Keine Liste aller 75 — dafür gibt es die Wikis. Hier steht, was deine Spielweise ändert: gegen welche Edition du überhaupt zählst, die zwei Erfolge, die eine falsche Entscheidung für immer auslöschen kann, und die Reihenfolge, die beiden Fallen ausweicht, ohne dass du einen zweiten Spielstand brauchst.
Wie viele, und in welcher Edition
Die Zahl hängt davon ab, welche Version du besitzt. Die Originalveröffentlichung von 2011 (Xbox 360, PS3, PC) kam im unveränderten Grundspiel mit 50 Erfolgen; Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn fügten mit dem Erscheinen jedes DLCs 10, 5 und 10 weitere hinzu, sodass eine Originalversion mit allen dreien bei 75 landet. Die Special Edition (2016, PS4/Xbox One/PC) enthält alle drei Erweiterungen von Anfang an, ihr Gesamtwert liegt also von Beginn an bei 75 — dieselbe Zahl, nur auf anderem Weg erreicht. Das Anniversary-Edition-Upgrade der Special Edition von 2021 fügt überhaupt keine neuen Erfolge hinzu; laut Bethesda selbst gefährden die enthaltenen Creation-Club-Inhalte keine Erfolge.
| Version | Erfolge | Hinweis |
|---|---|---|
| Original (2011), nur Grundspiel | 50 | Xbox 360 / PS3 / PC, kein DLC installiert |
| Original + Dawnguard + Hearthfire + Dragonborn | 75 | +10 / +5 / +10 mit dem Erscheinen jedes DLCs |
| Special Edition (2016) | 75 | Alle drei DLCs von Anfang an enthalten |
| Anniversary Edition (Upgrade 2021) | 75 | Creation-Club-Inhalte fügen keine hinzu |
Die Erfolge, die wirklich verschwinden können
Die meisten Übersichten nennen genau zwei wirklich verpassbare Erfolge, und ein dritter ist in der Praxis verpassbar, auch wenn ihn kaum ein Fahrplan so zählt:
- Schnapp' sie dir alle (Oblivion Walker) verlangt 15 Daedra-Artefakte. Die Quellen sind sich nicht einig, wie viele genau an eine Entscheidung gebunden sind: Eine ausführliche Aufschlüsselung zählt insgesamt 18 Artefakte, nimmt den Skelettschlüssel aus der Zählung heraus und behandelt Azuras Stern und Der Schwarze Stern als sich gegenseitig ausschließend (UESP merkt an, dass man Ring von Hircine und Haut des Erretters beide bekommen kann) — damit bleiben 5 der übrigen 16 an eine Questentscheidung gebunden; ein anderer, zusammengetragener Fahrplan setzt die Zahl der verpassbaren auf 8. Beide sind sich beim Mechanismus einig, nur nicht bei der Zahl: Mehrere Daedra-Quests geben dir je nach Dialogzeile oder danach, wen du am Leben lässt, das eine oder das andere Artefakt, nie beide — schau dir die Verzweigungen einer Quest also an, bevor du dich festlegst, nicht danach.
- Stalhrimhandwerker setzt voraus, dass du über „Eine neue Stalhrimquelle“ das Schmieden von Stalhrim lernst; diese Quest gibt dir Deor Holzhauer im Skaal-Dorf nach „Das Schicksal der Skaal“ — und sterben Deor Holzhauer oder Fanari Laute-Stimme vorher, kannst du es nie mehr lernen (UESP).
- Meisterwerwolf (alle 11 Perks im Werwolf-Baum) steht auf den meisten „verpassbar“-Listen nicht, aber Community-Threads und DLC-Komplettlösungen sind sich einig, dass er ganz verloren gehen kann: Wirst du zum Vampirfürst, heilt das deine Lykanthropie, Aela die Jägerin verwandelt dich nur ein einziges Mal zurück in einen Werwolf, und wer diesen Gefallen aufbraucht, bevor der Perk-Baum fertig ist — und danach wieder zum Vampirfürst wird —, sperrt den Erfolg für diesen Spielstand aus.
Die Reihenfolge zählt, auch mit nur einem Spielstand
Zwei weitere Erfolge bekommst du mit einem einzigen Spielstand, egal welchen Weg du an einer Gabelung wählst — aber nur in der richtigen Reihenfolge:
- Kriegsheld und Held von Himmelsrand schließt du auf beiden Seiten des Bürgerkriegs ab (Festung Sonnwacht und Die Schlacht um Einsamkeit bei den Sturmmänteln; Festung Grünwall und Die Schlacht um Windhelm bei den Kaiserlichen — siehe unseren Bürgerkriegs-Guide). Die Falle ist Eine unendliche Geschichte, die Friedenskonferenz der Hauptquest: Verhandelst du sie unachtsam, kannst du dem Feind am Verhandlungstisch genau die Festung überlassen, die deine eigene Seite braucht, bevor du überhaupt um sie kämpfen darfst.
- Meistervampir und der Erfolg Meisterwerwolf von oben sind beide mit einem Charakter erreichbar, aber wirst du zum Vampirfürst, heilt das die Lykanthropie, und Aela stellt sie nur einmal wieder her (UESP) — plane also die Reihenfolge der beiden Bäume.
Keiner der beiden Erfolge oben verlangt einen bestimmten Schwierigkeitsgrad: Die Liste von Skyrim ist nachweislich unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, und ein einziger Durchgang reicht für jeden ihrer Erfolge — anders als bei den Listen mancher anderer Spiele verlangt hier nichts einen eigenen Durchgang.
Was am längsten dauert
Kein einzelner Erfolg wird namentlich als der große Grind herausgehoben; stattdessen wird die Komplettierung auf 100+ Stunden geschätzt, verteilt über die ganze Liste. Am nächsten an einer echten Langstrecke sind die beiden Meister-Erfolge oben (je 11 Perks, verdient durch wiederholtes Trinken bzw. Töten in dieser Gestalt über viele Stunden) und schlicht das Aufspüren aller Daedra-Artefakte und DLC-Inhalte aus Grundspiel, Dawnguard und Dragonborn in einem Durchgang.
Eine Aufräum-Reihenfolge
- Nimm Daedra-Quests an, sobald sie auftauchen, statt sie für später aufzuheben, und prüfe zuerst die Verzweigungen einer Quest, wenn sie nach einer Entscheidung aussieht.
- Maxe in Dawnguard den Werwolf-Perk-Baum, bevor du dich auf einen Durchgang als Vampirfürst festlegst.
- Halte in Dragonborn Deor Holzhauer und Fanari Laute-Stimme am Leben, damit dir „Eine neue Stalhrimquelle“ noch das Schmieden von Stalhrim beibringen kann (UESP).
- Geh in Eine unendliche Geschichte schon mit dem Wissen, welche Festung deine Seite braucht, damit die Friedensgespräche sie nicht verschenken können.
- Heb dir die offenen Tracker — Dragon Shouts, Findlinge, Einzigartige Waffen, Dragon Priest Masks — für das natürliche Erkunden auf; keiner davon ist verpassbar.