Dónde: la Casa Inmemorial, luego Desconocido, la zona de islas flotantes a la que se llega desde el tejado de la Casa Inmemorial, y un flashback retro.
Misiones principales: de la novena a la undécima de Contain the Crisis.
Atento a: un tipo de enemigo nuevo, el Hedron, al que el daño a secas apenas le afecta: usa ataques secundarios y daño de fuego o de Moho. Tres jefes Hedron: el Hedron Parallel y luego el Hedron Factor y el Hedron Proxy, en cualquier orden. Pope's Research figura como historia secundaria, pero sin ella no puedes cruzar Desconocido. Trofeos: El primer vínculo y Cortando por lo sano (los dos de bronce). Cada misión da 1 Living Shard. Cuando terminas The Hedron Link, Zoe te llama para Zoe's Briefing en la Watchtower, que abre New Growth y Maintenance Protocol; mira la página de misiones secundarias.
1. The Hedron Link
Empieza en la Casa Inmemorial justo después de The House in Distress. Recompensas: 1 Living Shard y El primer vínculo (bronce).
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1
Rescata a Pope
Vuelve a pasar por Prime Candidate Testing. En la sala de la celda destrozada te encuentras por primera vez con enemigos Hedron; los ataques básicos apenas les hacen daño, así que tira de ataques secundarios y de daño de fuego o de Moho. Abre paso a golpes por las salas siguientes y luego usa el intercomunicador junto a la puerta de la Main Test Chamber para hablar con Pope. Ella abre la puerta; habla con ella dentro.
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2
Subiendo por la Main Test Chamber
Sube las escaleras hasta la Main Test Chamber y usa Shift en la pared para seguir hacia arriba al pilar móvil; las rutas de la izquierda y la derecha se juntan. No vuelvas a bajar por la pared reflejada, que solo lleva a callejones sin salida: el camino sigue cerca del final del pilar móvil, por las rejas de las celdas. Sigue subiendo la torre por los huecos al aire libre, luchando por el camino. En el pasillo donde la gravedad no para de cambiar, sigue la alfombra roja. En la ubicación de Desconocido, usa la televisión Patterned.
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3
Jefe: Hedron Parallel
Mata a los enemigos más pequeños que lo rodean y apártate de sus proyectiles. El cuerpo principal solo recibe daño cuando buena parte de su vida se ha ido a través de esos enemigos. Como con todos los Hedron, los ataques secundarios y el daño de fuego o de Moho hacen más que los golpes a secas. Después date la vuelta, coge el ascensor cercano de vuelta a la Casa Inmemorial y habla con Pope para terminar la misión.
2. Sever the Hedron Links
Empieza en la Casa Inmemorial. Dos vínculos que cortar, cada uno protegido por un jefe, en cualquier orden. Recompensas: 1 Living Shard y Cortando por lo sano (bronce).
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1
De vuelta a Desconocido
Coge el ascensor que hay sobre Pope hasta Roof Access; te deja donde entraste por primera vez en Desconocido.
- Puerta de viaje rápido: Oldest House Rooftop. En el punto de entrada.
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2
Pope's Research: los Gravity Wells
Las islas están unidas por Gravity Wells, que solo aparecen a medida que avanzas en Pope's Research. En cada isla, salta al globo meteorológico, derríbalo, rompe la caja que llevaba y coloca los relés de sonda que hay dentro en los círculos rojos. El minimapa muestra un icono de señal y las antenas pitan cerca del sitio correcto; una luz verde indica que está bien colocado, y se abre un Gravity Well hacia la isla siguiente. Hay ocho globos y casi todos llevan dos relés; uno lleva tres y el último, en la isla central, cuatro.
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3
Vínculo cerca del Patterned Evac Building: Hedron Factor
En la isla sur, de camino al Evac Building, busca las plataformas que llevan a la isla del vínculo, salta y usa la televisión. El Hedron Factor manda enemigos pesados uno tras otro: mata dos seguidos y, cuando la barra de vida llegue a su marca azul, entran enemigos más pequeños entre minas que va soltando. No pises las minas mientras limpias a los pequeños y luego vuelve a por los pesados. Repite hasta que caiga.
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4
Vínculo cerca de la Patterned Field Office: Hedron Proxy
En la isla noreste, de camino a la Casa Inmemorial, sube por las plataformas hasta la isla del vínculo, salta y usa la televisión. El Hedron Proxy está hecho de enemigos pesados de ladrillo que cargan: esquiva la carga y golpea al que ha cargado. En las últimas fases entran enemigos pequeños por el suelo junto a los pesados, así que vigila a ambos. Con los dos jefes abatidos, la misión termina.
3. Los coleccionables de Desconocido
Nueve coleccionables y ocho puertas de viaje rápido. Varios necesitan Pope's Research terminada antes, porque es lo que te deja llegar a las islas. En el orden de la lista de coleccionables de la zona:
- Tablón de tareas de la AFC. Cerca del punto de viaje rápido de la Casa Inmemorial, una vez desbloqueado el tablón de tareas de la Base.
- Escondite secreto. Dentro de la tienda Pulse Fitness, la del cartel morado. Después de Pope's Research.
- Cuaderno de dibujos de Dylan: Art Exhibition. Un puzle de galería. Después de Pope's Research, y necesita Shift.
- Centro de pruebas. Por una tubería en un foso de obra al oeste de la puerta de viaje rápido de Twisted Rooftops.
- Cámara de Freeze Frame n.º 1. En la obra, detrás del agujero azul de Moho; accesible en cualquier momento.
- Perro. En la isla noroeste, después de Pope's Research.
- Cámara de Freeze Frame n.º 2. En la tienda del puzle del garaje.
- Cuaderno de dibujos de Dylan: Game Night. Un puzle de juego de mesa en la isla sureste. Después de Pope's Research.
- Taxi. En el lado norte de la isla del Evac Building.
Pope's Research también abre el Resonante de Desconocido, el Co-Director, en la página de los Resonantes, y A New Directive, que te llama en la isla noroeste o en la suroeste.
4. Rebuild
Empieza justo después de Sever the Hedron Links. Un flashback retro con Jesse al lado de Dylan; sus ataques de área seguidos de los ataques normales de Dylan resuelven los combates. Va en línea recta. Recompensa: 1 Living Shard.
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1
Las letras, la casa y la General Store
En la pantalla en blanco y negro, recoge las letras de DYLAN: la Y arriba a la derecha, la L arriba a la izquierda, la A abajo a la derecha, la N abajo a la izquierda, y luego vuelve al centro. Coge la mochila de la parte de abajo de la pantalla, baja las escaleras y sal por el lado izquierdo de la cocina. Ve hacia el norte por el pueblo, vence a los abusones con Jesse y, en la General Store, coge un Donut, unas Potato Chips y una Soda, y luego habla con el cajero.
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2
El Dump: cinco diapositivas de proyector
Ve al noreste por los túneles hasta el Dump, luchando por el camino. Dos diapositivas están en el camino de la izquierda, una en el de arriba junto al agua y dos a la derecha; la de arriba a la derecha necesita que la rata enemiga esté muerta. Llévalas al proyector.
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3
A través del proyector
Cada vez que usas el proyector la escena cambia. Primera: cruza la puerta que revela, usa la ventana de dentro, atraviesa la pared bajo la sombra adonde llevan las pisadas, examina el grupo de muñecas de arriba y sal. Segunda: explora la zona nueva y sal por el cobertizo. Tercera: cruza la zona oscura hacia el norte y atraviesa la pared de arriba a la izquierda; al final sales tú solo. Última: sigue el camino hacia arriba y sal de la diapositiva. Luego vuelve a casa, con el viaje rápido o a pie, y sube al dormitorio.
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4
La Casa Inmemorial, la cueva y otra vez el Dump
En la Casa Inmemorial, habla con el Dr. Darling, recoge las cinco diapositivas en el mismo orden (la pareja de la izquierda, la de arriba, la pareja de la derecha), usa el proyector central, coge el punto que parpadea a la derecha y sal. En el pueblo, ve a la derecha pasando Sled Hill hasta la cueva y mata al monstruo de la puerta de la diapositiva y a los dos que vienen después. Vuelve a casa y usa la consola del dormitorio; en la escena cambiada, busca al Dr. Darling a la izquierda del proyector y usa el destello. De vuelta en la cueva, rodea a los enemigos hasta el proyector de arriba y luego vuelve al Dump y lucha; Jesse sale corriendo.
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5
Los fragmentos y la última sala
Habla con el Dr. Darling en el centro del Dump y coge el tercer fragmento; luego usa el proyector de la parte de arriba del Dump. Ve al sur hasta el colegio, habla con el Dr. Darling y guíalo de vuelta al proyector del Dump. Ve al norte por el pasillo, prueba el ascensor, coge el último fragmento, usa la diapositiva central, sube y habla con Jesse; luego usa el proyector y entra en la sala. La escena de después te devuelve al mundo normal.
5. Parte 5 completada
✅ Antes de ir a por el núcleo...
Cross-checked
Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer and IGN and GameRant's mission list. The steps, the three Hedron fights, the balloon count and the Unknown's collectibles are PowerPyx's; KeenGamer and GameRant agree on the order of the three missions, and IGN on the eight balloons but not on how many relays they hold. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.