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GUÍA DEL CAPÍTULO 3

Wardens of the Aquapolis

La federación Olderion: la ciudad acuática y sus guardianes del agua, un Old Town aislado, Leviathan en Lake Dorr y los puzles del Santuario del Agua

Resumen del capítulo

El capítulo: capítulo 3, Wardens of the Aquapolis, en la federación Olderion.
La ruta: Olderion, la ciudad acuática; Cave of Waters; Olderion y su Old Town; Lake Dorr a través de Cave of Waters; de nuevo Olderion; Waterfall Way y su altar; el pueblo de Amore; Warden's Cape y el Santuario del Agua; y vuelta a Olderion para tomar el barco a Zoldaad.
El grupo: Nichol, uno de los guardianes del agua, se une en Cave of Waters.
Los jefes: Wave Lopros con dos Snappers (hielo para Lopros), Water Dragon (rayo), Leviathan (rayo) y Alluvion (rayo).
Opcional: Carbuncle, el esper del capítulo, en Ruby Cave; los jefes opcionales Rukh, Mindflayer y Blood Dragon.
Qué consigues: tres visiones en Sanctums of Light: Firion, Tidus y Squall.
Trofeo: Hasta siempre, Olderion (Olderion Blues en inglés), por completar el capítulo (Game8 lo escribe Olderion Blue; la hoja de ruta de trofeos de PowerPyx, Olderion Blues). Ningún trofeo del juego se puede perder.
Ojo: Old Town es un punto sin retorno hasta que terminan sus sucesos. Acaba lo que quieras hacer en el continente antes de entrar.

1. Olderion y el guardián

La aeronave de Lid lleva al grupo a la federación Olderion. Los primeros objetivos: ir a Olderion, la ciudad acuática; reunir información allí; hablar con el guardián del agua.

  • 1

    La elección de Lid y el aterrizaje

    El capítulo empieza con una elección de diálogo que sube un atributo de Lid: "No matter what happens, we'll have your back" da +3 de fuerza, "There might be a reason behind your brother's change" +3 de magia, y la tercera respuesta, sobre los hermanos, +3 de aguante. La aeronave no estaba probada y se estrella en las playas de Olderion; el grupo se queda allí atrapado de momento. A partir de aquí un barco une Olderion con Grandport Harbor, así que salir del continente no te deja sin acceso a él.

  • 2

    La ciudad acuática y Nichol

    Olderion es una ciudad de canales, trazada en una sola cuadrícula, con góndolas para acortar el camino. Tiene posada, una tienda que lo vende todo y el Moogle of Light. Habla con la gente que lleva el icono de la misión principal: el Santuario del Agua está sellado por una barrera, y el clan que lo cuida son los guardianes del agua. A uno de ellos lo vieron por última vez en el noroeste de la ciudad. Es Nichol. No deja entrar a forasteros en el santuario, y se marcha cuando llega aviso de monstruos en Cave of Waters; síguelo hasta allí.

  • 3

    Antes de seguir: Ruby Cave

    Merece la pena explorar el continente por sus visiones y por Carbuncle. En Ruby Cave una tablilla de piedra pide tres Ruby Fragments, repartidos por la federación Olderion; llévale los tres y Carbuncle se une a Fina como esper. Las visiones y los combates opcionales están en la sección 7. Buena parte del terreno abierto tiene monstruos muy por encima del nivel del grupo en este punto, así que casi todo es mejor dejarlo para después de Cave of Waters.

2. Cave of Waters

Los objetivos: ir a Cave of Waters y salvar a la Water Maiden. La mayoría de los monstruos de la cueva son débiles al hielo o al rayo.

  • 1

    Nichol se une

    Nichol está en la entrada, buscando a la Maiden, y se une al grupo aquí. Solo pueden luchar cuatro a la vez, así que mételo desde el menú Party si lo quieres; antes, equípalo y dale una visión. Su comando propio es Formations, mejoras para todo el grupo: Assail sube el poder de aturdimiento, Charge la probabilidad de crítico y Bulwark las dos defensas.

  • 2

    Pedestales y barcas

    La cueva se cruza en barca. Los pedestales suben y bajan el agua de cada sala, lo que abre el paso a las barcas y a los cofres. Entre ellos hay un Magicite Shard, Total Calisthenics (un arma para Nichol), Ninja Gear e Ice Scrolls. La ruta vuelve a la sala de la entrada por un nivel superior, con un punto de guardado antes del jefe.

  • 3

    Jefe: Wave Lopros, Land Snapper y Azure Snapper

    Tres monstruos de nivel 20. Wave Lopros es débil al hielo, Land Snapper al viento y Azure Snapper al rayo. Mata primero a los dos Snappers: Wave Lopros devora a uno para curarse y hacerse más fuerte, y cuando no queda ninguno llama a otros dos. Romper ese ciclo le ocupa la mayoría de los turnos. Siren cubre la debilidad al viento de Land Snapper.

    • Débil a: hielo (Wave Lopros), viento (Land Snapper), rayo (Azure Snapper).
    • Lleva: habilidades de hielo, viento y rayo; Siren.

    La Water Maiden resulta ser Luka, la hermana pequeña de Nichol, y el grupo vuelve con ella a Olderion.

3. La purificación y Old Town

Los objetivos: purificar las aguas con Luka, ir a Old Town, derrotar a los monstruos y volver a purificar las aguas.

  • 1

    Tres puntos en los canales

    Luka tiene que cantar su plegaria en tres puntos de los canales de la ciudad; acompáñala a cada uno. Por el camino empieza la misión secundaria Medicinal Mission. En el último punto llega El, el hermano mayor de Nichol: los monstruos han entrado en Old Town, y no acepta ayuda de forasteros.

  • 2

    El punto sin retorno

    A Old Town se entra por el noroeste de Olderion. El juego avisa de que no podrás salir hasta que terminen los sucesos de allí. Antes, descansa, compra, mejora tus visiones y haz lo que quieras de lo secundario. Tras el primer combate dentro, Lasswell y Nichol se quedan atrás para contener a los monstruos, y el grupo se queda en tres: Rain, Fina y Lid. Prepara a esos tres antes de seguir.

  • 3

    Jefe: Water Dragon

    En el extremo noreste de Old Town, pasado un punto de guardado, El se enfrenta a Water Dragon: nivel 21, débil al rayo. Con solo tres miembros en el grupo es más duro de lo que parece, porque puede actuar dos veces en un turno. Mantén Protect y Shell en todos, porque usa ataques físicos y mágicos, mantén la vida al máximo y lánzale todo el rayo que tengas.

    • Débil a: rayo.
    • Lleva: habilidades de rayo, Protect y Shell (o Protectga y Shellga), curación constante.

    Después vuelven Lasswell y Nichol. Revisa su equipo si les quitaste algo para la parte de Old Town.

4. Lake Dorr y Leviathan

El objetivo: ir a Lake Dorr, el hogar del dios del agua, Leviathan. Se llega a través de Cave of Waters, por un pasadizo de su lado oeste.

  • 1

    Directo a un combate

    Cúrate y guarda en la entrada de la cueva. El pasadizo sale al lago, y al entrar empieza el combate contra el jefe en el acto, así que ve preparado. Allí espera Alluvion, de los Seis Juramentados, que ha usado el Divine Signet robado para enfurecer a Leviathan.

  • 2

    Jefe: Leviathan

    Leviathan es de nivel 23 y débil al rayo. El combate gira en torno a los Orbs of Light de los que se rodea: destruye cada uno para poder herir a Leviathan, y fíjate en su debilidad, porque cada Orb nuevo pide un elemento distinto: fuego el primero, agua el segundo, tierra el tercero. Lleva todos los elementos que puedas. Leviathan golpea a todo el grupo con agua, desde su Maelstrom inicial hasta su estallido límite, así que mantén Shell o Shellga, o usa Carbuncle.

    • Débil a: rayo; los Orbs of Light, a fuego, agua y tierra por turnos.
    • Lleva: Cloud, habilidades de fuego, agua y tierra, Shell o Carbuncle.

    Leviathan puede ser uno de tus espers más adelante, mediante una misión secundaria. PowerPyx lo sitúa en el capítulo 5, con la misión secundaria Nichol's Duty; Game8, en el capítulo 6, con la misión secundaria Iron Splitter.

  • 3

    La posada y un cambio en el grupo

    Los objetivos te mandan de vuelta a Olderion para dormir en la posada. Guarda antes de hablar con el posadero: descansar lleva directamente a los siguientes sucesos. Luka se queda en el fondo del lago para purificarlo, lo que llevará años. A la mañana siguiente Alluvion inunda la ciudad, y su Divine Signet despierta a la otra Fina, la Archwitch, que expulsa a Alluvion y ocupa el puesto de Fina en el grupo el resto del capítulo, luchando con un látigo. Revisa las habilidades del nuevo miembro antes de seguir.

5. Waterfall Way y Amore

Los objetivos: ir a Waterfall Way, al oeste de Olderion; llegar al altar de su interior; y seguir hasta Warden's Cape, pasando por el pueblo de Amore.

  • 1

    Waterfall Way

    Una subida por cuevas y salientes detrás de las cascadas, con un Phoenix Pinion, Devout's Armor y Eye Drops en sus cofres. A mitad de camino vuelves a encontrarte con Gilgamesh; habla con él antes de llegar al altar. En el altar, el espíritu de la primera Water Maiden da a Nichol la magia para romper la barrera del Santuario del Agua, pero hay que usarla en Warden's Cape. Guarda en el nuevo punto de guardado y sal por la salida de la derecha, que da al camino de Amore.

  • 2

    Amore

    Amore tiene tiendas y el Moogle of Light. Un soldado en el lado norte del pueblo da la misión secundaria The Tide from the Sky. Sal por el puente del norte hacia Warden's Cape, donde Nichol levanta el puente de piedra que lleva al santuario. Salir de Warden's Cape por su salida norte abre además el norte del continente, donde espera Mindflayer como jefe opcional.

6. El Santuario del Agua y Alluvion

Los objetivos: ir al Santuario del Agua y adentrarse en él. A diferencia de los santuarios anteriores, este es un puzle.

  • 1

    Niveles de agua y cajas

    Los pedestales suben y bajan el agua, en esa sala y en otras. Con el agua baja, las cajas que flotaban quedan en el suelo y se pueden empujar; alinéalas, sube el agua y se convierten en un puente. Casi todas las salas consisten en hacer eso en el orden correcto. Entre los cofres hay un Calm Armlet, que importa para el jefe, y el R'lyeh Text, un arma para Nichol. Un Viridian Pot en el nivel inferior pide un objeto en vez de un combate. Hazte con Ethers antes del último punto de guardado.

  • 2

    Jefe: Alluvion

    Alluvion, de los Seis Juramentados, es de nivel 26 con 48,000 PV, débil al rayo. Lucha junto a Prism Cores, también débiles al rayo: destrúyelos antes de que los absorba para potenciar sus ataques. Más adelante llama a tres a la vez; reparte el daño entre ella y ellos, y cuando esté a punto de morir, ignóralos. Sus ataques de agua contra todo el grupo piden Shell o Shellga, y un tanque con mucha defensa mágica. Pon rayo en todos los personajes que puedas y que no falten PM.

    • Débil a: rayo (los Prism Cores también).
    • Lleva: Cloud, habilidades de rayo, Ramuh si lo tienes, Shell y Ethers.
  • 3

    Olderion y el barco a Zoldaad

    Alluvion hace añicos el Water Crystal antes del combate, y El muere de sus heridas después. La Archwitch gasta lo que le queda de poder en el brazo de Rain y deja paso a la Fina que conoces, que no recuerda nada. Los últimos objetivos te mandan de vuelta a Olderion y tras Arsha. Luego llega una elección que sube un atributo de Nichol: +3 de magia con "We're a proper team now", +3 de velocidad con "You be you, Nichol", y PV extra con la primera respuesta (+30 PV según IGN, +10 según Game8). Nichol se queda en el grupo. Toma el barco en el puerto al sur de Olderion hacia Zoldaad Empire Territory para terminar el capítulo.

7. Misiones secundarias, combates opcionales y trofeos

Lo que ofrece la federación Olderion fuera del camino principal en este capítulo.

  • 1

    Las misiones secundarias

    • Medicinal Mission — Olderion, la ciudad acuática, durante la purificación. Recompensa: un Magicite Shard y 1,500 guiles.
    • The Tide from the Sky — un soldado del pueblo de Amore. Recompensa: un Magicite Shard y 1,500 guiles.
    • Mechabo Evolved — del capítulo 2: uno de sus pasos pide tres Destroyers en el oeste de la federación Olderion.
  • 2

    Visiones y Carbuncle

    Tres Sanctums of Light del continente guardan a Firion, Tidus y Squall; cada uno hace sus tres preguntas. El Sanctum de Firion está en un bosque al suroeste de Olderion, entre monstruos de nivel 20 y pico, a mitad de la veintena. Carbuncle es el esper de Ruby Cave: encuentra los tres Ruby Fragments y llévalos a la tablilla de allí.

  • 3

    Combates opcionales

    • Rukh — nivel 26, débil al viento, en Rukh Cave.
    • Mindflayer — nivel 28, débil a la tierra, en el norte del continente una vez abierto Warden's Cape. Lleva protección contra parálisis, veneno, silencio y ceguera.
    • Blood Dragon — nivel 28, débil al fuego, en el mapa abierto; una forma de conseguir un ingrediente para Medicinal Mission.
  • 4

    El trofeo del capítulo 3

    Completar el capítulo da Hasta siempre, Olderion. Nada del capítulo puede dejarte sin un trofeo, aunque Old Town te retiene hasta que acaban sus sucesos; el rastreador de trofeos tiene la lista completa.

Cross-checked

Cross-checked on 23 October 2026, the day after release, against IGN's, Game8's and the FF Resonance Wiki's chapter 3 walkthroughs, Game8's side quest, Vision and Esper lists, the FF Resonance Wiki's quest database and PowerPyx's trophy roadmap and Vision, Esper and party-member guides. The chapter's name and the order of its objectives, the way to Lake Dorr through the Cave of Waters, every main boss's level and weakness, the Snappers' weaknesses, the Prism Cores, and the port to Zoldaad: IGN, Game8 and the wiki. Nichol joining in the Cave of Waters: IGN, Game8 and PowerPyx. Carbuncle and the Ruby Fragments: Game8, PowerPyx and the wiki. Firion: IGN, Game8 and PowerPyx. Tidus and Squall: Game8 and PowerPyx. The trophy's name: PowerPyx, with Game8's spelling noted above. The point of no return at Old Town, the optional bosses' levels and weaknesses, and the side quests and their rewards: Game8 and the wiki. Lid's and Nichol's dialogue choices, the boat from Grandport, the Snappers eaten by Wave Lopros, the party of three in Old Town, the Water Dragon's double turn, Alluvion's 48,000 HP, Gilgamesh in Waterfall Way, the Water Shrine's water and crate puzzles, the change in the party after the inn, and the soldier who gives The Tide from the Sky: IGN and Game8. The chests named on this page: IGN and the wiki's chest lists. The Orbs of Light's three elements in order, Nichol's Formations, Olderion's layout and shops, the exit from Waterfall Way to Amore, Amore's shops, Nichol raising the bridge at Warden's Cape, Leviathan's and Alluvion's Water attacks, Alluvion calling three cores and when to ignore them, the Ethers before her, Nichol staying with the party, Firion's Sanctum and the monsters around it, the strength of the monsters on the open land, and the story beats under the spoiler covers: IGN alone. Only four in battle at once, the Water Dragon's position and mixed attacks, the north opening past Warden's Cape, Mindflayer's ailments, Blood Dragon and Medicinal Mission, Cloud against Leviathan, Carbuncle against magic, and a high-magic-defence tank against Alluvion: Game8, with IGN for the Water Dragon's attacks. Mechabo Evolved's Destroyers: PowerPyx and the wiki. That no trophy is missable: PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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