- Erster Durchgang
- 7: Kitchen Knife, Steel Pipe, Hammer, Axe, Handgun, Shotgun, Hunting Rifle.
- Extrawaffen
- 4 in Next Fear: Chainsaw, Rock Drill, Katana, Hyper Blaster.
- Stärkste Schusswaffe
- Das Hunting Rifle, mit der knappsten Munition.
- Für 10 Sterne
- Lass die Extrawaffen liegen: Sie zu benutzen senkt deine Wertung.
Wie viele es gibt
Die sieben des ersten Durchgangs
| Waffe | Wo | Hinweise |
|---|---|---|
| Kitchen Knife | Auf der Theke des Cafés, in dem das Spiel beginnt. | Die schwächste Waffe. Nur auf kurze Distanz. |
| Steel Pipe | Am Ende der hinteren Gasse, in der Harry Cheryls Skizzenbuch findet, Old Silent Hill. | Größere Reichweite. Gut gegen die Monster der Schule. Manche Guides nennen sie Lead Pipe oder Iron Pipe. |
| Handgun | Cybil gibt sie Harry im Café. | 15 Schuss pro Magazin. Ihre Munition ist die häufigste im Spiel. |
| Shotgun | Hinter der Leiche in einer Jungentoilette der Otherworld-Schule. Der Guide von TheWetRat auf GameFAQs und der Guide von Conquerer verorten sie im ersten Stock; Konamis eigene Website sagt im zweiten. Verpasst du sie, sagen zwei Guides, dass es eine weitere in der Police Station gibt. | 6 Patronen. Aus der Nähe am stärksten; die Wahl der Guides für die ersten beiden Bosse. |
| Hammer | Am Generator im Generatorraum im Keller des Otherworld-Krankenhauses. | Schwer, betäubt Krankenschwestern und Ärzte. Mehrere Guides halten ihn für die beste Nahkampfwaffe. |
| Hunting Rifle | In der Grube, in der du gegen Twinfeeler kämpfst, vor dem zerbrochenen Schaufenster des Waffenladens unter dem Otherworld-Einkaufszentrum. | 6 Schuss. Die stärkste Schusswaffe; heb ihre Munition für den Endboss auf. |
| Axe | In der versteckten Kirche hinter dem Antique Shop, nachdem du das Krankenhaus verlassen hast. | Mittlerer Schaden. Bricht später auch ein Vorhängeschloss auf, wie Steel Pipe und Hammer. |
Die vier Extras
Wo sich die Quellen widersprechen
- Katana: Konamis archivierte Website sagt, dass es nach dem dritten Durchgang auftaucht. Der Guide von Conquerer und die Guides von sknmak und TheWetRat auf GameFAQs sagen, dass du ein Good-Ende und ein Bad-Ende (jeweils eine beliebige Version) im selben Spielstand brauchst. SVegeta verknüpfte es mit dem Bad+-Ende, und Millers_C nennt seine Bedingung umstritten.
- Hyper Blaster: Konamis archivierte Website sagt, dass du ihn zu Beginn in der Hand hast, nachdem du das fünfte Ende gesehen hast. Die Guides von Millers_C, sknmak, SVegeta und TheWetRat auf GameFAQs und der Guide von Conquerer sagen alle, dass er vom UFO-Ende kommt, das selbst den Channeling Stone aus einem Good+-Abschluss braucht.