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NACHSCHLAGEN

Alle 11 Waffen in Silent Hill: Fundorte und Freischaltungen

Erster Durchgang
7: Kitchen Knife, Steel Pipe, Hammer, Axe, Handgun, Shotgun, Hunting Rifle.
Extrawaffen
4 in Next Fear: Chainsaw, Rock Drill, Katana, Hyper Blaster.
Stärkste Schusswaffe
Das Hunting Rifle, mit der knappsten Munition.
Für 10 Sterne
Lass die Extrawaffen liegen: Sie zu benutzen senkt deine Wertung.

Wie viele es gibt

💡
Konamis eigene FAQ zum Spiel beantwortet es klar: normalerweise sieben Waffen und zusätzlich vier weitere. Die sieben findest du in jedem Durchgang. Die vier Extras tauchen nur in einem Next Fear auf, dem New Game Plus, das du von einem abgeschlossenen Spielstand startest, und zwei davon müssen erst freigeschaltet werden. Schusswaffen sind geladen, wenn du sie findest, und du kannst nachladen, indem du die Waffe senkst und wieder hebst, statt das Inventar zu benutzen.

Die sieben des ersten Durchgangs

WaffeWoHinweise
Kitchen KnifeAuf der Theke des Cafés, in dem das Spiel beginnt.Die schwächste Waffe. Nur auf kurze Distanz.
Steel PipeAm Ende der hinteren Gasse, in der Harry Cheryls Skizzenbuch findet, Old Silent Hill.Größere Reichweite. Gut gegen die Monster der Schule. Manche Guides nennen sie Lead Pipe oder Iron Pipe.
HandgunCybil gibt sie Harry im Café.15 Schuss pro Magazin. Ihre Munition ist die häufigste im Spiel.
ShotgunHinter der Leiche in einer Jungentoilette der Otherworld-Schule. Der Guide von TheWetRat auf GameFAQs und der Guide von Conquerer verorten sie im ersten Stock; Konamis eigene Website sagt im zweiten. Verpasst du sie, sagen zwei Guides, dass es eine weitere in der Police Station gibt.6 Patronen. Aus der Nähe am stärksten; die Wahl der Guides für die ersten beiden Bosse.
HammerAm Generator im Generatorraum im Keller des Otherworld-Krankenhauses.Schwer, betäubt Krankenschwestern und Ärzte. Mehrere Guides halten ihn für die beste Nahkampfwaffe.
Hunting RifleIn der Grube, in der du gegen Twinfeeler kämpfst, vor dem zerbrochenen Schaufenster des Waffenladens unter dem Otherworld-Einkaufszentrum.6 Schuss. Die stärkste Schusswaffe; heb ihre Munition für den Endboss auf.
AxeIn der versteckten Kirche hinter dem Antique Shop, nachdem du das Krankenhaus verlassen hast.Mittlerer Schaden. Bricht später auch ein Vorhängeschloss auf, wie Steel Pipe und Hammer.

Die vier Extras

🪚 Chainsaw
Im eingeschlagenen Schaufenster von Cut-Rite Chain Saws in der Bloch Street. Sie braucht Benzin, das nur in einem Next Fear auftaucht: ein Gasoline Tank in der Werkstatt der Tankstelle nebenan. Benutze den Kanister an der Säge, um sie zu nehmen.
🔩 Rock Drill
Im Erdgeschoss des Brückenkontrollraums in der Bloch Street. Er braucht denselben Gasoline Tank. Das Benzin reicht pro Durchgang nur für eins der beiden Geräte; das betankte braucht beim nächsten Mal kein Benzin mehr, also kannst du dann das andere nehmen.
🗡️ Katana
In einem Zimmer im japanischen Stil des Hauses in der Levin Street mit der Hundehütte, hinter einer Seitentür, die verschlossen ist, bis das Schwert freigeschaltet ist. Wie man es freischaltet, ist umstritten; siehe unten.
🔫 Hyper Blaster
Eine Laserpistole mit unbegrenzter Munition, die nach dem Freischalten von Anfang an in deinem Inventar liegt. Farbe und Stärke hängen von deiner Wertung im vorherigen Durchgang ab (siehe Freischaltbares). Zwei Guides ergänzen, dass auch das Anschließen von Konamis Lightgun Hyper Blaster an den zweiten Controller-Port sie in dein Inventar bringt.

Wo sich die Quellen widersprechen

  • Katana: Konamis archivierte Website sagt, dass es nach dem dritten Durchgang auftaucht. Der Guide von Conquerer und die Guides von sknmak und TheWetRat auf GameFAQs sagen, dass du ein Good-Ende und ein Bad-Ende (jeweils eine beliebige Version) im selben Spielstand brauchst. SVegeta verknüpfte es mit dem Bad+-Ende, und Millers_C nennt seine Bedingung umstritten.
  • Hyper Blaster: Konamis archivierte Website sagt, dass du ihn zu Beginn in der Hand hast, nachdem du das fünfte Ende gesehen hast. Die Guides von Millers_C, sknmak, SVegeta und TheWetRat auf GameFAQs und der Guide von Conquerer sagen alle, dass er vom UFO-Ende kommt, das selbst den Channeling Stone aus einem Good+-Abschluss braucht.

Extrawaffen und die Wertung

Jeder Guide, den wir gelesen haben und der die 10-Sterne-Wertung behandelt, warnt davor, den Hyper Blaster zu benutzen, und die meisten dehnen die Warnung auf Katana, Chainsaw und Rock Drill aus: Kills mit ihnen senken dein Ergebnis. Nimm sie für Spaß-Durchgänge, nicht für einen Wertungsversuch.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Konami's archived Japanese site for the game (English weapons list and FAQ), the GameFAQs guides by A_I_e_x, Millers_C, RPenthe, sknmak, AEDavies, SVegeta and TheWetRat (weapons guide), and Andrew Haffenden's (Conquerer) weapons and unlockables pages as published on Silent Hill Memories. The light-gun method for the Hyper Blaster is given by Millers_C and sknmak only. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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