Sin transfiguración y sin creación de personaje: la armadura se ve tal como es, y los tres protagonistas vienen como vienen. Lo que sí cambia: tintes en casi todas las prendas, algunas armas y los arreos del caballo; pelo, cejas, barbas y tatuajes en el barbero del campamento; un ajuste que oculta el casco. Los conjuntos de armadura son cosméticos en la práctica: las piezas de un mismo material comparten estadísticas, así que el catálogo se ordena por aspecto, y los 103 conjuntos están en la sección 2. Monturas: ocho razas de caballo, tres de ellas legendarias, y una lista creciente de otros animales, vehículos y un dragón. La versión antigua de esta página tenía un sistema de transfiguración del Master Tailor, seis conjuntos inventados, tres capas, cinco monturas inventadas y un minijuego de doma con terrones de azúcar; nada de eso está en ninguna fuente, y todo ha desaparecido.
1. Qué puedes cambiar de tu aspecto
Hay dos cosas ya resueltas en la página de Equipo y que aquí no se repiten en detalle: la armadura equipada no puede tomar el aspecto de otra pieza, y el único control de visibilidad que hay es un interruptor por personaje para los accesorios de cara; y desde el parche 1.13, Kliff y Oongka pueden ponerse casi toda la ropa del otro. El otro límite: no hay creador de personajes. Kliff, Oongka y Damiane son personajes fijos, y lo que se puede personalizar es el pelo, los tatuajes y los colores del atuendo.
El barbero
Eric the Barber se instala en el campamento después de la misión Greymane's Cabin, parte de la serie de misiones Cimientos sólidos de las misiones de facción de los Melenas Grises. Cambia el peinado y el color de pelo de los tres personajes, también las cejas; la barba de Kliff y la de Oongka una vez desbloqueado (Damiane no tiene categoría de barba); y añade tatuajes de cara y cuerpo a los tres, con elección de color.
Ocultar el casco, levantar la visera
El parche 1.02.00 añadió una opción Display Headgear en Languages and Gameplay, dentro de los ajustes, con cuatro opciones: Always Show, Show in Combat, Hide in Cutscenes y Always Hide. Las mismas notas del parche prometían una opción para ocultar las armas que se llevan a la espalda; ninguna nota de parche hasta la 2.03.02 dice que haya llegado. Aparte, los cascos con visera se pueden abrir y cerrar desde el menú rápido de equipo (mantén izquierda en la cruceta, o T en PC); con la visera bajada, la voz del personaje suena amortiguada.
2. Conjuntos de armadura
Con el parche 1.13, contados el 21 de septiembre de 2026, hay 92 conjuntos que pueden llevar Kliff y Oongka y 11 solo para Damiane. La premisa es la que recoge la página de Equipo: la armadura de un mismo material tiene las mismas estadísticas defensivas y los mismos huecos de equipo del Abismo por ranura, así que elegir conjunto es elegir aspecto. Los tres materiales, en resumen: las placas tienen la mayor defensa, la cabeza de placas da inmunidad al aturdimiento y las capas de placas tres niveles de resistencia al fuego; el cuero queda en medio y da un nivel de resistencia al rayo por pieza (tres en la capa); la tela tiene la menor defensa y dos niveles de velocidad de movimiento. Muchos conjuntos mezclan materiales y se marcan como híbridos. Desde la 1.13, todos los conjuntos que antes eran exclusivos de Kliff están abiertos a Oongka, salvo algunos cascos que se espera que lleguen después.
La tabla da el nombre de cada conjunto, su material, su resistencia y la región de donde sale, y resume cómo se consigue o, cuando solo se describe el aspecto, cómo es. «Armors of the World» son los manuales de fabricación de la página de Fabricación . Cuando un conjunto también aparece en la página de Equipo o está ligado a un objeto kuku, se añade entre paréntesis.
Kliff y Oongka (92)
| Conjunto | Material | Resistencia | Región | Cómo se consigue, o cómo es |
|---|---|---|---|---|
| Ashad | Placas | Fuego | Pailune, Demeniss | Todas las piezas las sueltan jefes concretos de las dos regiones. |
| Ashclaw (Oso Negro) | Híbrido tela-cuero | Hielo | Pailune | Un casco y una capa de oso en varias variantes, que sueltan los Osos Negros de Pailune o los osos. |
| Ashen (Tarandus) | Híbrido cuero-placas | Hielo | Pailune | Pieles blancas de bestia y cuernos sobre placas; añadido en el parche 1.13.00. |
| Ashen Wolf | Cuero | Rayo | Pailune | El equipo inicial de Oongka; el conjunto entero lo vende el Greymane Tailor y se puede fabricar con Leather Armors of the World. |
| Ator's Will (Antumbra) | Híbrido tela-cuero | Ninguna | Pywel | El conjunto completo por derrotar a Ator, Arconte de Antumbra, en el Claustro de la Perdición, en el noroeste de Pailune; las piezas sueltas también las sueltan los enemigos de Antumbra en los santuarios. |
| Belkandor | Placas | Fuego | Demeniss, Delesyia, Desierto Carmesí | Placas ornamentadas con grandes hombreras, una capa larga y un casco alado, en negro y dorado por defecto. |
| Baltheon | Placas | No estándar | Hernand | Placas plateadas lisas. |
| Bandit | Tela | Hielo | Hernand | Cloth Armor y Cloak a la venta en la tienda de equipo del Fuerte Yunque, en la Colina del Yunque. |
| Bedure | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Hernand | Un estilo de Demeniss más tosco, con un casco pintado y con plumas; lo llevan los oficiales de la Casa Wells. |
| Beekeeping | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Hernand | Capas de lona y juncos. |
| Blackwing | Cuero | Rayo | Hernand, Demeniss | Plumas negras sobre cuero oscuro. |
| Flecha Cegadora | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Demeniss | El conjunto completo en el Campamento de Acerosanguino, en las Montañas de Acero (la página de Equipo recoge una pieza de torso Blinding Arrows de la 1.13 para Damiane en la tienda de equipo del campamento). |
| Bolton | Híbrido cuero-placas | Fuego | Hernand | Placas plateadas con una capa de satén azul y detalles amarillos, el equipo de los soldados de élite de Hernand; el casco da inmunidad al aturdimiento. |
| Canta | Placas | Fuego | Hernand | Tela blanca sobre placas plateadas y cota de malla, al estilo cruzado; el casco da inmunidad al aturdimiento. |
| Carta | Placas | Ninguna | Demeniss, Delesyia | Aparece sin descripción. |
| Catfish Pirate | Híbrido | Fuego | Hernand, Delesyia | La mayoría de las piezas las sueltan los Catfish Pirates en naufragios de la costa y durante su asalto a Vellua, en el sur de Hernand. |
| Chelcia | Placas | Fuego | Demeniss | Piezas únicas de la Demeniss Contribution Office del Castillo de Demeniss; el resto, de Plate Armors of the World. |
| Civilian Disguise | Tela | Hielo | Pywel | El conjunto completo en cualquier Back-Alley Shop. |
| Condemner (Righteous Inquisitors) | Híbrido cuero-placas | Fuego, rayo | Demeniss | Piezas únicas de la Back-Alley Shop a las afueras de la capital de Demeniss; el resto, fabricado. |
| Crimson Chaser (Crimson Warden) | Placas | Fuego | Hernand | Un casco estilizado, cota de malla cosida a la tela, una capa con forma de dos grandes hojas y cuchillas en las muñecas. |
| Cursed Soul (Fortain, the Cursed Knight) | Placas | Fuego | Hernand | Placas pintadas y ante en rojo y dorado. |
| Dark Marksman's Plate (Samara, la Centinela de las Arenas) | Placas | Fuego | Demeniss | Una pesada capa con capucha sobre tela, cuero y placas. |
| Dark Ringleader | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Hernand | Rojo, blanco, verde y dorado; lo lleva Walter Lanford en el Fuerte Espinaguerra. |
| Delesyian Cloth | Tela | Hielo | Delesyia | Piezas únicas de Cloth Armors of the World; la Visione sale de la ciudad de Marni, en Delesyia. |
| Guardia de Delesyia | Híbrido tela-cuero | Rayo | Delesyia | El conjunto entero de los guardias de fuera del Marni Castle: cuélate por la puerta, o quítate la Visione una vez dentro y deja que te vean. |
| Delesyian Military | Híbrido tela-cuero | Rayo | Delesyia | La pieza de torso de la Delesyian Contribution Office; el resto, de los guardias de fuera. |
| Demeniss Ceremonial | Placas | Fuego | Demeniss | Piezas únicas de la Demeniss Contribution Office del Castillo de Demeniss; el resto, de Plate Armors of the World. |
| Demenissian Grand General (Lucian Bastier) | Placas | Rayo | Demeniss, Hernand, Pailune | Poco adorno y cuello alto; añadido en el parche 1.13.00. |
| Demenissian Soldier | Híbrido cuero-placas | Rayo | Demeniss | La pieza de torso de la Demeniss Contribution Office; el resto, de Plate o Leather Armors of the World. |
| Desert Marauder (Helms) | Híbrido cuero-placas | Hielo | Desierto Carmesí | Se reúne en tiendas de equipo y sastrerías de todo el desierto; los enemigos Helms también lo sueltan. |
| Dewhaven Standard | Híbrido cuero-placas | Hielo, rayo | Delesyia, Hernand | Piezas únicas del Back-Alley Vendor a las afueras de la ciudad de Marni; el resto, de Plate Armors of the World. |
| Dragon Flame (Urdavahn) | Placas | Fuego | Desierto Carmesí | Piezas únicas de la Crimson Desert Contribution Office de Tommaso; las piezas Dulone Plate, de Plate Armors of the World. |
| Duskfang | Cuero | Rayo | Hernand | Una capucha de piel de Hellhound y borlas sobre malla y cuero. |
| Fallen Kingdom | Híbrido cuero-placas | Rayo | Hernand | Galas coloridas con muchas pieles. |
| Ferman | Híbrido cuero-placas | Fuego, rayo | Delesyia | Lo venden la tienda de equipo y la sastrería de la ciudad de Marni; se puede fabricar con Leather y Plate Armors of the World. |
| Flame Knight Soldier | Híbrido cuero-placas | Rayo | Demeniss | Lo sueltan los Caballeros de las Llamas en el Castillo del Caballero de las Llamas y en el Scorchrock Castle. |
| Freesword | Cuero | Hielo, rayo | Hernand, Demeniss | El conjunto entero sale de varios manuales de fabricación; el texto de trasfondo dice que lo llevan los Freeswords. |
| Frostcursed | Placas | Hielo | Demeniss | Placas esqueléticas con cadenas y tela hecha jirones, que lleva Skull Knight the Frostwarden (la pieza de torso se saquea en la Cueva de la esquirla de neblina, una cueva tras una cascada al norte de la Montaña del Fuego Extinto, y la Armadura kuku resistente al frío se hace a partir de ella). |
| Frozen Heart | Placas | Resistencia al fuego Nv. 3 | Delesyia | Placas plateadas pulidas con tela carmesí intensa, capa incluida. |
| Golden Free Company (Mensajeros Crepusculares) | Placas | Fuego | Desierto Carmesí | Placas doradas con pantalones holgados; lo llevan los Mensajeros Crepusculares, dirigidos por Merrick, el Caballero de la Fortuna. |
| Codicia dorada | Placas | Fuego | Delesyia, Desierto Carmesí | Placas doradas bajo tela dorada, con un casco con penacho. |
| Melena Gris | Tela | Hielo | Hernand, Pailune | Piezas únicas de Carl the Provisioner en el campamento de los Melenas Grises (la página de Equipo tiene la Armadura ligera de los Melenas Grises de la 1.12 en la Oficina de gestión de contribución). |
| Grey Wolf | Cuero | Rayo | Hernand, Pailune | El aspecto de Kliff en el arte principal. |
| Helfryn | Cuero | Hielo, rayo | Demeniss | Una gruesa capa de cuero y pelo sobre una gabardina bordada, con una pistola enfundada que no se puede usar. |
| Hernandian Banquet Attire | Híbrido tela-cuero | Rayo | Hernand | El conjunto entero del sastre de la ciudad de Hernand. |
| Hernandian Honor Guard (Barden Middler) | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Hernand | El conjunto entero de la Hernand Contribution Office del Castillo de Hernand. |
| Hungering Fang | Cuero | Rayo | Pailune | Una capa de pieles sobre cuero bordado en el azul y el naranja de Pailune. |
| Icewing | Placas | Fuego | Pailune, Hernand, otras | Cuero y plumas en un conjunto que cuenta como de placas. |
| Ironwilled Guardian (Paulus) | Cuero | Hielo, rayo | Hernand, Pailune | Capas de tela de colores y cuero bajo pelo; lo puede conseguir cualquier jugador. |
| Jackals | Cuero | Rayo | Pailune | Piezas únicas que te entregan durante el capítulo 7, Regreso a casa; también botín de los enemigos Lonely Jackal por todo Pailune. |
| Jester | Cuero | Rayo | Demeniss | Se puede fabricar con Leather Armors of the World; la mayoría de las piezas las vende el sastre del Parque de animales de Demeniss. |
| Caballero del Caos Sangriento (Gregor, Halberd of Carnage) | Placas | Fuego | Demeniss | Placas regias con borlas y tiras plisadas; añadido en el parche 1.13.00. |
| Lauques | Híbrido | Hielo, rayo | Hernand | El conjunto entero de varios volúmenes de Armors of the World. |
| Rayo | Placas | Rayo | Pailune | Placas de piedra gris y oro con un casco de centurión (la pieza de torso es la recompensa por vencer a Titán, the Thunder God, en los Picos de la Canción del Viento tras la misión Barrera ancestral, y la Kuku Lightning-Resistant Armor se hace a partir de ella). |
| Loyal Friendship | Híbrido cuero-placas | Fuego, rayo | Delesyia | Piezas únicas de la Delesyia Contribution Office. |
| Invicto (T'rukan, el Ascendido) | Híbrido tela-cuero | Ninguna | Demeniss, Delesyia | Una túnica ascética con ataduras de cuerda y una máscara de madera; añadido en parte en el parche 1.13. |
| Búhos Neblinosos | Híbrido cuero-placas | Rayo | Desierto Carmesí | Piezas únicas de la Back-Alley Shop de Miquun una vez desbloqueado ese vendedor. |
| Musket Border Guard Standard (Dusksongs) | Híbrido tela-cuero | Ninguna | Desierto Carmesí | Piezas únicas de la tienda de equipo de Burhum, al sur de los Yermos del Precursor. |
| Nibrak Cloth (Goldleaf Soldier) | Híbrido | Hielo | Hernand | El conjunto entero de Plate y Cloth Armors of the World. |
| Northern Fighter | Híbrido cuero-placas | Fuego, rayo | Pailune | El conjunto entero de la tienda de equipo y la sastrería de la ciudad de Pailune. |
| Odeck's Protector | Placas | Fuego | Hernand, Pailune | Placas superpuestas de estilo coreano con tela roja hecha jirones; lo lleva Odeck's Protector, la General Olvidada. |
| Pailunese | Tela | Hielo, rayo | Pailune | El conjunto entero de la Oficina de gestión de contribución de la ciudad de Pailune. |
| Plate Armor of the Shadows | Placas | Fuego | Hernand | Placas negras con detalles rojos y un casco puntiagudo como una corona. |
| Pororin (Shai Elder) | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Hernand | Tejidos superpuestos cubiertos de flores, el atuendo de los Shai Elders of Pororin. |
| Rabbit | Híbrido tela-cuero | Rayo | Demeniss | El conjunto entero de los sastres del Parque de animales de Demeniss y del circo Marioneta Sonriente. |
| Riding | No mejorable | Hielo, rayo | Hernand, Demeniss | Tela azul y blanca con cuero en los extremos, un sombrero de vaquero y espuelas. |
| Sahazhad Plate (Varnian) | Placas | Fuego | Desierto Carmesí | De la Crimson Desert Contribution Office de Varnia y de tiendas de equipo de todo el desierto. |
| Scarlet Blade (Bleed Bandits) | Híbrido tela-cuero | Hielo | Hernand | Piezas únicas de la tienda de equipo del Fuerte Espinaguerra. |
| Uniforme de Erudipetra | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Hernand | La pieza de torso durante el capítulo 4; el resto, de la Hernand Contribution Office del Instituto Erudipetra. |
| Schtump (Defensor de Calphade) | Híbrido | Hielo | Pywel | El conjunto entero de Plate Armors of the World. |
| Scorchflame | Placas | Resistencia al fuego | Hernand, Demeniss | Adornos de dragón sobre placas con recortes y volantes (la pieza de torso está en un cofre tras una puerta giratoria junto al Puesto comercial dorado, en Demeniss, y es la base de la Kuku Flame-Resistant Armor). |
| Shadowleaf | No mejorable | Hielo, rayo | Hernand | Tablones de madera atados con cordel bajo una capa de hojas y piñas. |
| Skyblazer | Híbrido tela-cuero | Rayo | Hernand | Su entrada en el catálogo repite la descripción de Sunset Reed, así que solo se dan su clase, su resistencia y su región (el casco está en un cofre dentro de la cueva de la Cuna del Guiverno, en el suroeste de Delesyia). |
| Solas | Placas | Fuego | Demeniss, Pailune | Tela en capas y cuerda ceremonial sobre placas con plumas; de ciertas misiones y de llegar a 100 de confianza con PNJ con nombre destacados. |
| St. Halssius Priest | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Hernand | De varios puntos alrededor de la Casa de Curación de San Halssius. |
| Sungrove Standard | Híbrido cuero-placas | Rayo | Demeniss | Piezas únicas del sastre del circo Marioneta Sonriente; el resto, de Leather Armors of the World. |
| Sunset Reed (Demonio del Juncal) | Híbrido tela-cuero | Rayo | Hernand | Cuero marrón suave, tejido, huesos y un poco de metal. |
| Tariv | Tela | Hielo | Demeniss | Túnicas de satén al estilo de los hechiceros de Tariv. |
| The Faceless (Masked Liberators) | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Desierto Carmesí | Del Fort Manub Mineral Vendor de Tashkalp; el resto lo sueltan allí los Masked Liberators (la Coraza de cuero de bomba solitaria de la página de Equipo sale de una misión de facción de The Lords of the Unclaimed Lands que también se llama The Faceless). |
| Guardia de Tommaso | Cuero | Rayo | Delesyia, Desierto Carmesí | El conjunto entero de varios volúmenes de Leather Armors of the World. |
| La Libertadora Enmascarada | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Desierto Carmesí | Túnicas de seda con una máscara de sombrero de paja y placas. |
| Tiorant (Colmillos Azules) | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Pailune | Piezas únicas del Back-Alley Vendor de la ciudad de Pailune; el resto, de varios volúmenes de Armors of the World. |
| Héroe implacable (Cassius Morten) | Placas | Fuego | Pywel | Placas con pinchos que llevan la insignia de la Orden de Solumen; añadido en el parche 1.13.00. |
| Unyielding Warrior | Placas | Fuego | Hernand | Rojo de Calphade hecho jirones sobre placas plateadas; lo lleva Stefan Lanford, Marquis of Calphade. |
| Valortread | Placas | Fuego | Hernand, Desierto Carmesí | El conjunto entero de un cofre en Hernand, en una misión en la que tienes que derrotar al León negro en el Desierto Carmesí. |
| Weasel Leather | Cuero | Rayo | Hernand | El conjunto entero de Leather Armors of the World. |
| Windmere Standard | Híbrido cuero-placas | Rayo | Hernand | Se reúne con vendedores de todo Demeniss. |
| Rastreador de Lobos | Híbrido tela-cuero | Hielo, rayo | Hernand | Un aspecto de cazador con máscara de madera; cinco piezas mejorables, solo para Kliff, y el casco revela los caminos que siguen los animales. |
| Llamas de Guiverno | Híbrido tela-cuero | Rayo | Delesyia | Piezas únicas de la Back-Alley Shop a las afueras de la ciudad de Marni, o las sueltan los Llamas de Guiverno en el Fuerte Crestaviento, en el Three Brothers' Cliff. |
| Ynitium | Cuero | Rayo | Demeniss, Pailune | El conjunto entero de Leather Armors of the World. |
| Yrkabel (Staglord's Acolytes) | Híbrido | Hielo, rayo | Hernand | Piezas únicas de la Back-Alley Shop a las afueras de la ciudad de Hernand; el resto, de Leather y Plate Armors of the World. |
| Ziggurat | Híbrido tela-cuero | Rayo | Demeniss | El conjunto entero de Cloth y Leather Armors of the World. |
Solo Damiane (11)
| Conjunto | Material | Resistencia | Región | Cómo se consigue, o cómo es |
|---|---|---|---|---|
| Autumn Banquet | Cuero | Hielo, rayo | Demeniss | Se reúne a partir de cofres del tesoro concretos de todo Demeniss. |
| Demenissian Uniform | Cuero | Rayo | Hernand, Demeniss | El equipo inicial de Damiane; se puede fabricar con Leather Armors of the World, y algunas piezas las vende el sastre de la capital de Demeniss. |
| Earth's Honor | Cuero | Rayo | Demeniss | El conjunto entero del sastre de la capital de Demeniss. |
| Carmesí elegante | Híbrido cuero-placas | Rayo | Delesyia, Desierto Carmesí | Cuero y placas con una falda plisada muy corta. |
| Executioner of Darkness | Híbrido cuero-placas | Fuego | Demeniss, Delesyia | El emblema de la Casa Thorel sobre cuero ceñido y placas adornadas; completado en el parche 1.13. |
| Fluttering Radiance | Placas | Ninguna | Hernand, Pailune | Tres piezas por ahora, de varios lugares de Pailune y Hernand; añadido en parte en el parche 1.13. |
| Goldlight | Placas | Fuego | Desierto Carmesí | Un conjunto incompleto de cofres del tesoro del sur del Desierto Carmesí. |
| Light of the Battlefield | Placas | Hielo | Desierto Carmesí | Placas sobre casi todo el cuerpo, con una falda corta y una capa de faldón. |
| Official Knight | Híbrido | Hielo, rayo | Demeniss | Placas en hombros y caderas sobre cuero y tela. |
| Wanderer of Faith | Cuero | Rayo | Demeniss, Delesyia | De cofres del tesoro a lo largo de la costa de Demeniss y la frontera de Delesyia. |
| White Bloodwind | Híbrido cuero-placas | Hielo | Pywel | Un corsé de cuero sobre encaje, botas de tacón alto y guantes, una bandana metálica y placas atadas a las extremidades. |
Dos cosas que este catálogo no recoge, y por tanto esta página tampoco: estadísticas por conjunto (la página de Equipo tiene los números de las piezas sueltas, incluidas las veinticinco piezas que añadió el parche 1.13) y bonificaciones de conjunto, que según Game8 no existen y que Fextralife insinúa; las dos lecturas están en esa página. Las capas y mantos de la página antigua eran tres objetos inventados; el catálogo trata la capa como una pieza más de un conjunto, y el planeador no es una prenda en ninguna fuente.
3. Tintes, recetas y tintorerías
Para teñir una armadura, consigue un tinte preparándolo en un caldero a partir de una receta o comprándolo, y luego pulsa Usar sobre él en el inventario: un tinte que no se ha usado no se puede aplicar. Después visita una tintorería (la de Theoric, la más cercana a Hernand), habla con el tintorero, elige Teñir, escoge la pieza a la izquierda y el color a la derecha, pulsa Teñir y paga. Las fuentes interpretan las intensidades de forma distinta: Game8 dice que usar un tinte desbloquea todas las intensidades de ese color en un tintorero; VULKK, que un tono tiene diez filas de intensidades y cada frasco desbloquea dos, con cinco frascos por tono llamados claro, intenso, el nombre sin más, oscuro y profundo. Una tintorería cambia el tono, la intensidad, el material y el nivel de desgaste de casi todo un atuendo, de la mayoría de las armas y armas secundarias (teñibles desde el parche 1.13.00) y de la armadura del caballo; cada tintorería trabaja un tono con un material alternativo; y un color no se puede aplicar hasta que hayas conocido su tintorería, aunque hayas consumido el frasco. Oliver the Dyer, en el campamento de los Melenas Grises tras su tercera mejora y la misión A Rumor at the Inksworth Bindery, puede aplicar cualquier tono, intensidad o material con los que ya te hayas cruzado, lo que convierte las tintorerías regionales en una primera visita más que en una costumbre. Los frascos salen de las tintorerías (cada una vende una intensidad de su tono) y de los abastecedores, de los PNJ con la etiqueta Dyer o Expert Dyer con 100 de confianza, de casas y mesas de tiendas (cogidos, o comprados al recogerlos) y del caldero. El resumen de todo esto en la página de Equipo se queda como está; las tablas de aquí son el detalle.
Los 31 tintes, con dónde están y cómo se preparan
Todos los tintes salvo el blanco puro tienen receta, y catorce tienen un origen conocido. Las recetas nombran el pigmento como una Medicinal Herb de un color, elegida de una lista corta, así que la tabla abrevia: hierba rosa son diez Medicinal Herbs de peonía, Romero rosa o begonia; hierba amarilla Dunbaria, caléndula, Romero amarillo o Lavanda amarilla; hierba blanca Falsa esparcilla, boca de dragón, Orquídea de roca, Raíz de hierba satinada, Romero blanco o Lavanda blanca. Cada frasco de tintorería cuesta 1.50 de plata.
| Tinte | Dónde encontrarlo | Receta |
|---|---|---|
| Tinte rojo claro | Se prepara gratis durante la misión de los Melenas Grises de Hernand A Fresh Color, con materiales que da Naira | Hierba rosa ×10, Escarabajo rinoceronte ×3, Escarabajo de cuernos largos ×3 |
| Tinte rojo intenso | Se roba de lo alto de la Almenara de la Antorcha, Hernand | Hierba rosa ×10, Escarabajo rinoceronte ×3, Escarabajo de cuernos largos ×2, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte rojo | El sótano secreto de la Mansión del Valle Brillante, Hernand | Hierba rosa ×10, Escarabajo rinoceronte ×3, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte rojo oscuro | Theoric, Hernand Dyehouse, al sureste de la capital de Hernand | Hierba rosa ×10, Escarabajo rinoceronte ×3, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×2 |
| Tinte violeta claro | Monty, Greenfield Farm Dyehouse, en el camino al norte de la Granja Campoverde, Demeniss | Hierba rosa ×10, Lavender ×10, Escarabajo de cuernos largos ×3 |
| Tinte violeta profundo | — | Hierba rosa ×10, Lavender ×10, Escarabajo ciervo ×3 |
| Tinte púrpura intenso | Edmar, Tintorería del Atardecer, en el camino al noreste desde el Castillo de Demeniss | Lavanda ×15, Lavanda azul ×5, Escarabajo de cuernos largos ×2, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte púrpura oscuro | — | Lavanda ×15, Lavanda azul ×5, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×2 |
| Tinte púrpura profundo | — | Lavanda ×15, Lavanda azul ×5, Escarabajo ciervo ×3 |
| Tinte azul claro | Linus, Rustleleaf Farm Dyehouse, en el camino al oeste desde el Castillo de Demeniss | Lavanda azul ×15, Lavender ×5, Escarabajo de cuernos largos ×3 |
| Tinte azul | — | Lavanda azul ×15, Lavender ×5, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte azul oscuro | — | Lavanda azul ×15, Lavender ×5, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×2 |
| Tinte azul cielo profundo | Castiel, Tintorería de Delesyia, al oeste de la ciudad de Delesyia | Hierba blanca ×10 (no se nombra la hierba), Lavanda azul ×10, Escarabajo ciervo ×3 |
| Tinte verde azulado intenso | — | Lavanda azul ×10, Sófora frondosa ×10, Escarabajo de cuernos largos ×2, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte verde azulado | Lauric, Pailune Dyehouse, junto a la salida sur de la ciudad de Pailune | Lavanda azul ×10, Sófora frondosa ×10, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte verde azulado oscuro | — | Lavanda azul ×10, Sófora frondosa ×10, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×2 |
| Tinte verde claro | Lauendell, Calphade Dyehouse, justo al sur del Castillo de Calphade | Hierba amarilla ×5, escarabajo ×5, Escarabajo de cuernos largos ×3 |
| Tinte verde intenso | — | Hierba amarilla ×5, escarabajo ×5, Escarabajo de cuernos largos ×2, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte verde oscuro | — | Hierba amarilla ×5, escarabajo ×5, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×2 |
| Tinte verde profundo | — | Hierba amarilla ×5, escarabajo ×5, Escarabajo ciervo ×3 |
| Tinte verde amarillento claro | — | Hierba blanca ×10, escarabajo ×3, Escarabajo de cuernos largos ×3 |
| Tinte verde amarillento intenso | Alteron, Varnia Dyehouse, en el extremo noreste del mapa | Hierba blanca ×10, escarabajo ×3, Escarabajo de cuernos largos ×2, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte verde amarillento | — | Hierba blanca ×10, escarabajo ×3, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte amarillo claro | Un frasco en lo alto de la torre de las Ruinas de Bosquetrecho, al sureste de Hernand, cerca de Pororin | Hierba amarilla ×10, escarabajo ×3, Escarabajo de cuernos largos ×3 |
| Tinte amarillo intenso | — | Hierba amarilla ×10, escarabajo ×3, Escarabajo de cuernos largos ×2, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte amarillo | Devin, Pororin Dyehouse; el Bosque de Pororin se abre con la misión secundaria Bosque Tembloroso | Hierba amarilla ×10, escarabajo ×3, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte amarillo oscuro | — | Hierba amarilla ×10, escarabajo ×3, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×2 |
| Tinte naranja claro | — | Hierba amarilla ×10, Escarabajo rinoceronte ×3, Escarabajo de cuernos largos ×3 |
| Tinte naranja intenso | — | Hierba amarilla ×10, Escarabajo rinoceronte ×3, Escarabajo de cuernos largos ×2, Escarabajo ciervo ×1 |
| Tinte naranja oscuro | Cormar, Tommaso Dyehouse, en los acantilados al oeste de la ciudad de Tommaso | Hierba amarilla ×10, Escarabajo rinoceronte ×3, Escarabajo de cuernos largos ×1, Escarabajo ciervo ×2 |
| Tinte blanco puro | Wilmer, la tienda de abastecimiento de Timberton, al suroeste, fuera de la ciudad de Delesyia, 15 de plata, una vez completada la misión de facción del Gremio de mercaderes de aceite de Aguas Negras que da Cordelia en Timberton (liberar la Plataforma de perforación de Marni, en el extremo este de Delesyia, también la inicia) | Sin receta |
Las recetas siguen una regla: la pareja de pigmentos es fija para cada tono y la intensidad la marca la proporción de escarabajos: tres Escarabajos de cuernos largos para claro, dos de cuernos largos y uno ciervo para intenso, uno y uno para la intensidad normal, uno y dos para oscuro, tres Escarabajos ciervo para profundo; así que cualquier tinte se puede improvisar en un caldero con Y/△/F una vez conoces la pareja de su tono. Los escarabajos se agarran a los árboles a la altura del hombro y salen volando si te acercas demasiado. Una receta difiere entre fuentes: la pareja del verde azulado es Lavanda azul y Sófora frondosa según Game8, y Lavender y Sófora frondosa según VULKK.
Las diez tintorerías, con el vendedor de cada una
| Tono | Dónde | Vendedor y frasco que vende | Se abre |
|---|---|---|---|
| Rojo (de Hernand) | A orillas del Río Nas, al suroeste de la ciudad de Hernand (VULKK) | Theoric, Tinte rojo oscuro (Game8 sitúa la tintorería al sureste de la capital) | — |
| Violeta (de Demeniss I) | La granja cerca de la Corte del Oeste, en el centro de Demeniss, al noroeste de la capital; el color se acerca al fucsia | Monty en la Greenfield Farm Dyehouse, Tinte violeta claro | — |
| Púrpura (de Demeniss II) | Tintorería del Atardecer, al noreste de la capital | Edmar, Tinte púrpura intenso | — |
| Azul (de Demeniss III) | Granja Hojacrujido, al oeste de la capital (la Tintorería Doraniza, pese a su tela azul, no tiene vendedor) | Linus, Tinte azul claro | — |
| Azul claro (de Delesyia) | Tintorería de Delesyia, a las afueras occidentales de la capital de Delesyia | Castiel, Tinte azul cielo profundo | — |
| Verde azulado (de Pailune) | Junto a la puerta sur de la ciudad de Pailune | Lauric, Tinte verde azulado | Tras el capítulo 7, Regreso a casa |
| Verde (de Calphade) | Southern Calphade, al oeste de la Cuenca Nieblaespesa, en el norte de Hernand | Lauendell en la Calphade Dyehouse, al sur del Castillo de Calphade, Tinte verde claro | Tras el capítulo 6, Grietas en el escudo |
| Amarillo (de Pororin) | El pueblo de Pororin, en el sureste de Hernand | Devin, Tinte amarillo | Tras la misión Bosque Tembloroso según Game8 y VULKK; PowerPyx nombra la misión de facción The Unreachable Village |
| Naranja (de Tommaso) | Caledora, a las afueras occidentales de Tommaso, Tashkalp | Cormar en la Tommaso Dyehouse, Tinte naranja oscuro | — |
| Verde claro (de Varnia) | Afueras noroccidentales de Varnia, esquina noreste del mapa | Alteron, Tinte verde amarillento intenso | — |
Los diez grises
Los grises no tienen tintorería propia: cada frasco gris desbloquea una sola fila en lo alto de la muestra de otro tono, ninguno se puede preparar, y cada uno lo vende un único vendedor, algunos de los cuales solo aparecen tras una misión: Blanco puro, la tienda de abastecimiento de Timberton (Wilmer, 15 de plata, tras la misión del Gremio de mercaderes de aceite de Aguas Negras); Gris claro, la Back Alley Shop del Campamento de Caminosal, en el camino entre Urdavah y Varnia, tras la Crimson Desert Commission Principles of the Saltroad Merchants; Gris plateado, la tienda de abastecimiento de Kharonso, al sur de Erudipetra; Gris neutro, la tienda de abastecimiento de la Casa de Curación de San Halssius, al este de la Colina del Yunque; Grey, la recompensa de la misión Animando los espíritus de Naira's Scattered Embers, que empieza junto a la olla de cocina de la Colina de los Aullidos; Gris sombrío, la tienda de abastecimiento de Senia, al sur de las Tierras altas de Hernand y del Bosque de las Brujas, y Oliver the Dyer; Gris metálico, la tienda de abastecimiento de Tariv, en el noroeste de Demeniss, tras la misión de los Hechiceros de Tariv The Light of Tariv, desde la Granja de Furlington; Gris carbón, la Back Alley Shop del Campo de entrenamiento de espadas de las chozas, al suroeste de la ciudad de Hernand; Gris negro, la tienda de abastecimiento de Odeck, en el noroeste de Pailune, que puede requerir antes la misión The Forgotten General; Black, la Back Alley Shop de Muiquun, tras el encargo Commission Muiquun's Black Market del Wagon Fence cercano.
4. Caballos
El minijuego de doma está en nuestras preguntas frecuentes: súbete y tira del stick en contra del movimiento del caballo hasta que el círculo se llene de amarillo; la dirección es la contraria a la que mira el caballo. Acércate agachado para pillar a un caballo desprevenido; quedarte sin vigor durante el forcejeo te tira al suelo y lo reinicia. Los caballos salvajes escasean, van en manadas pequeñas cerca del agua dulce y lejos de la gente, y merece la pena acecharlos agachado antes de esprintar; con mando, tira del stick izquierdo en sentido contrario a donde apunta la cabeza y deja la cámara en paz; con ratón y teclado, mantén S y gira la cámara para que la cola quede hacia ti; la interfaz del lazo es la barra de progreso, amarilla para domado, roja para encabritado. Inclinar la cámara para verlo desde arriba ayuda. Lo que te da domarlo: un caballo que no cuesta nada y queda registrado en el acto. Un caballo comprado en un establo también queda registrado al momento, pero cuesta dinero y sale de unas existencias pequeñas; uno robado (la gran mayoría de los caballos del mundo son de alguien) tiene que llevarse a un establo antes de ser tuyo y se escapa si desmontas por el camino, y, como cualquier robo, robar uno exige llevar puesta una máscara. Los Horse Fences compran caballos robados y son un buen sitio donde robarlos.
Las ocho razas
Cinco razas corrientes y tres caballos legendarios. Las estadísticas base de Noomont no están publicadas, así que no se dan.
| Raza | Base: salud / vigor / ataque / defensa | Confianza 5: salud / vigor / ataque / defensa; velocidad, aceleración, manejo, salto | Habilidad propia | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|---|---|
| Herspia | 350 / 180 / 7 / 35 | 470 / 255 / 21 / 47; 3, 3, 3, 3 | Ninguna; la raza media, con más aspectos | El primer caballo de Kliff, en la misión Espacio desconocido justo después del prólogo; también se doma, se compra o se roba. |
| Priden | 400 / 195 / 10 / 60 | 520 / 270 / 23 / 72; 3, 3, 3, 4 | Saltar (Nv. 5), con Doble salto | Se doma en libertad, se compra en un establo o se roba. |
| Noomont | No se da | 520 / 225 / 26 / 57; 3, 4, 3, 3 | Charge; la mejor aceleración y, por poco, el ataque más alto de las razas corrientes | Se doma, se compra o se roba. |
| Brianto | 300 / 150 / 7 / 30, velocidad de movimiento 2 | 420 / 225 / 21 / 42; 4, 3, 2, 2 | Instant Acceleration y Consecutive Instant Acceleration con Nv. 5; la raza corriente más rápida y la más floja en todo lo demás | El caballo por defecto de Damiane cuando se une en el capítulo 3 (Game8); VULKK hace que vuelvas a domarlo al empezar el capítulo 5; también se doma, se compra o se roba. |
| Elantrima | 600 / 255 / 10 / 50 | 720 / 330 / 23 / 62; 3, 3, 4, 2 | Lateral Movement (Nv. 3), más una ranura de inventario extra | Se doma, se compra o se roba. |
| Royler (legendario) | 350 / 315 / 10 / 50; velocidad 4, aceleración 3 | 590 / 390 / 23 / 70; 5, 5, 4, 3 | Flurry Slash y Doble salto desde Nv. 2, Instant Acceleration con Nv. 3, Lateral Movement, Correr sobre el agua y Consecutive Instant Acceleration con Nv. 5; el caballo más rápido y con más vigor (de los tres) | Un caballo blanco de patas doradas en la Montaña del Lobo Argento, Pailune, junto a un lago cerca del campamento Refugio de la hierba nevada, bajo la «P» de Pailune en el mapa (Game8); VULKK: un abrevadero al norte de la Grieta Ancestral y al este de la Fortaleza de Steinnfell, donde también vive la Carpa dorada. Necesita vigor Nv. 6 y resistencia al hielo; allí el frío consume el vigor más rápido. |
| Rokade (legendario) | 600 / 240 / 15 / 65; velocidad 3 | 840 / 315 / 26 / 85; 4, 4, 5, 5 | Flurry Slash, Doble salto, Instant Acceleration, Lateral Movement, Correr sobre el agua; la mayor salud de todos los caballos (de los tres), y la mejor opción en manejo y salto | Un caballo negro junto a un lago en las Montañas de Acero, Grace Estate, cerca de la Aguja del Conocimiento (Game8); VULKK: un pozo de alquitrán entre la Capilla asolada y la Aguja del Conocimiento, en el sureste de Hernand. Vigor Nv. 6, en un clima normal. |
| Camora (legendario) | 450 / 240 / 27 / 100; velocidad 3 | 690 / 315 / 33 / 120; 4, 5, 4, 4 | El mismo conjunto que Rokade; el ataque y la defensa más altos de todos los caballos (de los tres) | Un caballo rojo en el Bosque de Arbolrojo, junto al Río Rojo, en el sur del Desierto Carmesí, en la zona de Tashkalp (Game8, Fextralife); VULKK: al oeste del Río Rojo, donde el desierto se junta con Demeniss y Delesyia. Vigor Nv. 6 y resistencia al fuego. |
Todas las razas comparten Dash (Nv. 2), Drift y Back Kick (Nv. 3), Sprint (Nv. 4), y Swimming III, Arranque rápido y Doble salto (Nv. 5); los caballos legendarios obtienen Doble salto con Nv. 2 (una página de Camora también pasa Arranque rápido a Nv. 3) y las habilidades extra de arriba. Para domar a los tres, vigor Nv. 6 es el mínimo (Nv. 8 es más seguro, y un intento fallido hace que el caballo se vaya hasta que salgas de la zona y vuelvas); redistribuye con una Faded Abyss Relic para subir el vigor y bebe Té con miel o Elixir de Astrid justo antes de montar. Los legendarios también parecen ganar confianza más despacio. Sus entradas de conocimiento dan a cada uno una leyenda: Royler, traído a Pywel por un mercader en un barco dorado y nunca vencido en una carrera; Rokade, un dragón negro con otra forma que saltó a un río cuando murió su amo; Camora, la montura de un general invencible.
Confianza, habilidades, pienso y arreos
El nivel de un caballo se llama confianza y llega como máximo a 5, momento en el que tiene todas sus habilidades desbloqueadas. Sube montándolo, dándole de comer (Avena, manzanas, heno y remolacha azucarera, desde el inventario mientras lo montas con la opción Feed Horse) y acariciándolo (mantén L1/LT mirando al caballo y pulsa A/X). El equipo del Abismo Almas gemelas I–III acelera la confianza. El inventario, las estadísticas y el equipo del caballo se abren desde el inventario con R1/RT según Game8, R2 según Fextralife. Llámalo con un silbido con H o la cruceta; cambia de montura registrada en un establo, donde desde el parche 1.18.00 también se puede equipar al caballo. Los arreos (Horse Tack) son cinco piezas teñibles y no mejorables que venden las talabarterías, misiones relacionadas y tiendas de contribución, y cada una sube una estadística: la barda añade defensa (5, 10 o 20), la testera ataque (5, 7 o 10), la silla salud (50, 100 o 200), los estribos regeneración de salud (unos 0.4 o 0.6 por segundo) y las herraduras ataque (de 1 a 5) con regeneración de vigor (de 1 a 4 por segundo). Las talabarterías también venden Horse Feed (estimulantes, tónicos y verduras) para recuperación, vigor y confianza.
Un caballo herido no puede correr y solo cojea, y la sangre o la suciedad en su pelaje son la señal. Se cura con Force Palm Heal después de llamarlo, a cambio de espíritu, o gratis en cualquier establo, que además vende, cambia y recupera caballos; el encargado del establo también restablece una montura demasiado malherida para montarla.
5. Otras monturas, y Estrella Negra
Desde el parche 1.06.0 (Game8; Fextralife dice 1.01.00), a algunos animales salvajes se les puede someter a golpes (usa Palmeo hasta que dejen de moverse y aparezca el aviso de montar) y después darles comida cruda desde la silla (mantén Usar sobre la comida y elige Dar de comer) hasta que la confianza llegue a 100 y la opción Take In los registre como Special Mount, que se llama desde la pestaña Special Mount del inventario. Los osos funcionan igual, y sin darle de comer el animal te lleva hasta que desmontas y luego vuelve a atacarte. Estos animales no suben de nivel ni aprenden habilidades, pero luchan (ataques de barrido, embestidas, fuego), y cualquier montura robada a un PNJ necesita la máscara y una salida rápida. El Knowledge Journal clasifica las temporales como Compañeros de paso: once, diez salvajes y una máquina.
| Montura | Grupo | Cómo conseguirla |
|---|---|---|
| Oso de garras azabache | Inusual (Oso Negro) | Quítasela a un soldado de los Osos Negros (los montan en los fuertes y campamentos de esa facción) y dómala con carne cruda. |
| Brown Bear | Inusual | Monta uno en libertad y dómalo con carne cruda; aparece uno cerca del Greenfield Highlands Abyss Nexus, en Hernand. |
| Iguana gigante | Inusual | En el Desierto Carmesí, en variantes verde y roja; móntala y dómala con verduras crudas. |
| León | Inusual | Se roba del circo o se encuentra en libertad, en dos variantes; móntalo y dómalo con carne cruda. |
| Camello caminante de las arenas | Inusual | La recompensa de la serie de misiones Outlaws of the Desert del Gremio de mercaderes de Ventorrojo. |
| Red-Feathered Raptor | Inusual | Lo montan algunos PNJ hostiles del Desierto Carmesí; móntalo y dale carne cruda. |
| Pájaro kuku saltador de acantilados | Inusual | Incuba el huevo de pájaro kuku del Campamento de Acerosanguino en un nido (los pasos están más abajo). |
| Gran lobo | Inusual | Se encuentra en libertad; móntalo y dale carne cruda. |
| Jabalí | Inusual | Un Facóquero de colmillo rocoso que se le quita a un jinete de los Colmillos Feroces y se doma con carne cruda. |
| Íbice | Inusual | En las montañas de Pailune; móntalo y dale verduras crudas. |
| Ciervo de asta rosada | Inusual | Se les quita a los Cazadores de Bosqueneblina en Pailune; móntalo y dale verduras crudas. |
| Blackstar Dragon | Especial | Se obtiene al final del capítulo 11, justo antes del capítulo final. Detalles más abajo. |
| Colmillo plateado | Especial (legendario) | Derrota al Colmillo Negro en la Cueva de los Aullidos para que aparezca Colmillo plateado, derrótalo para obtener el Diente de Colmillo plateado y haz que una bruja fabrique el amuleto de compañía (Colmillo plateado). Llega a través del encuentro Lobos acechadores, después de la serie de misiones de la Casa Celeste que acaba en Shadow Over Pailune, que a su vez exige todos los contratos de la Casa Roberts, la Casa Alfonso y el Fisherman Guild; al desollarlo también se obtiene el Casco de Colmillo Plateado; es la única montura que sigue luchando cuando desmontas. |
| Oso blanco escarchado | Especial (legendario) | Derrótalo en Five-Finger Mountain (Game8; Fextralife: en las cumbres de las montañas del Lobo Argento) para obtener las White Bear Claws, y luego el amuleto de compañía (Oso blanco escarchado) con una bruja. Es débil al fuego y suelta el Casco de oso blanco escarchado. |
| Ciervo blanco | Especial (legendario) | Derrótalo en la Montaña del Lobo Argento (Game8; Fextralife: en las llanuras de Pailune, cerca de la Valgrand Tomb) para obtener las Snowwhite Deer Antlers, y luego el amuleto con una bruja. Una flecha de fuego cargada evita que huya. |
| Íbice alpino | Especial (jefe) | Derrota a Moren, líder de los cazadores de Bosqueneblina, en el Bosque Descarriado, Pailune, para obtener el cuerno, y luego el amuleto con una bruja. Se abre desde el capítulo 8, tras quince misiones de la Milicia de Pailune y el White Horn Yeti, con la misión de la Tribu Hojalarga Niebla sobre el bosque; un combate en dos fases, y la segunda se encuentra siguiendo el rastro de escarcha. |
| Facóquero de colmillo rocoso | Especial (jefe) | Derrota a Ravok, Colmillo Feroz, en el sur de Tashkalp, cerca del Río Rojo (Game8; Fextralife: en las Boarding Ruins de los pantanos cerca de Demeniss) para obtener el colmillo, y luego el amuleto con una bruja. |
| Carro de Pywel | Vehículo | Robado, o fabricado con una misión de envío una vez que el campamento de la Colina de los Aullidos se ha mejorado lo suficiente para reclutar a Brice, the Wagon Master. |
| Cloudcart | Vehículo | Se fabrica por envío tras encontrar los planos del Cloudcart en la Mansión del Valle Brillante, descubrir el Taller de Vientocandente y reclutar a un ingeniero. Las monturas mecánicas son transporte de larga distancia; también aparecen un Nimbocarro para rutas por las nubes y un Nimbocarro para rutas aéreas. |
| All-Terrain Armored Gear (ATAG) | Vehículo | Se desbloquea en el capítulo 10, durante el asedio contra los enemigos mecánicos; las versiones kuku están en la página de Fabricación. |
| Delesyia Train | Vehículo | Circula por el ferrocarril de Delesyia; no es una montura personal, pero puedes subirte. |
| Cría de pájaro kuku | Temporal | Se les quita a los soldados de Flecha Cegadora en las Montañas de Acero. |
| Vaca | Temporal | Vacas y toros en granjas de ganado, lo que puede contar como robo; algunos toros en libertad. |
| Elefante | Temporal | En el Parque de animales de Demeniss. |
| Caballo mecánico de Marni | Temporal | En los establos justo al sur del Castillo de Delesyia; hace falta una máscara para robarlo y no se puede registrar. |
| Guiverno | Temporal | Somete a un adulto que vuela alrededor del Fuerte Crestaviento, Delesyia. La vía del huevo para tener uno permanente está más abajo. |
Algunas monturas más aparecen con estadísticas pero sin indicaciones (un tigre, un Gran lobo blanco y un Lobo caminavientos, un Oso gris, un oso y un Oso capturado, un Calphadean Scout's Horse, un Caballo de soldado de Hernand y un Race Horse), y Estrella Negra aparece con 2.500 de salud, 300 de vigor, 50 de ataque y 1.000 de defensa.
Dos monturas que salen de huevos
Pájaro kuku saltador de acantilados. Los pájaros que montan los de Flecha Cegadora son de los temporales; la montura permanente, añadida en la 1.06.00 y rehecha en la 1.10.00 para empezar como polluelo, se incuba. Un huevo de pájaro kuku está en un nido improvisado dentro de una torre del Campamento de Acerosanguino, en las Montañas de Acero, detrás del sitio donde se lucha contra Bradie Gu, el líder de Flecha Cegadora, bajo una trampilla que se abre con Cling, Resist y Palmeo; un segundo huevo, que reaparece, está en unas ruinas sin marcar de la costa, al sureste del campamento. Según VULKK, el huevo solo eclosiona en un nido, bajo un árbol muerto junto al acantilado al este del Campamento de Acerosanguino, y solo si no está chamuscado y tienes una ranura de mascotas libre; pulsa Usar sobre el huevo para llevarlo, déjalo en el nido y el aviso de eclosión llega tras una hora de tiempo de juego. Game8 dice en cambio que eclosiona en el bosque entre la Zona de excavación del Escudo Real y Grey Rock Quarry, al norte de Demeniss, tras unos cinco minutos de tiempo de juego. Dale al polluelo fruta e insectos (las piñas y los Melones del desierto son sus favoritos) tres veces al día; al nivel 3, el botón Crecer lo convierte en la montura, así que hacen falta dos huevos para tener a la vez un polluelo y un pájaro. Una Silla de montar de pájaro kuku y un sombrero de cáscara de huevo de adulto se venden en la Talabartería de Demeniss, y comparten ranura. No es rápido, pero aterriza ileso desde cualquier altura.
Guiverno. Desde la actualización 1.10, según VULKK, hay dos huevos de guiverno en Delesyia, ambos en la Cuna del Guiverno, al noroeste del Fuerte Crestaviento: uno en la cueva que también guarda el cofre del casco Skyblazer, que se abre apuntando Palmeo: Concentración al equipo del Abismo de la piedra y soltando cuando la pantalla destella en amarillo, y el otro en el extremo noroeste de la cuna. Lleva un huevo al nido marcado unos metros al suroeste de la cueva y eclosiónalo; la cría de guiverno es tuya al instante, sin doma. Como mascota flota sobre ti y saquea cadáveres; darle carne, con un tope diario, la sube a nivel 3, cuando puede crecer hasta ser una montura voladora completa que dispara, apunta, va por tierra, se puede llamar en ciudades donde Estrella Negra no puede y se puede montar en el aire con Fuerza axiomática. Por su tamaño, los aterrizajes pueden provocar avisos de vandalismo. En la tienda de mascotas de Pororin se vende un Gorro de vuelo de guiverno pequeño, y una Silla de montar de guiverno en la talabartería al sur de la ciudad de Delesyia. Game8 y Fextralife, escritos antes de la 1.10, recogen el guiverno solo como montura temporal: Fextralife tiene un único huevo, tras una barrera de mineral de bismuto en el Three Brothers' Cliff, en el suroeste de Delesyia, y Game8 dice que registrarlo como montura permanente llegará en una futura actualización.
Estrella Negra
El dragón del capítulo 9, donde Kliff lo monta una vez para purificarlo, pasa a ser su propia montura en el Nido del Valor al final del capítulo 11; se llama desde la rueda de personaje con arriba en la cruceta, y el capítulo 12 se lucha en parte desde su lomo. Desde el parche 2.00.00, una opción de controles de monturas voladoras (Others, Input) fija cómo se dirigen él y el guiverno: Camera, donde vuelan hacia donde mira la cámara, o Manual, donde ignoran la cámara y suben o bajan con sus propios controles. Cuánto dura está en disputa: VULKK dice diez minutos sea cual sea la salud que le quede, y luego setenta minutos de espera; Fextralife, Game Rant y Vandal, quince minutos de monta y cincuenta de espera. Dos consumibles la acortan. Un Cuerno de garra de dragón quita diez minutos, así que siete reinician una espera de setenta minutos; una misión de fabricación a la Zona de excavación de Tinkerton, en el centro de Delesyia, devuelve tres a cambio de ocho Melenas Grises (uno con la habilidad de fabricación), 24 horas de juego y 1.200 de armas, 1.000 de piedra, 3.200 de Leña, 14.000 de comida y 17.000 de cobre en moneda del campamento; los cuernos también pueden salir de Bolsas medianas una vez que tienes el máximo de 240 ranuras de inventario. Cuerno de Narima reinicia la espera del todo y lo fabrica una bruja con tres Cuernos de garra de dragón, una estalactita y dos plumas, pero su plano solo aparece como recompensa aleatoria de las misiones de exploración, y esa es la parte poco fiable. Nuestra página del capítulo 11 recoge la misma nota de forma más breve. El único cosmético: Aleación abisal, fabricada a partir del Small Kuku A.T.A.G., se convierte en armadura para Estrella Negra, y la página de Fabricación tiene sus materiales.
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of VULKK, Game8, Fextralife, PowerPyx, Game Rant, Vandal and Eurogamer.es, and on 8 October 2026 against the official patch notes up to 2.03.02 (headgear, dyeable weapons, stable gear, flying-mount controls), and this site's FAQ, Equipment page and Chapters 9 and 11. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.