Ziel: Finde Rittersporn, der Ciri zuletzt gesehen hat.
Optionale Romanze: Triss Merigold (während „Now or Never“).
Vorsicht: Die Church of the Eternal Fire verbrennt Magier und Nichtmenschen.
1. Triss finden
Folge der Spur zu Triss Merigold, die sich in Novigrad versteckt, während die Hexenjagden wüten. Sie schmuggelt Magier aus der Stadt. Hilfst du ihr bei „A Matter of Life and Death“ (dem Maskenball) und „Now or Never“, öffnet das die Tür zu einer Romanze – und zu Informationen über Rittersporn.
2. Rittersporn finden
Rittersporn ist verschwunden, verstrickt in Händel mit den Unterweltbossen der Stadt wegen einer Frau namens Ciri… genauer gesagt wegen eines Raubzugs und eines Mädchens namens Ciri, das hier durchkam. Verfolge die Spur über seine Bekannten – Zoltan, die Bardin Priscilla und das Bordell Rosemary & Thyme, das er kaufen will.
Spiel unterwegs reichlich Gwint – in Novigrad sitzen die besten Kartenspieler des Continent.
3. Die großen Spieler
- 1
Dijkstra
Der ehemalige redanische Spionagemeister lenkt Novigrad aus dem Schatten. Seine Quest „Count Reuven's Treasure“ holt sein gestohlenes Vermögen zurück – und verrät, was mit Rittersporn passiert ist. Wie viel du über seinen Schatz herausfindest, entscheidet, wie viel er später zu helfen bereit ist: Schleich dich in Menges Festung ein und frag Menge nach dem Schatz, dann gibt dir Dijkstra Geld und Material (1,000 Kronen, ein Diagramm und Runensteine) für die Schlacht um Kaer Morhen.
- 2
Whoreson Junior
Ein sadistischer Unterweltboss, der Ciri wehgetan hat. In „Get Junior“ machst du Jagd auf ihn – du kannst ihn verschonen oder töten. So oder so verschwindet er aus der Geschichte bis „Payback“, tief im Endspiel: Tötest du ihn jetzt, triffst du ihn trotzdem lebend wieder, denn der Doppelgänger Dudu hat sein Gesicht angenommen und das Verbrecherimperium in ein legales Geschäft verwandelt; verschonst du ihn, bettelt er auf Novigrads Straßen, gequält von denselben Gassenkindern, die er einst terrorisiert hat. Die Entscheidung ändert an den Belohnungen kaum etwas, nur welche Version von ihm dir das Spiel Monate später zeigt.
- 3
Der Raubzug & Rittersporn
„The Play's the Thing“ lockt den Doppler Dudu hervor, und in „A Poet Under Pressure“ befreist du Rittersporn aus der Gewalt seines Hexenjägers. Endlich verrät er dir, dass Ciri nach Skellige geflohen ist.
4. Kapitel abgeschlossen
Ist Rittersporn in Sicherheit und die Magierkrise angegangen, zeigt Ciris Spur übers Meer. Hat Yennefer dich gerufen, segle zu den Inseln von Skellige.
Novigrad und Velen bleiben nach diesem Kapitel offen – der echte Schnitt im Spiel kommt viel später, mit der Fahrt zur Nebelinsel, die weit mehr Quests automatisch fehlschlagen lässt als irgendetwas hier. Trotzdem: Lass „Get Junior“ und „Count Reuven's Treasure“ nicht unerledigt, wenn du Dijkstras Hilfe für Kaer Morhen willst, und spiel gerade hier weiter Gwint — nirgends auf dem Continent sitzen so viele gute Kartenspieler wie in Novigrad, und mehrere tauchen nicht mehr auf, sobald du in See stichst.