Dónde: el vestíbulo de la Casa Inmemorial, bajando por el Sinkhole hasta el Paso subterráneo y hasta su punto más profundo, y luego de vuelta a Executive Research, en la Casa Inmemorial.
Misiones principales: la séptima y la octava de la línea Contain the Crisis, Recurrencias y repeticiones y The House in Distress.
Necesitas: Reach, de la Jesse Sighting The Subway Fault en la Parte 3, más o menos a mitad de Recurrencias y repeticiones; y The Underpass Fault, que se abre en cuanto estás en el Paso subterráneo, terminada antes de que la Fault de la Casa Inmemorial te deje entrar en The House in Distress.
Atento a: tres cajas de mejora de poder, una caja de Health Point fuera de la ruta, dos registros de audio, un Map Kit y cinco puertas de viaje rápido en el Paso subterráneo; el taxi y el tablón de tareas de la AFC del Paso subterráneo también están en esta ruta. Reunión fraternal (bronce) salta al final de The House in Distress. Aquí no hay nada que se pueda perder: el modo libre sigue abierto después de la historia, y el juego guarda una partida permanente tras cada misión principal.
1. Recurrencias y repeticiones
Después del CFD, el Sinkhole es más profundo y Patterned, y Pope pide ayuda. La misión baja por el Sinkhole hasta el Paso subterráneo, busca a un equipo de investigación que no deja de aparecer y desaparecer, y termina colocando el último relé de sonda en el fondo del todo. Recompensas: 1 Living Shard, Grist's Tracking Device y el Prime Candidate Restraint Suit.
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1
Pope en el vestíbulo, y luego al Sinkhole
Desde la celda de Dylan, sigue el camino hasta el vestíbulo y habla con Pope; esto también inicia la historia secundaria Into the Valley of Death (Langston, en la Field Office). Entra en el Sinkhole por la lavandería, por donde saliste la última vez. Déjate caer a la plataforma PERSONNEL ACCESS y sigue la cinta amarilla y las flechas hasta el nivel más bajo, hasta el agujero del medio, y luego baja por las cuerdas con luces blancas. Baja por el agujero donde usaste antes la campana de buceo y coge las escaleras hacia el Paso subterráneo.
- Caja de mejora de poder n.º 1. Dentro del edificio de la lavandería, nada más entrar.
- Puerta de viaje rápido: Sinkhole. Al pie de las cuerdas con luces blancas.
- Caja de mejora de poder n.º 2. A la izquierda de la puerta sur, bajo el Sinkhole, antes de las escaleras.
- Opcional: en la bajada, en una plataforma más alta está Dombrow, que forma parte de Into the Valley of Death.
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2
Paso subterráneo abajo hasta The Spire
Salta a la plataforma roja de abajo y ve a la derecha siguiendo las luces blancas, limpiando al Siseo. Antes de subir al pilar, una bajada a la izquierda lleva a una tienda y a una caja de Health Point. Sube al pilar, cruza y lucha; después salta para darte la vuelta al techo, déjate caer por el agujero, aterriza en la plataforma Patterned y sube hasta arriba. Sigue las luces hacia el sur y marca la luz roja a lo lejos para que avance el objetivo.
- Caja de Health Point. Bajando a la izquierda antes del pilar, junto a la tienda.
- Puerta de viaje rápido: The Spire. Al final del camino de luces. En The Spire también empieza el Resonante del Paso subterráneo, en la página de los Resonantes.
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3
La baliza: Map Kit, Halfway Trail y el primer uso de Reach
Ve a la parte baja de la plataforma y baja por las cuerdas del medio. Sigue el camino a la derecha hacia la baliza y limpia la plataforma siguiente; luego coge el camino de la izquierda. Desde aquí la ruta necesita Reach: si aún no has hecho The Subway Fault, sal con el viaje rápido y hazla ahora. Salta a la plataforma con luz amarilla, cruza al suelo rojo, síguelo dejando atrás a un Siseo hasta la pasarela de la baliza y examina el grupo de cadáveres para Zoe.
- Map Kit. A la izquierda, al pie de las cuerdas.
- Puerta de viaje rápido: Halfway Trail. Por el camino de la izquierda, antes del salto con luz amarilla.
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4
La zona de búsqueda, Grist y su dispositivo
Se abre una gran zona de búsqueda. Examina el Cable Car en la esquina este; lo usarás más tarde. Al oeste, sube al pilar para la siguiente puerta y luego avanza hacia el oeste por las plataformas hasta el equipo de investigación e informa de la anomalía. Salta a la torre suroeste, límpiala, sigue la pared hacia abajo hasta otra pasarela y habla con Grist cuando los demás desaparezcan. Cuando ella también desaparezca, coge el dispositivo de la mesa.
- Puerta de viaje rápido: Research Station. En lo alto del pilar al oeste del Cable Car.
- Objeto clave: Grist's Tracking Device. En la mesa, cuando Grist desaparece; también es una de las recompensas de la misión.
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5
Fluctuaciones temporales y las cuatro cargas
Hay dos zonas de investigación marcadas. En la anterior hay un registro de audio en el suelo; en la primera, habla con el investigador Ayad. Para devolver la corriente, sigue la cinta amarilla desde Ayad, sube a la torre y mira al este. Las salas que están en las paredes se desplazan: cambia la gravedad dentro de ellas para ver los cubos de carga. La sala principal fija al este de Ayad ya tiene un cubo cargado; llévale tres más, uno de la sala móvil, uno de la sala de pared a su derecha y uno de la sala de pared del lado este de la plataforma, hacia donde mira Ayad. Vuelve a hablar con Ayad y luego ve a la tercera zona, "Another Research Site?", donde vuelven a aparecer los tres investigadores.
- Registro de audio n.º 1. En el suelo de la zona de investigación anterior.
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6
Otra vez Grist, y la torre de transmisión
En la zona de búsqueda sureste, Grist está mirando por el borde. Después de hablar con ella, mira en el punto del oeste si hay una anomalía y sube a la torre superior, donde hay una grabación junto a su cadáver. Desde allí ve al sureste hasta la Transmission Tower y defiéndela de oleadas del Siseo. Examina la nueva fluctuación temporal, vuelve al este hasta el Cable Car, habla con Grist y tira de la palanca para cruzar el abismo.
- Registro de audio n.º 2. Junto al cadáver de Grist en la torre superior.
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7
Siguiendo los relés hasta el punto más profundo
Al bajar del Cable Car, sigue las balizas rojas, déjate caer hacia el Moho y ve al sureste hasta la siguiente anomalía. Usa el intercomunicador de la sala norte de la zona de investigación y sigue las balizas hacia el sureste. En la gran sala abierta ve a la derecha y cambia la gravedad para caminar por las paredes hasta la salida. Llega hasta Grist, coge el relé que hay tras la puerta, sigue las tuberías y déjalo junto al árbol de la última sala. Al activarlo termina la misión.
- Caja de mejora de poder n.º 3. A la izquierda cuando se para el Cable Car.
- Tablón de tareas de la AFC (Paso subterráneo). Pasado el Cable Car. Solo aparece una vez desbloqueado el tablón de tareas de la Base.
- Taxi (Paso subterráneo). En la gran sala llena de Moho, detrás de un pilar en su esquina noreste del fondo; inicia The Last Taxi si no lo ha hecho otro taxi, y su umbral es un puzle de ciclo de luces en tres fases.
- Puerta de viaje rápido: Deepest Underpass. A la derecha al llegar hasta Grist.
Otros tres coleccionables del Paso subterráneo piden volver: dos cámaras de Freeze Frame (una en un pasillo con luz amarilla en la isla noreste, por un punto de enganche de Reach; otra en lo alto de una pared cubierta de Moho en la isla al sur de Tubes Island, con Shift), el cuaderno de dibujos Space Adventure en la isla de Research Site (seis objetos que colocar en sus pedestales) y el perro en una plataforma entre la puerta de Halfway Trail y Research Site, que necesita Shift y Reach. Las cámaras y el perro forman parte de Freeze Frame y Every Dog Has Her Day, en la página de misiones secundarias.
2. The House in Distress
De vuelta a la Casa Inmemorial para reunirte con Zoe en Executive Research y llegar allí a la Fault. Antes hay que hacer The Underpass Fault: se abre durante Recurrencias y repeticiones y necesita Reach. Recompensas: 1 Living Shard y Reunión fraternal (bronce).
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1
Del vestíbulo a Prime Candidate Testing
En el vestíbulo, coge el ascensor que hay sobre donde está Pope. Una sala grande más adentro tiene un grupo numeroso del Siseo. Luego coge el ascensor sur hacia Executive Research y reúnete con Zoe en la puerta de Prime Candidate Testing. Sigue el camino hasta la sala de las pantallas de vídeo y habla con Zoe en la puerta de Main Observation para que la abra.
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2
Classrooms: la carga y los tres patrones
Entra por la puerta de Classrooms. En la primera sala de puzle, lleva una carga del núcleo de energía del lado este al del lado sur para abrir la puerta. La sala cerrada que viene después son tres patrones de núcleo que se fijan con los controles de la pared, en este orden:
- Triángulo invertido: arriba a la izquierda, arriba a la derecha y abajo en el centro.
- Cuadrado: las cuatro esquinas.
- Cruz: toda la fila del medio, más arriba en el centro y abajo en el centro.
Luego lleva dos cargas a la posición de Zoe para devolver la corriente.
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3
High Risk Chamber, Director Training y la Main Test Chamber
Coge la puerta de High Risk Chamber en el lado oeste. Antes de la sala grande, mira en las salas laterales. En la puerta de Director Training habla con Zoe, limpia al Siseo y luego ve al norte hasta la Main Test Chamber y usa la televisión para entrar en la Fault.
- Caja de mejora de poder. En el camino de High Risk Chamber, en una sala junto a una sala sin marcar.
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4
El ritual
Dentro de la Fault toca hacer plataformas. Sigue el camino hasta que llegues por primera vez a Jesse, gira a la derecha y usa la televisión; luego sigue adelante. Algunas superficies se rompen cuando te acercas, así que no te pares. Interactuar con Jesse al final completa la misión y hace saltar Reunión fraternal.
3. Parte 4 completada
✅ Antes de salir de la Casa Inmemorial...
Cross-checked
Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer and IGN and GameRant's mission list. The route, the charges, the three patterns and every pickup are PowerPyx's; KeenGamer and GameRant agree on the order of the two missions, and GameRant places The Underpass Fault between them. PowerPyx's Underpass collectibles page puts the taxi in the very south-east of the Mold room, but its taxi page and IGN both put it in the room's north-east corner. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.