Saltar al contenido
GUÍA: CAPÍTULO 1 DE 14

Capítulo 1: Sefirot, el héroe

Nibelheim, hace cinco años

Resumen del capítulo

Grupo: Cloud, con Sefirot como invitado y Tifa como guía; antes, un breve interludio con Zack.
Desbloqueos clave: Las técnicas de sinergia, el contraataque del modo Punisher, el piano y la materia que reparte el tutorial: Wind, Level Boost, HP Up, Empowerment, Spare Change, Magnify, Precision Defense Focus, Auto-Cast, Comet.
Atención: Las nueve materias de este capítulo son solo para este capítulo: nada de lo que encuentres aquí pasa al capítulo 2.

1. Nibelheim, antes

El capítulo empieza con un interludio de rescate y luego en el pueblo tal como era: tranquilo, pequeño y lleno de la gente que el resto del juego no deja de mencionar.

  • 1

    Recorre el pueblo

    El viejo depósito de agua, las casas de los Strife y los Lockhart, la Nidhogg Inn, donde Zangan está bebiendo. El piano de los Lockhart es el primer piano del juego; tócalo una vez para que el minijuego quede desbloqueado más adelante.

  • 2

    Toma el camino de la montaña con Tifa

    Insectimeras en la ladera y dos materias en la subida: Wind y Level Boost. Tifa es tu guía, no un miembro del grupo: los combates son de Cloud y Sefirot.

  • 3

    Aprende la sinergia por el camino

    El juego presenta aquí las técnicas de sinergia con Sefirot a tu lado. Úsalas; el Shinra-8 dará por hecho que las conoces y no volverá a explicarlas.

2. El reactor del Mt. Nibel

Unas instalaciones de Shinra con un puzle de gas de mako en dos mitades y el primer jefe de verdad.

  • 1

    El primer puzle de gas

    Usa el purificador para limpiar las salas contaminadas. La materia HP Up no está tras el gas: espera junto al banco en lo alto de la subida por el acantilado, después de que se venga abajo el puente de cuerda.

  • 2

    Cruza el barranco

    Tablones, unos pocos enemigos y dos materias más: Empowerment y Spare Change. Al final espera un Zu: es el combate que enseña las técnicas de sinergia contra un enemigo volador.

  • 3

    El segundo puzle de gas

    La misma idea, más arriba. Precision Defense Focus y Auto-Cast van antes, no después: la primera en un saliente justo pasado el Zu, la segunda en lo alto de un tramo corto de escaleras de camino al gas.

  • 4

    Guardián de materias

    Débil al fuego. Agarra: esquiva el agarre o libera al aliado que haya atrapado y quedará presionado. Con Sefirot de tu lado no puede matarte, así que aprovéchalo para aprender el modo Punisher y el contraataque.

  • 5

    El núcleo del reactor

    Baja en el ascensor y mantén cerrada la válvula. Lo que Sefirot lee en el núcleo es el resto de la historia.

3. La mansión y el incendio

El capítulo termina como sabe todo el que jugó el original. Se juega, no se narra, y no hay nada que encontrar en él.

  • 1

    La Mansión Shinra

    Baja a la caverna bajo la mansión para la conversación que lo cambia.

  • 2

    Nibelheim en llamas

    Avanza entre los escombros hacia el reactor. No hay combates que importen; lo importante es la secuencia.

  • 3

    El tejado

    De vuelta al presente, Tifa en el tejado de la posada y una noche de descanso. El capítulo 2 empieza en Kalm.

4. Jefes

  • Zu: Un enemigo volador. La lección son las técnicas de sinergia con Sefirot; la herramienta, el Aerial Slash de Cloud.
  • Guardián de materias: Fuego. Libera a un aliado agarrado o esquiva el agarre para presionarlo; un sitio inofensivo para aprender el contraataque.

5. Antes de irte

Cross-checked

Cross-checked on 16 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, Vandal and EliteGuias. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

← Volver a la guía de Final Fantasy VII Rebirth

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras