Zum Inhalt springen
KOMPLETTLÖSUNG · KAPITEL 2

Ödsturzhügelgrab

Hol den Drachenstein und lerne dein erstes Wort der Macht.

Kapitelübersicht

Ziel: Bring den Drachenstein zum Hofzauberer Farengar.
Nebenbelohnung: Die Goldene Klaue (bring sie Lucan in Flusswald zurück, dafür gibt es Gold).
Schaltet frei: Das erste Wort des Schreis Unerbittliche Macht (Fus).

1. Meldung in Weißlauf

Reise von Flusswald nach Weißlauf und erzähl Jarl Balgruuf von dem Drachen in Helgen. Er schickt dich zu seinem Hofzauberer Farengar, der dich bittet, einen Drachenstein aus dem Ödsturzhügelgrab zu holen – eine Steintafel, auf der uralte Grabstätten der Drachen verzeichnet sind.

In Flusswald will außerdem Lucan Valerius vom Flusswald: Handelskontor seine gestohlene Goldene Klaue zurück – die zufällig im selben Hügelgrab liegt. Zwei Fliegen, ein Dungeon.

2. Hinein ins Hügelgrab

  • 1

    Banditen vor dem Eingang

    Räum die Banditen in den Ruinen am Eingang aus. Für die auf den Stufen hilft ein Bogen.

  • 2

    Das Säulenrätsel

    Drinnen ist eine Falle mit schwingenden Klingen an drei Säulen gekoppelt. Dreh die zwei beweglichen Säulen so, dass sie zur Schnitzerei über dem Tor passen: Schlange, Schlange, Wal. Zieh den Hebel, um den Weg zu öffnen.

  • 3

    Draugr & die Klaue

    Kämpf dich durch die Gänge voller Spinnweben (eine riesige Frostbissspinne bewacht einen davon) und an den wiedererweckten Draugr vorbei. Die Goldene Klaue nimmst du dem Dieb Arvel ab, nachdem er sich in den Netzen verfangen hat.

3. Die Tür der Goldenen Klaue

🔑 Lösung

Die Kombination ist in die Handfläche der Goldenen Klaue selbst eingraviert. Stell vom äußeren zum inneren Ring ein: Bär → Motte → Eule. Setz die Klaue ein und öffne die Tür.

Tipp: Öffne dein Inventar, wähl die Goldene Klaue aus und dreh sie, um die drei Symbole auf der Handfläche selbst zu lesen – Bethesda versteckt die Lösung genau dort.

4. Das erste Wort der Macht & der Drachenstein

Hinter der Tür liegt eine große Halle mit einer leuchtenden, gebogenen Word Wall. Geh zu ihr, um dein erstes Wort der Macht zu lernen: Fus (Kraft) – das erste Wort von Unerbittliche Macht.

Dann bricht ein Höherer Draugrfürst aus dem Sarg in der Mitte. Besiege ihn und nimm den Drachenstein von seiner Leiche. Über den Gang und den Hebel in der Nähe kommst du auf einer Abkürzung zurück zum Eingang.

Du kannst den Schrei noch nicht einsetzen – dafür brauchst du eine Drachenseele, und die bekommst du im nächsten Kapitel.

5. Kapitel abgeschlossen

Bring Lucan in Flusswald die Goldene Klaue gegen eine Belohnung zurück und dann Farengar in Weißlauf den Drachenstein. Während du ihn übergibst, stürmt eine Wache herein: Beim Westlichen Wachturm wurde ein Drache gesichtet.

← Entfesselt Weiter: Der Aufstieg des Drachen →
← Zurück zum Guide zu Skyrim

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar