Ziel: Bring den Drachenstein zum Hofzauberer Farengar.
Nebenbelohnung: Die Goldene Klaue (bring sie Lucan in Flusswald zurück, dafür gibt es Gold).
Schaltet frei: Das erste Wort des Schreis Unerbittliche Macht (Fus).
1. Meldung in Weißlauf
Reise von Flusswald nach Weißlauf und erzähl Jarl Balgruuf von dem Drachen in Helgen. Er schickt dich zu seinem Hofzauberer Farengar, der dich bittet, einen Drachenstein aus dem Ödsturzhügelgrab zu holen – eine Steintafel, auf der uralte Grabstätten der Drachen verzeichnet sind.
In Flusswald will außerdem Lucan Valerius vom Flusswald: Handelskontor seine gestohlene Goldene Klaue zurück – die zufällig im selben Hügelgrab liegt. Zwei Fliegen, ein Dungeon.
2. Hinein ins Hügelgrab
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Banditen vor dem Eingang
Räum die Banditen in den Ruinen am Eingang aus. Für die auf den Stufen hilft ein Bogen.
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Das Säulenrätsel
Drinnen ist eine Falle mit schwingenden Klingen an drei Säulen gekoppelt. Dreh die zwei beweglichen Säulen so, dass sie zur Schnitzerei über dem Tor passen: Schlange, Schlange, Wal. Zieh den Hebel, um den Weg zu öffnen.
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Draugr & die Klaue
Kämpf dich durch die Gänge voller Spinnweben (eine riesige Frostbissspinne bewacht einen davon) und an den wiedererweckten Draugr vorbei. Die Goldene Klaue nimmst du dem Dieb Arvel ab, nachdem er sich in den Netzen verfangen hat.
3. Die Tür der Goldenen Klaue
Die Kombination ist in die Handfläche der Goldenen Klaue selbst eingraviert. Stell vom äußeren zum inneren Ring ein: Bär → Motte → Eule. Setz die Klaue ein und öffne die Tür.
Tipp: Öffne dein Inventar, wähl die Goldene Klaue aus und dreh sie, um die drei Symbole auf der Handfläche selbst zu lesen – Bethesda versteckt die Lösung genau dort.
4. Das erste Wort der Macht & der Drachenstein
Hinter der Tür liegt eine große Halle mit einer leuchtenden, gebogenen Word Wall. Geh zu ihr, um dein erstes Wort der Macht zu lernen: Fus (Kraft) – das erste Wort von Unerbittliche Macht.
Dann bricht ein Höherer Draugrfürst aus dem Sarg in der Mitte. Besiege ihn und nimm den Drachenstein von seiner Leiche. Über den Gang und den Hebel in der Nähe kommst du auf einer Abkürzung zurück zum Eingang.
Du kannst den Schrei noch nicht einsetzen – dafür brauchst du eine Drachenseele, und die bekommst du im nächsten Kapitel.
5. Kapitel abgeschlossen
Bring Lucan in Flusswald die Goldene Klaue gegen eine Belohnung zurück und dann Farengar in Weißlauf den Drachenstein. Während du ihn übergibst, stürmt eine Wache herein: Beim Westlichen Wachturm wurde ein Drache gesichtet.