Ziel: Untersuche mit Irileths Wachen den Drachen am Westlichen Wachturm.
Ausbeute: Absorbiere deine erste Drachenseele und schalte Unerbittliche Macht frei.
Belohnung: Thane von Weißlauf (ein Huscarl und das Haus Brisenheim werden verfügbar).
1. Zum Westlichen Wachturm
Jarl Balgruuf befiehlt dir, dich seiner Huscarl Irileth und einem Trupp Wachen am Westlichen Wachturm anzuschließen, gleich vor Weißlauf. Als du ankommst, steht der Turm in Flammen und Mirmulnir kreist über ihm.
Irileth ist essenziell und kann hier nicht sterben, die gewöhnlichen Wachen an ihrer Seite aber schon – durchsuch danach den Turm und seinen Fuß, und oft findest du ein oder zwei, die es nicht geschafft haben, samt allem, was sie bei sich trugen. Das gilt für alle drei Veröffentlichungen (das Original von 2011, die Special Edition von 2016 und die Anniversary Edition von 2021): An diesem Kampf und seiner Skalierung hat sich zwischen ihnen nichts geändert.
2. Boss: Mirmulnir
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Phase 1 – In der Luft
Während der Drache im Tiefflug angreift und Feuer speit, nimm einen Bogen oder Zerstörungsmagie. Bleib in Bewegung und geh hinter dem Turm in Deckung, um dem Feueratem auszuweichen. Die Wachen helfen dir, seine Gesundheit Stück für Stück abzutragen.
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Phase 2 – Am Boden
Drachen können sich unter etwa der Hälfte ihrer Gesundheit nicht mehr in der Luft halten, und genau das zwingt Mirmulnir endgültig zu Boden. Stürm im Nahkampf heran, um viel Schaden zu machen, aber geh auf Abstand, wenn er sich aufbäumt, um zu beißen oder zu schreien – bist du mit wenig Gesundheit in Bissreichweite, kann er dich mit einem Finisher sofort töten statt mit einem normalen Treffer. Konzentriert ihr euren Beschuss auf ihn, fällt er schnell.
Sein Feueratem kann einen Charakter mit niedriger Stufe in Sekunden niederstrecken. Leg einen Heiltrank auf eine Schnelltaste und bleib nie ungeschützt stehen. Mirmulnir ist ein Feuerdrache – widerstandsfähig gegen Feuerschaden und anfällig für Frost –, daher wirkt ein Frostzauber oder eine Frostverzauberung hier besser, als Feuer mit Feuer zu bekämpfen.
3. Die Seele absorbieren
Als Mirmulnir stirbt, geht sein Körper in Flammen auf und ein Lichtstrom fließt in dich – du absorbierst seine Drachenseele. Die verblüfften Wachen begreifen, dass du ein Drachenblut bist. Öffne das Menü Magie → Schreie und gib die Seele aus, um Fus (Unerbittliche Macht) freizuschalten. Probier es gleich mit der Schrei-Taste aus!
Kurz darauf hallt eine donnernde Stimme durch ganz Himmelsrand: "DOVAHKIIN!" – die Graubärte rufen dich zu sich.
4. Kapitel abgeschlossen
Kehr zu Jarl Balgruuf zurück. Er ernennt dich zum Thane von Weißlauf, überreicht dir eine verzauberte Axe of Whiterun (ihre genaue Verzauberung wird zufällig bestimmt) und teilt dir die Huscarl Lydia als Begleiterin zu. Außerdem drängt er dich, dem Ruf der Graubärte nach Hoch-Hrothgar zu folgen.
Lydia bleibt in der Drachenfeste, bis du wirklich ein Haus besitzt, das sie bewachen kann. Brisenheim, das günstigste Haus in Weißlauf, kostet beim Verwalter Proventus Avenicci 5,000 Gold – Lydia zieht ein, sobald du es kaufst. Es komplett einzurichten (Schlafzimmer, Alchemieecke, Waffenständer und der Rest) kostet zusätzlich zum Kaufpreis noch etwa 1,800 Gold.