte: Die Sphäre wird auf drei Strahlen aufgerüstet. Stell dich rechts auf die beleuchtete Bodenplatte, heb die Sphäre, richte den grünen Strahl auf den kleinen grünen Empfänger an der Tür und dreh dann den roten und den blauen Strahl auf die anderen Empfänger drumherum. Beweg dich ein Stück, wenn sie sich nicht ausrichten lassen.

2. Battle grounds

Unterkapitel 2 · 2 Artefacts · 2 Glücksbringer · 9 Resonanzpunkte

  • 1

    Die Seilrutsche und das erste Lager

    Nach der Zwischensequenz gehst du nach links zu einem Resonanzpunkt an der Tür. Nimm eine der beiden Treppen, kriech unter dem Schutt durch und rutsch an der Seilrutsche hinunter; auf der Treppe liegt rechts ein Resonanzpunkt, bevor du zu den Soldaten hinunterspringst. Der Kampf bringt einen weiteren. Reiß die Barrikade links ein, kletter aber nicht auf den Vorsprung vor dir: Geh rechts ins Erdgeschoss des Hauses, unter dem Holzbalken durch, zu einem Resonanzpunkt bei einem Zelt.

  • 2

    Das verlassene Feindlager

    Verlass das Haus durch die offene Seitentür in ein Lager mit Zelten. Kletter links die Felsen hoch zu einer Truhe am oberen Zelt mit Trinket #2; beim Öffnen taucht eine Gruppe Gegner auf, die 2 Resonanzpunkte bringt. Ein weiterer Resonanzpunkt liegt in der rechten Ecke vor dem roten Zelt. Geh die Stufen hoch, besieg den Bogenschützen, bieg links ab und um die Ecke in die Ruinen zu Seal #2.

  • 3

    Die Stachelgrube und das Strandlager

    Geh zurück zu der Stelle, wo der Bogenschütze war, und links in die Ruinen, mit weiteren Gegnern und einer Stachelgrube. Hangel dich in der Ecke an den Holzbrettern entlang zur Griffin Figurine. Hangel zurück und geh geradeaus zu einem Baum mit Blick auf den Strand, dort liegt ein Resonanzpunkt. Duck dich durch den Tunnel beim kleineren Baum links davon und geh weiter geradeaus; das große Tor rechts ignorierst du vorerst. Zerschlag die Fässer bei der Leiter für einen versteckten Resonanzpunkt. Steig die Leiter hinunter, räum das Lager und finde Dante's Inferno, Canto XII zwischen den beiden weißen Zelten hinten, nahe am Wasser.

  • 4

    In den zentralen Tempel

    Kletter wieder hoch und geh durch das große grüne Tor in der Mitte. Leni wird angegriffen, während du dich hineinzwängst; erledige den Angreifer, sieh nach ihr und benutz den Sockel. Vier Türen öffnen sich und vier Sockel fahren hoch.

3. Der Raum der vier Symbole

Unterkapitel 3, The four symbols · hier 1 Resonanzpunkt

Über jeder Tür ist ein Symbol. Die hinten links (eine Axt) ist eine Sackgasse: Geh vom Sockel aus nach links und nimm den Resonanzpunkt auf ihrem Boden mit. Die anderen drei sind Prüfungen. Mach sie in dieser Reihenfolge: vorne links (ein Würfel- oder quadratähnliches Symbol), vorne rechts (ein O mit drei Linien), hinten rechts (ein O über einer Linie, oder ein Kreis auf einem Rechteck). Komm nach jeder zurück und stell den Sockel vor dieser Tür auf das Symbol ein, das du drinnen gefunden hast.

Die Quellen beschreiben die Symbole, die du mitbringst, unterschiedlich. PowerPyx: ein umgedrehtes P für die erste Tür, ein h für die zweite, ein O für die dritte. GameSpew: ein spiegelverkehrtes P, ein M mit Griff und eine 0 mit vier Linien, die von ihr ausgehen. Nimm das, was dir der Sockel in der Prüfung gezeigt hat.

4. Erste Prüfung: die Bodensymbole (Tür vorne links)

1 Artefact · 2 Glücksbringer · 7 Resonanzpunkte

  • 1

    Von Leni getrennt

    Geh die Stufen hinunter, spring über die Lücken im Steg und öffne mit Leni die Tür. Wenn sie abgeschnitten wird, spring in die andere Richtung die Plattformen hinunter, über die Stachelfalle. Unten gehst du sofort nach links und kletterst auf eine Ruine zu einer Truhe mit Bracelet #3. Geh zurück und über die Lücken zum Steg, wo du Leni wiedertriffst. Bevor du dich links durchzwängst, geh ihren Weg zurück: Auf der ersten kleinen Plattform links liegen Resonanzpunkte. Die Quellen sind sich über die Anzahl uneinig: PowerPyx führt dort 2, EliteGuias fand 1. Dann zwäng dich durch das kaputte Tor, geh die Stufen hoch und besieg die Soldaten für einen weiteren.

  • 2

    Rätsel Die Sprungplattformen

    Die fünf Symbole auf dem Boden vor der mittleren Plattform geben die sichere Reihenfolge vor: Punkte, Kraken, Punkte, Blume, Kraken, immer wieder. Eine falsche Plattform tötet dich. Nummeriere die vier Spalten von links nach rechts mit 1 bis 4. Für die Sammelobjekte springst du: Punkte (2), Kraken (3), Punkte (3), Blume (2), Kraken (2), Punkte (2), dann Kraken (1) mit einem Sprung nach links. Kletter links die Felsen hoch und hangel dich über die Lücke zum Scarab Amulet in der hinteren linken Ecke. Von dort: Punkte (1), Blume (2), Kraken (3), Punkte (3), zurück auf Kraken (3), nach vorn auf Punkte (3), dann rechts auf Blume (3) für 2 Resonanzpunkte. Die Quellen sind sich bei diesen beiden uneinig: PowerPyx führt sie auf dieser Plattform, EliteGuias kam hin und fand keine. Spring über die letzte Lücke zum Ende und geh nach links zu einem weiteren in der Ecke.

    Wenn du nur hinüber willst: Punkte (2), Kraken (3), Punkte (3), Blume (2), Kraken (2), Punkte (2), Kraken (3) nach rechts, Punkte (2) zurück, Blume (2) nach vorn, ein diagonaler Sprung mit Anlauf auf Kraken (3), dann Punkte (3) nach vorn. Diese Route lässt das Artefact und die Resonanzpunkte aus.

  • 3

    Das Symbol und der Strand

    Nimm das Symbol aus dem Sockel, rutsch an der Seilrutsche hinunter und besieg die Soldaten; tritt Gegner mit Schild, um ihre Deckung aufzubrechen. Ein Resonanzpunkt liegt am linken Rand des Strands, Armband #3 in der rechten Ecke nahe am Wasser und an einem Boot. Geh die Stufen hoch und durch die Tür zurück in den zentralen Raum, und stell den Sockel vor der Tür ein, die du gerade benutzt hast.

5. Zweite Prüfung: das Greek Sword und die Statuentüren (Tür vorne rechts)

1 Klinge · 2 Artefacts · 1 Glücksbringer · 9 Resonanzpunkte

  • 1

    Der Klippenpfad und der Altar

    Geh über die Brücke und halte dich ganz links; hinter einem Felsen liegt ein Resonanzpunkt bei einer großen Pfütze. Folge der Klippe, steig die Leiter hoch, besieg oben die Soldaten und interagiere mit der Axt auf dem Altar für Pierced Coin #1. Geh hinunter, spring zur nächsten Gruppe und besieg sie.

  • 2

    Rätsel Die Stiersäule und das Greek Sword

    Geh noch nicht zum großen grünen Tor hinauf. Nimm den Weg in die Gegenrichtung zu einem Lager mit einer Stiersäule. Interagiere mit der Holzkiste mit weißer Markierung für ein Gespräch und nimm dann den Resonanzpunkt auf dem Vorsprung unter dem geschnitzten Stierkopf. Mit Blick auf die Zelte kletterst du links die Felsen hoch auf die Ruinen: Links liegt ein Resonanzpunkt in einem Vogelnest. Oben sind vier grünliche Bodenplatten. Stell dich auf die, die dem Nest am nächsten ist, am Ende der linken Säule, heb die Sphäre, richte den grünen Strahl auf den Edelstein im Gesicht des Stiers und den roten und blauen auf ihre Edelsteine. Das Axtsymbol auf dem Boden des Lagers öffnet sich zu einer Krypta; die große Truhe darin enthält das Greek Sword.

  • 3

    Die Relikte rund um die Säule

    Aus der Krypta nimmst du den Weg rechts der Säule zum Condottiero Stamp auf einem Felsen kurz vor einer Lücke, dann springst du über die Lücke zu einem Resonanzpunkt links der Seilrutsche. Zurück an der Säule nimmst du den Weg links davon durch das Lager, springst an einem kleinen Wasserfall über die Lücke und gehst rechts zum Wasser hinunter zur Ceremonial Blade. Spring über die Lücke links davon, um die Brücke zur dritten Prüfung zu erreichen: 2 Resonanzpunkte liegen auf der Klippe links der Brücke. Steig dort die Leiter rechts vom großen grünen Tor hoch und zieh dich mit dem Haken hinauf; ein weiterer liegt auf der Klippe rechts von dir. Kriech noch nicht durch das Loch: Damit beginnt die dritte Prüfung.

  • 4

    Rätsel Die drei Statuentüren

    Geh den ganzen Weg zurück zum grünen Tor bei der Stiersäule, wo du zuletzt gekämpft hast. Ein Resonanzpunkt liegt auf dem Boden hinter einem Holzfass davor, leicht zu übersehen. Kriech durch das Loch in die Prüfung.

    Erste Tür: Stell dich in das Licht von der Decke und richte die Strahlen auf die Edelsteine rund um die Tür: Rot auf den Helm der linken Statue, Grün in die Mitte, Blau auf die Hand der rechten Statue. Spring mit Anlauf über die Stachelfalle und richte dann den Reflektor auf die schwarzen Wucherungen, die die Stufen blockieren. Zweite Tür: Von der nächsten beleuchteten Platte aus Grün oben, Blau unten, Rot auf das Auge der rechten Statue. Pass die Sprünge über die Stacheln ab; in der linken Ecke des nächsten Raums liegt ein Resonanzpunkt. Dritte Tür: Richte den Reflektor auf die Wucherungen vorne rechts, um eine Kurbel freizulegen; lässt du sie los, springt sie zurück, also hält Leni sie fest. Spring auf die erhöhte Plattform und richte die Strahlen an der rechten Wand aus, spring mit Anlauf über die Stacheln und richte sie vom Licht an der gegenüberliegenden Wand erneut aus. Spring über die nächsten Plattformen; Leni richtet den Reflektor auf dich, also schalte die Sphäre mit dem Steuerkreuz auf ihr Licht, um den sicheren Weg durch die Stacheln als blaue Linie zu sehen. Von der letzten Platte aus richtest du alle drei Strahlen auf die Empfänger ganz rechts unter der Tür. Geh die Stufen hoch und nimm das Symbol.

  • 5

    Zurück in den zentralen Raum

    Rutsch an der Seilrutsche hinunter, öffne das große Tor und stell den Sockel vor der zweiten Tür auf das neue Symbol ein.

6. Dritte Prüfung: der Spiegelraum (Tür hinten rechts)

1 Resonanzpunkt · danach Live up to his name, ohne Sammelobjekte

  • 1

    Hinein in die Prüfung

    Wenn du der Reihenfolge oben gefolgt bist, hast du alles auf dem Weg schon. Geh über die Brücke, steig die Leiter rechts vom schweren Tor hoch, zieh dich mit dem Haken hinauf und kriech durch das Loch. Beim Hineingehen liegt rechts ein Resonanzpunkt, bevor du zu den Spiegeln hinunterspringst. Benutz den Sockel links, um Leni die Tür zu öffnen, und lass dich dann am Haken hinunter.

  • 2

    Rätsel Die farbigen Spiegel

    Bring jede Farbe zu ihrem Punkt an der zentralen Säule. Entferne zuerst so viele Wucherungen und versteinerte Körper wie möglich mit dem Reflektor, der Blau wirft; eine der Wucherungen verbirgt einen weiteren Spiegel. Rot: auf den Spiegel ganz rechts, dann auf die rechte Seite der Säule. Grün: auf den Spiegel hinten rechts, dann auf die Rückseite der Säule. Blau: auf den linken Spiegel, dann auf den Spiegel hinten auf der unteren Ebene, dann auf den Spiegel zwischen diesen beiden, dann auf die linke Seite der Säule. Die Säule senkt sich; nimm am Podest das Symbol.

  • 3

    Live up to his name

    Geh durch die Tür hinaus, die du vorher nicht öffnen konntest, duck dich unter Schutt durch und besieg die Wachen draußen. Zurück im zentralen Raum stellst du den letzten Sockel ein. Es folgt eine Szene, und du spielst wieder als Theseus: Kämpf dich die Stufen hinunter, in eine Arena, durch die anderen Krieger und schließlich Cadmos, dann benutz den Sockel. In diesem letzten Teil gibt es nichts zu sammeln.

7. Sammelobjekte in Routenreihenfolge

  1. Resonanzpunkt Row as one. Vor dem Betreten des ersten Gebäudes, links der Tür.
  2. Resonanzpunkt Im ersten Gebäude, im Raum mit dem Sphärenrätsel, links.
  3. Resonanzpunkt Battle grounds. Nach der Zwischensequenz draußen nach links: neben der Tür.
  4. Resonanzpunkt Nach der Seilrutsche, rechte Seite der Treppe, bevor du zu den Gegnern hinunterspringst.
  5. Resonanzpunkt Automatisch, für den Kampf unten.
  6. Resonanzpunkt Reiß die Barrikade links ein und geh rechts ins Erdgeschoss des Hauses: neben einem Zelt.
  7. Glücksbringer Trinket #2 Durch die Seitentür hinaus ins verlassene Lager; kletter links die Felsen hoch zum oberen Zelt.
  8. 2 Resonanzpunkte Automatisch, für die Gegner, die beim Öffnen dieser Truhe auftauchen.
  9. Resonanzpunkt Im selben Lager, rechte Ecke, vor dem roten Zelt.
  10. Glücksbringer Seal #2 Oben, hinter dem Bogenschützen: links um die Ecke in die Ruinen.
  11. Artefact Relikt der Vergangenheit: Griffin Figurine Zurück, wo der Bogenschütze war, die Ruinen links mit Stacheln im Boden: Hangel dich in der Ecke an den Holzbrettern entlang.
  12. Resonanzpunkt Hangel zurück und geh geradeaus: unter einem Baum mit Blick auf den Strand.
  13. Resonanzpunkt Durch den niedrigen Tunnel beim kleineren Baum, geradeaus (nicht rechts zur Tür): in den Fässern bei einer Leiter.
  14. Artefact Relic of the Present: Dante's Inferno, Canto XII Diese Leiter hinunter im Feindlager: zwischen den beiden weißen Zelten hinten.
  15. Resonanzpunkt The four symbols. Vom Podest aus nach links: der Sackgassenweg unter dem Axtsymbol.
  16. Glücksbringer Bracelet #3 Prüfung vorne links (Würfel). Nachdem du von Leni getrennt wurdest und unten ankommst, geh nach links und kletter auf eine Ruine: eine Truhe am Ende des Wegs.
  17. 2 Resonanzpunkte Nachdem du Leni wiedergetroffen hast, geh ihren Weg zurück: auf der ersten Plattform links.
  18. Resonanzpunkt Automatisch, für den Kampf oben hinter der Lücke.
  19. Artefact Relikt der Vergangenheit: Scarab Amulet Hintere linke Ecke der Stachelplattformen; siehe die Sprungreihenfolge oben.
  20. 2 Resonanzpunkte Dieselben Plattformen, auf der letzten Blume-Plattform rechts.
  21. Resonanzpunkt Am Ende der Plattformen nach links: in der Ecke.
  22. Resonanzpunkt Nach der Seilrutsche und dem Kampf, am linken Rand des Strands.
  23. Glücksbringer Armband #3 Rechte Ecke desselben Strands, nahe am Wasser und an einem Boot.
  24. Resonanzpunkt Prüfung vorne rechts (O mit drei Linien). Über die Brücke, der Weg ganz links, hinter einem Felsen: bei einer großen Pfütze.
  25. Glücksbringer Pierced Coin #1 Die Leiter am Ende dieses Wegs hoch, nach dem Kampf: Interagiere mit der Axt.
  26. Resonanzpunkt Bergab hinter dem nächsten Kampf, gegenüber dem großen grünen Tor: im Lager mit der Stiersäule, auf dem Vorsprung unter dem geschnitzten Stierkopf.
  27. Resonanzpunkt Mit Blick auf die Zelte links die Felsen hoch auf die Ruinen: ein Vogelnest links.
  28. Klinge Greek Sword Klingen aus den Heldengräbern #2. Löse die Stiersäule von der Platte aus, die dem Nest am nächsten ist; die große Truhe in der Krypta, die sich öffnet.
  29. Artefact Relic of the Present: Condottiero Stamp Rechts der Stiersäule den Weg hinunter: auf dem Felsen kurz vor der Lücke.
  30. Resonanzpunkt Hinter dieser Lücke, links, neben der Seilrutsche.
  31. Artefact Relikt der Vergangenheit: Ceremonial Blade Links der Stiersäule durch das Lager, am kleinen Wasserfall über die Lücke, dann rechts: nahe am Wasser.
  32. 2 Resonanzpunkte Über die Lücke links vom Relikt, auf der Klippe links der Brücke zur dritten Prüfung.
  33. Resonanzpunkt Die Leiter rechts vom großen grünen Tor hoch und mit dem Haken hinauf: auf der Klippe rechts von dir. Kriech noch nicht durch das Loch.
  34. Resonanzpunkt Zurück am grünen Tor bei der Stiersäule: hinter einem Holzfass davor.
  35. Resonanzpunkt In der zweiten Prüfung, in der linken Ecke des Raums nach der zweiten Statuentür.
  36. Resonanzpunkt Prüfung hinten rechts (O über einer Linie). Rechts beim Hineingehen, bevor du zu den Spiegeln hinunterspringst.

8. Kapitel 5 komplett

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter 5 collectible page and its puzzle solutions guide (both 26 August 2026), GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026), Vandal's guide and its three-symbols page, and EliteGuias' walkthrough. All four agree on the Blade, the five Artefacts, the five Charms, the trial order and the floor-symbol sequence; the Resonance Point count and list, the platform columns, the statue-door colours, the mirror chains and the names are PowerPyx's (GameSpew calls the Kraken symbol a squid), and where the sources disagree the text says so. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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