Grupo: Cloud, con Sefirot como invitado y Tifa como guía; antes, un breve interludio con Zack.
Desbloqueos clave: Las técnicas de sinergia, el contraataque del modo Punisher, el piano y la materia que reparte el tutorial: Wind, Level Boost, HP Up, Empowerment, Spare Change, Magnify, Precision Defense Focus, Auto-Cast, Comet.
Atención: Las nueve materias de este capítulo son solo para este capítulo: nada de lo que encuentres aquí pasa al capítulo 2.
1. Nibelheim, antes
El capítulo empieza con un interludio de rescate y luego en el pueblo tal como era: tranquilo, pequeño y lleno de la gente que el resto del juego no deja de mencionar.
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1
Recorre el pueblo
El viejo depósito de agua, las casas de los Strife y los Lockhart, la Nidhogg Inn, donde Zangan está bebiendo. El piano de los Lockhart es el primer piano del juego; tócalo una vez para que el minijuego quede desbloqueado más adelante.
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2
Toma el camino de la montaña con Tifa
Insectimeras en la ladera y dos materias en la subida: Wind y Level Boost. Tifa es tu guía, no un miembro del grupo: los combates son de Cloud y Sefirot.
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3
Aprende la sinergia por el camino
El juego presenta aquí las técnicas de sinergia con Sefirot a tu lado. Úsalas; el Shinra-8 dará por hecho que las conoces y no volverá a explicarlas.
2. El reactor del Mt. Nibel
Unas instalaciones de Shinra con un puzle de gas de mako en dos mitades y el primer jefe de verdad.
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1
El primer puzle de gas
Usa el purificador para limpiar las salas contaminadas. La materia HP Up no está tras el gas: espera junto al banco en lo alto de la subida por el acantilado, después de que se venga abajo el puente de cuerda.
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2
Cruza el barranco
Tablones, unos pocos enemigos y dos materias más: Empowerment y Spare Change. Al final espera un Zu: es el combate que enseña las técnicas de sinergia contra un enemigo volador.
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3
El segundo puzle de gas
La misma idea, más arriba. Precision Defense Focus y Auto-Cast van antes, no después: la primera en un saliente justo pasado el Zu, la segunda en lo alto de un tramo corto de escaleras de camino al gas.
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4
Guardián de materias
Débil al fuego. Agarra: esquiva el agarre o libera al aliado que haya atrapado y quedará presionado. Con Sefirot de tu lado no puede matarte, así que aprovéchalo para aprender el modo Punisher y el contraataque.
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5
El núcleo del reactor
Baja en el ascensor y mantén cerrada la válvula. Lo que Sefirot lee en el núcleo es el resto de la historia.
3. La mansión y el incendio
El capítulo termina como sabe todo el que jugó el original. Se juega, no se narra, y no hay nada que encontrar en él.
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1
La Mansión Shinra
Baja a la caverna bajo la mansión para la conversación que lo cambia.
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2
Nibelheim en llamas
Avanza entre los escombros hacia el reactor. No hay combates que importen; lo importante es la secuencia.
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3
El tejado
De vuelta al presente, Tifa en el tejado de la posada y una noche de descanso. El capítulo 2 empieza en Kalm.
4. Jefes
- Zu: Un enemigo volador. La lección son las técnicas de sinergia con Sefirot; la herramienta, el Aerial Slash de Cloud.
- Guardián de materias: Fuego. Libera a un aliado agarrado o esquiva el agarre para presionarlo; un sitio inofensivo para aprender el contraataque.
5. Antes de irte
Cross-checked
Cross-checked on 16 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, Vandal and EliteGuias. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.