- Erste Veröffentlichung
- Wii, Nordamerika, 8. Dezember 2009.
- Plattformen
- Wii, PlayStation 2 und PSP. Die PSP-Version wurde spÀter in Europa im PlayStation Network verkauft.
- Kampf
- Auf keiner Version: keine Waffen und keine Gegenwehr.
- LĂ€nge
- Zwei Tests schĂ€tzen den ersten Durchgang auf etwa fĂŒnf bis sechs Stunden.
Ein Spiel, drei Konsolen
Erscheinungsdaten
| Version | Datum |
|---|---|
| Wii, Nordamerika | 8. Dezember 2009 |
| PlayStation 2, Nordamerika | 19. Januar 2010 |
| PSP, Nordamerika | Push Square, Metacritic und das Silent Hill Wiki auf Fandom sagen 19. Januar 2010. Die Versionsseite von Silent Hill Memories sagt 8. Dezember 2009, derselbe Tag wie bei der Wii-Version. |
| Europa (Wii, PS2 und PSP) | Silent Hill Memories, Push Square und Nintendo Life nennen den 26. Februar 2010. EliteGuĂas nennt den 25. Februar 2010. Das Silent Hill Wiki auf Fandom sagt im Infokasten Februar 2010, im Text aber 4. MĂ€rz 2010 fĂŒr PAL-LĂ€nder. |
| Japan (Wii, PS2 und PSP) | 25. MĂ€rz 2010 |
| PSP-Version im PlayStation Network, Europa | 28. April 2014 (Konami; eine zweite Quelle nennt April 2014) |
Zu diesen Daten
- FĂŒr die PS2 nennt nur eine Quelle einen Tag in Europa und zwei in Japan. In Europa stammt der Tag fĂŒr Wii und PSP jeweils aus zwei Quellen; in Japan bestĂ€tigen ihn drei.
- Das PlayStation-Network-Datum stammt aus zwei Quellen: dem britischen Blog von Konami, der die Veröffentlichung am 28. April 2014 fĂŒr ÂŁ7.99 oder âŹ9.95 ankĂŒndigte, und einem Fan-Wiki, das April 2014 nennt.
- Keine Quelle, die wir gelesen haben, nennt eine nordamerikanische Veröffentlichung im PlayStation Network, daher behauptet diese Seite keine.
Das Durcheinander um die PS Vita
Budget-Ausgaben
- Ein Guide nennt zwei Budget-Neuauflagen der PSP-Version: eine PSP-Essentials-Ausgabe in Europa am 16. Januar 2012 und eine Best-Selection-Ausgabe in Japan am 15. Juli 2010 fĂŒr „1,980.
- Keine andere Quelle, die wir gelesen haben, erwÀhnt Budget-Ausgaben, also nimm diese Daten als Wort eines einzigen Guides.
LĂ€nge und Wiederspielwert
- Zwei Tests schĂ€tzen den ersten Durchgang auf etwa fĂŒnf bis sechs Stunden.
- Beide sagen, dass die verschiedenen Enden ein Grund sind, nochmal zu spielen: Ăndere deine Antworten an Dr. K oder sieh dir andere Dinge an, und die Stadt, die Leute und das Ende verĂ€ndern sich mit dir.
- Das UFO-Ende gibt es nur in einem neuen Durchgang mit abgeschlossenem Spielstand. Die Schritte stehen auf der Seite Enden.