Worum es geht: ein unterirdisches Kapitel mit Verfolgungsjagden und Schleichpassagen. Eine wurmartige Kreatur jagt dich durch dunkle Tunnel und kaputte Rohre. Licht hält sie fern, also rennst du von einer beleuchteten Stelle zur nächsten; wo kein Licht ist, duckst du dich hinter Deckung und bewegst dich nur, wenn sie nicht einatmet (dann siehst du Partikel). Ein optionales Rätsel bewacht die Klinge des Kapitels.
Hier zu finden: 1 Klinge (die Sica), 2 Artefacts, 3 Glücksbringer und 22 Resonanzpunkte, insgesamt 28.
Pass auf: Mehrere Resonanzpunkte liegen mitten in Verfolgungsabschnitten. Tötet dich die Kreatur vor dem nächsten Checkpoint, musst du sie erneut einsammeln.
1. Lost und The creature
Unterkapitel 1 und 2 · 4 Resonanzpunkte
-
1
Finde einen Weg hinaus
Geh vorwärts und kriech geduckt durch den langen Tunnel. Kurz nachdem du über eine Lücke gesprungen bist, liegt beim Aufstieg über einen Hang rechts ein Resonanzpunkt in einem Lichtfleck. Zwäng dich durch die Felsen, kletter hoch und lass dich in den großen Bereich mit dem Kopf einer Statue fallen. Nach der Szene geh hinunter und durch den Durchgang und den Tunnel rechts, dann zwäng dich durch die Felsen, um die Szene auszulösen, in der die Kreatur auftaucht.
-
2
Die erste Verfolgung
Spring hinunter und renn zum beleuchteten Bereich rechts, dann zum nächsten Licht, sobald sie weg ist. Die Stufen hoch, duck dich hinter den Felsen und arbeite dich zwischen den Deckungen nach rechts, während sie nicht einatmet, dann renn ins Licht. Bevor du die nächste Treppe links hochgehst, such den Bereich rechts davon nach einem Resonanzpunkt ab. Geh hoch, zieh dich mit dem Haken über die Lücke und kletter links die Felsen hoch zu einem weiteren, bevor du auf der rechten Seite zu den hängenden Rohren hochkletterst.
-
3
Der Tunnel und die Türen
Spring in das kaputte Rohr und hinüber zu dem, das aus der Wand ragt. Taucht die Kreatur im Tunnel vor dir auf, weich zurück ins Licht. Im langen Gang mit einem Licht am Ende liegt ein Resonanzpunkt neben dem ersten Felsen links. Geh nach rechts zum beleuchteten Durchgang; die Kreatur verfolgt dich, also spring über die Lücken und warte im Licht bei den Türen. Rechts öffnet sich ein Weg: Zieh dich mit dem Haken hinüber, lauf im Zickzack über die Plattformen, während sie dich verfolgt, und benutz am Ende den Haken; du fällst in den Bereich darunter.
2. False hope
Unterkapitel 3 · 1 Artefact · 5 Resonanzpunkte
-
1
Das Wasserrad und die Minoan Queen
Nachdem du den Hang hinuntergerutscht bist, liegt mitten auf dem Weg unter einem kaputten Wasserrad ein Resonanzpunkt, bei einem Holzgerüst. Spring über die Lücke und geh unter dem Rad durch. Nachdem du rechts auf den Vorsprung geklettert bist, folg dem Weg herum, statt zum nächsten Vorsprung zu springen: Die Minoan Queen liegt in einer kleinen Höhle oder Nische, bevor du dich mit dem Haken hochziehst. Zieh dich an den weiß markierten Felsen hoch, geh sofort nach rechts und spring den Vorsprung hinunter zu 2 Resonanzpunkten, bevor du über die Lücke springst.
-
2
Schleichen in den Rohren
Renn zum nahen Licht, spring daneben hinunter, renn zum nächsten Licht und spring über die Lücke. Am zweiten Licht schaust du auf die Klippe unter dir: Dort glitzert ein Resonanzpunkt im Dunkeln. Dann duck dich und nutz die Deckung; ganz am rechten Rand des nächsten Bereichs liegt ein weiterer in einem kaputten Rohr. Ihn zu holen, ohne erwischt zu werden, ist knifflig. Renn und spring ins Licht, steig die Stufen von Licht zu Licht hoch und zieh die Fessel mit dem Grapnel aus dem Weg.
3. Minoan machinery
Unterkapitel 4 · 1 Glücksbringer · 5 Resonanzpunkte
-
1
An den Zahnrädern vorbei
Zwäng dich durch die Lücke und geh nach links: Ein Resonanzpunkt liegt hinter dem ersten Felsen, ein weiterer am nächsten Licht ein paar Meter weiter. Duck dich unter den Zahnrädern durch und hangel dich entlang; wenn du versuchst, dich mit dem Haken zum Licht zu ziehen, stürzt du ab, und die Kreatur verfolgt dich erneut. Spring von Plattform zu Plattform und zieh dich nach der Rutschpartie mit dem Haken über die Lücke.
-
2
Der Raum mit den Laternen
Kletter auf den Vorsprung und geh auf die Lichter zu: Ein Resonanzpunkt liegt links von dir auf dem Boden. Am Ende des Gangs zerschlägst du links die Kisten, um einen Reflektor freizulegen, und rechts die Kisten für eine Truhe mit Seal #3. Entferne mit dem Reflektor die Wucherungen vor der Tür. Auf dem Weg, der sich öffnet, geh sofort nach rechts zu 2 Resonanzpunkten, bevor du dich durch die beleuchtete Lücke zwängst.
4. The architect und die Sica
Unterkapitel 5 · 1 Artefact · 2 Glücksbringer · 1 Klinge · 8 Resonanzpunkte
-
1
Rund um das Labyrinthmodell
Geh die Stufen hinunter in den nächsten Raum. Näherst du dich der Gestalt hinter dem Labyrinthmodell, startet eine Szene, und du bekommst eine Armschiene, die die Türen vor dir öffnet; das Ziel lautet jetzt «Follow Daedalus' shortcut». Mit Blick auf die Treppe, die du heruntergekommen bist, gehst du links den dunklen Weg entlang: Das Corrupted Mosaic glitzert in einem Durchgang. Geh rechts der Treppe den dunklen Weg entlang zu einer Truhe mit Bead #3.
-
2
Der Raum mit dem Axtkelch
Spring links der Truhe die Klippe hinunter. Die Tür rechts ignorierst du vorerst; öffne die Tür direkt vor dir und interagiere mit dem Axtkelch für Pierced Coin #2. Öffne die Tür rechts davon für 2 Resonanzpunkte. Geh zurück zu der ausgelassenen Tür und öffne sie; nach einer Rechtskurve liegt links auf dem Boden ein Resonanzpunkt, bei einem Tunneleingang.
-
3
Rätsel Die optionale Stiersäule
Nimm den Tunnel zum Grab. Spring links über die Lücke und lass dich hinunter zu einem Resonanzpunkt, dann geh hinüber in den Hauptbereich. Mit Blick auf die Stierstatue kletterst du links auf den Block und springst auf die erste beleuchtete Plattform. Heb die Sphäre und wechsle bei Bedarf mit dem Steuerkreuz zu den Strahlen: Grün auf den Empfänger am Fuß der Stiersäule, Blau auf den unter der Säule, auf der du stehst, Rot auf die Säule hinten rechts, von wo er über einen Spiegel zu seinem Ziel abprallt. Am Fuß der Statue öffnet sich eine Tür. Geh hinunter und öffne das Grab für die Sica; links davon liegt ein Resonanzpunkt.
-
4
Die letzte Verfolgung
Zurück durch den Tunnel geh links die Stufen hoch und öffne die Tür am Ende mit der Armschiene. Geh nach links, rechts die Stufen hinunter und zieh dich mit dem Haken zum gegenüberliegenden Vorsprung. Kletter die Wand hoch, lass dich rechts auf das Rohr fallen und renn, wenn die Kreatur dich verfolgt. Spring links in das kaputte Rohr und zieh dich nach der Rutschpartie mit dem Haken zum Licht. Im nächsten Bereich gibt es kein Licht: Schleich dich durch die kleinen Rohre nach oben und bleib außer Sicht, wenn sie einatmet. Im dunklen Bereich bergauf kletterst du auf der linken Seite zu 2 Resonanzpunkten. Zieh dich mit dem Haken auf die rechte Seite, geh bergauf und zwäng dich durch die Lücke; links liegt ein weiterer. Sei hier schnell. Dann renn zur Lücke in den Felsen und weiter zum Licht.
5. Sammelobjekte in Routenreihenfolge
- Resonanzpunkt Lost. Nach dem Tunnel, durch den du geduckt kriechst, und der Lücke, über die du springst: kurz danach rechts, im Licht.
- Resonanzpunkt The creature. Nach der ersten Flucht und einem langen dunklen Abschnitt, am nächsten beleuchteten Bereich: Nimm den rechten Weg, nicht die Treppe links.
- Resonanzpunkt Diese Treppe hoch, mit dem Haken über die Lücke und links die Felsen hoch, vor den hängenden Rohren.
- Resonanzpunkt Nach dem Tunnel, in dem dich die Kreatur überfällt: im langen Gang, beim ersten Felsen links.
- Resonanzpunkt False hope. Nachdem du den Hang hinuntergerutscht bist: mitten auf dem Weg unter einem kaputten Wasserrad.
- Artefact Relikt der Vergangenheit: Minoan Queen Über die Lücke und unter dem Rad durch, geradeaus und rechts auf den Vorsprung: in der Höhle rechts, vor dem Hakenpunkt.
- 2 Resonanzpunkte Nachdem du dich hochgezogen hast, sofort nach rechts und den Vorsprung hinunter, bevor du über die Lücke springst.
- Resonanzpunkt In der nächsten Verfolgung, am zweiten Licht: Schau auf die Klippe unter dir.
- Resonanzpunkt Dieselbe Verfolgung, nächster Bereich: ganz am rechten Rand in einem kaputten Rohr.
- Resonanzpunkt Minoan machinery. Nachdem du dich durch eine Lücke gezwängt hast, nach links: hinter dem ersten Felsen.
- Resonanzpunkt Am nächsten Licht, ein paar Meter vom letzten entfernt.
- Resonanzpunkt Nach der nächsten Flucht, im Raum mit Laternen an den Seiten, links.
- Glücksbringer Seal #3 Ende desselben Gangs: Zerschlag die Kisten rechts (der Spiegel steht hinter denen links).
- 2 Resonanzpunkte Auf dem Weg, den der Spiegel freimacht, sofort nach rechts, vor der beleuchteten Lücke.
- Artefact Relikt der Vergangenheit: Corrupted Mosaic The architect. Nach der Zwischensequenz, mit Blick auf die Treppe, von der du kamst, links davon auf dem dunklen Weg: in einem Durchgang.
- Glücksbringer Bead #3 Rechts derselben Treppe, auf dem dunklen Weg: eine Truhe.
- Glücksbringer Pierced Coin #2 Links der Truhe hinunterspringen, die Tür rechts auslassen, durch die Tür am Ende: der Axtkelch.
- 2 Resonanzpunkte Durch die Tür rechts vom Axtkelch.
- Resonanzpunkt Durch die ausgelassene Tür: auf dem Weg vor einem Tunnel links.
- Resonanzpunkt Den Tunnel entlang, links über die Lücke und den Vorsprung hinunter.
- Klinge Sica Klingen aus den Heldengräbern #3. Löse die Stiersäule im selben Raum; die Truhe im Grab, das sich öffnet.
- Resonanzpunkt Links von der Truhe der Sica.
- 2 Resonanzpunkte In der letzten Verfolgung, nachdem du durch die Rohre in den dunklen Bereich bergauf gelangt bist: Kletter auf der linken Seite hoch.
- Resonanzpunkt Mit dem Haken auf die rechte Seite, bergauf und durch die Lücke zwängen: links.
6. Kapitel 6 komplett
Cross-checked
Cross-checked on 7 October 2026 against PowerPyx's Chapter 6 collectible page, its puzzle solutions guide and its all-collectibles guide (all 26 August 2026), and GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026). Both agree on the Blade, the two Artefacts and the three Charms and their order, and on the bull pillar colours. The Resonance Point count, the sub-chapter names and the checkpoint rule are PowerPyx's; the creature's behaviour and the stealth advice are GameSpew's. Names follow PowerPyx; GameSpew says a Seals, a Beads and a Pierced Coins charm. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.