Ciris Schicksal entscheidet sich an fünf kleinen Momenten im letzten Akt – nicht an einer einzigen großen Entscheidung. Ciri überlebt, wenn ihre positiven Entscheidungen mindestens so zahlreich sind wie die negativen: 3 von 5, wenn du sie zu Emhyr mitnimmst, 2 von 4, wenn nicht (ohne den Besuch fällt die Entscheidung über die Bezahlung weg).
Die 5 Entscheidungen über Ciris Schicksal
| Moment | Das tust du (positiv) |
|---|---|
| Nach dem gescheiterten Experiment im Labor | Lass Ciri ihrer Wut freien Lauf und Avallac'hs Labor zertrümmern |
| Emhyr bietet dir eine Bezahlung an („Blood on the Battlefield“) | Lehne das Geld ab – es anzunehmen ist die negative Entscheidung. Ciri zu Emhyr mitzunehmen gehört nicht zu den fünf: Es entscheidet nur über das Kaiserin-Ende |
| Ciri ist aufgewühlt / zweifelt an sich | Mach ihr Mut und besuche mit ihr Skjalls Grab auf Skellige |
| Die Schneeballschlacht („Blood on the Battlefield“) | Fang die Schneeballschlacht an – dich stattdessen zu betrinken ist die negative Entscheidung |
| Vor der Lodge of Sorceresses | Lass Ciri allein hineingehen, damit sie sich beweisen kann (behandle sie als Gleichgestellte, nicht als Kind) |
Die drei Ausgänge
Ciri als Hexerin
Mindestens so viele positive wie negative Entscheidungen, und du hast sie nicht zu Emhyr mitgenommen – oder doch, aber Nilfgaard hat den Krieg verloren. Sie überlebt die Weiße Kälte und geht den Pfad der Hexer. Das Lieblingsende der Fans.
Ciri als Kaiserin
3+ positive Entscheidungen, du hast sie zu Kaiser Emhyr mitgenommen, und Nilfgaard hat den Krieg gewonnen — Radovid ermordet und am Ende von „Reason of State“ Roche gegen Dijkstra unterstützt. Sie lebt und besteigt den nilfgaardischen Thron.
Ciri stirbt
3 oder mehr negative Entscheidungen. Ciri kehrt gebrochen und hoffnungslos nicht zurück. Das tragische Ende – es lässt sich leicht aus Versehen auslösen, also achte auf deinen Ton ihr gegenüber.
Enden der Welt & der DLCs
- Nördliche Königreiche: Wen du unterstützt hast (Radovid, Dijkstra oder das nilfgaardische Kaiserreich), entscheidet über das Schicksal des Kontinents – tötest du Radovid nach Roches Plan und lässt dann Dijkstra fallen, schenkst du Nilfgaard den Sieg.
- Romanze: Triss, Yennefer oder allein – je nach den Entscheidungen aus unserem Romanzen-Guide.
- Hearts of Stone: Rette Olgierd (überliste O'Dim) oder lass O'Dim seine Seele holen.
- Blood and Wine: Sichere Syannas Band und versöhne die Schwestern für das Ende, in dem alle überleben.
Wie sich die Enden kombinieren
Das Spiel hat nicht ein Ende – es hat Dutzende Epilog-Kombinationen, zusammengesetzt aus unabhängigen Strängen, die sich überlagern: Ciris Schicksal (Hexerin, Kaiserin oder tot), wer den Krieg um die Nördlichen Königreiche gewinnt, wer über Skellige herrscht und mit wem Geralt am Ende zusammen ist. Sein eigener Epilog ist von Ciris getrennt: Ruhestand mit Triss in Kovir, mit Yennefer durchbrennen oder allein Hexer bleiben. Rechnet man die Möglichkeiten durch, kommen Guides auf unterschiedliche Gesamtzahlen, je nachdem, welche Stränge sie als unabhängig zählen – deshalb steht oben keine einzelne Zahl.
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against Fextralife, and re-checked on 1 October 2026 against Vandal and EliteGuias, which add that the Empress ending also needs Nilfgaard to win the war, and on 2 October 2026 against the Witcher Wiki and pixeltwelve, which give the rule for Ciri's fate. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.