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COCINA Y FABRICACIÓN

Fabricación y cocina

Hogueras, recetas, manuales de fabricación, el caldero y la Olla de hierro kuku, tal como los describen las fuentes

Lo que hay, en un párrafo

La cocina se hace en una hoguera, asando o con recetas de olla de campo, y no hace falta receta si tienes los ingredientes. La comida restaura Salud o Espíritu y puede añadir una resistencia elemental; la lista tiene 57 objetos y todos están en la sección 2. Las recetas son pergaminos que examinas una vez; después se pueden vender o regalar. El caldero prepara elixires (dos) y tintes. La fabricación de equipo la hace un herrero a partir de los manuales "of the World", con materiales y sin dinero. Los objetos kuku se fabrican en el taller de Grimnir una vez que existe la Olla de hierro kuku. Lo que no aparece en ninguna fuente leída para esta página: combinar elixires, tiradas "Masterwork", niveles de mineral, vendedores ocultos y rutas de farmeo. La versión antigua de esta página tenía todo eso; no queda nada.

1. Cómo funciona la cocina

Se cocina en una hoguera. La más accesible al principio es la de Renee en Hernand (ella también tiene una petición en la que te pide que le prepares un plato), y cuando se desbloquea el campamento en el capítulo 3, durante la misión secundaria Casa de campo, tienes una hoguera propia. Hay dos formas de cocinar. Asar (Grilling) es instantáneo y simplemente mejora lo que recupera el ingrediente crudo. Field Pot Cooking necesita la receta desbloqueada, suele dar mejores platos y suele pedir más ingredientes. La opción Improvise acepta lo que metas: el ingrediente correcto en la cantidad correcta desbloquea esa receta, y si fallas sale un "mysterious dish" con una bonificación de recuperación pobre.

La interfaz muestra a su lado los ingredientes que necesita una receta, algunos se pueden cambiar por alternativas (selecciona la receta y baja para verlas), y no hace falta receta para cocinar un plato del que tienes los ingredientes. Cocinar así un plato suficientes veces te da su receta; para Chocolate son tres cocinados con Improvise, tras los cuales la receta pasa a la pestaña Knowledge. También hay una Special Cooking Pot, que se encuentra por el mundo o se compra y se coloca en tu casa del Greymane's Camp, y es lo que necesita Chocolate. Hay un fogón más: tira carne cruda al suelo con Discard y refleja Deslumbrar sobre ella, y se cocina. La Olla de hierro kuku del capítulo 4 es un objeto completamente distinto; está en la sección 6.

Por qué el plato más barato es el que hay que hacer en masa

La comida es la curación en combate, y la cuenta es sencilla: la Carne asada normal restaura 80 de Salud y cuesta una carne cruda, la Carne asada abundante restaura 220 y cuesta diez, así que diez de la barata (800 de Salud) curan más que una de la buena con la misma carne. En combate se puede comer cada dos segundos, por eso se recomiendan 100 o más Carnes asadas para cada jefe a partir del capítulo 5. El tipo de carne cruda da igual: la Carne dura se cocina en la misma Carne asada que la Marbled o la Tender. De dónde sacarla: la vendedora de carne de la ciudad de Hernand, una goblin verde en el borde suroeste marcada con un "?" en la pestaña de entorno del mapa, vende 10 Lean Meat, 9 Fine Meat, 6 Tender Meat, 7 Marbled Meat, 12 Carne dura, 10 Bird Meat y 15 Lean Bird Meat, repone a las 0:00 hora del juego, y la olla está justo a su derecha (mírala con L1/LB, Cook, Carne asada, Make, Maximum; descansar doce horas en la olla adelanta la reposición). La otra fuente es la caza: los grupos de cinco o más ciervos son habituales y cada uno da tres o cuatro carnes. La fruta cae de los árboles frutales talados con un hacha, otros mercaderes venden fruta, los enemigos derrotados a veces llevan comida, y en el capítulo 7 abre un segundo vendedor de carne en Pailune.

El hábito que conviene coger: cocina tanta Carne asada y Sopa de caldo claro como puedas cada vez que vuelvas a Hernand, porque la comida es la única forma de curarte en mitad de un combate. Dos ahorros ayudan: no cocines un plato que cure más que tu Salud máxima, y vacía huecos del inventario antes de cocinar para que quepa el botín. Nuestro Bestiario recoge el mismo consejo con otras cifras: la lista de comida de Game8 y la página de comida de PowerPyx dan a la Carne asada 80 de Salud por una carne cruda y a la Carne asada abundante 220 por diez, mientras que la guía de jefes de PowerPyx da 140 y 280 por doce.

2. Toda la comida y lo que hace

La lista de comida tiene 57 entradas: catorce platos con cuatro calidades cada uno —el plato normal, luego Filling, Satisfying y Hearty (abundante)— más Wine. La comida restaura Salud o Espíritu, y tres de los platos llevan una mejora de resistencia al hielo (la página de Equipo tiene el equipo resistente al hielo para las regiones frías). Los precios de venta van del plato normal al Hearty.

PlatoNormalFillingSatisfyingHeartyAdemásSe vende por
Tortitas de cerealesSalud +100+140+200+280—11 → 34 Copper
Sopa de caldo claroSalud +240+300+380+420Resistencia al hielo Nv 2 (30 segundos en la sopa normal y la Filling, 5 minutos en la Satisfying y la Hearty)11 → 32 Copper
Gachas de pescadoSalud +240+320+420+540Resistencia al hielo Nv 5 (10 minutos)18 → 55 Copper
Carne de ave asadaSalud +60+100+140+200—3 → 10 Copper
Pescado asadoSalud +100+140+180+240—13 → 38 Copper
Fruta asadaEspíritu +4+8+12+16—5 → 14 Copper
Carne asadaSalud +80+120+160+220—5 → 14 Copper
Pinzas asadasSalud +60+100+140+200—3 → 10 Copper
Marisco asadoSalud +100+140+180+240—12 → 36 Copper
Verduras asadasEspíritu +4+8+12+16—4 → 13 Copper
Pescado grande asadoSalud +140+180+220+280—17 → 51 Copper
Pescado pequeño asadoSalud +60+100+140+200—3 → 10 Copper
Smoked EggsSalud +60+100+140+200—3 → 10 Copper
CerealSalud +60+100+140+180—3 → 9 Copper
WineVigor +64 (un solo objeto, sin calidades)Resistencia al hielo Nv 1 (3 minutos)12 Copper

Platos con receta pero sin efecto publicado

La lista de manuales (sección 3) nombra doce platos más cuyas recetas existen en el mundo —Pescado estofado, Estofado de costillas, Pastel de arroz gomoso, Brochetas de pescado asado, Banquete abundante, Carne asada en filetes, Banquete suntuoso, Brochetas de carne asada, Pan-Fried Marinated Meat, Pan-Fried Rice Cakes, Verduras encurtidas y Salt-Roasted Fish—, pero la lista de comida no los incluye, así que sus efectos no están en esta página. También hay una receta de Té de fruta sobre una mesa de la Guarida de brujas de Pailune, de nuevo sin efecto.

Chocolate, el único plato documentado de principio a fin

Chocolate: Salud +50%, se vende por 36 Copper y se hace con 5 Cacao y 3 Milk por unidad, sin sustitutos, en una Special Cooking Pot. La receta se consigue improvisándola tres veces o comprándosela a Donny en la tienda de comestibles de la City of Delesyia por 5 Silver, cuando su confianza llega a 100 y has terminado la cadena de misiones de Gearmelt Confectionery (libera la pastelería al norte de Delesyia, pon en marcha sus máquinas, recibe las Bolsas de la Pastelería de Gearmelt y luego sube la confianza de Donny con monederos). Cacao: una misión de envío a la Granja de cacao al norte de Delesyia devuelve 30, necesita un aliado con la habilidad de agricultura (Terry o Evelyn) y se desbloquea después de liberar la pastelería y de que la granja esté en tu mapa; o planta Cacao Seeds, que vende Donny, en la granja del campamento; o abre Engraved Wooden Boxes por la posibilidad de sacar semillas. Milk: 10 Copper cada una en cualquier tienda de comestibles, que repone cada doce horas del juego, o el envío Cow Milking al Rancho Pecus, al suroeste de la City of Demeniss, por 16 Milk con un aliado con la habilidad de cuidador (Luke o Ashton).

3. Recetas: dónde están y cómo venderlas

La lista de manuales de fabricación tiene 44 coleccionables. Veintinueve son recetas de una sola hoja —27 de comida, una de elixir y una de tinte— y los otros quince son los libros y planos de la sección 5. Trece de las recetas de comida vienen desbloqueadas desde el principio: Tortitas de cereales, Brochetas de pescado asado, Carne de ave asada, Pescado asado, Fruta asada, Carne asada, Pinzas asadas, Marisco asado, Verduras asadas, Pescado grande asado, Pescado pequeño asado, Smoked Eggs y Cereal. El resto están repartidas por el mundo:

RecetaDónde está
Pescado estofadoSe compra en la taberna de Hernand
Estofado de costillasSe saquea en el Castillo de Hernand o se compra en la Calphade Inn
Pastel de arroz gomosoDentro del edificio junto a la tienda de comestibles de Hernand
Sopa de caldo claroTe la dan durante la misión principal Recompensa por su sudor
Gachas de pescadoTe la dan al aceptar Solicitud de Renee
Banquete abundanteUn cofre del tesoro en la Cueva de viento nevado
Carne asada en filetesSobre una mesa dentro de una cabaña en Tommaso
Banquete suntuosoSe roba en el Castillo de Hernand
Brochetas de carne asadaSe compra en la Calphade Inn
Pan-Fried Marinated MeatSe compra en la Calphade Inn
Pan-Fried Rice CakesSe compra en la taberna de Hernand
Verduras encurtidasSe compra en la taberna de Hernand
Salt-Roasted FishJunto a las estanterías de la tienda de pesca del Muelle pesquero de Rodbel
WineSe saquea en el mundo abierto
Elixir inferior de Haiden (receta de elixir)Se saquea en Hernand
Tinte rojo claro (receta de tinte)Desbloqueada por defecto; en la misión de los Melena Gris A Fresh Color, Naira te da los materiales para prepararlo gratis

Apréndela y luego véndela o regálala

Al examinar una receta por primera vez aparece una barra de progreso; después, su contenido queda en el menú de cocina o de fabricación y el brillo del papel desaparece. Aprenderla no gasta la hoja, así que la respuesta es sí, véndela, pero solo después de aprenderla. La alternativa: las recetas y los manuales se pueden regalar a los vendedores relacionados a cambio de confianza, las recetas de comida a la carnicería, la posada y la tienda de comestibles, y los manuales de fabricación a la sastrería, la herrería y la tienda de equipo; y una vez aprendida la receta o con la confianza del vendedor al máximo, el papel es basura en tu inventario. Cómo saber si un documento ya se ha leído: selecciónalo en el inventario y busca "Knowledge acquired" en gris bajo la descripción. Los libros se abren al examinarlos: pasa a la página con el texto azul brillante.

4. El caldero: elixires, tintes y oro

Esta es toda la "alquimia" que describen las fuentes, y es menos de lo que contaba la página antigua. Los elixires se preparan en un caldero y dan una mejora temporal, y hay dos: la Píldora de palmeo, que te revive en el sitio con el 30% de tu Salud, y el Elixir inferior de Haiden, que ignora el consumo de Espíritu durante cuatro segundos y se vende por 38 Copper. Nada en las listas de elixires o de manuales combina pociones, y ningún elixir añade fuego a un arma, te oculta o sube la probabilidad de crítico. Hay un caldero en la casa de una bruja, y la tienda de muebles del Timberhand Sawmill, al suroeste a las afueras de Hernand Town, vende uno por 48 Silver.

Píldoras de palmeo

La fórmula (Alchemy Formula: Píldora de palmeo) está sobre una mesa junto a la bruja de la Cueva del Susurro de la Sombra, al norte de Hernand Town, tras una grieta en el acantilado; la cueva pertenece a la misión Poder refinado, disponible después de recoger la carta de Cuerva Blanca al final del capítulo 2, y coger la hoja no tiene penalización. La cueva está muy cerca del puente que cruzas al llegar por primera vez a Hernand, y la bruja no vende la receta: simplemente la coges. Una píldora pide 15 unidades de un único material compatible más 2 Water; las quince no se pueden mezclar de hierbas distintas. La lista de compatibles tiene 31 entradas, casi todas plantas (Rosemary, Lavender, Cotton, Sófora frondosa, Dunbaria, Marigold, Romero amarillo, Lavanda amarilla, Peony, Romero rosa, Begonia, Falsa esparcilla, Snapdragon, Orquídea de roca, Raíz de hierba satinada, Romero blanco, Lavanda blanca, Ginseng, Ginseng silvestre, Croton, Ricino rojo, Lily of the Valley, Pansy, Rosebay, Lirio del maíz) más Cuerno corto, Cuerno largo, Vesícula de oso, Seta coral, Oakwood Mushroom y Seta pino. También hay una fórmula de Píldora de palmeo refinada cerca del final de una zona del Abismo; no se describe qué cambia, así que esta página no lo dice. Cómo usar las píldoras contra los jefes está en la página del Bestiario.

Aquí también se preparan los tintes

Descubrir un tinte —encontrar un frasco o verlo en una tienda de tintes— desbloquea su receta, y la pestaña de tintes del caldero muestra lo que necesita cada uno. El patrón: cada tinte es un par de pigmentos fijo por color (diez Medicinal Herbs rosas y tres Escarabajos rinoceronte para cualquier rojo, quince Lavandas azules y cinco Lavender para cualquier azul) más una proporción de Escarabajos de cuernos largos y Escarabajos ciervo que fija el tono —tres de cuernos largos para Bright, dos y uno para Rich, uno y uno para el tono normal, uno y dos para Dark, tres ciervos para Deep—, improvisado con Y/△/F. Una receta que ves en el caldero es un tinte que ya has desbloqueado, así que prepararlo no te aporta nada. La lista completa de tintes, recetas y tintorerías está en la página de Moda y monturas.

Alchemy Formula: Gold Bar

La segunda fórmula de alquimia no se prepara en el caldero: las brujas fabrican Gold Bars con su opción Craft Abyss Gear a partir de Azufre ×3, Mercury ×3 y Silver Ore ×10, o de Manzana dorada ×1 y Gold Ore ×3; en cambio, la pestaña Special Items de un herrero convierte Gold Ore ×100 en uno. La fórmula está en el tercer piso de la Aguja del Conocimiento de Demeniss, encima del piso del puzle de la plumilla y el telescopio, o en una estantería pequeña nada más entrar en la Guarida de brujas al suroeste de la City of Pailune, a la que se llega por unas escaleras al pie de la Montaña del Lobo Argento (por el camino patrullan Osos Negros). Para qué sirve un lingote: el de la Mansión de Crestaleón se puede invertir en el banco por 500 Silver.

5. Manuales de fabricación y la herrería

La fabricación se hace en una herrería —Turnali, en Hernand, es el primer herrero que conoces— y no cuesta dinero, solo materiales, que salen de vendedores, botín de enemigos, desollar animales y talar árboles para conseguir Leña y Leña de alta calidad. Habla con el herrero, elige la opción de fabricar, escoge el objeto y entrega los materiales. Al principio solo se ofrece equipo a distancia (flechas); las armaduras y las armas necesitan recetas y planos que se encuentran por el mundo. Fabricar no es refinar, la mejora permanente que hace el mismo herrero; eso está en la página de Equipo, junto con la respuesta de las preguntas frecuentes sobre el refuerzo gratuito en piedras de afilar y yunques.

Cada serie "of the World" cubre un tipo de equipo y tiene cuatro volúmenes, vagamente ligados a dónde aparece su equipo: el de Hernand y Demeniss en los vols. I y II, el de Delesyia y el Desierto Carmesí en los vols. III y IV. Una vez leído el conocimiento de un libro, cualquier herrero de Pywel puede fabricar todo lo que contiene. Cada volumen tiene al menos una ubicación fija y muchos tienen varias (la tabla da una por volumen, elegida por lo fácil que es llegar desde Hernand), y cada caja de madera también contiene un manual, semialeatorio y sesgado hacia la región donde se encontró, salvo el vol. IV, que nunca sale en una caja y suele estar tras una investigación (que se paga en fondos del campamento en vez de en Silver desde el parche 1.18.00). La última columna añade un segundo sitio para los volúmenes que lo tienen.

SerieCubreRecetasDónde encontrar los vols. I – IVOtra ubicación, si la hay
Plate Armors of the WorldYelmos, pechos, capas, guantes y botas con la defensa más alta37I: robado de una estantería en la casa del montículo, al noreste de las Cataratas de los Tres Santos, en el centro de Hernand. II: robado en la Fortaleza de Steinnfell, en el centro de Pailune. III: robado de un escritorio en una casita de la Forja de Yelmofuerte, en el este de Demeniss. IV: recompensa del Future Protective Material Research Project en el instituto de investigación del Instituto de Delesyia en Marniville.I: robado en el Portón de Calphade. III: dentro de la Acerería de Gorthak, territorio de Gorthak.
Leather Armors of the WorldDefensa moderada con resistencia al rayo; muchos volúmenes están cerca de curtidurías57I: estantería de la Corte del Oeste de Demeniss. II: comprado o robado de una mesilla en el segundo piso de la curtiduría de la capital de Demeniss. III: un armario de la Peletería del Cazacumbres, en el Bosque Descarriado, Pailune. IV: se compra en la curtiduría de la Cabaña de Forentin, al norte de Vellua en Hernand, con 100 de confianza.I: en un estante de Tinkerton, Delesyia. II: dentro de la Curtiduría Bolsonero.
Cloth Armors of the WorldLa defensa más baja, con velocidad27I: se compra al sastre de Hernand Town, de una mesa y no de la lista de existencias. II: segundo piso de la sastrería de la capital de Demeniss, comprado o robado. III: una estantería en los aposentos de Hartford Celeste, cerca de lo alto del Castillo de Hernand (suele estar dentro; entra a hurtadillas o usa los Guantes del gran ladrón). IV: se compra en la tienda del callejón del Embarcadero de Odeck, en el noroeste de Pailune.—
Accessories of the WorldAnillos, collares y pendientes26I: un dormitorio cerrado con llave en la planta principal de la Iglesia de Hernand, en Hernand Town. II: comprado o robado de una estantería del escondite de Bari the Witch of Kindness en el Lago Carmesí, Montaña del Lobo Argento, Pailune. III: lo alto de la torre de Tariv, en el noroeste de Demeniss. IV: recompensa del Circulating Energy Research Project en el instituto de investigación de la Gran puerta de Urdavah, en el oeste del Desierto Carmesí.—
One-Handed Weapons of the WorldEspadas, hachas, mazas, estoques y dagas75I: comprado o robado de una mesa al fondo de la tienda de Shakatu en la Sede del gremio de la Hoja Dorada, Acantilado del Unicornio, Hernand. II: una estantería del Castillo del Caballero de las Llamas, en el oeste de Demeniss. III: la biblioteca del fondo del Claustro de Iluminación, en el borde del Desierto Carmesí. IV: recompensa del Alloy Weapon Conductivity Research Project en el instituto de investigación de la Fortaleza de Refugiorrocío, Delesyia.I: se compra a Rhett en la tienda de equipo de Hernand.
Two-Handed Weapons of the WorldEspadas largas, mandobles, grandes hachas, grandes martillos, alabardas, lanzas y cañones73I: una estantería de la casa de las abejas en Calacráneo, al norte de Pailune City. II: una estantería de la sala grande del segundo piso de la Mansión de Crestaleón, a las afueras de Hernand Town. III: una estantería del último piso de la biblioteca de la Aguja del Conocimiento, en las Montañas de Acero, en la frontera entre Hernand y Demeniss. IV: se compra en la tienda de equipo del Campamento de Acerosanguino, en las Montañas de Acero, suroeste de Demeniss, con 100 de confianza.I: robado dentro de la Mansión del Valle Brillante. II: robado dentro de la Mansión de Crestaleón, en Hernand.
Shields of the WorldEscudos grandes y pequeños, más dos de los escudos House Spencer de Damiane47I: una estantería de la Corte del Este de Demeniss. II: una estantería al fondo del salón del Juego de orbes, en lo alto de la Gran puerta de Urdavah. III: una estantería dentro del Castillo de Demeniss. IV: se compra en la tienda del callejón de Muiquun, región de Tommaso, un vendedor que solo aparece tras la Crimson Desert Commission "Mercado negro de Muiquun" del cercano Wagon Fence.I y II: se compran en Calphade's Equipment Shop.
Ranged Weapons of the World – BowsArcos para Kliff; menos recetas por volumen12I: un montón en el Taller de trampas de Meshley, en El Bosque de las Brujas, Hernand. II: se compra en la tienda de equipo del Fuerte Espinaguerra, en el oeste de Hernand. III: una mesa en la Cámara secreta de Pailune, en la Montaña del Lobo Argento. IV: la misma tienda del callejón de Muiquun, tras "Mercado negro de Muiquun".I: robado en el Taller de trampas de Meshley.
Ranged Weapons of the World – GunsPistolas, escopetas, mosquetes y trabucos, sobre todo para Damiane y Oongka, así que sobre todo en el este del mapa17I: comprado o robado de un estante en una cabaña de la Armería Tonelférreo, en el este de Demeniss. II: una estantería en el edificio detrás del Archivo de Erudipetra, en el Instituto Erudipetra, Hernand. III: una estantería en la tesorería del Castillo de Delesyia. IV: se compra en la tienda del callejón de Tommaso, Tashkalp.II: robado en el Instituto Erudipetra.

Otras dos entradas de la lista de manuales son planos sueltos y no series: los planos de equipamiento de Aeserion, en un cofre del tesoro del Santuario de la serpiente (el equipo de Aeserion ya sale a nivel 5 al fabricarlo; consulta la página de Equipo), y los Planos de caña de pescar buena, que se compran en Calphade's Back Alley Shop. Cuando las dos columnas dan sitios distintos para un mismo volumen no se contradicen: la mayoría de los volúmenes existen en varios sitios.

6. La Olla de hierro kuku y sus objetos

La Olla de hierro kuku es el recipiente de la misión La olla misteriosa del capítulo 4, hecha en el Taller de Kilnden de Grimnir, al oeste de Hernand, y a la que Togrum enseña a tragarse objetos grandes con la Fuerza axiomática. Es un sistema de fabricación: todos los objetos kuku se hacen solo en el taller de Grimnir en Hernand —el mostrador es Grimnir's Kuku Shop— y solo después de esa misión; el parche 2.00.00 corrigió que allí los objetos no se fabricaran bien. La olla es el centro; con ella se construyen seis objetos base (la olla, la Enhanced Kuku Pot, el Refrigerador del pájaro kuku, el Small Kuku A.T.A.G., la Lanza kuku y la Mochila kuku), y con estos, las armaduras, lanzas, mochilas, refrigeradores y mechas. Lleva una olla y guarda dentro los objetos kuku. Los planos salen sobre todo de purificar Santuarios: la Orden Antumbra los bloquea después de la misión secundaria Bruja de la sabiduría, y despejar uno y resolver su puzle desbloquea una receta en la tienda; la tabla de abajo indica la bruja y el Santuario de cada uno.

La tabla recoge los 31 objetos con su desbloqueo y sus materiales. El plano de la Kuku Flame-Resistant Armor sale del Santuario de la Liberación durante la misión secundaria Witch of Kindness.

RamaObjetoCómo se desbloquea el planoMateriales
BaseOlla de hierro kukuLa misión principal La olla misteriosa, capítulo 4Veta de hierro ×5, Leña ×5
BaseEnhanced Kuku PotPurifica el Santuario de la Absolución (cadena de misiones Bruja de la sabiduría, Hernand)Olla de hierro kuku ×1, Componente del Abismo ×1
BaseRefrigerador del pájaro kukuAparece como la misión de facción A Special Blueprint y como la Hernand Request Invention of the Workshop, que empieza con los soldados a las afueras del Rancho de Floresta después de La olla misteriosaVeta de hierro ×5, Veta de cobre ×3, Azurite ×1, más una olla (la lista pone "Kuku Cooler ×1", que parece un error por la Olla de hierro kuku que requiere)
BaseSmall Kuku A.T.A.G.The Pinnacle of Technical Skill, una misión de facción de los Orcos LlamaférreaOlla de hierro kuku ×1, Componente del Abismo ×1, Cogwheel ×5, Batería pequeña ×5
BaseLanza kukuPurifica el Santuario de la Absolución, que también da la Enhanced Kuku Pot, según Vandal y Game Rant; la tabla de VULKK da el Santuario de la BendiciónOlla de hierro kuku ×1, Batería pequeña ×10
BaseMochila kukuPurifica el Santuario de la Penitencia, en el este de Hernand, de Elowen, la Bruja de la sabiduríaBolsa del vendedor ambulante ×1, Olla de hierro kuku ×1
ArmaduraYelmo láser de Marni kukuPurifica el Santuario de la Bendición, en el este de HernandEnhanced Kuku Pot ×1, Yelmo láser de Marni ×1, Power Core – Gate of Collapse ×1, Componente eléctrico ×3, Núcleo de la Transgresión ×1
ArmaduraArmadura kuku resistente al fríoPurifica el Santuario de la Devoción, DelesyiaEnhanced Kuku Pot ×1, Armadura de placas de la maldición escarchada ×1, Power Core – Crown of Shadows ×1, Núcleo de la Reverencia ×1
ArmaduraKuku Flame-Resistant ArmorPurifica el Santuario de la Liberación en el Risco de Garratormenta, HernandEnhanced Kuku Pot ×1, Armadura de placas de llama abrasada ×1, Power Core – Casket of Illusions ×1, Núcleo de la Absolución ×1
ArmaduraKuku Lightning-Resistant ArmorPurifica el Santuario de la Expiación, cerca de la esquina norte de la frontera entre Hernand y DemenissEnhanced Kuku Pot ×1, Armadura de placas de rayo ×1, Power Core – Ore of Resipiscence ×1, Núcleo de la Penitencia ×1
ArmaduraKuku Breeze-Step BootsDe Lyselia, the Green Witch of Humility, en el Santuario de la Transgresión, en la isla grande frente a la costa este de DelesyiaEnhanced Kuku Pot ×1, Componente eléctrico ×3, Núcleo de la Fe ×1
ArmaduraBotas de Rishi kukuDerrota a la Lanza de Antumbra en el Santuario de la RevelaciónEnhanced Kuku Pot ×1, Botas vulgares de Rishi ×1, Componente del Abismo ×5
RefrigeradorRefrigerador del pájaro kuku mejoradoLa misión de facción Mysterious Cooler (tabla); Invention of the Workshop (texto)Refrigerador del pájaro kuku ×1, Azufre ×3, Mercury ×3, Rubber ×3, Componente eléctrico ×2
A.T.A.G.Aleación abisalDesbloquea el objeto Fuego dorado en la misión principal del capítulo 11 Maestro de una tierra olvidadaSmall Kuku A.T.A.G. ×1, Pieza de Estrella Dorada ×1, Escama de Aeserion ×1, Power Core – Ore of Resipiscence ×1
A.T.A.G.High-Mobility A.T.A.G.Purifica el Sanctum of Exaltation, entre la Montaña del Lobo Argento y la City of Pailune, de Bari the Blue Witch of KindnessSmall Kuku A.T.A.G. ×1, Batería pequeña ×400, Cogwheel ×200, Power Core – Crown of Shadows ×2, Núcleo de la Templanza ×1
A.T.A.G.A.T.A.G.The Pinnacle of Technical Skill (Orcos Llamaférrea)Small Kuku A.T.A.G. ×1, Batería pequeña ×300, Cogwheel ×300, Power Core – Verse of Sowing ×2, Núcleo de la Bendición ×1
LanzaLanza kuku de bismutoDerrota al Báculo de Antumbra en el Santuario del ConsueloLanza kuku ×1, Lanza de bismuto ×1, Batería pequeña ×10, Bismuth Ore ×4
LanzaLanza de cañón láser kukuPurifica el Santuario de la VeneraciónLanza kuku ×1, Lanza de cañón láser ×1, Batería pequeña ×5, Componente eléctrico ×3, Cogwheel ×10
LanzaLanza relámpago kukuPurifica el Santuario de la TemplanzaLanza kuku ×1, Lanza del rayo ×1, Batería pequeña ×10, Componente eléctrico ×2
LanzaLanza de fuego kukuPurifica el Sanctum of ExaltationLanza kuku ×1, Lanza de fuego ×1, Batería pequeña ×10, Lubricant ×50
LanzaLanza disruptora kukuThe Pinnacle of Technical Skill (Orcos Llamaférrea)Lanza kuku ×1, Lanza disruptora ×1, Batería pequeña ×5, Componente eléctrico ×2, Cogwheel ×10
LanzaLanza propulsora kukuPurifica el Santuario de la RedenciónLanza kuku ×1, Lanza propulsora ×1, Batería pequeña ×5, Componente eléctrico ×2, Cogwheel ×10
MochilaKuku Transmission 999K PackPurifica el Sanctum of FaithMochila kuku ×1, Componente eléctrico ×1, Proyector de hologramas ×1, Núcleo de la Redención ×1, Cogwheel ×100
MochilaLanzaescarcha kukuPurifica el Santuario de la Liberación en el Risco de Garratormenta, al este de Calphade, de BariMochila kuku ×1, Lanzaescarcha electromagnético ×1, Componente eléctrico ×1, Núcleo de la Revelación ×1, Cogwheel ×100
MochilaLanzallamas kukuPurifica el Sanctum of Renunciation, en la selva entre Delesyia y el Desierto Carmesí, de Areciel the Brown Witch of StrengthMochila kuku ×1, Lanzallamas electromagnético ×1, Componente eléctrico ×1, Núcleo de la Devoción ×1, Cogwheel ×100
MochilaLanzarrayos kukuPurifica el Santuario de la Templanza, junto a Pororin y las Tierras altas de Hernand, de ElowenMochila kuku ×1, Lanzarrayos electromagnético ×1, Componente eléctrico ×1, Núcleo de la Salvación ×1, Cogwheel ×100
MochilaDisruptor avanzado kukuDe Marek al final de la misión de los Orcos Llamaférrea Pot and Weapons, taller de tanques de Zargan, región de Gorthak de Delesyia (tabla: The Pinnacle of Technical Skill)Mochila kuku ×1, Disruptor de engranajes ×1, Componente eléctrico ×1, Batería pequeña ×100
Mochilaequipo de observador kukuPurifica el Santuario de la Redención en la Colina Embrujada, entre Calphade y Hernand Town, de BariMochila kuku ×1, Componente eléctrico ×3, Abyss Cell: No. 0 ×1, Insecto mecánico ×300, Batería pequeña ×200
Mochilamochila cohete kukuLa misión de facción de la Milicia de Pailune Mochila lanzallamas, disponible en Pailune City después del capítulo 7Mochila kuku ×1, Veta de hierro ×10, Veta de cobre ×5, Cogwheel ×5, Batería pequeña ×3
Mochilaequipo de jardinería kukuPurifica el Santuario de la Veneración en el Monte Benus, en el sureste de Delesyia, de LyseliaMochila kuku ×1, Power Core – Ore of Resipiscence ×1, Componente del Abismo ×3, Núcleo de la Mortificación ×1
MochilaMochila recolectora de insectos kukuDe Lyselia en el Santuario de la TransgresiónMochila kuku ×1, Componente del Abismo ×3, Power Core – Ore of Resipiscence ×1, Power Core – Crown of Shadows ×1

Qué hacen los objetos, cuando una fuente lo dice

  • Almacenamiento. La Olla de hierro kuku guarda objetos del Abismo; el Refrigerador del pájaro kuku es un cofre de 40 huecos para ingredientes de cocina y el Refrigerador del pájaro kuku mejorado uno de 330, ambos ampliables a 1.000. La Mochila kuku es una Olla de hierro kuku que se lleva a la espalda.
  • Las tres armaduras resistentes absorben cada una el daño de su elemento, brillan cuando están cargadas y, durante diez segundos, responden al siguiente golpe con una explosión de ese elemento; VULKK les da Defensa 4 → 38 con el refinado completo, con la resistencia correspondiente a Nv 10 en sus entradas de fuego y rayo (el nivel de la de hielo sale ilegible en su página). La página de la Flame-Resistant de Game8 da DEF 18, Res. al fuego 10 y Crítico 2 para la misma pieza.
  • Yelmo láser de Marni kuku: fija como objetivo todo lo que tienes delante y, tras cargar, dispara un láser a cada uno, hasta tres cargas con diez segundos de recarga; Defensa 2 → 21 con inmunidad al aturdimiento. El yelmo que necesita está sobre una mesa del Masterium de Marni, en la costa sur de Delesyia, accesible desde el capítulo 11.
  • Kuku Breeze-Step Boots: un doble salto más alto; Defensa 1 → 18, Ataque 11 → 33. VULKK le da tres cargas con diez segundos de recarga; KeenGamer, cinco, recuperando una cada diez segundos.
  • Lanzas: la Lanza kuku básica tiene Ataque 1 y existe para convertirla en las demás; VULKK da a las lanzas de rayo, de fuego y propulsora Ataque 12 → 35 y a las de bismuto, cañón láser y disruptora 13 → 38, con velocidad de ataque Nv 1 (Nv 2 → 3 en la Lanza propulsora). Game8 recoge cinco: las de rayo, fuego y propulsora con 20 de Ataque y las de bismuto y cañón láser con 21, y no tiene Lanza disruptora.
  • Lanzadores: Ataque 25; apunta con LT/L2/Q y dispara un chorro de escarcha, llamas o rayos con RT/R2/RMB, treinta cargas con dos segundos de recarga.
  • Mochilas: la Transmission 999K Pack proyecta un vendedor a distancia; el Disruptor avanzado kuku emite ondas que hacen fallar las máquinas cercanas (15 segundos de recarga); el equipo de observador despliega dos pequeños observadores; la mochila cohete permite volar y solo Oongka puede llevarla, con el Vuelo vertical que añade el Machine Parts Research Project en el taller de tanques de Zargan después del capítulo 10; el equipo de jardinería y la Mochila recolectora de insectos recogen todas las plantas o insectos cercanos con diez segundos de recarga.
  • Mechas y el dragón. El Small Kuku A.T.A.G. es un componente; el A.T.A.G. es un arma montable reconstruida a partir del Valgash de Gorthak, y el High-Mobility A.T.A.G., una variante más rápida. La Aleación abisal se convierte en armadura para Estrella Negra, el dragón de los capítulos 9 a 12; las monturas en sí están en la página de Moda y monturas.

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, VULKK, PowerPyx, Vandal, Game Rant and KeenGamer, and this site's Chapter 4 page and Bestiary; and on 8 October 2026 against Pearl Abyss's patch notes 1.18.00 and 2.00.00 on Steam and VULKK's overview of update 2.01. The old page's alchemy combiner, elixir list, "Masterwork" 5% roll, ore tiers, three farming routes and three hidden vendors are described by none of these sources. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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