Saltar al contenido
GUÍA DEL CAPÍTULO 8

Beyond Hope

El último capítulo: el mundo abierto para una vuelta más, luego la Crystal Tower, sus puentes invisibles y un último teletransporte del que no hay vuelta atrás

Resumen del capítulo

El capítulo: el capítulo 8, Beyond Hope, el último. Su único objetivo es llegar a lo alto de la Crystal Tower.
La ruta: el mapa del mundo, con todo abierto, y luego la Crystal Tower.
Los jefes: un combate de evento contra Dante, Behemoth (Luz y Viento), y pasado el punto sin retorno un jefe débil a la Oscuridad y el jefe final, débil a la Luz en su primera fase.
Opcional: la misión secundaria de Rain A New Leaf; Sephiroth en Whirlpool Hollow; los amos de la cueva Titanoraidos y Malboro Menace; la mazmorra de Dragon's Maw; la Cámara de las Armas; la siguiente liga del coliseo.
Trofeo: El final de un sueño, por completar el capítulo. Ningún trofeo del juego se puede perder.
Ojo con: el último teletransporte de la torre es el punto sin retorno. Tras los créditos, la partida guardada de juego completado te devuelve al mundo antes del jefe final.

1. Antes de la torre

El capítulo empieza en la aeronave, con todo el mundo abierto. La Crystal Tower es el camino a seguir; puedes entrar pronto sin problema, y los combates opcionales pueden esperar a que seas más fuerte.

  • 1

    A New Leaf

    La historia secundaria de Rain, que te da Raegen en la cubierta de la aeronave. PowerPyx la sitúa en el capítulo 8; la FF Resonance Wiki y Game8 la incluyen en el capítulo 7. Habla con el rey de Grandshelt, luego ve a Mitra, después busca la flor al final de Waterfall Way y vuelve con Raegen a la cubierta. Recompensa: el Knight's Medallion y una mejora permanente de estadísticas para Rain.

  • 2

    La última mejora del radar

    Siguen apareciendo barcos mercantes con género raro: un Magicite Cryst por 50,000 guiles, el Ancient Cloak por 40,000 y el High-Power Generator por 60,000. Dale el generador a Lid para la última mejora del radar, que muestra un Magicite Cryst en mar abierto al sureste de Mysidia, el Dark Rosary justo al norte de la Crystal Tower, el Evil Eye al suroeste de Pharm y el Mastery Pendant al norte del desierto de Grandshelt.

2. Opcional: los combates más duros

Nada de esto hace falta para terminar la historia, y todo sigue ahí tras los créditos. Hazlo en el orden que quieras.

  • 1

    Sephiroth

    Sephiroth espera en Whirlpool Hollow, abierto desde el capítulo 5; derrotarlo te da su visión. Contraataca si le atacas mientras tiene activo el efecto Masamune in Waiting. Se vuelve inmune antes de One Winged Angel, y otra vez antes de dejar a todo el grupo a 1 PV; después tienes unos pocos turnos antes de que lance Meteor. Reraise, preparado con antelación, es la respuesta. Analizarlo con Mechamog le da una debilidad que puedes aprovechar. El rastreador de visiones tiene las veintiséis.

  • 2

    Titanoraidos y Malboro Menace

    • Titanoraidos — nivel 60, débil al Hielo, en su cueva de Pharm. Muchísimos PV, y Disaster puede aplicar Doom a los miembros de tu grupo.
    • Malboro Menace — nivel 60, débil al Fuego, en su cueva de Pharm. Abre con Bad Breath; cuando te recuperes, mantenlo aturdido.

    Los dos son amos de la cueva; el rastreador de amos de la cueva tiene los quince.

  • 3

    Dragon's Maw

    Una mazmorra opcional en el extremo sur de Pharm, con combates aleatorios de los que no puedes huir. Sus jefes son Intangir, débil a la Luz, la Tierra y la Oscuridad, que lanza Meteor si lo golpeas mientras duerme, y un Rogue Magitek Weapon, débil al Agua y al Rayo. Sus cofres guardan Excalibur, Masamune y el Sniper's Eye, entre otros, y al final llega a la islita del Megalixir. En esa isla aparecen cactiliones de metal: derrotar a uno da el trofeo Valiosísima experiencia, y es el mejor sitio del juego para subir de nivel y dominar tus visiones.

  • 4

    La Cámara de las Armas y el coliseo

    En la Cámara de las Armas, cada objeto "Ancient" abre una prueba: un enemigo de nivel 50 con dos fases que convierte el objeto en una de las doce armas legendarias, y más adelante una revancha de nivel 75 por una versión mejorada. El último objeto Ancient, la Ancient Katana, está en la Crystal Tower. El rastreador de armas legendarias indica dónde está cada objeto Ancient. En Grandshelt, la liga para gladiadores del coliseo está abierta; su último combate puede acabar con un ataque Last Breath, así que prepara Reraise.

3. La Crystal Tower y Behemoth

El objetivo: llegar a lo alto de la torre. Para ser una mazmorra final es bastante lineal, con ramales laterales que guardan parte del mejor equipo del juego.

  • 1

    Los pisos inferiores

    Al principio hay dos Tablet Shards, el Pilebunker, dos Chef's Knives y Apocalypse bajando por la rampa norte. Un Pearly Pot pide un Elixir en vez de un combate. Un portal lleva a un combate de evento contra Dante, un enemigo normal. En las escaleras, la de la izquierda lleva a Laevateinn y a un Megalixir; en lo alto de la de la derecha, un camino oculto sigue subiendo hasta otro Pearly Pot, que también pide un Elixir. La Ancient Katana está cerca del punto de guardado. Sal por el oeste para ver una escena.

  • 2

    Jefe: Behemoth

    Behemoth es débil a la Luz y al Viento, pero no puedes hacerle daño hasta que impacten los ataques de apoyo de tus aliados; espéralos y entonces ataca. Mientras tanto, sí puedes ir vaciando su indicador de aturdimiento, para que quede aturdido en cuanto caiga la barrera. KeenGamer llama a este combate Dark Bahamut; RPG Site, la FF Resonance Wiki y Game8 lo llaman Behemoth.

    • Débil a: Luz y Viento.
    • Lleva: habilidades de Luz y Viento, y paciencia para los ataques de apoyo.

4. Los puentes invisibles

Pasado Behemoth, el camino sigue por puentes invisibles entre plataformas, con ramales opcionales.

  • 1

    Los ramales

    • Book of Eibon — al este desde la tercera plataforma.
    • Tablet Shard — al oeste en la siguiente bifurcación del puente; es el último de los 99.
    • Hastur Long Barrel — siguiendo el camino hacia el este.
    • Dragon Whisker — saliendo del siguiente puente. La ruta de RPG Site es norte, oeste y luego sur; la de la FF Resonance Wiki, 17 casillas al oeste, 3 al sur y luego 6 al este.
  • 2

    El último punto de guardado

    Tras una cinemática en el camino principal, sal por el este para ver otra. Cerca del último punto de guardado están el Faerie Bow y un Magicite Cryst.

5. El punto sin retorno y los jefes finales

El último teletransporte es el punto sin retorno; el juego te pregunta si estás listo antes de llevarte. Guarda, cúrate y termina antes lo que aún quieras hacer. Equípale a Rain una visión con una habilidad de Oscuridad antes de ir: Cecil, Sephiroth o Victoria, o Shantotto tras su primer despertar. Tras el jefe final, Rain se enfrenta de nuevo, solo, al jefe de después del teletransporte, y no tiene ninguna habilidad de Oscuridad propia; tienes que ganar para seguir.

  • 1

    El primer jefe

    Justo después del teletransporte hay un jefe débil a la Oscuridad. Llama a un aliado; acaba primero con él.

    • Débil a: Oscuridad.
    • Lleva: habilidades de Oscuridad.
  • 2

    El jefe final

    Sube por la espiral, pasando un último punto de guardado, hasta el jefe final. Su primera fase es débil a la Luz. Derriba primero su mano izquierda con Viento, porque puede devolver la derecha, después la mano derecha con Tierra, y solo entonces la cabeza. Su segunda fase tiene varias partes a las que apuntar; comprueba la debilidad de cada una antes de lanzarte. Solo en este combate, todos los héroes tienen Last Resonance, una habilidad potente que conviene guardar para rematar a un enemigo debilitado o para un personaje a punto de caer.

    • Débil a: Luz (primera fase).
    • Lleva: habilidades de Luz y un sanador.

6. Tras los créditos, y trofeos

Terminar el juego no lo cierra.

  • 1

    La partida completada y el Arma Artema

    Tras los créditos puedes cargar una partida de juego completado, que te devuelve al mundo antes del jefe final con todo lo opcional aún disponible. Al cargarla, una breve escena en la aeronave habla de una nueva presencia en Ardra Crater, al sureste del mapa: el Arma Artema, el combate del postgame, tras el que está el trofeo Soy Artema...

  • 2

    Los trofeos del capítulo 8

    Completar el capítulo, y con él la historia, da El final de un sueño. La parte opcional del capítulo sirve para Valiosísima experiencia (un cactilión de metal) y los trofeos de las armas legendarias. Ningún trofeo del juego se puede perder; el rastreador de trofeos tiene la lista completa.

Cross-checked

Cross-checked on 23 October 2026, the day after release, against RPG Site's and the FF Resonance Wiki's chapter 8 walkthroughs, the wiki's quest database, PowerPyx's trophy roadmap and Vision and party-member guides, Game8's Vision list, and KeenGamer's walkthrough, which follows RPG Site's route step by step and so is not counted as a separate source; and on 27 October against Game8's chapter 7 and 8 walkthroughs. RPG Site, the wiki and Game8: the chapter's name, Behemoth's and the two last bosses' weaknesses, the final boss having several parts, and the point of no return; with PowerPyx too, the Ancient Katana in the Crystal Tower. Sephiroth in Whirlpool Hollow: RPG Site, PowerPyx and Game8. On fewer than three sources: the single objective, the ally called in by the boss past the teleport, and the final fight's targets and its special skill: Game8 and the wiki. The order of the targets, the last duel and the Visions for it: the wiki alone. Wearing down Behemoth's stagger gauge: Game8 alone. The Crystal Tower's chests and Pearly Pots, and A New Leaf's steps and reward: RPG Site and the wiki. The chapter of A New Leaf: as noted above, with RPG Site meeting it in chapter 8. Sephiroth open since chapter 5: PowerPyx and Game8, with RPG Site for the fight here. Titanoraidos's and Malboro Menace's levels: PowerPyx and Game8; their weaknesses: RPG Site and the wiki. Dragon's Maw on the southern tip of Pharm with battles you cannot run from, the Metal Gigantuar and Priceless Experience: RPG Site and PowerPyx. The Chamber of Arms' level-50 and level-75 trials: RPG Site and PowerPyx. The clear save: RPG Site and the wiki. Ultima Weapon after the clear save: RPG Site, PowerPyx and the wiki, with Ardra Crater named by PowerPyx and the wiki. The trophies' names, and that no trophy is missable: PowerPyx. The merchant ships and the radar, Sephiroth's moves and the answers to them, the two Cave Masters' attacks, running from battles in Dragon's Maw, its bosses and chests, the best place to level, the colosseum's league, Dante, the staircases and the Behemoth fight's support attacks, the bridge branches and the last Tablet Shard: RPG Site alone. The spiral and its save point: RPG Site and Game8. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

← Volver a la guía de Final Fantasy Resonance

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo y en el Salón de la fama. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras