Der Vorteil eines Hexers ist chemisch. Braust du ein Verbrauchsmittel einmal, füllt die Meditation es für den Preis eines einzigen starken Alkohols (etwa Alcohest) wieder auf — also leg dir einen Vorrat an und benutz es großzügig.
Die vier Arten von Verbrauchsmitteln
Tränke
Zeitlich begrenzte Verstärkungen. Unverzichtbar: Swallow (Gesundheitsregeneration), Thunderbolt (+Angriff), Tawny Owl (Ausdauer-/Zeichen-Regeneration), Cat (Sicht im Dunkeln).
Absude
Lang anhaltende Verstärkungen mit hoher Toxicity aus Monster-Mutagenen. Ekimmara (Lebensraub) und Ancient Leshen prägen ganze Builds.
Öle
Bestreich deine Klinge für +Schaden gegen eine Monsterklasse (Necrophage, Vampir, Relict, Bestie…). Verbessere sie zu Enhanced/Superior für riesige Boni.
Bomben
Grapeshot (Flächenschaden), Dancing Star (Feuer), Northern Wind (Einfrieren), Dimeritium (schaltet Zeichen/Vampire aus).
Toxicity
Jeder Trank und jeder Absud erhöht die Toxicity. Bleib unter deinem Maximum, sonst nimmst du Schaden. Der Fertigkeitsbaum Alchemie hebt die sichere Toxicity an und macht aus hoher Toxicity eine Schadensverstärkung (die Perks „Acquired Tolerance“ / „Refreshment“) — der Kern jedes Builds, der stark auf Tränke setzt.
Mutationen (Blood and Wine)
Mutationen werden in Blood and Wine freigeschaltet: mächtige Abschluss-Perks, die außerdem zusätzliche Fertigkeitsplätze freigeben. Herausragend: Euphoria (Toxicity & Öle steigern den Schaden — der stärkste Build im Spiel), Piercing Cold (Aard friert ein) und Second Life (automatische Wiederbelebung).
Toxicity in Zahlen
Oben steht «bleib unter deinem Maximum». Hier siehst du, warum das schwerer ist, als es klingt.
| Wert | |
|---|---|
| Maximale Toxicity | 100 |
| Überdosis-Schwelle — darüber nimmst du Schaden | 50% in der Next-Gen-Version laut ConsolePulse; das Witcher Wiki nennt 75% |
| Ein Absud kostet | +50 seit dem Next-Gen-Update von 2022 — die Ausnahme ist Basilisk mit +40. Die ursprüngliche Version verlangte +70 |
In der aktuellen Next-Gen-Version ergeben zwei Absude zu je 50 zusammen 100 Toxicity, also über der Schwelle, ganz gleich, welche der beiden Zahlen oben stimmt; ein einzelner bleibt darunter oder genau darauf. So oder so ist das der ganze Grund, warum es den Alchemie-Baum gibt: Acquired Tolerance und seine Nachbarn sind kein Schadensbonus, den du mitnimmst, wenn es passt, sondern der Eintrittspreis dafür, Absude überhaupt zu stapeln. Und es erklärt, warum sich ein halbherziger Alchemie-Build schlechter anfühlt als gar keine Alchemie — du zahlst die Toxicity ohne die Perks, die sie in Schaden verwandeln.
Wie viel es gibt und was sich auffüllt
| Art | Anzahl | Gespeicherte Anwendungen zwischen zwei Meditationen |
|---|---|---|
| Tränke | 38 | Mehr als eine |
| Öle | 36 | — |
| Absude | 28 | Eine |
| Bomben | 24 | — |
Die einzelne gespeicherte Anwendung ist das Detail, über das viele stolpern: Der Rat oben auf dieser Seite — einmal brauen, meditieren, großzügig benutzen — gilt für Tränke und nur halb für Absude. Trinkst du einen, hast du keinen mehr, bis du wieder meditierst.
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against Fextralife and GameRant, and re-checked on 2 October 2026 against ConsolePulse and the Witcher Wiki, which disagree on the overdose threshold. The four counts still come from one player's collection breakdown reported mid-Hearts-of-Stone, so they may differ by edition. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.